"游戏" 相关的精读

  • 游戏应用洞察报告:解锁移动营销增长机遇

    • 2024/04/29
    • 25
    • ADJUST

    由ADJUST发布了《游戏应用洞察报告:解锁移动营销增长机遇》这篇报告。以下是对该报告的简单概括,更多内容请前往原报告进行下载查看。过去18个月,移动游戏业经历了前所未有的挑战。公司合并和收购减少,融资更加困难,有些移动游戏从业者甚至失去了工作。但天空中并非完全是阴霾,许多领域已经出现了复苏的苗头。

    标签: 游戏
  • 2024年恺英网络研究报告:传奇奇迹赛道龙头,掘金IP向产品、拥抱游戏垂类大模型、布局出海发行

    • 2024/04/19
    • 108
    • 华创证券

    恺英页游起家,逐步成为覆盖手游研发、发行、渠道全产业链的游戏公司,也是当前国内传奇奇迹赛道的主要参与者之一。2015年借壳上市以来,公司经历了一轮经营、公司治理层面的周期,当前重回向上轨道。

    标签: 恺英网络 游戏
  • 2024年Unity公司研究:游戏引擎龙头,积极拓宽业务边界,顺应AI浪潮前进

    • 2024/04/16
    • 152
    • 浦银国际

    游戏引擎市场龙头。Unity为游戏引擎市场龙头,拥有庞大的行业规模和影响力,特别是在手游领域,前1000移动游戏中约有70%使用Unity制作。Unity在PC端的市场份额约50%,主机市场份额约40%,头戴AR市场份额约90%。

    标签: 游戏 AI
  • 2024年游戏行业动态分析:供给提升+新品开启,看好景气回暖

    • 2024/04/16
    • 99
    • 中信建投证券

    年初至今,申万游戏II指数下跌8.99%,跑输申万传媒指数2.73pct,跑输上证指数10.93pct。申万游戏II指数涨跌基本随传媒板块整体同频变化,主要受传媒板块调整,以及Sora、Kimi等AI事件催化影响。

    标签: 游戏
  • 2024年巨人网络研究报告:存量游戏筑基,新品周期开启,AI应用开拓新空间

    • 2024/04/09
    • 307
    • 国盛证券

    巨人网络成立于2004年,坚持集研发、运营、发行为一体的经营理念,于2007年11月在美国纽约证券交易所上市。公司业务以互联网游戏的研发和运营为主,依靠其强大的研发体系及IP资源储备,并结合不同类型玩家需求,推出高品质、长生命周期的多元化精品游戏。

    标签: 巨人网络 游戏
  • 2024年游戏行业专题报告:AI生成3D,关注游戏行业“AI拐点”

    • 2024/03/27
    • 221
    • 国泰君安证券

    头部手游已经进入全面3D建模时代。根据sensortower发布的统计数据,过去48个月中,曾进入全球手游收入top10的游戏共38款,上榜超过10次的游戏有16款,其中大多都涉及到3D建模,7款游戏为绝对头部,上榜超过30次,其中5款游戏依赖于3D建模视角(《王者荣耀》《绝地求生》《ROBLOX》《原神》《PokemonGO》)。

    标签: 游戏 AI
  • 2024年游戏出海专题报告:有望改善,小程序拓展新赛道,SLG看重题材创新

    • 2024/03/14
    • 215
    • 广发证券

    根据伽马数据,2023年全球移动游戏市场规模达到6062.7亿元,同比增长2%,重新回归增长;2022年移动游戏市场产生了10.3%的下滑。从我国出海的情况来看,2023年我国自主研发游戏海外市场实际销售收入163.66亿美元,同比下降5.65%,连续两年下滑。

    标签: 游戏
  • 2023年全球游戏买量洞察

    • 2024/02/26
    • 134
    • DataEye

    《2023年全球游戏买量洞察》是由DataEye发布的一份报告,。以下是对该报告的部分摘录,完整内容请获取原文查看。该报告主要分为四个部分:(1)全球手游买量大盘;(2)中国手游出海买量分析;(3)重点市场买量分析;(4)重点品类买量分析。

    标签: 游戏
  • 2024年海外游戏发展启示:优质内容增长穿越周期,估值具备支撑

    • 2024/02/20
    • 222
    • 广发证券

    全球游戏市场整体处于中低速增长区。根据Newzoo数据,2023年全球游戏行业整体规模大约为1840亿美元,行业在2022年有所收缩后重新回归增长通道。预计至2026年市场规模达到2057亿美元,未来三年的CAGR为3.8%。

    标签: 游戏
  • 2024年三七互娱研究报告:新渠道新增量,游戏龙头再启航

    • 2024/02/04
    • 662
    • 国联证券

    公司成立于2011年,总部位于广州。2014年12月,公司被上市公司顺荣股份收购60%股份;2015年2月顺荣股份证券名称变更为“顺荣三七”;2015年12月,“顺荣三七”收购公司剩余40%股份,公司正式实现借壳上市;2016年1月,证券名称正式变更为“三七互娱”。

    标签: 三七互娱 游戏
  • 2024年海外科技行业专题报告:全球渠道加速变革,游戏厂商有望全面崛起

    • 2024/01/26
    • 277
    • 国泰君安证券

    联运模式:通过与渠道进行联合运营游戏产品来获取用户的分发模式,游戏研发商以合作分成的方式将产品授权给其他游戏运营平台来合作,提供游戏客户端、游戏更新包、充值系统、客服系统等必要资源,合作平台提供平台租用权、广告位等资源进行合作运营,代表渠道包括:华为应用市场、应用宝和OPPO软件商店等。

    标签: 游戏
  • 2023年国内游戏效果广告白皮书

    • 2024/01/24
    • 107
    • DataEye

    由DataEye发布了《2023年国内游戏效果广告白皮书》这篇报告。以下是对该报告的简单概括,更多内容请前往原报告进行下载查看。小游戏开发周期短、研发技术门槛低,持续引发中小厂商甚至个人入局试水。但2023年在投游戏数增速不及2022年,也显示出行业格局逐渐稳定,红利期正在收缩。

    标签: 游戏
  • 2024年神州泰岳研究报告:深耕SLG赛道,游戏出海身位领先

    • 2024/01/17
    • 546
    • 广发证券

    2001-2012年:深耕ICT领域,承担移动飞信运维,物联网业务初起步。神州泰岳成立于2001年,早期专注于系统网络管理业务。2005年中标中国移动总部电子运维管理项目,2006年5月中标中国移动飞信项目,为飞信业务提供全方位运维支撑外包服务,借此实现业务迅速发展,成为国内领先的IT运维管理整体方案提供商。

    标签: 神州泰岳 游戏
  • 2024年游戏行业极简投资手册

    • 2024/01/16
    • 159
    • 华安证券

    根据Newzoo最新报告统计,23年预计全球游戏市场销售额1840亿美元(yoy0.6%),其中手机游戏收入905亿美元(占比49%),全球游戏产业在疫情高基数及宏观逆风因素压力下,逐步复苏。

    标签: 游戏
  • 2023年游戏行业总结与复盘:内容为王趋势强化,小程序仍具增长空间,AIGC有望初步落地

    • 2024/01/11
    • 475
    • 广发证券

    主管部门变更后,游戏行业监管思路具备一致性。由于2018年国家部门调整,游戏行业主管部门由文化部变更为中宣部,此前文化部发布的监管规章《网络游戏管理暂行办法》于2019年正式废止。此后网络游戏监管一直缺乏成文的部门规章,本次新规定出台对此前行业监管文件缺失进行补全的行为,在监管思路上具备一致性。

    标签: 游戏 小程序
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