2024年游戏行业极简投资手册
- 来源:华安证券
- 发布时间:2024/01/16
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2024年游戏行业极简投资手册.pdf
2024年游戏行业极简投资手册。1)成长性:小程序游戏:小程序游戏市场规模和手机游戏市场规模比例,可以对标页游和端游市场规模比例,根据我们测算,小程序游戏23年市场规模(包括IAP-内购和IAA-广告)400亿销售额,26年有望突破700亿。精品国产游戏出海:北美地区是全球游戏销售额的主要驱动因素,仅有全球7%的玩家数量,但贡献了全球28%的游戏销售额;中国游戏厂商积极出海欧美、东南亚、中东等地区,腾讯、网易、米哈游、三七互娱、莉莉丝、神州泰岳(壳木游戏)、世纪华通(点点互动)、FunPlus、智明星通(中文传媒旗下公司)等优秀游戏公司持续贡献精品游戏,驱动国产游戏出海增长。2)政策:游戏版号...
第一部分:游戏行业情况
全球游戏市场空间:欧美驱动全球游戏持续复苏
根据Newzoo最新报告统计,23年预计全球游戏市场销售额1840亿美元(yoy 0.6%),其中手机游戏收入905亿美元(占比49%), 全球游戏产业在疫情高基数及宏观逆风因素压力下,逐步复苏。
根据Newzoo最新报告统计,23年预计全球游戏游戏玩家约33.8亿人,其中亚太地区占比53%,北美地区占比7%。从Newzoo全球各 地区游戏销售额推算,2023年北美地区每年人均游戏消费 213.5美元,亚太地区每年人均游戏消费46.98美元,全球每年人均游 戏消费54.4美元。北美地区是游戏销售额的主要驱动因素,仅有全球7%的玩家数量,但贡献了全球28%的游戏销售额。
中国游戏市场空间:23年《逆水寒手游》和《崩铁》等新品驱动大盘增长
根据伽马数据,2022年中国游戏市场销售额达到2659亿元人民币。根据伽马数据23Q1-Q3已披露的数据,及腾讯、网易等公 司收入增速市场预期,我们预判2023年中国游戏市场增速约5.3%,可以达到约2800亿元左右。2023年中国游戏版号常态化 发放,2020-2021年疫情宅家高基数的因素逐步出清,主流游戏厂商进入新一轮产品周期,2023年出现了《蛋仔派对》, 《逆水寒手游》,《崩坏:星穹铁道》,《晶核》,《原始征途》,和《凡人修仙传》等一批优秀的游戏作品。
根据“data.ai”统计,2023年全球手机游戏IOS端每月平均销售额26.7亿美元(其中,中国约占27%,美国约占31%, 日本约占18%)。
AI+游戏:Pika多模态视频生成工具促进游戏内容生成
Pika基本情况:1)产品形态:支持3种AI视频生成方式,文生视频,图生视频,和视频转视频。同时,有视频扩展(Expand Canvas)和区域修改(Modify Region)功能,可以在生成视频后进行二次编辑。2)成立半年,完成3轮融资,获得5500万美元融 资,获得诸多硅谷投资人青睐,估值超过2亿美元。 Pika的出现可极大拓展泛娱乐/游戏产品AIGC内容丰富度;它有机会在工具侧将游戏CG动画,短剧视频作品,和交互式游戏打通。
AIGC美术工具逐步走向成熟,在游戏工业中使用场景不断增多。Stable Diffusion由于是开源模块,所以在生成作品的画风上 有较多的可拓展性,可以较好的结合美术画师自己的艺术风格,训练自己独家的小模型,进一步提高创意生成效率,促进游戏 工业化。
AI+游戏:AI Agents(AI智能体/AI助理)与游戏进行有机结合
比尔盖茨看好AI Agents的未来。2023年11月,比尔盖茨在个人博客中写道“Android、iOS和Windows都是平台,AI Agent将成 为下一个平台”。AI Agents可以更好的解决用户提出的粗线条需求,通过自主感知和规划决策解决具体问题。 AI Agents和游戏也有紧密的结合。2023年8月11日“斯坦福AI小镇”开源。25个AI智能体在虚拟小镇中生活,会沟通,讨论八 卦,社交,举办派对等。这篇对应的论文是2023年4月,斯坦福大学的6名AI科学家近期发表了一篇有趣的论文“Generative Agents: Interactive Simulacra of Human Behavior”。
小程序游戏-空间有多大?23年400亿元销售额,26年有望突破700亿元
我们将在接下来的报告中,定量分析3件事:小程序游戏空间有多大?为什么?那又怎么样? 2023年预计小程序游戏销售额401亿元;其中IAP充值内购(即玩家道具消费充值的流水)占比55.9%,有希望达到224亿元;IAA小程 序内置广告(即游戏内的一些广告位,激励广告等等)占比44.1%,有希望达到177亿元);2022年基数较低,2023年微信平台开始重 视小程序平台发展,同时平台出现了现象级的游戏产品,包括三七互娱的《寻道大千》(月活峰值5000万人+),豪腾嘉科的《咸鱼 之王》(月活峰值1.8亿人+)。
第二部分:游戏公司情况
腾讯控股:期待《元梦之星》成为国内游戏新代表作
