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  • 家乡互动(3798.HK)研究报告:投资现金牛企业的最佳时机.pdf

    • 5积分
    • 2021/12/29
    • 156
    • 西牛证券

    家鄉互動(03798.HK)為中國本地化移動棋牌遊戲開發商及運營商,專注於開發本地化麻將及撲克遊戲。截至2021年6月底,集團實現逾3.0億累計註冊用戶及約800.0萬日活躍人數,並於中國28個省及直轄市推出634款手機遊戲產品,其中556款為本地化麻將遊戲、71款為撲克遊戲、7款為休閒遊戲。

    标签: 游戏
  • 盛通股份(002599)研究报告:少儿编程培训龙头,政策东风下需求增长可期.pdf

    • 5积分
    • 2021/12/29
    • 642
    • 国盛证券

    立足出版业务,发力素质教育培训。公司主营业务包括出版综合服务以及素质教育培训服务。2017年1月完成全资并购乐博乐博后,公司进军少儿编程素质教育领域,至今已形成覆盖B端、C端与G端,涵盖青少年编程培训与测评、教具销售以及编程教育校园服务的行业头部企业。乐博乐博2020/2021H1营收同增-33.2%/219.8%至2.21/1.76亿元,净亏损1.39/0.09亿元,2021H1经营情况取得明显改善。公司2021年实行第二期股权激励计划,有效将员工利益与公司发展绑定。

    标签: 培训 编程培训 盛通股份
  • 中信出版(300788)研究报告:拓宽内容渠道边界,出版龙头亟待突破.pdf

    • 6积分
    • 2021/12/22
    • 502
    • 山西证券

    公司拥有近30年发展经验,从事大众图书全牌照业务,成长性与盈利能力突出。中信出版集团成立于1993年,是国内领先的综合文化服务提供商,公司定位于为社会大众提供知识服务和文化消费,主要从事图书的出版发行、书店零售及文化增值服务,公司上市前后经营业绩呈现快速发展态势,营业收入自2015年的7.58亿增长至2020年的18.92亿元,年复合增长20.07%,归属母公司股东净利润2.82亿元,年复合增长22.79%。与行业内上市公司相比,中信出版复合增速处于第二位,成长性出色,盈利能力指标处于出版上市公司前列。

    标签: 图书出版 中信出版
  • 光线传媒(300251)研究报告:向阳而生,中国“Dreamworks”再起航.pdf

    • 5积分
    • 2021/12/21
    • 494
    • 招商证券

    光线传媒(300251.SZ)是目前中国最大的民营传媒娱乐集团,主营业务涵盖电视节目制作与发行,电影投资、制作、宣发,电视剧投资、发行,艺人经纪,新媒体互联网、游戏等多个领域,其中电影及衍生品业务占2019年营收约90%。公司先后推出《泰囧》、《从你的全世界路过》、《大鱼海棠》、《哪吒之魔童降世》、《姜子牙》等知名电影作品。18、19年的影视内容政策收紧及20、21年的疫情影响,导致行业整体增速下滑,备案电影数量逐年降低,业内部分中小公司现金流断裂,光线作为头部公司逐年提高行业地位及市占率。21年11月,“十四五”中国电影发展规划发布,强调“质”“量”双升,讲好中国故事。我们认为光线作为有能力...

    标签: 传媒 电视剧 短视频 直播电商 游戏 光线传媒
  • 祖龙娱乐(9990.HK)研究报告:匠心独具的精品手游研发商.pdf

    • 5积分
    • 2021/12/15
    • 304
    • 西南证券

    推荐逻辑:1)腾讯增持4%背书,储备项目丰富,立足于MMORPG进行多品类布局,SLG业务尚处于爬坡期,中长期来看,业绩成长性较高;2)手游精品化开拓者:2019年在所有中国MMORPG自研商中排名第3,市占率为5.6%;研发实力领先,UE4领域研究深入,虚幻引擎研发壁垒高筑;3)“国内+海外”双轮驱动:16款游戏在超过170个地区市场发行,3款游戏累计流水超30亿,7款游戏首月流水过亿,加强全球化布局,出海收入占比显著提升。

    标签: 游戏 手游
  • 名臣健康(002919)研究报告:战略转型持续推进,精品游戏储备整装待发.pdf

    • 5积分
    • 2021/12/13
    • 293
    • 华西证券

    名臣健康长期专注于日化行业,有蒂花之秀等品牌。2020年8月,公司以自有资金收购海南华多及杭州雷焰100%股权,迈出进军游戏行业的第一步。根据2021年中报,游戏业务净利润贡献占比超过80%;2021年10月,公司进一步收购游戏公司心源互动持有的喀什奥术100%股权(已通过董事会决议,尚未召开股东大会),并设立子公司,布局游戏发行业务;拟转让子公司嘉晟印务,剥离印刷业务,持续发力深耕现有游戏品类。

