传媒行业专题研究:25Q1整体业绩显著回暖,游戏、影视院线表现突出.pdf
- 上传者:罗***
- 时间:2025/05/09
- 热度:409
- 0人点赞
- 举报
传媒行业专题研究:25Q1整体业绩显著回暖,游戏、影视院线表现突出。2024 年传媒板块业绩承压,2025Q1 业绩同比显著回暖。2024 年传媒板块营收 6106.4 亿 元,同比增长 0.51%;归母净利润 184.3 亿元,同比下滑 52.96%。从体量看,营收前三的 板块分别为广告营销、出版阅读和互联网,归母净利润前三的板块分别为出版阅读、广告营 销和游戏。2025Q1 传媒板块实现营业收入 1473.8 亿元(yoy+0.74%),归母净利润 111.1 亿元(yoy+41.58%)。从体量看,营收前三的板块分别为广告营销(391.09 亿元, yoy+0.21%)、出版阅读(332.55 亿元,yoy-3.99%)和互联网(251.49 亿元,yoy-20.00%), 归母净利润前三的板块分别为出版阅读(35.21 亿元,yoy+34.48%)、游戏(31.04 亿元, yoy+45.95%)和广告营销(16.42 亿元,yoy+10.06%)。估值层面来看,传媒行业估值 27x 仍处于历史底部区间。
游戏:年度收入保持稳增长,25Q1 板块利润回升。2024 年,A 股游戏板块(合计 21 家上 市公司)实现营收 845.07 亿元,同比增长 6.92%。2024 年板块毛利率保持稳步提升态势, 买量成本影响归母净利率表现。2024 年游戏板块整体毛利率同比提升 1.30pct 至 67.88%。 同时,2024 年买量成本仍旧高企,A 股游戏板块销售费用率同比提升 4.48pct 至 34.87%, 板块归母净利润同比下滑 41.67%至 36.29 亿元,归母净利率同比降低 3.58pct 至 4.29%。 2025Q1 游戏板块实现营收 245.11 亿元,同比增长 21.83%,环比增长 5.84%;实现归母净 利润 31.04 亿元,同比增长 45.95%,环比扭亏。2025Q1 归母净利润最高五家公司分别为 世纪华通、三七互娱、恺英网络、巨人网络、完美世界。2024 年累计发放国产游戏版号 1306 个,进口游戏版号 110 个,较 2023 年有所增加。
互联网:2024 年收入增长,25Q1 业绩显著改善。2024 年收入端保持增长态势,归母净利 润大幅下滑。2024 年互联网板块(累计 19 家公司)实现营收 1193.14 亿元,同比增长 1.33%; 实现归母净利润 11.42 亿元,同比下滑 76.11%。顺网科技、梦网科技、焦点科技、国联股 份、国脉文化 5 家公司 2024 年归母净利润同比增长,其余公司 2024 年归母净利润同比下 滑或亏损。2024 年板块综合毛利率为 16.83%,同比下滑 0.82pct;归母净利率 0.96%,同 比下滑 3.10pct;实现经营性现金流 35.80 亿元,同比下滑 8.53%。2025Q1 互联网板块实 现营收 251.49 亿元,同比下滑 20.0%,环比增长 2.89%;实现归母净利润 5.57 亿元,同比 增长 33.95%,环比扭亏。据 Questmobile 数据,2024 年 12 月中国移动互联网 MAU 达 12.57 亿。
广告营销:板块龙头与出海企业表现突出,25Q1 利润端同比回升。2024 年收入稳中向好, 板块龙头与出海企业表现突出。2024 年广告板块(合计 32 家上市公司)实现营收 1672.15 亿元,同比增长 4.54%;实现归母净利润 53.02 亿元,同比下滑 13.92%。板块中 32 家上 市公司业绩分化明显,共有 7 家公司实现营收和利润双增长。2024 年广告板块综合毛利率 为 13.10%,较去年同期下滑 0.84%;归母净利率为 3.17%,较去年同期下滑 0.68%。2024 年板块经营性现金流净额 80.32 亿元,同比下滑 36.94%。2024 年板块经营性现金流表现较 弱,32 家公司中有 20 家实现经营现金流净流入,其余公司经营现金流均为净流出。2025Q1 板块实现营收 391.09 亿元,同比增长 0.21%,环比下滑 12.74%;实现归母净利润 16.42 亿 元,同比增长 10.06%,环比扭亏。板块收入延续增长趋势,业绩显著改善。
