2023年国内游戏效果广告白皮书

  • 来源:DataEye
  • 发布时间:2024/01/24
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2023年国内游戏效果广告白皮书。2023年移动游戏市场实际销售收入达2268.60亿元,同比增长17.51%。占据中国自主研发游戏市场74.88%的份额;中国游戏用户数量稳定增长,用户规模达6.68亿人,同比增长0.61%,达到历史新高。

由DataEye发布了《2023年国内游戏效果广告白皮书》这篇报告。以下是对该报告的简单概括,更多内容请前往原报告进行下载查看。小游戏开发周期短、研发技术门槛低,持续引发中小厂商甚至个人入局试水。但2023年在投游戏数增速不及2022年,也显示出行业格局逐渐稳定,红利期正在收缩。

一、手游APP买量投放

2023年移动游戏市场实际销售收入达2268.60亿元,同比增长17.51%。占据中国自主研发游戏市场74.88%的份额; 中国游戏用户数量稳定增长,用户规模达6.68亿人,同比增长0.61%,达到历史新高。

2023年手游APP投放素材量(去重)2686万,同比增长94%; 买量素材膨胀的因素包括:①游戏版号常态化,新游上线;②头部产品单素材易失效,需不断“堆素材”尝试;③中轻度游戏、副玩法素材较多,由于CPA较低可以铺量;④KOL/KOC或低成本真人素材激增,且被反复剪辑/拼贴成为“二创”素材。

端午、暑期等是全年手游APP素材的集中投放期,彼时新游也较多;受新游推出放缓及买量价格提升影响,国庆、双11期间素材量略微回落; 12月中旬,《蛋仔派对》《元梦之星》史诗级对决,致大盘素材激增(休闲类CPA偏低,因此素材可快速膨胀)。

2023年在投手游APP超过2.2万款,同比增长10%; 游戏版号常态化,供给端得到改善,新游涌现;自然量稀缺,一些研发周期短、投放素材极低的休闲益智IAA类游戏入局试水,推高了在投游戏数。

以往,大盘素材投放量全年往往有两次高峰(农历新年最高、暑假期间次之)。今年较特别,年初农历新年反而较低,在端午、暑期反而两次创素材量新高; 这主要因为:年初降本增效以及新游上线较少,导致投放素材不多;到了端午、暑期,经济逐渐回暖,以及新游密集上线,大盘素材投放量增加; 但9、10月暑假过后,新游推出放缓以及买量价格较高,参投游戏数又有所下滑。

2023年手游APP在投企业/公司/个人主体7445家,同比提升,但增速下滑至4.8%; 市场一度受大环境影响,公司裁撤项目、关闭子公司等影响了参投主体数量,今年有所回暖。

安卓端虽仍是手游APP主要获量端口,但iOS端占比持续增加,2021年占比只有35%,而2023年已升至41%; 游戏行业在降本增效态势下,更倾向于优先获取付费情况更高的用户来提ROI,而不是以更低成本去获取付费偏低的用户——这也是巨量、腾讯等广告平台所引导的。一般而言,苹果的用户付费能力,普遍高于安卓。

手游APP图片素材在2022年占比明显增长后,2023年同比微增达46%; 图片素材制作成本低,符合降本增效态势。同时,广告平台今年新增的广告位,也都32% 30% 比较适合图片。

按题材分:现代题材数量最多,而仙侠升至第二,反超传奇。仙侠、魔幻、三国等传统题材均有所增长。 其他题材增速明显,独特性、差异化的题材/画风(如涂鸦画风)有利于在买量投放上降低获客成本。这类题材主要是休闲游戏,虽然游戏数量多,但投放素材量极低。

按玩法分,MMO依然断崖式领先,但同比小幅下滑,网赚类同样下滑跌出前三,这两大赛道产品同质化显著,今年竞争激烈、淘汰剧烈; 国内玩家需求发生变化,轻量化、玩法多品类更有优势,例如休闲、卡牌、放置(含开箱子)都有较大增长。特别是经过小游戏验证的玩法,在APP端会涌现一批同玩法产品,典型如开箱子、割草。

15秒以下和31秒以上素材均有提升,说明厂商生产的素材,出现分化。 一方面追求15秒以下制作成本低的“短平快”素材; 另一方面,也在丰满素材创意内容,提供更多娱乐价值,这也就导致了素材时长的增加。

