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2025年游戏行业专题报告:长青游戏,从任天堂和腾讯看长青游戏运营之道
- 2025/05/12
- 743
- 中信建投证券
从手游维度来看:根据Appmagic的统计,2024年全球收入最高的20款手游当中,仅有2款当年发行的新游戏,剩余18款都是发行时间超过1年的老游戏,其中10款游戏运营时间超过5年。主机与客户端游戏来看,趋势与手游类似:根据Newzoo统计,2024年上半年收入最高的10款主机与客户端游戏中,有5款为最近1年发行的新游戏,有5款是老游戏。
标签: 游戏 -
游戏行业投放方法论
- 2025/01/26
- 1909
- 百度
《游戏行业投放方法论》是由游戏行业投放方法论发布的一份报告,我将以图表的形式介绍一下,如果你想更深入地了解,可以下载原报告查看。作为新买量入口,针对产品特性量身定制策略以及相应政策高优运营关注以及赔付政策支持,多产品功能加成小游戏投放效果。
标签: 游戏 -
加拿大PC端游戏玩家市场调查
- 2025/01/15
- 193
- 维卓
《加拿大PC端游戏玩家市场调查》是由加拿大PC端游戏玩家市场调查发布的一份报告,我将以图表的形式介绍一下,如果你想更深入地了解,可以下载原报告查看。大部分PC玩家/一般消费者的学历水平都在高中学历到本科学历之间,比例均达到60%以上。仅有4%的PC/笔记本电脑游戏玩家拥有博士学位或同等学历,其余学历水平消费者比例都在10%或以下。
标签: 游戏 PC -
2024香港智能手机游戏玩家洞察报告
- 2024/12/09
- 249
- 维卓
由维卓发布的《2024香港智能手机游戏玩家洞察报告》这篇报告分析了在“您经常使用以下哪些设备来玩视频游戏?"这一多达问题中回答“智能手机”的消费者,该报告为读者提供了香港移动智能于机游戏玩家的全面概览:他们是途:他们喜欢什么;他们的想法:以及如何联系他们。
标签: 智能手机 游戏 -
2024年游戏出海专题报告:文化出海大势所趋,游戏出海争做扛旗者
- 2024/11/20
- 2831
- 招商证券
自研游戏出海重回增长,手游占比维持高位。据伽马数据,2008年中国自研游戏海外收入尚不到1亿美元,后经历十余年快速增长,2020-2021年进一步受益于《原神》等爆款的加持以及疫情期间“宅经济”的催化达到峰值180亿美元,2012-2021年CAGR为47%;2022-2023年,受宏观经济及新品乏力影响,自研游戏海外收入有所下滑,今年开始企稳回升,1-10月同比增长12%。从结构上看,2019年以来手游收入占比不断提升,2021-2023年均维持在90%左右。
标签: 游戏 -
贝恩公司-2024游戏行业报告:满足时刻,玩家如何改变游戏
- 2024/09/25
- 457
- 贝恩
由贝恩发布了《贝恩公司-2024游戏行业报告:满足时刻,玩家如何改变游戏》这篇报告。以下是对该报告的部分摘录,完整内容请获取原文查看。全球视频游戏受众群体持续增长,主要由年轻玩家引领,他们在游戏中花费的时间越来越多,而减少观看视频及其他媒体的时间。
标签: 游戏 -
2024年游戏行业三轮底部行情回顾与启示:业绩铸就反弹基础,新趋势催生估值空间
- 2024/08/23
- 708
- 广发证券
回顾2018年以来板块走势,我们认为行业经历了三轮显著的底部,分别是2018年底2019年初,受政策影响导致的国内游戏行业估值下修,该轮筑底后续受到行业政策修复以及云游戏、疫情等影响,于2019年-2020年上半年迎来反转。
标签: 游戏 -
2024中轻度游戏行业全球市场趋势洞察
- 2024/08/16
- 306
- 飞书深诺
