2024年恺英网络研究报告:传奇奇迹赛道龙头,掘金IP向产品、拥抱游戏垂类大模型、布局出海发行

  • 来源:华创证券
  • 发布时间:2024/04/19
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一、恺英网络:传奇奇迹赛道龙头,开疆拓土再起航

(一)公司简介:传奇奇迹赛道主要参与者,积极拓展新赛道

恺英页游起家,逐步成为覆盖手游研发、发行、渠道全产业链的游戏公司,也是当前国 内传奇奇迹赛道的主要参与者之一。2015 年借壳上市以来,公司经历了一轮经营、公司 治理层面的周期,当前重回向上轨道。我们认为公司发展经历了四个时间段:

2008-2012 年:休闲社交页游起家。上市公司前身上海恺英成立于 2008 年,成立初 期以休闲社交页游的研发发行为主业,2010 年通过在腾讯开放平台(即 QQ 空间页 游)发行《摩天大楼》发家,并在 2011-2012 年进一步上线了《斗战西游》、《蜀山传 奇》等多个品类的页游产品。

2013-2017 年:切入并深耕传奇奇迹赛道,完成 A 股借壳上市。2013-2014 年,公司 在研发、发行端切入传奇奇迹赛道,上线了《斩龙传奇》、《全民奇迹 MU》等多款产 品;在渠道端上线 XY 游戏平台,完成了对页游研发、发行、渠道的全布局。2015 年,恺英网络借壳泰亚股份完成 A 股上市。上市后公司继续深耕传奇奇迹赛道,先 后上线《王者传奇》、《蓝月传奇》等知名产品,并且控股了研发商浙江盛和。

2018-2020 年:多重负面因素至经营承压,管理层重组开启存量梳理。2018 年以来 公司先后经历了版号停发、实控人失联、传奇 IP 版权诉讼纠纷等负面事件,经营陷 入短期困境;此后管理层完成重组,开启对存量业务的梳理。

2021 年至今:公司治理清晰理顺、重回增长轨道、拓展第二曲线。经营层面上,2021 年公司上线了《天使之战》、《永恒联盟》等传奇奇迹类产品,驱动业绩重回增长轨 道,并且加大了创新赛道的拓展力度,先后上线了《全民江湖》、《石器时代》等产 品;公司治理层面,实控人变更完成,2019 年以来管理层重组后担任董事长的金锋, 通过持续增持公司股份成为第一大股东。

董事长金锋持股 19.5%为第一大股东和实际控制人;整体股权架构分散。当前董事长金 锋直接持有上市公司 14.33%股份、其持股 99%的一致行动人绍兴安嵊持有上市公司 5.23%股份,穿透累计持股 19.50%为第一大股东、实际控制人;陆股通代持相关中央结算有限 公司持股 6.96%;无其他 5%持股比例以上股东,整体股权架构较为分散。

管理层拥有游戏、法律、金融行业长期从业经历。其中,董事长金锋自 2011 年开始历任 浙江盛和产品经理、市场总监、总裁及 CEO,拥有游戏行业自基层自管理层的从业经历; 副董事长、副总经理沈军具有法律方面教育经历、律所从业经历、社科院从业经历,历 任浙江省法学会评估法学会副会长、行政法学会理事、浙籍法学家理事、中国法学会会 员;董事、副总经理骞军法曾担任过多家上市公司董秘职务。

(二)财务情况速览:2021 年以来走向持续复苏

2021 年以来,公司收入端在季度层面开始走上复苏轨道,2021、2022 年分别实现收入 24/37 亿元,YOY+54%/57%,并在 4Q22-3Q23 连续四个季度实现收入的环比增长。

结构上,2022 年手游收入占比 85%为主要业务形态,信息服务业务占比 12%次之,页 游、及其他占比较小。

随着收入规模的扩张,三大费用率均不同程度摊薄,经营杠杆逐步释放。其中,销售费 用波动主要源于产品上线的进度和实际发行方式,管理费用、研发费用均存在一定程度 的摊薄,经营杠杆逐步释放。

利润端在收入端驱动下反弹;并表浙江盛和增厚上市公司利润。与收入端一致,2021 年 以来归母净利润开启强劲复苏,2021/2022 年分别实现同比增速 224%/78%,2023 年前三 季度在较高基数下实现同比增速 18%。值得一提的是,旗下全资子公司浙江盛和在过去 的几年中一直充当利润中心的地位,其在 20-22 年三年中贡献了上市公司 90%以上的归 母净利润。2023 年 5 月,上市公司以 5.7 亿元对价,收购其 29%少数股权,完全并表浙 江盛和。预计 2024 年相比 2023 年有望多贡献 5 个月左右的 29%股权的并表利润(2023H1 少数股权损益约在 1.2 亿元)。

