"游戏行业分析" 相关的精读

  • 游戏应用洞察报告:解锁移动营销增长机遇

    • 2024/04/29
    • 24
    • ADJUST

    由ADJUST发布了《游戏应用洞察报告:解锁移动营销增长机遇》这篇报告。以下是对该报告的简单概括,更多内容请前往原报告进行下载查看。过去18个月,移动游戏业经历了前所未有的挑战。公司合并和收购减少,融资更加困难,有些移动游戏从业者甚至失去了工作。但天空中并非完全是阴霾,许多领域已经出现了复苏的苗头。

    标签: 游戏
  • 2024年游戏行业动态分析:供给提升+新品开启,看好景气回暖

    • 2024/04/16
    • 99
    • 中信建投证券

    年初至今,申万游戏II指数下跌8.99%,跑输申万传媒指数2.73pct,跑输上证指数10.93pct。申万游戏II指数涨跌基本随传媒板块整体同频变化,主要受传媒板块调整,以及Sora、Kimi等AI事件催化影响。

    标签: 游戏
  • 2024年游戏行业专题报告:AI生成3D,关注游戏行业“AI拐点”

    • 2024/03/27
    • 221
    • 国泰君安证券

    头部手游已经进入全面3D建模时代。根据sensortower发布的统计数据,过去48个月中,曾进入全球手游收入top10的游戏共38款,上榜超过10次的游戏有16款,其中大多都涉及到3D建模,7款游戏为绝对头部,上榜超过30次,其中5款游戏依赖于3D建模视角(《王者荣耀》《绝地求生》《ROBLOX》《原神》《PokemonGO》)。

    标签: 游戏 AI
  • 2024年游戏出海专题报告:有望改善,小程序拓展新赛道,SLG看重题材创新

    • 2024/03/14
    • 215
    • 广发证券

    根据伽马数据,2023年全球移动游戏市场规模达到6062.7亿元,同比增长2%,重新回归增长;2022年移动游戏市场产生了10.3%的下滑。从我国出海的情况来看,2023年我国自主研发游戏海外市场实际销售收入163.66亿美元,同比下降5.65%,连续两年下滑。

    标签: 游戏
  • 2023年全球游戏买量洞察

    • 2024/02/26
    • 134
    • DataEye

    《2023年全球游戏买量洞察》是由DataEye发布的一份报告,。以下是对该报告的部分摘录,完整内容请获取原文查看。该报告主要分为四个部分:(1)全球手游买量大盘;(2)中国手游出海买量分析;(3)重点市场买量分析;(4)重点品类买量分析。

    标签: 游戏
  • 2024年海外游戏发展启示:优质内容增长穿越周期,估值具备支撑

    • 2024/02/20
    • 222
    • 广发证券

    全球游戏市场整体处于中低速增长区。根据Newzoo数据,2023年全球游戏行业整体规模大约为1840亿美元,行业在2022年有所收缩后重新回归增长通道。预计至2026年市场规模达到2057亿美元,未来三年的CAGR为3.8%。

    标签: 游戏
  • 2023年国内游戏效果广告白皮书

    • 2024/01/24
    • 107
    • DataEye

    由DataEye发布了《2023年国内游戏效果广告白皮书》这篇报告。以下是对该报告的简单概括,更多内容请前往原报告进行下载查看。小游戏开发周期短、研发技术门槛低,持续引发中小厂商甚至个人入局试水。但2023年在投游戏数增速不及2022年,也显示出行业格局逐渐稳定,红利期正在收缩。

    标签: 游戏
  • 2024年游戏行业极简投资手册

    • 2024/01/16
    • 159
    • 华安证券

    根据Newzoo最新报告统计,23年预计全球游戏市场销售额1840亿美元(yoy0.6%),其中手机游戏收入905亿美元(占比49%),全球游戏产业在疫情高基数及宏观逆风因素压力下,逐步复苏。

    标签: 游戏
  • 2023年游戏行业总结与复盘:内容为王趋势强化,小程序仍具增长空间,AIGC有望初步落地

    • 2024/01/11
    • 474
    • 广发证券

    主管部门变更后,游戏行业监管思路具备一致性。由于2018年国家部门调整,游戏行业主管部门由文化部变更为中宣部,此前文化部发布的监管规章《网络游戏管理暂行办法》于2019年正式废止。此后网络游戏监管一直缺乏成文的部门规章,本次新规定出台对此前行业监管文件缺失进行补全的行为,在监管思路上具备一致性。

    标签: 游戏 小程序
  • 2023年游戏行业研究报告:中国游戏“而立”正壮,新规护航繁荣健康

    • 2023/12/31
    • 548
    • 华创证券

    12月22日,国家新闻出版署发布了关于公开征求《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》的通知。我们认为其背后是监管政策完善的延续,而非突然的调整,整体出发点立足于行业长期发展。12月23日,国家新闻出版署再次发声称,征求意见稿立足于保障和促进网络游戏行业繁荣健康发展,对解决网络游戏经营单位准入等问题作了明确,设立了“保障与奖励”专章,提出一系列鼓励措施。同时对于各方就征求意见稿第十七条、第十八条及其他一些内容提出的关切和意见,国家新闻出版署将认真研究,并将在继续听取相关部门、企业、用户等各方意见的基础上进一步修改完善。

    标签: 游戏
  • 2023年游戏行业2024年度策略报告:小游戏有望贡献市场增量,看好AI技术长期对游戏生产方式的重塑

    • 2023/12/20
    • 551
    • 信达证券

    版号发放周期和数量趋于稳定。2023年游戏版号发放常态化,1-11月共累计发放版号931款,其中国产版号累计下发873款,与2021年版号停发之前相比数量有所减少,但此轮发放的密度相较于去年显著提升,发放节奏相对稳定。

    标签: 游戏
  • 2023年小游戏行业研究报告:增量市场,大有可为

    • 2023/12/15
    • 687
    • 国海证券

    小游戏变现模式可以分为IAA(In-appAdvertisement,广告变现)、IAP(In-appPurchase,内购)和混合变现。

    标签: 游戏
  • 2023年游戏行业买量成本分析框架:供给、用户、时长、流量

    • 2023/11/20
    • 619
    • 中信建投证券

    买量成本是影响游戏公司净利润的最重要因素之一:从公司单季度销售费用率可以看出,不同公司间销售费用率差异较大,同一公司不同季度间销售费用率也有较大波动,且销售费用占比较大,多在20%上下,个别公司如三七互娱,销售费用率基本在50%以上。

    标签: 游戏 成本分析
  • 2023年游戏+AI深度专题报告:AI助力降本与内容创新修复

    • 2023/11/14
    • 263
    • 西部证券

    游戏市场自2Q23开始回归增长轨道。2022年,由于上线新游数量少,以及宏观环境影响下用户支付意愿下降,中国游戏市场实际销售收入为2658.84亿元,近八年首次下降,同比减少306.29亿元,下降10.33%。

    标签: 游戏 AI
  • 游戏&泛娱乐出海跨境支付报告

    • 2023/11/02
    • 120
    • Trendin

    由Trendin发布了《游戏&泛娱乐出海跨境支付报告》这篇报告。我将以图表的形式介绍一下,如果有兴趣了解更多相关的内容,请下载原报告阅读。全球移动应用市场整体稳步上升,品类也从最初的工具、游戏扩展到社交娱乐,并逐渐形成以游戏和泛娱乐产品为主的格局。

    标签: 游戏
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