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  • 兆讯传媒(301102)研究报告:高铁数字媒体领军者,网络布局构筑品牌护城河.pdf

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    • 2022/03/23
    • 411
    • 西南证券

    兆讯传媒(301102)研究报告:高铁数字媒体领军者,网络布局构筑品牌护城河。广告行业市场规模持续扩大,户外广告发展优势显著。2016-2020年,我国广告行业营业额从6489亿元增长至9425亿元,预计2021年广告市场规模突破万亿元。户外广告场景化、无限延展性和强制性的三大特征,加上外部供需端和宏观侧的驱动力使得户外广告具备较强的发展潜力与生命力,叠加广告主对下沉市场的重视度提高,户外广告市场扩容有望提速。高铁数字媒体广告行业发展迅速,市场认可度不断提升。根据CTR《中国消费与传媒市场趋势2019-2020》,铁路媒体和高铁数字媒体广告花费大大提高,2018年刊例花费增幅分别为32.7%和...

    标签: 数字媒体 兆讯传媒
  • 游戏行业-吉比特(603444)研究报告:代理新游《奥比岛》上线可期,有望验证公司长线运营能力.pdf

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    • 2022/03/22
    • 460
    • 中信建投证券

    游戏行业-吉比特(603444)研究报告:代理新游《奥比岛》上线可期,有望验证公司长线运营能力。《奥比岛》:有望超越《摩尔庄园》爆款表现,实现长线运营。《奥比岛:梦想国度》(简称《奥比岛》),是由吉比特代理、百奥家庭互动研发的MMO社区休闲模拟手游。游戏已于2022年2月23日开启全平台预约,截止目前全网预约量502万;同时游戏开启第二次大规模付费删档测试,前期测试反馈良好,已获得版号,预计将于2022年中上线。

    标签: 吉比特 游戏
  • 光线传媒(300251)研究报告:真人电影根基牢固,动画电影竞争力卓越.pdf

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    • 2022/03/22
    • 446
    • 西部证券

    光线传媒(300251)研究报告:真人电影根基牢固,动画电影竞争力卓越。光线传媒在高成长性的动画电影赛道占据头部位置。近十年中/美/日动画电影平均票房市占率为10%/16%/27%,我们预计国内动画电影渗透率提升空间较大。光线通过投资绑定国内主要头部动画制作方和大量优质IP,出品动画电影累计票房近75亿元。光线正在针对“封神”、“西游”以及“大鱼海棠”等高知名度动画IP开发系列电影,未来票房具备较高弹性。

    标签: 动画电影 光线传媒 动画 电影
  • 哔哩哔哩(BILI.US)2022业务展望及2021财报点评:商业多元化持续推进,生态驱动用户增长.pdf

    • 6积分
    • 2022/03/17
    • 945
    • 中信建投证券

    哔哩哔哩(BILI.US)2022业务展望及2021财报点评:商业多元化持续推进,生态驱动用户增长。“多场景+多屏幕”战略拓宽用户增长空间。Story竖屏模式顺应短视频碎片化需求,为B站提供新的广告商业化场景。公司披露StoryDAU渗透率达20%,点赞比例达30%,反映了用户的高认可度和良好的互动氛围。我们认为未来Story竖屏模式的渗透率将进一步提高至50%以上,为广告主提供新的曝光场景和展示形态,提升商业化变现效率。

    标签: 哔哩哔哩
  • 高铁营销行业之兆讯传媒(301102)研究报告:九万里风鹏正举,高铁营销恰如时.pdf

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    • 2022/03/16
    • 231
    • 招商证券

    高铁营销行业之兆讯传媒(301102)研究报告:九万里风鹏正举,高铁营销恰如时。兆讯传媒广告股份有限公司成立于2007年,专注于轨道交通数字媒体领域,2022年登陆创业板。公司已逐步建立起覆盖全国97%省级行政区、年触达客流量超过10亿人次的自有高铁数字营销媒介网络。公司业绩保持稳定增长,盈利能力较强。公司商业模式具备突出优势,高铁媒介价值得到越来越多知名品牌的认可,公司核心护城河稳固,上市融资后预计能够进一步增强品牌影响力,扩大核心优势,促进管理精细化和数据赋能。短期内公司受益于疫后营销需求的复苏以及高铁客运量提升背景下广告主预算占比的提升;长期来看,高铁网规划将使媒介触达更多受众甚至在本地...

