-
2026年游戏行业:跨越生命周期的壁垒,长青游戏如何重塑游戏产业价值
- 2026/03/02
- 67
- 广发证券
引言:在过去的一段时间,我们反复看到头部游戏公司提及长青游戏,用GAAS(服务型游戏)改造产品。
标签: 游戏 -
2026年游戏行业趋势展望:从to B到to C,AI游戏引擎开始助力平台增长
- 2026/02/05
- 111
- 东方证券
2025年中国游戏行业销售收入3508亿,同比增长8%,手游收入为2571亿,同比增长8%。AIGC背景下,长青大DAU游戏生命周期持续走长:《王者荣耀》(腾讯)、《穿越火线》(腾讯)等头部长青游戏在25Q1春节档创历史新高,新头部游戏《无尽冬日》(世纪华通)、《地下城与勇士》(腾讯)、《三角洲行动》(腾讯)、《燕云十六声》(网易)贡献增量,行业增速大幅跑赢社零的3.7%。
标签: 游戏 AI -
2025年游戏行业探寻系列报告(四):小游戏,生态成长仍在趋势之中
- 2026/01/04
- 105
- 华源证券
小游戏是微信在游戏领域的最初尝试,初心是推动用户对小程序的触达和使用。2013年,微信5.0发布,新增了游戏中心的功能界面,其中有经典的小游戏《飞机大战》。
标签: 游戏 -
2025年中国游戏和娱乐行业展望三季度业绩期:关于网易、哔哩哔哩、快手、腾讯音乐和爱奇艺的主要讨论
- 2025/10/29
- 294
- 高盛
我们覆盖范围内的游戏和娱乐板块今年以来表现强劲(涨幅大多为60-100%),尽管自二季度业绩期以来近两个月表现呈现分化。我们认为进一步上行潜力有赖于:1)持续的业绩表现/每股盈利预测上调;2)新增长引擎,可能围绕AI举措(将利好社交平台)或游戏/AI应用的海外扩张。
标签: 游戏 娱乐 哔哩哔哩 网易 腾讯 音乐 爱奇艺 -
2025年日本游戏行业洞察:穿越周期之道
- 2025/09/19
- 897
- 华泰证券
日本游戏产业起步较早,当前市场规模位列全球第三。日本是全球电子游戏行业的先驱之一,其街机和主机游戏至今都处于全球领先位置。根据Newzoo数据,2024年日本游戏软件市场规模达166亿美元,仅次于中国和美国,位列全球第三。
标签: 游戏 日本 -
2025年游戏行业1H25深度综述:游戏为何“焕发新生”
- 2025/09/15
- 558
- 中信建投证券
收入端,上半年各游戏公司的收入增速普遍亮眼。我们罗列的17家核心游戏公司中,今年一二季度至少9家公司收入同比和环比均提速增长,因此一二季度各公司收入增速平均值达12%和18%,均同比增加10pct以上。
标签: 游戏 -
2025年游戏行业研究报告:迈入景气周期,关注产业趋势与产品潜力
- 2025/08/25
- 595
- 国泰海通证券
按照平台分类:包括移动端、客户端、主机、网页,其中移动端包括APP和小程序。移动端游戏以智能手机、平板为载体,客户端游戏则一般指PC联网游戏,需要下载专门的应用程序,主机则包括PC、playstation、xbox等,以买断制为主,根据2025年上半年的中国游戏市场数据,移动端占比为第一大品类,客户端占比,主机和网页端占比较小。
标签: 游戏 -
2025年游戏行业Switch 2深度报告:八年磨一剑,引爆游戏市场需求
- 2025/08/01
- 234
- 华西证券
任天堂在25年4月2日官宣发布NintendoSwitch2,时隔八年正式更新Switch系列新一代产品。根据荆楚网,任天堂Switch2于6月5日全球同步发售,据报道,Switch2于4月24日在美国开启预购,主机价格449.99美元,各大零售商线上平台首批预购7分钟内售罄。Switch2在日本,首轮抽签的报名人数约为220万人,中签率仅为12%。为此,任天堂社长道歉称申请量远超预期和首批备货。
