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  • 2024年AIGC对互动娱乐行业影响趋势洞察报告.pdf

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    2024年AIGC对互动娱乐行业影响趋势洞察报告。正如人类无法想象一种“从未见过的事物”一样,人脑理解世界依靠的是类比和逻辑推理,而人类创意的本源是对已知事物的分散拆解和重新组合。当社会发展迈入信息时代,电子化内容足够丰富之后,通过大模型算法,让计算机如同人脑一般去吸收信息,并进行有逻辑的类比和推演,并最终输出符合人类认知的内容,即形成了近两年极其火热的AIGC(生成式人工智能)。AIGC的出现让身处各行各业的从业者都感受到了重大的影响和冲击,但首当其冲的,当属以生产虚拟内容为主的互动娱乐行业。以游戏、视频、网文、音频等为主的互动娱乐行业,不仅在内容的生产方式上受AIG...

    标签: AIGC 娱乐
  • 中国车载智能网联影音娱乐系统行业 市场调研报告.docx

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    • 2024/03/11
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    • 卓越策略

    中国车载智能网联影音娱乐系统行业市场调研报告

    标签: 智能网联 娱乐
  • 2024年社交娱乐出海发展趋势洞察报告.pdf

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    • 2024/02/05
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    • 霞光智库

    2024年社交娱乐出海发展趋势洞察报告。一、社交娱乐出海市场发展概况;二、热门社交娱乐出海产品战略分析;三、社交娱乐出海市场的变化与趋势;四、社交娱乐出海解决方案。

    标签: 社交娱乐 社交 娱乐
  • 2023墨西哥智能娱乐家居设备用户调查.pdf

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    • 2023/12/26
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    • 维卓

    2023墨西哥智能娱乐家居设备用户调查。本报告分析了对“您是否拥有智能家居设备(即可以通过智能手机/互联网连接控制的设备?)”多项选择问题回答“是的,用于娱乐”的消费者。该报告为读者提供了墨西哥智能家居娱乐设备所有者的全面概述:消费者群体;消费者喜好;消费者意见。报告提供了有关消费者的人口特征统计、生活方式、观点和营销接触点的见解。此外,该报告还允许读者将墨西哥娱乐智能家居设备的所有者(“目标受众”)与图表中标记为“总受访者”的墨西哥普通在线用户进行比较。该报告根据消费者洞察全球调查每季度更新一次。

    标签: 家居 娱乐
  • 乐华娱乐研究报告:全生命周期艺人管理行业领先,多元化战略扩展增长空间.pdf

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    • 2023/11/21
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    • 招商证券

    乐华娱乐研究报告:全生命周期艺人管理行业领先,多元化战略扩展增长空间。公司构建了覆盖艺人管理全生命周期的“乐华模式”,艺人管理业务行业领先。乐华娱乐是中国少数能提供系统化及专业化艺人培训及运营的公司。公司已构建覆盖艺人管理全生命周期的“乐华模式”,包括训练生选拔、艺人培训、艺人运营及宣传。公司利用签约艺人矩阵发展音乐IP制作与营运业务,坚持多元化战略寻找增长空间。根据弗若斯特沙利文,按2021年营业收入计算,公司于中国所有艺人管理公司中排名第一,市场份额约1.9%。国内艺人管理市场变现渠道多元化发展,第三方分析机构预计21-26年市场规模CAGR...

    标签: 乐华娱乐 艺人管理 娱乐
  • 猫眼娱乐研究报告:在线票务龙头,迎接多元化新路线.pdf

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    • 2023/10/07
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    • 中信建投证券

    猫眼娱乐研究报告:在线票务龙头,迎接多元化新路线。供给+需求双重修复促进电影行业票房回暖,上半年总票房实现262.7亿,同比增长53%,恢复至2019年同期的84%。整体来看,国产电影市场复苏速度快于海外,当前防疫政策优化,核心矛盾已将趋于解决,后续国内厂商影片制作及定档都将更加积极。我们看好2023年全年电影市场复苏,票房有望达到530亿以上。猫眼娱乐受益于电影及娱乐行业复苏,业绩修复弹性较大。国内电影市场复苏,头部电影表现突出供给+需求双重修复促进电影行业票房回暖,上半年总票房实现262.7亿,同比增长53%,恢复至2019年同期的84%,春节档及端午档票房均大幅回升至历史第二位水平,暑期...

    标签: 猫眼娱乐 娱乐
  • 祖龙娱乐研究报告:硬核研发为底色,进入新游释放期.pdf

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    • 2023/09/18
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    • 首创证券

    祖龙娱乐研究报告:硬核研发为底色,进入新游释放期。祖龙娱乐(代码:9990.HK)是专注于精品手游的头部研发商。公司前身为成立于1997年的祖龙工作室,横跨单机、端游、网页游戏和移动游戏时代,至今已有二十余年发展历史。公司传统优势品类为MMORPG,代表产品包括现象级游戏《完美世界》《梦幻诛仙》《龙族幻想》等,同时产品线进一步向SLG、女性向、卡牌等品类延伸。截至2022年底,公司在超过170个地区市场推出19款精品手游,支持14种语言,在运营的13款游戏的全球累计注册用户数超过1.4亿人。公司核心壁垒:硬核研发为底色,爆款出品稳定,发行能力不断提升。硬核研发:1)团队方面,公司管理团队技术色...

