-
家乡互动(3798.HK)研究报告:投资现金牛企业的最佳时机.pdf
- 5积分
- 2021/12/29
- 156
- 西牛证券
家鄉互動(03798.HK)為中國本地化移動棋牌遊戲開發商及運營商,專注於開發本地化麻將及撲克遊戲。截至2021年6月底,集團實現逾3.0億累計註冊用戶及約800.0萬日活躍人數,並於中國28個省及直轄市推出634款手機遊戲產品,其中556款為本地化麻將遊戲、71款為撲克遊戲、7款為休閒遊戲。
标签: 游戏 -
盛通股份(002599)研究报告:少儿编程培训龙头,政策东风下需求增长可期.pdf
- 5积分
- 2021/12/29
- 642
- 国盛证券
立足出版业务,发力素质教育培训。公司主营业务包括出版综合服务以及素质教育培训服务。2017年1月完成全资并购乐博乐博后,公司进军少儿编程素质教育领域,至今已形成覆盖B端、C端与G端,涵盖青少年编程培训与测评、教具销售以及编程教育校园服务的行业头部企业。乐博乐博2020/2021H1营收同增-33.2%/219.8%至2.21/1.76亿元,净亏损1.39/0.09亿元,2021H1经营情况取得明显改善。公司2021年实行第二期股权激励计划,有效将员工利益与公司发展绑定。
标签: 培训 编程培训 盛通股份 -
中信出版(300788)研究报告:拓宽内容渠道边界,出版龙头亟待突破.pdf
- 6积分
- 2021/12/22
- 502
- 山西证券
公司拥有近30年发展经验,从事大众图书全牌照业务,成长性与盈利能力突出。中信出版集团成立于1993年,是国内领先的综合文化服务提供商,公司定位于为社会大众提供知识服务和文化消费,主要从事图书的出版发行、书店零售及文化增值服务,公司上市前后经营业绩呈现快速发展态势,营业收入自2015年的7.58亿增长至2020年的18.92亿元,年复合增长20.07%,归属母公司股东净利润2.82亿元,年复合增长22.79%。与行业内上市公司相比,中信出版复合增速处于第二位,成长性出色,盈利能力指标处于出版上市公司前列。
标签: 图书出版 中信出版 -
光线传媒(300251)研究报告:向阳而生,中国“Dreamworks”再起航.pdf
- 5积分
- 2021/12/21
- 494
- 招商证券
光线传媒(300251.SZ)是目前中国最大的民营传媒娱乐集团,主营业务涵盖电视节目制作与发行,电影投资、制作、宣发,电视剧投资、发行,艺人经纪,新媒体互联网、游戏等多个领域,其中电影及衍生品业务占2019年营收约90%。公司先后推出《泰囧》、《从你的全世界路过》、《大鱼海棠》、《哪吒之魔童降世》、《姜子牙》等知名电影作品。18、19年的影视内容政策收紧及20、21年的疫情影响,导致行业整体增速下滑,备案电影数量逐年降低,业内部分中小公司现金流断裂,光线作为头部公司逐年提高行业地位及市占率。21年11月,“十四五”中国电影发展规划发布,强调“质”“量”双升,讲好中国故事。我们认为光线作为有能力...