标签: 游戏 -
2025年游戏行业系列深度报告:Party Game,成长赛道,用社交裂变撬动玩法创意杠杆,用长线运营打开商业化潜力
- 2025/07/25
- 335
- 广发证券
在我们看来,广义的PartyGame(亦称派对游戏)是一种起源于现实PartyGame衍生的团队游戏。
标签: 游戏 -
2025年全球游戏社区平台行业研究报告:国内篇,传奇盒子、TapTap
- 2025/07/17
- 628
- 中信建投证券
需求端高景气,1-5月国内手游规模同比增长20%。今年1-5月中国游戏市场规模为1411亿元,同比增长17%,其中中国移动游戏市场规模为1052亿元,同比增长20%。单5月看,中国游戏市场规模为281亿元,同比增长10%,其中中国移动游戏市场规模为212亿元,同比增长12%。
标签: 游戏 TapTap -
2025年情绪价值系列报告之游戏:产品从换皮到长周期,游戏行业增长确定性提升
- 2025/07/10
- 361
- 东方证券
25Q1中国国内游戏行业总收入857亿,同比增长18%,手游收入为636亿,同比增长20%。《王者荣耀》(腾讯)、《穿越火线》(腾讯)等头部常青树游戏在Q1春节档创历史新高,新头部游戏《无尽冬日》(世界华通)、《地下城与勇士》(腾讯)、《三角洲行动》(腾讯)、《燕云十六声》(网易)贡献增量,行业增速大幅跑赢社零的4.6%。
标签: 游戏 -
2025年SLG游戏行业分析:出海佳作频出,创新加速扩容
- 2025/05/22
- 4218
- 国泰海通证券
在当前全球手游市场增速放缓的背景下,SLG赛道因其高用户付费、长生命周期、全球化适配性,仍具备结构性投资机会。
标签: 游戏 -
2025年游戏行业专题报告:二手游戏道具交易,一种新的游戏数字资产交易形式
- 2025/03/12
- 1771
- 华源证券
随着网络游戏行业发展,以虚拟物品交易平台为基础的游戏交易市场快速扩张,形成以游戏账号、装备、货币为核心的细分领域。
标签: 游戏 手游 -
2025年游戏行业专题报告:市场景气,产品突破,AI赋能,政策回暖
- 2025/03/10
- 2063
- 中原证券
根据伽马数据和游戏工委联合发布的《中国游戏产业报告》数据,2024年国内游戏市场规模约3257.83亿元,同比增长7.53%,用户规模约6.74亿,同比增长0.90%,用户ARPU值约485.52元,同比增长6.73%。市场规模、用户数量、ARPU值数据均创历史新高,国内游戏行业基本面稳固,市场能够维持比较高的景气度,玩家的游戏意愿和消费意愿都有不同程度的提升
标签: 游戏 AI -
2025年游戏行业专题分析:展旗,AI+游戏的“风向标”渐进
- 2025/02/26
- 674
- 华源证券
游戏行业政策面更加积极。版号政策常态化已经清晰,且国产游戏版号数量明显增多,进口游戏版号发放的频次也在提升。
标签: 游戏 AI
- 相关文档
- 相关文章
- 全部热门
- 本年热门
- 本季热门
- 1 游戏行业95页深度报告:字节跳动vs腾讯游戏深度对比与前瞻.pdf
- 2 云游戏行业深度分析报告:寻找游戏界的Netflix(77页ppt).pdf
- 3 游戏行业财务对比分析:从常识到启示(57页PPT).pdf
- 4 2022年中国游戏产业报告-游戏工委.pdf
- 5 游戏行业深度研究:从米哈游学到了什么?.pdf
- 6 云游戏行业深度报告(66页):中国云游戏之路.pdf
- 7 2020云游戏产业调查报告.pdf