23Q3增值服务757.48亿元(yoy 4.2%, qoq 2.1%)。国内游戏收入327亿元(yoy 7.2%, qoq 3.4%),国际游戏收入133亿元(yoy 13.7%, qoq 4.7%)。《王者荣耀》流水持续稳健,持续保持国内手游IOS畅销榜第一名。公司将持续打造小程序游戏生态, 并不会下场去直接参与小程序游戏的竞争。公司游戏产品储备中有9个重点产品: 自有IP:王者荣耀世界,Valorant手游,三角洲行动;外部IP: 怪物猎人,刺客信条,海贼王(one piece);高潜新IP:元 梦之星,夜莺(nightgale),白荆回廊(ash echoes);
《王者荣耀》与《和平精英》作为国民级常青手游,2款游戏收入每年约700亿元-800亿元之间,占国内游戏收入50%以上。 《王者荣耀》采用MOBA玩法,《和平精英》采用射击竞技玩法,有稳定复购人群,同时一直有较好的竞技表现。
网易-S:储备游戏《燕云十六声》预计24年开始贡献利润
23Q3营业收入272.7亿元(yoy 11.6%, qoq 13.6%),基本符合市场预期;23Q3归母净利润(Non-GAAP)86.45亿元(yoy 15.7%, qoq -4.1%),超出市场预期。公司毛利率的百分比连续3个季度环比提高,23Q3毛利率达到62.2%,很大程度受益于代理游戏 比例下降,及支付渠道的优化(带来ios和安卓分成降低)。发行经典游戏《梦幻西游》、《大话西游》、《率土之滨》和 《阴阳师》等经典游戏稳定贡献收益,《逆水寒》、《蛋仔派对》、和《巅峰极速》、《全明星街球派对》等新游戏持续驱 动公司利润边际增长。
任天堂:《塞尔达传说:王国之泪》销量达1950万件
在2Q24中(报告期结束月份:23年9月),任天堂的业绩表现可以分为以下几个部分: (1)在游戏销售方面,5月发售的《塞尔达传说:王国之泪》达到了1950万件的销量,而7月推出的《Pikmin 4》销量为261万件。 此外,4月上映的《超级马里奥兄弟电影》促进了相关马里奥游戏的销售,例如《马里奥赛车8豪华版》卖出322万件,累计销量 达5701万件。在此期间,还有16款游戏销量达到百万件级别,包括其他软件发行商的游戏。 (2)硬件销量方面,年增长率为2.4%,共销售了684万台。软件销售方面,年增长率为1.8%,总销售量为9708万台。 (3)在游戏平台相关的数字内容业务中,Nintendo Switch的打包软件下载版本表现良好,附加内容和Nintendo Switch Online 的相关销售也有所增加,数字销售总额达到2175亿日元,同比增长15.8%,部分受益于日元的贬值。 (4)至于移动和IP相关业务,销售总额为550亿日元,同比大增133.3%,主要得益于《超级马里奥兄弟电影》在本期的收益。这 些成绩综合体现了任天堂在多个方面的强劲表现和市场影响力。
三七互娱:向小程序游戏转型,《寻道大千》持续驱动收入增长
23Q3营业收入42.82亿元(yoy 19.43%,qoq 7.17%),归母净利润9.66亿元(yoy 72.06%, qoq 114.0%)。《寻道大千》(小程 序游戏)、《凡人修仙传》和《最后的原始人》等驱动边际增长,《斗罗大陆:魂师对决》和《Puzzles & Survival》玩家 群体付费意愿稳固。长线运营阶段游戏《斗罗大陆:魂师对决》、《叫我大掌柜》、和《Puzzles & Survival》(海外上线)等持续贡献收入; 新近上线包括,《寻道大千》和《凡人修仙传》;储备游戏包括:1)自研:养成宫斗《扶摇一梦》,Q版MMO《空之勇者》, 神话卡牌《龙与爱丽丝》,魔幻MMO《失落之门:序章》,和《代号斗罗MMO》等;2)代理:巨兽题材SLG《Mecha Domination》(海外上线),西方魔幻SLG《Puzzles& Chaos》(海外上线)等。
电魂网络:MOBA品类稳定贡献收入,积极扩张游戏品类
23Q3收入1.87亿元(yoy 1.66%, qoq 15.05%),归母净利润0.276亿元(yoy -44.55%,qoq -29.75%)。公司老游 戏《梦三国》、《梦三国》手游、《我的侠客》等平稳贡献收入,旗下子公司游动网络研发实力强,持续贡献 出海利润。 公司重点储备游戏包括《野蛮人大作战2》、《螺旋勇士》和《代号:一剑》(修仙开放世界)等。 电魂网络以电竞游戏见长,其核心游戏《梦三国》是第一批国产MOBA电竞游戏,有较为忠实的核心用户群。
姚记科技:捕鱼等休闲游戏持续贡献收入
23Q3营业收入12.25亿元(yoy 33.9%,qoq 5.8%),归母净利润1.49亿元(yoy 47.56%,qoq -28.35%) 。公司游戏 和广告业务持续贡献利润增长,广告业务提升导致营业成本有一定程度提升,但是整体公司的销售费用由于游 戏进入回报期,买量投放减少,同比下降33.4%。 目前公司持续推动扑克牌生产线的产能扩张计划,未来扑克产能有望进一步释放。同时公司休闲游戏品类有望 出海进一步扩大市场份额。
报告节选:



(本文仅供参考,不代表我们的任何投资建议。如需使用相关信息,请参阅报告原文。)
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