    标签: 祖龙娱乐 娱乐
  • 娱乐营销-营销的娱乐化.pptx

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    • 2023/09/13
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    娱乐营销-营销的娱乐化。营销的两大趋势:营销的娱乐化和精准化。娱乐化,包括病毒营销、口碑营销、文化营销、娱乐营销、植入营销、话题营销、体验营销等等,其特征是体验的、互动的、扩散的。精准化,包括社群营销、数据库营销、直复营销、精准营销、许可营销等等,其特点是将人群精确区分,准点渗透,实现数据库管理。本课件是针对全行业所编写的,旨在为全行业提供关于娱乐营销方向更为专业的指导和建议。

    标签: 营销 娱乐
  • 娱乐电商直播项目创业投资商业计划书.pptx

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    • 2023/07/24
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    • 其他

    一、文档介绍娱乐电商直播项目创业投资商业计划书.pptx,本pptx文档包含了关于娱乐、创业投资、电商直播、商业计划书的详细内容。二、文档内容概述本文档主要包括以下内容,具体如下:1.娱乐2.创业投资3.电商直播4.商业计划书三、文档下载及使用娱乐电商直播项目创业投资商业计划书提供pptx版本下载,可以下载至本地阅读使用。

    标签: 娱乐 创业投资 电商直播 商业计划书
  • 全球娱乐及媒体行业展望2023~2027:中国摘要.pdf

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    • 2023/07/17
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    • 普华永道

    全球娱乐及媒体行业展望2023~2027:中国摘要。01概述:娱乐及媒体行业展望全球摘要和宏观趋势;02深入探究细分市场。

    标签: 媒体 娱乐
  • 姚记科技研究报告:稳健夯实“大娱乐”战略推进,持续开拓新成长赛道.pdf

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    • 2023/07/10
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    • 民生证券

    姚记科技研究报告:稳健夯实“大娱乐”战略推进,持续开拓新成长赛道。扑克龙头依据公司禀赋实现纵深拓展,稳健夯实“大娱乐”战略推进。股权架极稳定,打造扑兊牉、渤戏、营销三驾马车,核心业务収展稳健,新业务迚一步增厚业绩。扑克牌业务:巩固龙头地位,业务稳中有增。凭借生产技术水平、产品质量和销售渠道优势,巩固龙头地位。同时公司进一步扩充产能,满足销售渠道拓展需求。2022年1-9月公司扑兊牉产销率增至120%,扑兊牉产能利用率较为饱和,产品销路顺畅。游戏业务:拳头产品长线运营稳健,AI技术有望率先赋能休闲赛道。拳头游戏长线运营,核心产品流水稳定。国内市场上...

    标签: 姚记科技 娱乐
  • 全球娱乐和多媒体市场展望.pdf

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    • 2023/07/05
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    • 普华永道

    全球娱乐和多媒体市场展望.pdf

    标签: 多媒体 媒体 娱乐
  • 春风动力研究报告:深度解析新时代出行娱乐方式的投资逻辑、空间与各竞争要素.pdf

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    • 2023/07/04
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    • 德邦证券

    春风动力研究报告:深度解析新时代出行娱乐方式的投资逻辑、空间与各竞争要素。为什么我们在这个时间点关注摩托车赛道?我们此前发布《中国的第三消费时代——重读与解构<第四消费时代>》指出中国从2015年左右开始进入第三消费时代,此后我们的推荐逻辑基本均围绕第三消费时代的消费特征和主力品类进行,第三消费时代的主力品类从基础消费品转向满足情绪需求、精神需求、个性化需求的消费品,当前的摩托车同样属于这一范畴,尽管大排量摩托车近年来持续高增,但由于中国消费层级的复杂性、中国企业的竞争力与中国市场竞争格局仍处在早期,我们认为该赛道有长期关注和投资价值。我们如何看待摩托车赛道...

    标签: 春风动力 娱乐
  • 盛天网络(300494)研究报告:AIGC赋能多元场景化数字娱乐平台长期成长.pdf

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    • 2023/06/30
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    • 开源证券

    盛天网络(300494)研究报告:AIGC赋能多元场景化数字娱乐平台长期成长。公司平台业务包含易乐游(网吧)、随乐游(云游戏)、易乐玩(在线游戏)、易乐途(电竞酒店)四大平台,涵盖线上线下多元娱乐场景。其中,电竞酒店行业处于爆发初期,根据《2022电竞酒店行业大数据白皮书》,截至2022年底,全国专业电竞酒店数量1.6万余家,预期2025年左右达到10万家规模。公司专注提升市场渗透率,结合公司在网吧行业多年经验及领先地位,我们认为未来公司电竞酒店业务将迎来收入规模与渗透率的双重提升。内容:优质IP构建基本盘,开辟游戏发行业务,打造游戏运营新引擎公司通过收购天戏互娱获得了包括《三国志11》、《大...

    标签: 盛天网络 AI 网络 娱乐
  • 游戏与泛娱乐出海支付白皮书:支付如何赋能降本增效.pdf

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    • 2023/06/21
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    • 艾瑞数智

    游戏与泛娱乐出海支付白皮书:支付如何赋能降本增效。

    标签: 娱乐 游戏 泛娱乐 支付
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