    标签: 游戏 二次元 名臣健康
  • 名臣健康(002919)研究报告:积极布局游戏业务,探索增长新动能.pdf

    • 5积分
    • 2021/12/10
    • 265
    • 华安证券

    公司深耕日化品行业27年,曾推出“蒂花之秀”等高知名度品牌。近年来,随着我国日化品行业头部效应凸显、竞争激烈程度加剧,公司长期增长面临瓶颈。因此,自2020年起,公司通过外延并购优质游戏资产,积极布局游戏业务,探索业务新增量。目前,公司已完成收购游戏研发商海南华多、杭州雷焰,拟收购喀什奥术,同时成立游戏发行子公司海南星炫时空。2021H1,游戏业务贡献的收入占公司总营收比重达35%,归母净利润占比达88%,已成为公司业绩增长的重要驱动力。

    标签: 名臣健康 游戏 手游
  • 云音乐(9899.HK)研究报告:年轻原创构筑用户云村,音乐生态驱动价值提升.pdf

    • 5积分
    • 2021/12/02
    • 1055
    • 西南证券

    推荐逻辑:1)20年中国在线音乐娱乐市场规模413亿元,预计25年增长至1669亿元,行业CAGR32%,行业成长空间大。20年在线音乐服务市场规模128亿元,CAGR31%,会员付费比率由16年的2%增长至20年的8%,相较美国会员付费率40%,提升空间广阔,预计25年市场规模将达495亿元。目前社交娱乐服务已衍生出音频直播、在线K歌等形式创新,20年市场规模285亿元,其中音频直播服务市场规模由16年的9亿元增长至20年的83亿元,CAGR76%,预计25年社交娱乐市场规模将达1174亿元,发展空间广阔。

    标签: 在线音乐 社交娱乐 音乐
  • 宋城演艺(300144)研究报告:行稳致远,演艺王国势渐起.pdf

    • 5积分
    • 2021/11/23
    • 357
    • 浙商证券

    宋城演艺为中国演艺第一股,以“主题公园+演艺”为经营模式,成功打造了“千古情”系列作品。公司重资产项目异地复制能力强,落地后盈利稳定,持续扩张可期。公司稳中求进,不断进击,一方面,突破原有旅游演艺局限,借上海项目试水城市演艺,上海项目开业以来表现良好,城市演艺有望成为异地扩张新逻辑;另一方面,公司将存量项目改造为演艺王国形式,并试图通过珠海项目探索演艺谷形式,有望实现量价双升,驱动业绩增长超预期。

    标签: 宋城演艺 演艺
  • 创梦天地(1119.HK)研究报告:布局线下潮玩娱乐,电竞生态圈推动二次增长.pdf

    • 4积分
    • 2021/11/20
    • 431
    • 国元国际

    创梦天地发力线下娱乐潮玩。创梦天地过去是独立手游发行平台,以发行海外精品手游著称,先后成功发行了《水果忍者》、《神庙逃亡》系列、《地铁跑酷》、《纪念碑谷》等众多全球知名休闲手游,在中国的游戏发行市场占据领先地位。

    标签: 娱乐 电竞 游戏 移动游戏 手游
  • 华立科技(301011)研究报告:游戏游艺设备龙头,IP卡牌业务前景广阔.pdf

    • 5积分
    • 2021/11/19
    • 642
    • 兴业证券

    国内商用游艺设备龙头,业务覆盖全产业链。华立科技发展十余年,已成为国内商用游戏游艺设备的龙头企业之一,集游戏游艺设备的设计、研发、生产、销售和运营于一体。2013年,公司推出设备合作业务和动漫IP衍生产品业务;2018年,公司收购广州科韵,布局终端游乐场资源,业务覆盖全产业链。公司行业地位突出,产业链完整,竞争优势强大。

    标签: 游戏 游艺 游艺设备 卡牌 华立科技
  • 2025小红书双11最佳实践:文玩玉翠、饰品珠宝直播经验大公开.pdf

    • 16积分
    • 2025/11/25
    • 65
    • 小红书电商

    优先使用结构性优惠而非直接障价,保护品牌与账号消费心智。通过价盘清单与券包触点,为不同客单人群提供“刚刚好”的优惠,实现转化率与毛利的双赢。

    标签: 小红书
  • 小红书-2025小红书种草营销手册.pdf

    • 5积分
    • 2025/12/11
    • 241
    • 小红书

    2019年,小红书上出现新热词:“氛围感妆容”,其中一个分支主打“雾面氛围感”。

    标签: 小红书 种草
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