免责声明:本文 / 资料由用户个人上传,平台仅提供信息存储服务,如有侵权请联系删除。
- 相关标签
- 相关专题
- 全部热门
- 本年热门
- 本季热门
- 新媒体行业深度报告:字节跳动系的红利.pdf 4744 8积分
- 哔哩哔哩80页专题深度报告:从“人货场”看B站社区生态的养成 4447 22积分
- 消费者触媒行为研究报告2020.pdf 4066 6积分
- 深度解析家庭娱乐场景变革:从传统电视到互联网电视(152页PPT).pdf 4065 15积分
- 德勤2020科技、传媒和电信行业预测(140页).pdf 3856 10积分
- 社会服务行业深度报告:商业模式与产业链详解.pdf 3287 8积分
- 互联网及娱乐传媒行业深度研究(71页).pdf 2999 7积分
- 流媒体行业深度报告:用户见顶、头部集中和深耕变现.pdf 2968 6积分
- 60页PPT深度解析广电行业挑战与机遇.pdf 2888 6积分
- OTT行业深度研究,互联网电视等大屏媒体长期看好OTT爆发(72页).pdf 2875 6积分
- 传媒行业分析:小红书,从种草到生活兴趣社区.pdf 483 6积分
- 分众传媒研究报告:看好格局优化及单点盈利提升,支付宝“碰一碰”有望带来增量.pdf 415 5积分
- 传媒互联网行业专题报告:团播,一次产业的自我升级.pdf 412 5积分
- 传媒行业专题研究:25Q1整体业绩显著回暖,游戏、影视院线表现突出.pdf 410 5积分
- 互联网传媒行业分析:腾讯混元开源HunyuanCustom,关注苹果外链支付诉讼进展.pdf 396 5积分
- 传媒互联网行业年度策略报告:AIAgent深度(二),2025 Agent元年,AI从L2向L3发展.pdf 382 6积分
- 传媒行业深度报告:IP赋能叠加社交属性推动增长,集换式卡牌赛道空间广阔.pdf 371 5积分
- 传媒互联网行业分析:Agent产品深度梳理——微信潜力大,阿里夸克字节扣子布局快.pdf 359 6积分
- 传媒互联网行业专题报告:海外为鉴,研判AI应用产业趋势.pdf 343 6积分
- 传媒互联网行业GEO(Generative Engine Optimization): AI营销新范式,广告营销行业商业模式进化机遇.pdf 327 5积分
- 传媒互联网行业GEO(Generative Engine Optimization): AI营销新范式,广告营销行业商业模式进化机遇.pdf 327 5积分
- 传媒行业2026年度策略报告:Agent定义入口,AIGC重塑供给——AI时代的流量分发重构与内容产能爆发.pdf 311 7积分
- 传媒行业:政策+AI双向共振,2026年将迎产品大年.pdf 305 4积分
- 传媒互联网行业2026年度投资策略:寻找AI应用的“姆巴佩”.pdf 294 5积分
- 传媒行业MiniMax招股说明书梳理:全模态AI布局,构建“模型+应用”双轮驱动生态.pdf 277 3积分
- 传媒行业周报:OpenAI将测试AI广告,阿里与字节竞相卡位AI新入口.pdf 271 3积分
- 传媒行业人工智能专题:Seedance 2.0开启新机遇,从IP到平台、如何看AI漫剧机会.pdf 253 4积分
- 2026年传媒互联网行业年度策略:聚焦出海、AI赋能,布局内容新供给.pdf 248 4积分
- 传媒行业2026年投资策略:AI应用全面开花,游戏电影持续复苏.pdf 239 5积分
- 传媒行业2026年投资策略报告:情绪消费+AI共振,聚焦IP、游戏与AI应用落地.pdf 228 4积分