- 8 游戏行业深度报告:在科技与流量变迁中演进的游戏行业.pdf
- 9 newzoo-2020全球游戏市场报告.pdf
- 10 5G应用之VR游戏行业深度报告.pdf
- 1 游戏行业Switch 2深度报告:八年磨一剑,引爆游戏市场需求.pdf
- 2 SLG游戏行业分析:出海佳作频出,创新加速扩容.pdf
- 3 游戏行业研究报告:迈入景气周期,关注产业趋势与产品潜力.pdf
- 4 日本游戏行业洞察:穿越周期之道.pdf
- 5 游戏行业系列深度报告:Party Game,成长赛道,用社交裂变撬动玩法创意杠杆,用长线运营打开商业化潜力.pdf
- 没有相关内容
- 全部热门
- 本年热门
- 本季热门
- 1 2026年游戏行业:跨越生命周期的壁垒,长青游戏如何重塑游戏产业价值
- 2 2026年游戏行业趋势展望:从to B到to C,AI游戏引擎开始助力平台增长
- 3 2025年游戏行业探寻系列报告(四):小游戏,生态成长仍在趋势之中
- 4 2025年中国游戏和娱乐行业展望三季度业绩期:关于网易、哔哩哔哩、快手、腾讯音乐和爱奇艺的主要讨论
- 5 2025年日本游戏行业洞察:穿越周期之道
- 6 2025年游戏行业1H25深度综述:游戏为何“焕发新生”
- 7 2025年游戏行业研究报告:迈入景气周期,关注产业趋势与产品潜力
- 8 2025年游戏行业Switch 2深度报告:八年磨一剑,引爆游戏市场需求
- 9 2025年游戏行业系列深度报告:Party Game,成长赛道,用社交裂变撬动玩法创意杠杆,用长线运营打开商业化潜力
- 10 2025年全球游戏社区平台行业研究报告:国内篇,传奇盒子、TapTap
- 1 2026年游戏行业:跨越生命周期的壁垒,长青游戏如何重塑游戏产业价值
- 2 2026年游戏行业趋势展望:从to B到to C,AI游戏引擎开始助力平台增长
- 3 2025年游戏行业探寻系列报告(四):小游戏,生态成长仍在趋势之中
- 4 2025年中国游戏和娱乐行业展望三季度业绩期:关于网易、哔哩哔哩、快手、腾讯音乐和爱奇艺的主要讨论
- 5 2025年日本游戏行业洞察:穿越周期之道
- 6 2025年游戏行业1H25深度综述:游戏为何“焕发新生”
- 7 2025年游戏行业研究报告:迈入景气周期,关注产业趋势与产品潜力
- 8 2025年游戏行业Switch 2深度报告:八年磨一剑,引爆游戏市场需求
- 9 2025年游戏行业系列深度报告:Party Game,成长赛道,用社交裂变撬动玩法创意杠杆,用长线运营打开商业化潜力
- 10 2025年全球游戏社区平台行业研究报告:国内篇,传奇盒子、TapTap
- 最新文档
- 最新精读
- 1 2026年中国医药行业:全球减重药物市场,千亿蓝海与创新迭代
- 2 2026年银行自营投资手册(三):流动性监管指标对银行投资行为的影响(上)
- 3 2026年香港房地产行业跟踪报告:如何看待本轮香港楼市复苏的本质?
- 4 2026年投资银行业与经纪业行业:复盘投融资平衡周期,如何看待本轮“慢牛”的持续性?
- 5 2026年电子设备、仪器和元件行业“智存新纪元”系列之一:CXL,互联筑池化,破局内存墙
- 6 2026年银行业上市银行Q1及全年业绩展望:业绩弹性释放,关注负债成本优化和中收潜力
- 7 2026年区域经济系列专题研究报告:“都”与“城”相融、疏解与协同并举——现代化首都都市圈空间协同规划详解
- 8 2026年历史6轮油价上行周期对当下交易的启示
- 9 2026年国防军工行业:商业航天革命先驱Starlink深度解析
- 10 2026年创新引领,AI赋能:把握科技产业升级下的投资机会
