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"手游" 相关的文档

  • 2025年拉丁美洲手游市场营销趋势洞察报告.pdf

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    • 2025/03/03
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    • 广大大

    2025年拉丁美洲手游市场营销趋势洞察报告

    标签: 手游 营销 拉丁美洲
  • 2024年全球手游行业市场与营销趋势洞察白皮书.pdf

    • 10积分
    • 2025/01/15
    • 131
    • 广大大数据研究院

    2024年全球手游行业市场与营销趋势洞察白皮书。2024年全球移动游戏市场规模持续扩张,这一增长得益于全球智能手机普及率进一步提升,尤其是在新兴市场,大量新用户涌入移动游戏领域。与此同时,老牌成熟市场如北美、欧洲等区域的玩家付费意愿依旧强劲,为市场规模增长提供坚实基础。在国内出海赛道上,“不出海,就出局”已是行业共识,扩展海外市场成为巨头,特别是中小厂商必选之路。全球用户对游戏的需求依旧会持续增强,未来海外手游市场空间依旧广阔。但随着出海节奏持续加速,一方面早出海的头部厂商已经和腰部以下厂商拉开差距,另一方面,Top出海厂商之间的竞争也同样在加剧,出海厂商正经历着&ld...

    标签: 手游 营销 市场
  • 2024年全球手游市场洞察白皮书:发展中地区篇.pdf

    • 6积分
    • 2024/11/29
    • 147
    • meetgames

    2024年全球手游市场洞察白皮书:发展中地区篇。在全球游戏产业蓬勃发展的今天,发展中地区的手游市场正以惊人的速度崛起,成为行业内备受瞩目的焦点。随着智能手机的普及和移动互联网的快速发展,发展中地区的庞大人口基数逐渐转化为巨大的手游用户潜力。一方面,发展中地区的经济增长和中产阶级的崛起,使得居民可支配收入不断增加,为手游消费提供了坚实的经济基础。另一方面,科技的进步和网络基础设施的不断改善,极大地提升了手游在这些地区的可及性和体验感。然而,发展中地区的手游市场也面临着诸多挑战。不同国家和地区之间的文化差异、法律法规的多样性、支付体系的不完善等因素,都给游戏公司的市场拓展带来了一定的困难。此外,激...

    标签: 手游
  • 友谊时光研究报告:买量能力重塑,女性向赛道外拓,友谊时光开启新篇章.pdf

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    • 2024/11/22
    • 150
    • 中信建投证券

    友谊时光研究报告:买量能力重塑,女性向赛道外拓,友谊时光开启新篇章。公司作为细分领域龙头,深耕女性向手游赛道,具备强大自研、发行及运营能力,产品线丰富多元。《浮生为卿歌》、《凌云诺》、《浮生忆玲珑》等产品流水表现依然稳健。此外,在快速增长的小程序渠道,公司已立项多款不同类型、不同风格的小游戏项目。在稳固国内女性市场领先地位的同时,也积极开拓男性向、泛用户及海外市场;今年友谊时光首次涉足男性向游戏领域,以较少的资源投入回合制战棋这一细分市场,旗下诗意江湖自由武学手游《墨剑江湖》取得突破。公司在立项、发行等环节更加注重ROI。如低成本高回报的《墨剑江湖》、《凌云诺》小游戏、《杜拉拉升职记》小游戏等...

    标签: 友谊时光 买量能力 手游
  • 2024年东南亚手游营销趋势洞察.pdf

    • 2积分
    • 2024/10/21
    • 225
    • 广大大数据研究院

    2024年东南亚手游营销趋势洞察。今年东南亚手游月均广告主数量突破2.1万名,全年每月在投手游广告主数量超过2万名,但今年6、7月份在投手游数量有明显下降趋势; 2024年东南亚每月平均新广告主占比3.7%,比去年同期下降0.1个百分点,每年春节月都是当年新产品占比最低月份(23年1月、24年2月),今年6月份迎来新品爆发,新广告主占比8.5%。

    标签: 手游 营销
  • 2024年日本手游市场洞察报告.pdf

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    • 2024/08/26
    • 200
    • SensorTower

    2024年日本手游市场洞察报告。2024年上半年,日本市场手游下载量同比提升2.5%,达到3.2亿次,其中AppStore平台下载量占比为55%。2024年第二季度日元兑美元平均汇率相比2023年第一季度下降了18%,受汇率影响,2024年上半年,尽管手游下载量有所回升,内购收入同比下降17%至53亿美元。

    标签: 日本 手游
  • 2024全球RPG手游行业营销趋势洞察.pdf

    • 3积分
    • 2024/08/20
    • 395
    • 广大大数据研究院

    2024全球RPG手游行业营销趋势洞察。今年RPG手游月均广告主数量超过4.1K,但6、7月份当月RPG广告主数量低于4K。总体来看RPG月广告主数量对比去年呈增长趋势。 2024年每月新参与投放的RPG广告主数量超过400名,新广告主月均占比9.2%,比去年同步下降3.9%,赛道竞争降温。

    标签: 手游 营销
  • 2024上半年港澳台手游市场报告.pdf

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    • 2024/08/15
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    • DataEye