《2024中轻度游戏行业全球市场趋势洞察》是由飞书深诺发布的一份报告,我将以图表的形式介绍一下,如果你想更深入地了解,可以下载原报告查看。中国游戏出海厂商在这一赛道增长速度整体落后于海外厂商,建议结合轻度游戏的玩法多元化、重度游戏的玩法轻度化等趋势,尝试中轻度游戏赛道的开发。
标签: 游戏 -
2024年亚太游戏品牌在美国市场数字广告投放趋势分析:美国市场亚太游戏品牌数字广告洞察
- 2024/05/20
- 444
- Sensor Tower
《2024年亚太游戏品牌在美国市场数字广告投放趋势分析:美国市场亚太游戏品牌数字广告洞察》是由SensorTower发布的一份报告,本报告提供2024年美国市场亚太游戏品牌数字广告深入分析,其中包括2024年美国市场头部亚太游戏品牌数字广告支出及增长率,近年来亚太游戏品牌在美国市场的热门投放产品和主要投放渠道。
标签: 游戏 -
百度营销科学AIA游戏行业通案
- 2024/05/16
- 155
- 景美广告、百度营销
由景美广告、百度营销发布了《百度营销科学AIA游戏行业通案》这篇报告。以下是对该报告的简单概括,更多内容请前往原报告进行下载查看。小游戏营销呈爆发增长趋势,更加轻量化的营销/运营,凭借其低风险、低成本,被更多游戏厂商所接受,逐渐成为主流。
标签: 游戏 AIA -
2024年游戏行业2023与1Q24财报总结:核心五问五答,买量、出海、小游戏、AI
- 2024/05/09
- 903
- 中信建投证券
恺英网络:一季度归母净利润4.3亿,同比+47%,扣非4.2亿,同比+48%,增长亮眼。一季度经营趋势向好,主要是盛和并表+《仙剑》《怪物联萌》两款小游戏稳定贡献增量,两款游戏排名小游戏畅销Top20。
标签: 游戏 -
游戏应用洞察报告:解锁移动营销增长机遇
- 2024/04/29
- 228
- ADJUST
由ADJUST发布了《游戏应用洞察报告:解锁移动营销增长机遇》这篇报告。以下是对该报告的简单概括,更多内容请前往原报告进行下载查看。过去18个月,移动游戏业经历了前所未有的挑战。公司合并和收购减少,融资更加困难,有些移动游戏从业者甚至失去了工作。但天空中并非完全是阴霾,许多领域已经出现了复苏的苗头。
标签: 游戏 -
2024年游戏行业动态分析:供给提升+新品开启,看好景气回暖
- 2024/04/16
- 739
- 中信建投证券
年初至今,申万游戏II指数下跌8.99%,跑输申万传媒指数2.73pct,跑输上证指数10.93pct。申万游戏II指数涨跌基本随传媒板块整体同频变化,主要受传媒板块调整,以及Sora、Kimi等AI事件催化影响。
标签: 游戏 -
2024年游戏行业专题报告:AI生成3D,关注游戏行业“AI拐点”
- 2024/03/27
- 1280
- 国泰君安证券
头部手游已经进入全面3D建模时代。根据sensortower发布的统计数据,过去48个月中,曾进入全球手游收入top10的游戏共38款,上榜超过10次的游戏有16款,其中大多都涉及到3D建模,7款游戏为绝对头部,上榜超过30次,其中5款游戏依赖于3D建模视角(《王者荣耀》《绝地求生》《ROBLOX》《原神》《PokemonGO》)。
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2024年游戏出海专题报告:有望改善,小程序拓展新赛道,SLG看重题材创新
- 2024/03/14
- 835
- 广发证券
根据伽马数据,2023年全球移动游戏市场规模达到6062.7亿元,同比增长2%,重新回归增长;2022年移动游戏市场产生了10.3%的下滑。从我国出海的情况来看,2023年我国自主研发游戏海外市场实际销售收入163.66亿美元,同比下降5.65%,连续两年下滑。
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