2025年传媒互联网行业12月行业月报:进口影片表现亮眼,看好26Q1游戏行业表现

  • 来源:中国银河证券
  • 发布时间:2026/01/16
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传媒互联网行业12月行业月报:进口影片表现亮眼,看好26Q1游戏行业表现。影视:进口片表现亮眼,大盘同环比增长。据灯塔专业版,2025年12月全国电影票房37.13亿元(含服务费),同比上升57.93%,环比上升4.50%。影片具体表现方面,《疯狂动物城》单月票房达20.98亿,月票房占比达56.5%,为当月票房冠军。12月上映影片数83部,影片数同比上升43.10%,环比上升56.60%。截至2026年1月5日,预计1月共将上映29部新片。游戏:国内用户收入同创新高,游戏出海持续进行。2025年全年,国内游戏市场实际销售收入3507.89亿元,同比增长7.68%;用户规模6.83亿,同比增长...

市场行情回顾

(一)市场动态月监测

2025 年 12 月传媒行业指数下跌 1.91%,报收 819.69,同期沪深 300 指数上涨 2.28%,报收 4,629.94;创业板指上涨 4.93%,报收 3,203.17;上证综指上涨 2.06%,报收 3,968.84;深证成指上 涨 4.17%,报收 13,525.02。

从各个一级行业来看,12 月 传媒板块下跌 1.91%,在 31 个 SW 一级子行业中涨跌幅排名第 25。分子行业来看,本月传媒行业子行业整体下跌:游戏板块下跌 0.03%,电视广播板块下跌 0.87%, 影视院线板块下跌 2.43%,广告营销板块下跌 2.78%,出版板块下跌 5.17%,数字媒体板块下跌 6.02%。

(二)行业估值水平

行业估值水平方面:截至 12 月 31 日,传媒行业滚动市盈 率为 27.08 倍(TTM 整体法 ,剔除 负值),全部 A 股为 16.91 倍,分别较 2013 年以来的 历 史均值低 19.54%和高 11.84%。行业估 值溢价率方面,目前传媒股的估值溢价率较历史平均水平低 64.36 个百分点(当前值为 60.15%,历 史均值为 124.51%)。

重点子行业数据跟踪

(一)影视行业:进口片表现亮眼,大盘同环比增长

据灯塔专业版,2025 年 12 月全国电影票房 37.13 亿元(含服务费),同比上升 57.93%,环 比上升 4.50%。影片具体表现方面,《疯狂动物城》单月票房达 20.98 亿,月票房占比达 56.5%, 为当月票房冠军。

需求端,12 月单月 需求端数 据整体呈现上升的 趋势:据灯塔专业版数据,12 月放映场次 1212.1 万场,同比上升 5.34%,环比上升 7.07%;上座率 6.1%,同比提升 41.86%,环比下降 6.15%;观 影人次 0.91 亿,同比上升 54.74%,环比上升 0.80%。

供给端,影片数量同降环升:据灯塔专业版数据,12 月 上映影片数 83 部,影片数 同比上升 43.10%,环比上升 56.60%。截至 2026 年 1 月 5 日,预计 1 月共将上映 29 部新片。

放映端,万 达稳居龙 头,格 局稳定,头 部效应显 著。据灯塔专业版,横琴万达、中影电影、中 影南方分居院线分账票房前三;万达、横店、CGV 分居影投分账票房前三,其中万达以 6.09 亿元的 分账票房较大幅度领先。

(二)游戏行业:国内用户收入同创新高,游戏出海持续进行

1.2025 年游戏市场大盘 数据

2025 年全年,国 内游戏市场 实际销售收入 3507.89 亿元 ,同比增长 7.68%;用户规 模 6.83 亿,同比增长 1.35%,同为 历史新高点。市场收入与用户规模同步增长主要原因:一是移动游戏品 质提升,新品市场表现出色;二是多款头部长青游戏创新玩法、优化运营;三是小程序游戏增长强 劲;四是产品多端互通,玩家数量得以扩张。

从细分市场来看:2025 年,国内移动游戏市场 实销收入 2570.76 亿 元,同比增长 7.92%。国 内客户端游戏市场实销收入 781.6 亿元,同比 大幅增长 14.97%。主要得益于端游中的头部长青产 品收入稳中有增,以及多款热门移动游戏新品在 PC 端同步发行。国内网页游戏市场实销收入同比 下降 6.74%,整体规模为 43.25 亿元。

自研游戏海外市场实际销售收入 204.55 亿美元, 同比 增长 10.23%,规模已 连续 六年超千亿 元人民币。其中,自研移动游戏海外市场实际销售收入 184.78 亿美元,同比 增长 13.16%。在 全 球经济波动、竞争明显加剧背景下,我国游戏企业积极应对,展现出不俗实力和强劲韧性。

产品表现方面,据 Sensor Tower 统计,腾讯《王者荣耀 》、《三角洲行动》和《金铲 铲之战》 包揽 2025 年 11 月中 国 App Store 手游收入榜 TOP3。2025 年 11 月,共 33 个中国厂商入围全 球手游发行商收入榜 TOP100,合计收入 19.5 亿美元,占本期全球 TOP100 手游发行商收入 35.8%。 其中收入排名前三的厂商分别为腾讯、点点互动与柠檬微趣。

2.版号发放保 持稳定,供给端积极向好

12 月 26 日,国家新闻出版署公布了本月国产 游戏审批 信息,共 144 款游戏获批 。其中,有 134 款游戏获得了移动端版号,8 款游戏获得了移动端-客户端双端版号,1 款游戏获得了移动端-网 页端双端版号,1 款游戏获得了客户端版号。从数量上来看,本次单月通过审批的国产游戏版号数 量较上月略有下降,但保持相对较高水平,持续为市场提供稳定供给。2025 年内国产游戏版号发放 数量为 1676 款,对比去年同期的 1306 款增长近 30%。游戏市场有望获得持续的产品供给支撑,行 业高质量发展格局将进一步巩固。 此外,12 月 24 日国 家新闻 出版署公布一批进 口游戏版 号,共 3 款游戏获批。

从产品归属方面来看,腾讯旗下《QQ 经典农场》、恺英网络旗下《梦境守望者》、三七互娱旗 下《荒漠沙舟》《逐鹿指尖》、冰川网络旗下《超能战争》、四三九九《勇者与幻兽》等游戏获批。

(三)营销行业:大盘稳中有进,细分渠道波动调整

1.行业大盘点评:年内同环比 小幅上涨,表现稳 定

据 CTR 媒介智讯数据:2025 年 1-11 月广告市场整体花费同比增长 5.4%,11 月单月广告花费 同比增长 16.6%,环比略降 1.2%。从行业大类的广告花费变化看,2025 年 1-11 月,邮电通讯、个 人用品、娱乐及休闲、IT 产品及办公自助化服务行业增投,刊例花费同比分别上涨 86.1%、62.0%、 22.9%和 17.8%;而药品、酒精类饮品及化妆品/浴室用品则呈现不同程度的下滑,分别为-14.6%, -10.3%和-6.3%。其他行业刊例投放基本保持稳定。

编辑:火腿肠
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