    标签: 高铁营销 兆讯传媒
  • 兆讯传媒(301102)研究报告:高铁传媒龙头企业,迈入业绩高增长快车道.pdf

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    • 2022/03/15
    • 295
    • 东吴证券

    兆讯传媒(301102)研究报告:高铁传媒龙头企业,迈入业绩高增长快车道。高铁数字媒体先行者,业绩稳健增长。公司成立于2007年,依托高铁数字媒体网络,从事高铁数字媒体资源的开发、运营和广告发布业务,现已发展为全国高铁站点布局广度、数字媒体资源数量领先的高铁数字媒体运营商。高铁站点覆盖数量增长及媒体设备升级优化助推下,2018-2021年公司营业收入年复合增长率达18.21%,2021年公司营业收入及归母净利润分别为6.19、2.41亿元。由于成本端较为稳定,公司业务具备显著的规模效应,毛利率及净利率均维持较高水平,2018-2021年公司毛利率分别为64.81%、66.28%、61.30%、...

    标签: 兆讯传媒 高铁传媒
  • 快手(1024.HK)研究报告:降本增效,用户破圈,商业化释放潜力.pdf

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    • 2022/03/11
    • 574
    • 国元证券

    快手(1024.HK)研究报告:降本增效,用户破圈,商业化释放潜力。短视频行业月活用户站稳9亿大关,随着平台内容由娱乐转向综合类资讯,同时增加包括电商、本地生活等新业态,用户规模、时长及粘性有望进一步上升。市场由头条系和快手系形成双寡头竞争,集中度持续提高。

    标签: 快手
  • 数字展馆龙头风语筑(603466)研究报告:基本面优秀,持续受益于元宇宙大趋势,具有升格为平台型公司的潜能.pdf

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    • 2022/03/11
    • 469
    • 上海证券

    公司系G端展馆设计领域龙头。根据公司公告,2017年公司在城市规划展览馆及园区馆领域市占率超过50%,预计市占率仍保持提高趋势。我们按照业务性质将公司主营分成三类:工程施工及建筑装饰、硬件及软件集采、数字技术与内容创意一体化解决方案。其中数字技术与内容创意一体化解决方案是公司拥有较高竞争优势、产业链地位及盈利能力的核心要素,可进一步拆分为数字技术能力、内容创意及设计能力以及综合性较强的整合能力。目前公司拥有业内规模较大的设计主创团队和跨界多元的数字科技应用人才,其中各类数字创意和设计人员超过500人;数字研发、互动科技、CGI视效、VR/AR、全息影像等数字多媒体技术应用人才400余人。

    标签: 风语筑 数字展馆 元宇宙
  • 游戏行业之三七互娱(002555)研究报告:自研精品崭露头角,全球布局初露端倪.pdf

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    • 2022/03/11
    • 417
    • 财通证券

    游戏行业之三七互娱(002555)研究报告:自研精品崭露头角,全球布局初露端倪。精品游戏研发能力升级,“双核+多元”品类扩展更趋稳健。国内游戏市场进入存量时代,激发玩家需求的“精品化”游戏是竞争的高地。《斗罗大陆:魂师对决》首月流水破7亿,验证了公司次世代精品游戏研发能力,也证明公司有能力通过迭代出新,继续在ARPG等成熟品类赛道保持优势。同时公司立足“双核+多元”的战略,实现品类突破,MMORPG、SLG两大品类及模拟经营、卡牌等长周期产品的在公司产品结构占比提升,有助于带来持续稳定的流水,降低品类单一的风险,公司商业模式更趋稳健。

    标签: 游戏 三七互娱
  • 广告行业之分众传媒(002027)研究报告:为什么分众可以穿越周期?.pdf

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    • 2022/03/08
    • 258
    • 长江证券

    广告行业之分众传媒(002027)研究报告:为什么分众可以穿越周期?中长期来看,品牌广告打造的品牌资产是中长期增长核心。根据CTR数据,2021年2-9月全媒体广告刊例花费均实现正向增长,2021Q3在去年疫情恢复、广告投入高基数下增长趋缓,但楼宇媒体投放仍维持高位。根据凯度研究,在中长期有70%的销售由品牌资产贡献,对于生命周期长,注重品牌塑造抢占用户心智的企业来说,品牌广告是投放刚需。同时,公司是品牌与用户之间的对接桥梁,在当前背景下,品牌与潜在受众更广的体育明星合作,或可加强公司的渠道效率,提高广告效果。