    2024上半年港澳台手游市场报告。根据国际货币基金组织的数据,在2024年Q1,港澳台三地的GDP总值均相比此前展现出增长趋势。其中,中国澳门在2022年出现GDP下滑后,实现强劲反弹,2024年Q1录得5.4千亿美元的GDP总值,相比2023年增长16.2%。中国香港、澳门持续大力发展旅游服务业,而中国台湾则在通讯科技相关的出口行业上出现增长。

    标签: 手游 市场
  • 2024H1海外手游行业市场白皮书:全球获客及变现指南.pdf

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    • 2024/07/22
    • 228
    • 汇量科技

    2024H1海外手游行业市场白皮书:全球获客及变现指南。在游戏出海的广阔航道上,新风向正悄然兴起。曾几何时,国内开发者间流传着“不出海,就出局”的说法;然而时至今日,我们已经迈入了一个“出错海,就出局”的新时代。我们正大步跨入一个合规要求愈发严格的新纪元:年初,Google的“Cookieless”政策试行、欧盟DMA的全面生效;而在近期,美国DataBrokerLaw也进入落地期......在这样的背景下,合规不再是单纯的“坎”,而是构建市场信任的坚实基石。对于我们这些身处移动流量漩涡中的航海者来...

    标签: 手游 市场白皮书 游戏出海
  • 2024年策略类(SLG)手游全球营销数据分析与洞察报告.pdf

    • 3积分
    • 2024/06/11
    • 271
    • 广大大数据研究院

    2024年策略类(SLG)手游全球营销数据分析与洞察报告。

    标签: 营销 手游 洞察报告 数据分析
  • 2024年亚太手游行业市场洞察:分析2024年中国、日本、韩国和东南亚等热门亚太市场手游趋势.pdf

    • 3积分
    • 2024/05/22
    • 433
    • Sensor Tower

    2024年亚太手游行业市场洞察:分析2024年中国、日本、韩国和东南亚等热门亚太市场手游趋势。2024年第一季度,中国大陆市场iOS手游下载量环比增长10%,达到2.6亿次。在内购收入方面,2024年第一季度iOS手游收入近38亿美元,较2023年第四季度小幅提升4%,呈现回升趋势。2024年1-4月《王者荣耀》收入环比增长16%,蝉联中国iOS市场手游畅销榜首。随着“天选福星”新赛季的上线,《金铲铲之战》1月26日流水创新高,登顶中国iOS手游畅销榜。2024年1-4月该游戏收入环比增长1倍,跻身收入榜第3名。1月初三国扭蛋机活动和3月中下旬魔改武器大乱斗玩法的上线,...

    标签: 手游 市场洞察 日本
  • 恺英网络研究报告:研发赋能IP,小游戏、手游双端并举.pdf

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    • 2024/05/21
    • 201
    • 国泰君安证券

    恺英网络研究报告:研发赋能IP,小游戏、手游双端并举。持续推进“IP策略”,产品管线丰富。公司目前披露的排期包括23款产品,包括外部IP合作、“传奇”IP开发及自研创意产品三类。外部IP方面,公司积极与受众广泛的国内外知名IP合作,涵盖动画、小说及游戏领域;“传奇”IP方面,授权明晰化、三家厂商携手,环境预计持续改善,公司可更好围绕“传奇”IP进行创意开发。小游戏有望作为公司增长弹性来源。目前小游戏市场与用户规模仍不断增长,且市场竞争力体现在创意、反应力及发行能力,中型厂商具备一定优势。公司创新采用...

    标签: 恺英网络 游戏 手游
  • 2024巴西市场中轻度手游洞察报告.pdf

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    • 2024/04/24
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    2024巴西市场中轻度手游洞察报告。01巴西市场中轻度手游:市场概况;02巴西市场中轻度手游:买量大盘;03巴西市场中轻度手游:品类观察;04巴西市场中轻度手游:买量指南。

    标签: 手游
  • 手游玩家内购报告.pdf

    • 3积分
    • 2024/04/23
    • 128
    • Mistplay

    手游玩家内购报告。手游玩家内购观念和行为已经进入新阶段,新内购环境要求游戏发行商更深入地了解用户的内购动机、行为习惯,以及如何创造与产品和市场相匹配的游戏,抢占内购份额。随着时间的推移,新的市场成熟以后,获得高留存用户更难、成本也更高,敏感型付费玩家份额竞争也将加剧,游戏市场份额分配多寡立现。因此,我们必须了解付费玩家行为的复杂性,提升LTV。当今手游玩家的行为不断适应现实世界的变化,因此,揭示驱动游戏内购的动机和偏好变得比以往任何时候都更加重要——这不仅是为了提供玩家喜欢和内购的游戏体验,也是为了建立新战略,应对2024年以后玩家考虑节省开支、压缩内购的趋势。此外,为...

    标签: 手游
  • 2024年日本手游市场与营销洞察报告.pdf

    • 3积分
    • 2024/04/12
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    • 广大大

    2024年日本手游市场与营销洞察报告。1、日本手游营销趋势2、日本手游营销特征3、出海日本爆款手游。

    标签: 手游
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