迎风使帆:2021休闲游戏研究报告.pdf

  • 上传者:Bosunram
  • 时间:2021/12/29
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休闲游戏作为游戏行业的重要组成部分,由于操作简单、容易上手而成为一种老少咸宜的娱乐工具。2020年以来,特殊时期的隔离政策大幅助长了线上经济,全球移动游戏市场需求激増。分品类看休闲游戏与中重度游戏在下载量和盈利规模上呈现岀较大的差距,休闲游戏占据全球移动游戏78%的下载量,却只创下了23%的收入,变现难成为休闲游戏行业现阶段迫切需要解决的问题
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