    标签: 广告 分众传媒
  • 教育培训行业之行动教育(605098)研究报告:解决企业“四大痛点”,只教“实务”的“企业大学”.pdf

    • 6积分
    • 2022/02/28
    • 657
    • 民生证券

    教育培训行业之行动教育(605098)研究报告:解决企业“四大痛点”,只教“实务”的“企业大学”。行动教育主业为企业家管理培训。公司创立于2006年,核心业务为线下EMBA系列课程,目标客户群为民营企业管理层。具体分为“浓缩EMBA”及“校长EMBA”。“浓缩EMBA”为公司授课团队在全国范围内巡回授课,年均授课30-40场,授课时长为“三天两夜”,报名费为2.98万元/人。“校长EMBA”为集中授课,课程周期为6-8个月,报名费为29.8万元/人,年均开课约十几期。截至2021年底行动教育已经累计服务13万名企业学员,7万家企业。董事长李践是公司的创始人,自1992年起便投身于创业及商学培训...

    标签: 行动教育 教育培训
  • 游戏行业之世纪华通(002602)研究报告:2022年看好世纪华通的四个逻辑.pdf

    • 5积分
    • 2022/02/28
    • 335
    • 安信证券

    公司产业版图已成,研发机制趋于工业化,静待2022重磅且饱满的Pipeline着陆。公司通过并购相继整合游戏出海龙头点点互动与国内游戏老将盛趣游戏,强强联合获得了一流的研运配臵,并通过进一步磨合建立完善的研发组织架构,研运中台建成后精品研发效率(数量与质量并重)显著提升。2022年公司将迎来产品大年,关注重磅新品《传奇天下》(传奇IPMMO,虚幻4引擎开发)、《庆余年》(热门影视IP,预计22Q1上线)等,以及出海手游《饥荒:新家园》(Klei正版授权+生存沙盒玩法,腾讯独代)、《乔乔的奇妙冒险黄金赞歌》(知名动画IP授权改编,全球发行权)、《龙之谷国际版》等。

    标签: 世纪华通 游戏
  • 娱乐行业之云音乐(9899.HK)研究报告:音乐创作园地,社交平台前沿,多元化发展做顶流在线音乐平台.pdf

    • 5积分
    • 2022/02/28
    • 1417
    • 中信建投证券

    云音乐创始于2013年,以歌单、DJ节目、社交为核心要素,深受广大年轻群体的喜爱。2021年12月2日,云音乐(9899.UK)在港交所挂牌上市,成为全球音乐社区第一股。用户端,云音乐已成为中国90年或以后出生人群中最受欢迎的在线音乐平台,90后用户占比平台总用户超过90%,远高于行业50%的平均值,因此未来具备更大的付费可能性、更高的营收增长。内容端,云音乐是中国最大的独立音乐人在线孵化器,平台入驻原创音乐人超30万,成为网易云音乐平台上社区参与和内容创作的支柱。

    标签: 在线音乐 娱乐 音乐
  • 广告行业之分众传媒(002027)研究报告:品牌广告长逻辑向好,把握产业变化成长机遇.pdf

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    • 2022/02/25
    • 482
    • 东方证券

    广告行业之分众传媒(002027)研究报告:品牌广告长逻辑向好,把握产业变化成长机遇。宏观经济、零售渠道构建、用户时长分配是影响梯媒需求的核心要素。我们认为后两个因素对品牌广告主的预算抢占已经趋缓,梯媒作为品牌广告的细分市场有望受益于这一长期趋势。从渠道来看,在零售渠道快速构建的时期,品牌广告需求被抑制。而21年以来线上线下零售渠道增长趋缓,品牌广告需求有望持续释放。从用户时长分配来看,互联网围绕用户娱乐时长竞争,梯媒隶属商务和生活圈广告,时长稳定,依然是品牌广告重要阵地之一。分众的品牌性和时长独立性的特征,有望受益于品牌广告负面冲击减缓和宏观经济的向上弹性。

    标签: 分众传媒 广告
  • 游戏行业之吉比特(603444)研究报告:研运能力聚沙成塔,品类优势助推长期增长.pdf

    • 5积分
    • 2022/02/24
    • 618
    • 中信建投证券

    吉比特成立于2004年,是国内头部精品游戏研运商,《问道》端手游实现超长线运营,近年来《最强蜗牛(港澳台版)》《一念逍遥》《摩尔庄园手游》等成为赛道爆款。我们认为吉比特凭借研运共建形成的差异化品类优势,在游戏产业的变革周期中,长期建立高护城河,并实现业绩稳健持续的增长。

    标签: 吉比特 游戏
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