二、传奇游戏市场:基本盘稳健,版权理清下市场有望迎来规范化发展周期

传奇赛道:重度 ARPG 主要组成部分,占国内游戏市场规模约 10%。传奇游戏在国内游 戏市场是一个专有名词,指以《热血传奇》《传奇 2.0》(即传奇 2&3)为题材&IP、韩式 美术风格、高 ARPU、买量驱动的一类重度 ARPG(Action Role-Playing Game,动作类角 色扮演游戏)游戏产品。根据游戏那点事引述娱美德 CEO 张贤国表述,国内传奇游戏市 场规模约 300 亿元(2018 年);考虑到其作为一个较为成熟的品类,预计规模较为稳定, 则在当前的游戏市场(2023 年规模 3030 亿元)占比约 10%。

(一)传奇赛道历史梳理:版权归属理清,市场有望迎来规范化发展周期

回溯国内传奇赛道 20 余年的发展,我们认为有两条主线:产品侧和版权侧。 产品侧:由单一爆款,到多款迭代,到衍生赛道。路径为盛大引进《热血传奇》并大获 成功-代码泄露私服市场出现-《传奇 2.0》、《传奇世界》等端游时期的重点产品相继上线 -页游、手游时期的 IP 产品上线形成现在我们所熟知的传奇赛道。具体而言,我们认为大 致可以分为三个阶段:

1998-2002年:盛大代理《热血传奇》大获成功。1996年,韩国游戏公司亚拓士(Actoz) 成立;1998 年,其下朴瓘镐带队的核心团队开发出 MMOARPG 产品《Legend of Mir》 (中文译名《玛法传奇》,即所谓的传奇 1);2000 年,朴瓘镐带队离职,并成立游 戏公司娱美德(Wemade),并完成了《Legend of Mir 2》(中文译名《玛法传奇 2》, 后又译作《热血传奇》,即所谓的传奇 2)Beta 版;2001 年,由陈天桥创立的盛大游 戏从亚拓士处获得了《热血传奇》国内代理权,并在当时快速崛起的国内游戏市场 中取得了现象级成绩:2002 年同时在线人数突破了 50 万,注册用户达到 4000 多万, 付费用户超过 600 万。

2003-2012 年:代码泄露后私服兴起;《传奇 2.0》、《传奇世界》等端游时期的核心产 品相继上线。2002 年 9 月,《热血传奇》意大利服源代码意外泄露 2024/4/18D。上 述源代码传入国内并产生了数量庞大的“私服”,并进而加速了 2003 年 1 月亚拓士 与盛大的合作终止。此后,光通获得了《传奇 2.0》的代理权(后续在 2010 年由盛大接手),盛大发布了自研的《传奇世界》。

2013 年至今:基于传奇 IP 的页游和手游相继上线,现如今我们所认知的传奇赛道 兴起。具有代表性的有:2013 年三七互娱发行页游《传奇霸业》,上线 80 天流水破 3 亿元;2015 年由腾讯发行的《热血传奇手游》上线,登顶畅销榜、免费榜第一; 2016 年由恺英网络旗下浙江盛和研发的《蓝月传奇》上线,截止 2022 年底累计流 水超 40 亿元。(根据 21 世纪经济报道、游戏日报、三易生活、新浪科技等新闻整理)

传奇 IP 在国内 20 余年的版权纷争可以分为两条线:1)娱美德、亚拓士(后被盛大控股, 因此后期也可以理解为娱美德和盛大)共同享有传奇系列产品著作权状态下,国内《热 血传奇》、《传奇 2.0》IP 的授权问题;2)盛大游戏自研《传奇世界》的完整著作权问题。 随着 2021 年最高法、2023 年上海知识产权法院终审宣判,以及 2023 年合作协议的签订, 上述两条纷争主线均已明晰,盛趣游戏对《传奇》系列 IP 在中国大陆享有独占性授权、 对《传奇世界》享有完整著作权,国内传奇版权市场理顺。

亚拓士持有研发商娱美德股权,双方共同享有游戏著作权。2000 年,朴瓘镐脱离亚 拓士成立娱美德后,接受了老东家亚拓士的投资(形成了亚拓士持股 40%、娱美德 创始团队持股 60%的股权架构),并约定双方共同享有游戏《热血传奇》的著作权。