标签: 传媒 电视剧 短视频 直播电商 游戏 光线传媒 -
祖龙娱乐(9990.HK)研究报告:匠心独具的精品手游研发商.pdf
- 5积分
- 2021/12/15
- 304
- 西南证券
推荐逻辑:1)腾讯增持4%背书,储备项目丰富,立足于MMORPG进行多品类布局,SLG业务尚处于爬坡期,中长期来看,业绩成长性较高;2)手游精品化开拓者:2019年在所有中国MMORPG自研商中排名第3,市占率为5.6%;研发实力领先,UE4领域研究深入,虚幻引擎研发壁垒高筑;3)“国内+海外”双轮驱动:16款游戏在超过170个地区市场发行,3款游戏累计流水超30亿,7款游戏首月流水过亿,加强全球化布局,出海收入占比显著提升。
标签: 游戏 手游 -
名臣健康(002919)研究报告:战略转型持续推进,精品游戏储备整装待发.pdf
- 5积分
- 2021/12/13
- 293
- 华西证券
名臣健康长期专注于日化行业,有蒂花之秀等品牌。2020年8月,公司以自有资金收购海南华多及杭州雷焰100%股权,迈出进军游戏行业的第一步。根据2021年中报,游戏业务净利润贡献占比超过80%;2021年10月,公司进一步收购游戏公司心源互动持有的喀什奥术100%股权(已通过董事会决议,尚未召开股东大会),并设立子公司,布局游戏发行业务;拟转让子公司嘉晟印务,剥离印刷业务,持续发力深耕现有游戏品类。
标签: 游戏 二次元 名臣健康 -
名臣健康(002919)研究报告:积极布局游戏业务,探索增长新动能.pdf
- 5积分
- 2021/12/10
- 265
- 华安证券
公司深耕日化品行业27年,曾推出“蒂花之秀”等高知名度品牌。近年来,随着我国日化品行业头部效应凸显、竞争激烈程度加剧,公司长期增长面临瓶颈。因此,自2020年起,公司通过外延并购优质游戏资产,积极布局游戏业务,探索业务新增量。目前,公司已完成收购游戏研发商海南华多、杭州雷焰,拟收购喀什奥术,同时成立游戏发行子公司海南星炫时空。2021H1,游戏业务贡献的收入占公司总营收比重达35%,归母净利润占比达88%,已成为公司业绩增长的重要驱动力。
标签: 名臣健康 游戏 手游 -
云音乐(9899.HK)研究报告:年轻原创构筑用户云村,音乐生态驱动价值提升.pdf
- 5积分
- 2021/12/02
- 1055
- 西南证券
推荐逻辑:1)20年中国在线音乐娱乐市场规模413亿元,预计25年增长至1669亿元,行业CAGR32%,行业成长空间大。20年在线音乐服务市场规模128亿元,CAGR31%,会员付费比率由16年的2%增长至20年的8%,相较美国会员付费率40%,提升空间广阔,预计25年市场规模将达495亿元。目前社交娱乐服务已衍生出音频直播、在线K歌等形式创新,20年市场规模285亿元,其中音频直播服务市场规模由16年的9亿元增长至20年的83亿元,CAGR76%,预计25年社交娱乐市场规模将达1174亿元,发展空间广阔。
标签: 在线音乐 社交娱乐 音乐 -
宋城演艺(300144)研究报告:行稳致远,演艺王国势渐起.pdf
- 5积分
- 2021/11/23
- 357
- 浙商证券
宋城演艺为中国演艺第一股,以“主题公园+演艺”为经营模式,成功打造了“千古情”系列作品。公司重资产项目异地复制能力强,落地后盈利稳定,持续扩张可期。公司稳中求进,不断进击,一方面,突破原有旅游演艺局限,借上海项目试水城市演艺,上海项目开业以来表现良好,城市演艺有望成为异地扩张新逻辑;另一方面,公司将存量项目改造为演艺王国形式,并试图通过珠海项目探索演艺谷形式,有望实现量价双升,驱动业绩增长超预期。
标签: 宋城演艺 演艺 -
创梦天地(1119.HK)研究报告:布局线下潮玩娱乐,电竞生态圈推动二次增长.pdf
- 4积分
- 2021/11/20
- 431
- 国元国际
创梦天地发力线下娱乐潮玩。创梦天地过去是独立手游发行平台,以发行海外精品手游著称,先后成功发行了《水果忍者》、《神庙逃亡》系列、《地铁跑酷》、《纪念碑谷》等众多全球知名休闲手游,在中国的游戏发行市场占据领先地位。
标签: 娱乐 电竞 游戏 移动游戏 手游 -
华立科技(301011)研究报告:游戏游艺设备龙头,IP卡牌业务前景广阔.pdf
