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"手游" 相关的文档

  • 2024巴西市场中轻度手游洞察报告.pdf

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    • 2024/04/24
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    2024巴西市场中轻度手游洞察报告。01巴西市场中轻度手游:市场概况;02巴西市场中轻度手游:买量大盘;03巴西市场中轻度手游:品类观察;04巴西市场中轻度手游:买量指南。

    标签: 手游
  • 手游玩家内购报告.pdf

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    • 2024/04/23
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    • Mistplay

    手游玩家内购报告。手游玩家内购观念和行为已经进入新阶段,新内购环境要求游戏发行商更深入地了解用户的内购动机、行为习惯,以及如何创造与产品和市场相匹配的游戏,抢占内购份额。随着时间的推移,新的市场成熟以后,获得高留存用户更难、成本也更高,敏感型付费玩家份额竞争也将加剧,游戏市场份额分配多寡立现。因此,我们必须了解付费玩家行为的复杂性,提升LTV。当今手游玩家的行为不断适应现实世界的变化,因此,揭示驱动游戏内购的动机和偏好变得比以往任何时候都更加重要——这不仅是为了提供玩家喜欢和内购的游戏体验,也是为了建立新战略,应对2024年以后玩家考虑节省开支、压缩内购的趋势。此外,为...

    标签: 手游
  • 2024年日本手游市场与营销洞察报告.pdf

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    • 2024/04/12
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    • 广大大

    2024年日本手游市场与营销洞察报告。1、日本手游营销趋势2、日本手游营销特征3、出海日本爆款手游。

    标签: 手游
  • 美国手游市场洞察.pdf

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    • 2024/03/28
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    • Sensor Tower

    美国手游市场洞察。

    标签: 手游
  • 逆水寒手游研究报告.pdf

    • 19元
    • 2024/03/27
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    • 卓越策略

    逆水寒手游研究报告。

    标签: 手游
  • 2023年IP手游竞争格局变化分析:全球IP移动游戏市场格局.pdf

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    • 2024/03/07
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    • Sensor Tower

    2023年IP手游竞争格局变化分析:全球IP移动游戏市场格局。

    标签: IP 手游 移动游戏
  • 2023年全球手游广告变现报告.pdf

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    • 2024/02/05
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    • TopOn

    2023年全球手游广告变现报告。2023年对于移动游戏营销行业来说,是一个充满变化和挑战的一年。与过去两三年相比,行业增长已显著放缓,但这一年也被认为是游戏历史上不容忽视的一年,我们经历了重整、复苏和新的市场开拓。一方面,全球游戏市场的规模和支出在不断扩大增长。根据NewZoo的最新数据报告,2023年全球游戏市场的规模达到了1840亿美元,并预计到2026年将进一步增长至2057亿美元。同时,全球玩家数量在2023年增长到了33.8亿,同比增长了6.3%。特别是巴西、墨西哥、印度和印尼等新兴市场的玩家人数增长,持续推动了全球玩家基数的扩大。同时,2023年手游的广告支出仍在持续增长,全球移动...

    标签: 手游 广告
  • 2023年消除类手游行业全球市场洞察白皮书.pdf

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    • 2024/01/19
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    • 飞书深诺

    2023年消除类手游行业全球市场洞察白皮书。在过去的一年里,宏观经济环境的波动持续冲击着手游市场的复苏,2023年海外手游应用内收入增长仅恢复到3.7%、而下载量依然呈现小幅下滑趋势。其中应用内收入的正增长主要得益于中轻度游戏的持续爆发,以消除类游戏为例,收入同比2022年增长近18%,与此同时,下载量增长近8%。

    标签: 手游
  • 2023年日本手游市场IP联动趋势洞察.pdf

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    • 2024/01/08
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    • Sensor Tower

    2023年日本手游市场IP联动趋势洞察。报告提供2023年关于AppStore和GooglePlay渠道日本手游市场IP联动的深度分析。其中包括日本市场长期频繁参与IP联动的代表手游,IP联动对象的品牌类型,热门联动IP及对应手游。报告也分析了IP联动对手游收入、下载量和活跃用户的积极影响,以及海外手游进入日本市场的IP联动表现。报告同时提供经典案例分析,帮助读者了解日本本土手游与海外手游IP联动的成功经验。手游IP联动是指移动游戏通过与动画/漫画、其他手游、人物形象、影视作品、食品饮料等知名品牌展开联名合作,推出联名角色、商品和任务,整合双方市场和用户资源,触达新的用户群体,实现手游收入、下...

    标签: 手游 IP
  • 2023年混合休闲手游市场洞察.pdf

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    • 2023/12/15
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    • Sensor Tower

    2023年混合休闲手游市场洞察。报告提供2023年关于AppStore和GooglePlay渠道混合休闲手游市场的深度分析。其中包括全球混合休闲手游收入与下载量趋势,不同市场混合休闲手游收入份额,头部混合休闲手游与发行商的表现,以及混合休闲手游广告趋势与变现模式等。报告同时提供经典案例分析,帮助读者了解热门混合休闲手游发行商的成功经验。SensorTower产品模型代表游戏盈利以及获取和留存玩家的核心业务策略,它涵盖休闲、超休闲、混合休闲、中度等不同类型。其中混合休闲类游戏结合了超休闲游戏的易于上手的游戏机制和中度游戏简化的元特色、留存策略和变现模式等,旨在吸引广大受众并提供超休闲、中度和休闲...

    标签: 手游
  • 全球手游行业机会洞察.pdf

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    • 2023/12/13
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    • Sensor Tower

    全球手游行业机会洞察。

    标签: 手游
  • 2023中国台湾手游营销与社会文化观察.pdf

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    • 2023/11/24
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    • 出海系列研究

    2023中国台湾手游营销与社会文化观察。

    标签: 营销 文化 手游
  • 日本手游玩家洞察报告.pdf

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    • 2023/11/22
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    • 维卓

    日本手游玩家洞察报告。本报告分析了那些在多选问题“您定期使用哪些设备来玩视频游戏?”中选择了“智能手机”的消费者。本报告为读者提供了对日本移动智能手机游戏玩家的全面概述:他们是谁,他们喜欢什么,他们的看法是什么,以及如何接触他们。它提供了关于他们的人口统计信息、生活方式、意见和营销接触点的见解。此外,该报告还允许读者将日本移动智能手机游戏玩家(“目标受众”)与日本网民的平均水平进行对比,这些网民在图表中标记为“所有受访者”。

    标签: 手游
  • 2023年全球年收入超1亿美元的长青手游特征与趋势.pdf

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    • 2023/11/15
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    • Sensor Tower

    2023年全球年收入超1亿美元的长青手游特征与趋势。

    标签: 手游
  • 2023新加坡手游营销与社会文化观察.pdf

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    • 2023/10/24
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    • DataEye

    2023新加坡手游营销与社会文化观察。东南亚主要国家中,印尼GDP总量大幅领先,主要由于印尼人口体量在东南亚位列第一(人口数量全球第四)。新加坡GDP位居东南亚第三,2022年GDP达4668亿美元,位列全球第33,名义增速10.1%,人均GDP达8.27万美元(亚洲第二、世界第六)。

    标签: 手游 营销 文化
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