2001 年,亚拓士将《热血传奇》国服授权给盛大,娱美德参与分成。2001 年,亚拓 士将《热血传奇》国服 2 年的代理权以 30 万美元版金+流水分成的形式,授予了盛 大,而作为 CP 方的娱美德则在亚拓士的流水分成中再分走一部分。

2002 年,《热血传奇》表现大超预期,娱美德寻求参与产品发行。2002 年初,《热血 传奇》国服超预期大获成功后,娱美德开始与多家中国厂商接触,希望绕开亚拓士, 直接授权其开发的续作《传奇 2.0》。根据相关新闻信息,娱美德曾私下找到盛大, 希望盛大与亚拓士毁约,并转而与娱美德直接签约,但遭到盛大拒绝,并且,盛大 将此事告知亚拓士。娱美德降低了对《热血传奇》的技术支持;亚拓士亦认为盛大 财务、运营、分成费计算不透明。

2002 年下半年代码泄露、私服兴起事件,三方关系加速恶化,2003 年初正式决裂。 2002 年下半年,源代码泄露导致国内私服爆发,冲击了盛大旗下官服的表现。此后, 盛大停止了对亚拓士的分成款支付。此后,2003 年 1 月,亚拓士宣布终止与盛大的 授权协议。

2003-2004 年,关于《传奇》系列共同著作权,亚拓士、娱美德冲突后达成和解。2003 年 3 月,娱美德绕开亚拓士,单独与光通达成了《传奇 2.0》的代理授权协议。2003 年 8 月,亚拓士绕开娱美德,与盛大达成和解,并续约《热血传奇》授权 2 年。此 后亚拓士与娱美德对簿公堂,并且于 2004 年 4 月达成和解,明确双方对《传奇》系 列共同著作权所有者的身份再次予以确认、双方都具有海外签约的权利、双方各自 获得《热血传奇》、《传奇 2.0》的版金并共同参与流水分成。

2007 年,《传奇世界》侵权诉讼达成和解,传奇版权纠纷告一段落。2003 年 7 月, 盛大上线了自研的传奇产品《传奇世界》,以应对韩国版权方的限制。2003 年 10 月, 娱美德、亚拓士起诉盛大《传奇世界》侵权。2004 年,随着亚拓士、娱美德达成和 解,传奇版权纠纷的重点来到了这款盛大自研产品上。同年 11 月,盛大游戏以 9170 万美元收购了亚拓士 29%的股份,成为其最大股东,传奇版权之争变为娱美德与盛 大系之争。此后,在国内端游市场增速逐渐放缓、光通表现不及预期、娱美德考虑 上市等多重因素的影响下,最终在 2007 年,双方就《传奇世界》侵权案达成和解, 结论包括:盛大承认娱美德与亚拓士对《传奇》系列的共同著作权;娱美德也承认 盛大对《传奇世界》的著作权,保证在未来不得再以与此案相同的案由对盛大系及 其关联公司进行起诉(即著名的“第 11013 号调解书”)。

页游手游时代纷争再起,2021 年、2023 年最高法、上海知识产权法院分别终审判决 盛趣游戏对《传奇》系列 IP 在中国大陆的独占性授权、对《传奇世界》的完整著作 权。此后,随着页游、手游时代的来临,传奇类赛道兴起,娱美德、盛大系双方均 各自对外进行了 IP 授权,并均认为对方侵权,并再次因此产生了一系列的诉讼纠纷。 2021 年 12 月 24 日,世纪华通发布公告,公示了 5 项有关盛趣游戏旗下经典“传奇” IP 最高法终审的裁判结果,结果显示:1)蓝沙信息(盛趣旗下子公司)与亚拓士于 2017 年签署的《续展协议》(即将有关《传奇》游戏的软件许可协议延长至 2023 年 9 月 28 日)有效;2)娱美德无视亚拓士的异议,单方面推进《传奇》IP 著作权的 行使,构成权利滥用;3)盛趣游戏享有传奇在中国大陆的独占性授权。2023 年 6 月, 世纪华通发布公告,公示了 2 项有关盛趣游戏旗下《传奇世界》的上海知识产权法 院终审等判决结果,明确认定盛趣游戏有权行使其对《传奇世界》享有的完整著作 权,拥有自行或授权他人对《传奇世界》IP 进行改编的权利,不应受包括韩方等任 何第三方的限制。

