2026年哔哩哔哩深度:跨越盈利拐点,AI应用与游戏品类扩张加速商业化价值释放
- 来源:国信证券
- 发布时间:2026/02/10
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哔哩哔哩深度:跨越盈利拐点,AI应用与游戏品类扩张加速商业化价值释放.pdf
哔哩哔哩深度:跨越盈利拐点,AI应用与游戏品类扩张加速商业化价值释放。国内领先的PUGV平台,生态护城河持续筑牢。哔哩哔哩(B站)成立于2009年,历经十余年从二次元社群向全品类视频平台的成功“破圈”,现已发展为国内最大的基于UP主生态的PUGC(专业用户生产内容)视频平台。其核心竞争力在于构建了一个高壁垒、强关注且高粘性的视频兴趣社区,用户与UP主之间存在极强的情感纽带和信任背书。截至2025年Q3,平台MAU和DAU分别达到3.76亿和1.17亿,均创历史新高;日活用户日均使用时长增长至112分钟,显示出极高的用户忠诚度。此外,B站成功实现了用户群体的跨代际扩张,用...
公司概况:国内领先的PUGV平台
国内最大的基于UP主生态的PUGC视频平台
哔哩哔哩(简称“B站”)成立于于2009年,最早作为弹幕网站AcFun备站,经过10余年的持续“破圈”,逐步成为国内最大的PUGC(专 业用户生产内容)视频平台;
以用户规模计,B站是中国第三大UGC(用户生产内容)视频平台、第一大PUGC视频平台,其内容主要由专业用户生产,介于UGC和PGC (专业机构生产内容)之间、具有时长1-30min、横屏等特征;
社区生态:强关注、高黏性的视频兴趣社区
25年Q3公司平台MAU、DAU分别达到3.76亿、1.17亿,同比分别增长8%、9%、创历史新高;月付费用户0.35亿,同比增 长17%,在互联网渗透率见顶的背景下表现突出;
活跃用户日均使用时常达到112分钟、同比增长6%;
主要股东与管理层
主要股东
公司当前总股本4.21亿股、其中香港流通股3.41亿股,采用同股不同权的股权架构;其中每股Y类普通股可行使10票投 票权、每股 Z 类普通股仅代表 1 票投票权;且Y类普通股可以在任何时期转换为Z类普通股,而Z类普通股不可转换为 Y 类普通股;
Y类普通股以公司核心管理团队持股平台为主,其中Vanship 权益占比59%、具备绝对的投票权优势;Z类普通股中,腾 讯为重要财务投资人、占比9.72%,其他主要为二级市场投资机构。
管理层
公司核心管理团队主要为陈睿(董事会主席、首席执行官)、徐逸(总裁)、李旎(首席运营官);
公司核心高管均持有公司较高额度股权,且得益于同股不同权的股权架构、保证了公司整体决策的稳定性;
主营业务:增值服务稳扎稳打,广告/游戏贡献增量弹性
主营构成
广告、增值服务、游戏、IP衍生品是公司的主要商业化形态。2025年上半年增值业务、广告、游戏、IP衍生品营收占 比分别为40%、28%、25%、7%,构成了公司营收的主要来源;
增速上来看,游戏、广告是近年收入增长的主要动力;
增值业务
增值主要以会员费、直播打赏为主,包含猫耳fm、漫画、付费课程等产品形态;
营收表现上来看,当前是公司第一大收入来源;从2019年的16.41亿元增长至2024年的109.99亿元;25年前三季度达到 86.67亿元,同比增长9.5%,继续保持稳健增速;
广告
广告业务是基于哔哩哔哩的内容生态和兴趣社区,以类似于原创内容的展示形式,对用户进行定向投放的广告形态。 广告分品牌广告和效果广告,包括出现在移动端应用的启动页及页面顶部的广告、网站主页顶部横幅品牌广告以及线 上视频推送旁边的效果广告。
得益于公司庞大的用户基数,从2019年至今广告营收规模呈现持续上升趋势,从2019年的8.17亿元增长至2024年的 81.89亿元;2025年前三季度继续保持良好增长趋势,同比增长21%至70.16亿元,增速显著优于行业整体表现(根据 QuestMobile数据,25年上半年国内互联网广告同比增长5.6%)。
游戏: 《三谋》助力游戏业务高增长
公司游戏业务主要采用独家授权、联合运营两种模式;当前产品矩阵中,核心产品为24年推出的《三国:谋定天下》 以及长线产品《命运 — 冠位指定》(FGO)、《碧蓝航线》(Azure Lane)等。
移动游戏业务收入从2019年的35.98亿元增长至2024年的56.1亿元;25年前三季度实现营业收入48.5亿元,同比增长 27%,主要得益于《三谋》的贡献。



(本文仅供参考,不代表我们的任何投资建议。如需使用相关信息,请参阅报告原文。)
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