- 5积分
- 2021/11/19
- 642
- 兴业证券
国内商用游艺设备龙头,业务覆盖全产业链。华立科技发展十余年,已成为国内商用游戏游艺设备的龙头企业之一,集游戏游艺设备的设计、研发、生产、销售和运营于一体。2013年,公司推出设备合作业务和动漫IP衍生产品业务;2018年,公司收购广州科韵,布局终端游乐场资源,业务覆盖全产业链。公司行业地位突出,产业链完整,竞争优势强大。
标签: 游戏 游艺 游艺设备 卡牌 华立科技 -
2025小红书双11最佳实践:文玩玉翠、饰品珠宝直播经验大公开.pdf
- 16积分
- 2025/11/25
- 65
- 小红书电商
优先使用结构性优惠而非直接障价,保护品牌与账号消费心智。通过价盘清单与券包触点,为不同客单人群提供“刚刚好”的优惠,实现转化率与毛利的双赢。
标签: 小红书 -
小红书-2025小红书种草营销手册.pdf
- 5积分
- 2025/12/11
- 241
- 小红书
2019年,小红书上出现新热词:“氛围感妆容”,其中一个分支主打“雾面氛围感”。
标签: 小红书 种草
- 全部热门
- 本年热门
- 本季热门
- 泡泡玛特研究报告:潮玩IP行业领军者,全产业链布局打造竞争壁垒.pdf 3145 6积分
- 千瓜数据:2025年「活跃用户」研究报告(小红书平台).pdf 2626 9积分
- 露露柠檬研究报告:lululemon的崛起之路.pdf 2529 8积分
- 名臣健康(002919)报告:布局游戏进行时,打造增长新曲线.pdf 2427 5积分
- 小红书专题报告:“买手电商”根植社区生态,原生商业系统成长可期.pdf 2251 7积分
- 小红书专题报告:高活跃度的生活分享社区,广告与电商业务加速推进.pdf 2246 8积分
- 网易深度跟踪报告:从阶梯式增长看网易游戏核心竞争力.pdf 2151 6积分
- 在线健身平台KEEP深度报告:运动+科技第一股,内容+消费双驱动.pdf 2093 7积分
- 哔哩哔哩(W-9626.HK)研究报告:商业化破局与盈利之路的思考.pdf 2008 8积分
- 哔哩哔哩研究报告:综合性视频平台&社区,生态稳固、商业化提速.pdf 1956 6积分
- 千瓜数据:2025年「活跃用户」研究报告(小红书平台).pdf 2626 9积分
- 泡泡玛特公司研究:IP拓维变现向上成长,海外破圈扬帆起航.pdf 1153 5积分
- 泡泡玛特研究报告:打造新一代IP增长引擎.pdf 894 6积分
- 携程集团研究报告:壁垒深厚,国内、海外双轮驱动增长.pdf 769 6积分
- 泡泡玛特研究报告:全球爆火背后,从海外IP集团复盘看泡泡玛特成长潜力.pdf 637 8积分
- Meta公司研究报告:全球社交龙头,乘AI之风扬帆领航.pdf 578 6积分
- 奥飞娱乐研究报告:IP内容夯实,实体产业延展,AI玩具蓄势待发.pdf 549 6积分
- 腾讯控股研究报告:AI时代生态价值凸显,AI Agent打开想象空间.pdf 502 8积分
- 2024迪士尼祝你拥有神奇的一天营销活动社媒洞察报告.pdf 500 8积分
- 腾讯控股研究报告:腾讯广告,AI和微信生态驱动商业化升级.pdf 480 5积分
- 小红书-2026小红书营销IP:生活正在提案.pdf 255 11积分
- 快手深度:AI二次革命,短视频巨头的无限可能.pdf 233 5积分
- MINIMAX_WP:中国AI出海标杆,多模态布局未来.pdf 212 3积分
- 2025小宇宙年度播客趋势报告.pdf 206 28积分
- BILIBILI2026 年轻人消费报告.pdf 203 26积分
- 哔哩哔哩公司研究报告:内容扩圈与流量变现的双击.pdf 194 5积分
- 分众传媒深度报告:生活圈媒体龙头,碰一下+出海支撑第二增长曲线.pdf 185 5积分
- 行动教育:管理教育龙头,AI+百校开启增长新篇.pdf 184 3积分
- 中国东方教育:困境反转+高质量增长,职教龙头弹性可期.pdf 174 5积分
- 哔哩哔哩深度:跨越盈利拐点,AI应用与游戏品类扩张加速商业化价值释放.pdf 162 5积分