2023 年 8 月,盛趣与娱美德续签授权协议,标志着国内传奇版权市场理顺。2023 年 8 月,世纪华通发布公告,旗下控股子公司亚拓士,与娱美德旗下全资子公司签署 《传奇 2 和传奇 3 游戏合作协议》,合作费金额为 1000 亿韩元/年,折合人民币约 5.5 亿元,合作期限不超过 5 年。娱美德向亚拓士在中国大陆地区授予独占的、不可转 让的、可分授权的权利,包括原版游戏(传奇 2 和传奇 3,即《热血传奇》、《传奇 2.0》)权利、衍生游戏权利、服务工具权利、维权权利、衍生产品权利、虚拟产品权 利和影视作品权利。标志着亚拓士可独立对外完整行使《传奇》系列游戏的著作权。 (根据 17173 转引 21 世纪经济报道、网易号外、游戏新知、17173 转引 ChinaByte 新闻、银柿财经、经济观察报、凤凰网-风暴眼工作室、中新网、环球网等整理)

随着上游版权市场理顺,后续下游 IP 价值有望规范释放,私服、违规授权产品有望逐步 出清,市场有望迎来规范化发展周期。根据环球网新闻,早在 2020 年,盛趣游戏即与旭 玩科技在国内开启了《传奇》IP 市场的净网行动,主要针对彼时娱美德独立进行的 IP 授 权及其他私服。此后,根据中新网新闻,2021 年,盛趣游戏与恺英网络合资成立盛同恺, 专项开展《传奇世界》IP、《传奇》IP 的合作及维权相关业务,统一 IP 改编产品的研发和发行的分成比例。情怀、买量、强付费能力三者共同支撑起相对稳定的市场规模 情怀加持——传奇 IP 受众基本盘稳健,具有用户高粘性。作为一个游戏 IP 情怀向的赛 道,当前传奇类手游、页游的主流受众基本与 2000-2010 年端游鼎盛时期所覆盖的用户 群体相吻合,以男性、中年(70 后、80 后)为核心特征。我们一直认为,游戏用户接纳 新玩法、形成喜好的黄金期在 25 岁以前(也就是在校读书+初入社会阶段),此后会较大 程度上的保持上述的偏好,并且对新玩法品类的接受度敏感度下降,这也是大部分游戏 IP 情怀向赛道的底层逻辑。诚然,传奇类产品对于新一代游戏用户的影响力是下降的, 但存量的用户基本盘具有很强的粘性(高留存率+易召回)。

重买量高频唤醒——传奇也是最主要的买量赛道,高频率的广告投放可以反复触达上述 的核心用户群体。从玩法层面上看,2018 年-2020 年传奇类游戏投放量占大盘总量 14.28%、 13.56%、13.73%,是手游市场投放量占比最高的游戏品类之一,到 2020 年已经成为除休 闲题材外投放占比最高的游戏品类。从题材层面上看,在投放量级上,传奇类游戏的投 放规模基本上是其他主流题材的 2-5 倍。

强付费能力——在用户基本盘的基础上维持传奇游戏市场规模。根据 DataEye 数据研究 院统计,传奇类游戏买量创意面向的用户在北京、上海、成都、深圳、杭州等一、二线城市用户占比较高,具有相对较强的单用户付费能力,与这一品类高 ARPU 值的商业化特 征一致。

三、传奇奇迹基本盘稳健,IP 向产品拓展,第二增长曲线渐清晰

(一)传奇奇迹全产业链布局,构建游戏业务基本盘

公司布局了传奇赛道研发-发行-渠道环节。分为上游的 IP 授权方(世纪华通旗下盛趣游 戏)和游戏研发厂商(主要为公司旗下全资子公司浙江盛和),中游发行商(主要为中旭 未来旗下的贪玩游戏,盛和旗下也有发行团队),下游渠道(包括应用商城和买量渠道, 公司布局有 996 传奇盒子)。

旗下全资子公司浙江盛和是国内传奇赛道头部研发商之一。浙江盛和开发过《蓝月传奇》、 《王者传奇》、《原始传奇》等多款头部赛道头部产品,其中《蓝月传奇》截止 2022 年末 累计流水超过 40 亿元。

研发经验积累+产品质量优秀是盛和在传奇赛道研发端领先的原因。传奇是典型的买量 驱动数值型游戏,研发核心在于内部数值系统的设计、付费点等商业化的设计,需要经 验积累。而较高的单个用户获得成本(CPA)又带来了相对较高的发行门槛,加之用户圈 层相对固定,会比较容易形成一个相对头部集中的研发端市场格局,对于新进入者并不 友好。此外,与其他厂商拉开产品质量差距的是,盛和在传奇产品的研发上同样注重玩 法设计(例如《王者传奇》中的跨服大型 GVG 玩法),并且更加关注长线运营表现(《王 者传奇》上线三年仍有几千万月流水、10 万 DAU,以月为单位进行内容更新)。 此外,公司亦布局奇迹赛道的研发、发行端,2022 年上线《天使之战》、《永恒联盟》显 著驱动收入增长。