2023年单个手游APP新增素材平均使用天数为3.8天,处于较低的水平。0-5天的素材产比为85%; 素材生命周期较低,意味着消耗较快,需不断“堆素材”获量; 受营销环境影响,广告主对于潜在用户的精准感知较困难,二次剪辑拼接、尝试性投放情况较多。

二、微信小游戏买量投放

2023年国内小程序游戏市场实际收入200亿元,同比增长300%; 现阶段小程序游戏的变现模式主要包括内购付费、广告变现、混合变现三类。小游戏市场规模快速增长,主要因为:①内购付费产品(包括混变)占比快速提升,行业利润率增加;②小游戏用户习惯,特别是微信小游戏玩家对入口的操作,已培养完成;③三七、贪玩等大厂入局,大手笔买量投放,推高了整体大盘。

微信小游戏在2023年迎来全面爆发,去重素材量同比增长7倍; 买量素材膨胀的因素包括:①入局产品数量激增;②北京、华南多家擅长买量投放头部、肩部厂商入局;③小游戏往往获取休闲用户,CPA价格偏低、素材消耗快;④小游戏创意素材制作成本偏低,可以短期内快速铺量。

2023微信小游戏投放素材量呈现持续上升态势,其中五一、暑期、国庆档投放量增长明显; 各平台流量互联互通态势下,效果广告已成为微信小游戏获量“标配”。

2023年微信小游戏投放素材量占移动游戏大盘27%,与手游APP投放素材体量差距在不断缩小。 小游戏,已成为国内买量投放领域的重要构成。 小游戏买量成本普遍低于APP,且在归因阶段操作空间很大:APP游戏在安卓端一般是平台SDK上报,广告主可以做策略优化的空间不大,而小游戏生态因为无法进行分包,SDK上报被API回传所取代。不同于SDK上报,API回传给了广告主更大的操作空间。因此小游戏可快速起量。

2023年微信小游戏在投游戏突破1.5万款;增速达63%; 小游戏开发周期短、研发技术门槛低,持续引发中小厂商甚至个人入局试水。但2023年在投游戏数增速不及2022年,也显示出行业格局逐渐稳定,红利期正在收缩。 预计2024年在投游戏数依然增长,但增速或进一步回落。

入局者持续增加,2023年微信小游戏在投游戏数总体攀升,年内实现翻倍; Q4在投产品达到高峰,其中11月有7658款产品在投,为全年峰值。这主要因为双十一期间,整体买量大盘eCPM高涨,电商广告主出价高,而混变、IAA等小游戏依靠广告变现抢抓机遇。

今年微信小游戏入局者增多,同比增长141%,小游戏研发周期较短,“尝试性入局”情况较多,市场快速“大浪淘沙”; 国内头部大厂尚未全面入局微信小游戏,但典型如三七这样的买量投放巨头已推出多款小游戏产品,快速霸占头部位置。 大厂做小游戏两大格局形成:一是手游APP大厂或手游赛道头部入局开卷,小游戏部分赛道强者恒强,肩部腰部竞争难度更大,例如:角色卡牌、放置(开箱)、传奇RPG、模拟经营、塔防、棋牌。二是APP赛道头部未入局,或入局不主动卷。

2023年微信小游戏图片素材占比接近55%,低成本、易创作的素材受到小游戏广告主的青睐; 但获量效率更高、内容更丰富的视频创意同比增加,也反映出部分买量厂商①更重视买量投放的创意②利润增加,更具内容性、品牌向的创意成为可能——小游戏素材创意,也走向“品效合一”。

微信小游戏投放素材时长占比最高的是31-60秒,同比增长也是最快的达11%; 相比往年,今年微信小游戏创意素材,有更丰富、更充足的内容时长。

2023年微信小游戏在投产品最多的为现代题材,达6697款,多为休闲益智类IAA,虽然数量多但多为入局试水、小幅投放; 其他、魔幻题材增长明显,与APP类似,差异化题材有新意,有利于降低获量成本。 Q4开始,几乎每个月都有数个新品市场表现突出,比如10月《小鸡舰队出击》《灵魂序章》、11月《国王指意》《商业都市》等,它们题材画风独特、玩法多元融合。


(本文仅供参考,不代表我们的任何投资建议。如需使用相关信息,请参阅报告原文。)

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