渠道端布局 XY.COM 和 996 传奇盒子。XY 发行平台(XY.COM)是国内知名精品游戏 运营平台,上线运营至今累计推出精品游戏逾百款,涵盖角色扮演、模拟应景、休闲竞 技、战略策略等多种类型手游、页游、H5 游戏。996 传奇盒子则是面向传奇垂类的渠道 +论坛+内容社区+电竞平台,目前已经汇集上千款传奇游戏。

(二)通过 IP 向产品拓展非传奇奇迹赛道,进一步挖掘“70/80 后”用户群体商业价值

2021 年以来非传奇奇迹赛道拓展加速,逐渐聚焦于 IP 向产品研发。公司自 2017 年末上 线的《敢达 争锋对决》开始尝试非传奇奇迹类产品的拓展,虽然也上线了《战舰世界闪 击战》、《高能手办团》等产品,但进度相对较慢。2021 年以来,产品上线节奏显著加快, 玩法品类集中于卡牌、回合制、MMORGP,且在美术风格和题材上有明显的两个阶段: 初期多为二次元,2022 年以来的产品则集中于 IP 向。

重点产品《全民奇迹》、《石器时代:觉醒》双双登顶,验证非传奇奇迹赛道拓展成果。 2023 年 8 月,由公司研发贪玩发行的《全民江湖》上线,首日登顶国内 iOS 免费榜,并 在华为等各大安卓应用商店获首页重点推荐(预计买量重点偏向安卓侧);2023 年 10 月, 由公司研发腾讯发行的《石器时代:觉醒》上线,首日同样登顶免费榜,并在首日取得畅 销榜第 14 名成绩。

基于前期制定的“投资+IP”战略方向,公司储备了大量可供改编的 IP 授权;情怀向 IP 有望发挥公司对“70/80 后”用户群体理解,挖掘商业化潜力。包括已经完成产品开发的 “OVERLORD”、“热血江湖”、“西行纪”、“倚天屠龙记”、“仙剑奇侠传”等,以及部分 尚在或还未开发的例如“关于我转生变成史莱姆这档事”、“信长之野望:天道”、“龙族 (Dragon Raja)”、“封神系列”、“盗墓笔记”、“斗罗大陆”等。其中,“热血江湖”、“石 器时代”、“倚天屠龙记”、“仙剑奇侠传”等源于早期网游、武侠小说的情怀向 IP 与传奇 奇迹类产品的核心受众“70/80 后”相契合,有望进一步发挥公司对这一用户群体的理解。

Pipeline 中产品储备丰富,24 年有望贡献显著增量。当前公司 pipeline 中储备有《临仙》、 《斗罗大陆·诛邪传说》、《关于我转生变成史莱姆这档事:新世界》等多款产品,涵盖塔 防、BattleRoyale、MMORPG、战棋、SLG 等多个品类。

(三)AI 赋能与游戏出海打开想象空间

AI 赋能研发:公司旗下 712AI 创作小组研发的《形意》游戏垂类场景大模型已经顺利进 入实际研发场景。1)训练侧:公司基于多款上线盈利产品与多个国民级 IP 的合作经验 对《形意》大模型进行训练,着眼实际研发工作流,直接对接真实的游戏开发需求。2) 功能侧:《形意》主要拥有“形”与“意”两大功能,前者提供图像生成能力,可以直接 进行高度可用的异形美术资产的生成,并且能够适应从二次元、西幻、卡通等不同风格 项目的美术产出需求;后者则注重文本内容的理解与处理,可以利用大模型应用能力对 文学剧本进行自动化拆解。3)应用侧:当前公司在研产品的 UI 框体、技能和物品图标 等多种美术元素的创作流程都可由 AI 介入处理,并可以通过自动化手段大幅压缩前期策 划阶段的耗时,为文学类 IP 的游戏化改编提供高效助力。

建立海外本地化发行团队,多款产品已取得地区排行榜前列。基于公司在海外地区建立 了垂直的本地发行团队,2023 年旗下《天使之战》(韩国)于 GOOGLE PLAY 排名人气榜第一;《新倚天屠龙记》港澳台免费榜登顶;《KR 灵蛇》韩国地区免费榜前 3,畅销榜 TOP50。


(本文仅供参考,不代表我们的任何投资建议。如需使用相关信息,请参阅报告原文。)

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