2024年游戏出海专题报告:文化出海大势所趋,游戏出海争做扛旗者
- 来源:招商证券
- 发布时间:2024/11/20
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游戏出海专题报告:文化出海大势所趋,游戏出海争做扛旗者.pdf
游戏出海专题报告:文化出海大势所趋,游戏出海争做扛旗者。从市场规模来看,2023年起全球主要手游市场均呈现企稳复苏态势,中国自研游戏海外收入在2024年也恢复增长,保持高景气度;从品类来看,SLG仍为出海游戏主要品类,长生命周期及高用户付费的特点将继续使其成为出海厂商热门赛道;具体产品来看,点点互动旗下《WhiteoutSurvival》海外收入表现优异,有望持续贡献业绩。出海游戏收入回升,手游市占率进一步提高。根据伽马数据,中国自研游戏海外收入今年重回增长,1-10月同比增长12%,下半年以来受益于中国首款单机3A游戏《黑神话:悟空》以及米哈游新品《绝区零》等游戏的带动,8-10月合计同比增...
一、中国游戏出海企稳回升,小游戏打开出海新空间
1、出海游戏收入回升,手游市占率进一步提高
自研游戏出海重回增长,手游占比维持高位。据伽马数据,2008 年中国自研游 戏海外收入尚不到 1 亿美元,后经历十余年快速增长,2020-2021 年进一步受益 于《原神》等爆款的加持以及疫情期间“宅经济”的催化达到峰值 180 亿美元, 2012-2021 年 CAGR 为 47%;2022-2023 年,受宏观经济及新品乏力影响,自 研游戏海外收入有所下滑,今年开始企稳回升,1-10 月同比增长 12%。从结构 上看,2019 年以来手游收入占比不断提升,2021-2023 年均维持在 90%左右。

《黑神话:悟空》出海带来高增长。今年 8 月 20 日,中国首款自研 3A 单机游 戏《黑神话:悟空》发售,其优秀的美术视听表现、富有深度的剧情和角色塑造、 新颖的玩法收获了海内外一致好评,带动 8、9 月自研游戏海外收入分别同比增 长 25%、34%。此外,7 月 4 日公测的米哈游旗下手游《绝区零》同样贡献了增 量,据伽马数据,《绝区零》为 7-9 月重点境外市场产品流水增长第一。
全球游戏市场企稳回升,中国自研手游海外市占率逐步提高。全球游戏市场以及 其中手游市场的规模在经历了 2022 年的下滑之后,于 2023 年企稳,同比分别增长 6%、2%,手游占比自 2019 年来维持在 50-55%左右。仅看海外手游市场 方面,2022-2023 年规模有所下滑,但中国自研手游海外收入在 2019-2022 年 保持增长,仅在 2023 年下滑 1%,且下滑幅度低于海外手游市场的 5%,促使中 国自研手游海外市占率进一步提升,从 2019 年的 17%提升至 2023 年的 27%。
榜单游戏数亦体现中国手游海外市占率的上升。在海外主要的手游 T1 市场,进 入App Store年度收入榜TOP200的中国出海手游数量基本呈现出稳定增长趋势。 产品数量最多的是东南亚地区,一方面马来西亚、新加坡、印尼等地都有大量汉 语用户,天然适配中国游戏,另一方面,相比于港澳台、日韩等经济发达地区, 东南亚地区的手游买量单价相对较低,厂商以东南亚作为前期测试或扩盘的区域, 成本更为可控。
美、日、韩为主要出海地,港澳台地区收入排名第四。根据点点数据,中国出海 手游最大收入来源为美国,占 30.8%,主要是 SLG 游戏表现优异,代表游戏如 《旭日之城》《万国觉醒》《Puzzles&Survival》等;其次为日韩,合计占比近 36%, 二次元游戏如《原神》《崩坏:星穹铁道》等在日韩广受欢迎;此外港澳台地区 的出海成本和难度相对较低,往往成为游戏厂商出海首选,因而收入占比仅次于 韩国排名第 4。
主要市场企稳回升有利于出海游戏增长。根据 data.ai,美国手游用户支出 2021 年经历 22.9%的大幅增长,2022 年回落 12%,到 2023 年同比基本持平,呈企 稳态势;日本自 2020 年起连年下滑,2022 年同比下滑 17.2%,2023 年下滑幅 度缩小至 2.4%,同样有所企稳;韩国市场表现较好,2021 年同比增长 14.7%, 2022 年仅下滑 8.7%,下滑幅度相比美日明显更低,且 2023 年同比增长 20.1% 超越2021年达到新高;英法德合计2022年下滑13.4%,2023年重回增长7.4%。 第三世界及新兴市场增长态势良好,东南亚主要国家&印度疫情期间波动较小, 到 2023 年同比增长 8.4%达到新高;拉美连续三年增长达到双位数,2023 年同 比增长进一步达到 12.3%,增速较前两年更高;中东主要市场2022 年下滑 14%, 但仍较疫情前的 2020 年更高,且 2023 年同比重回增长 7%。
港澳台市场方面,根据点点数据,2024H1 港澳台手游市场 iOS 端及 Google Play 端合计收入规模同比增长 1.92%,整体较为稳定。2024 年新品如心动公司《出 发吧麦芬》在其中取得了极为优异的成绩,但港澳台市场新品往往会对老产品产 生较为严重的挤压效应,因此对整体市场的积极作用较为有限。
手游出海收入主要地区企稳,日韩回升。根据伽马数据,2023 年中国出海手游 在重要地区市场的收入有所企稳,美国下滑 5.1%,下滑幅度相较 2022 年变化 不大;日韩重回正增长,同比分别为 4%、10.8%;德国、英国则是明显企稳, 下滑幅度均收缩 10pct 以上,降至不到 4%。

2、出海游戏数量上升,小游戏出海成新方向
出海投放游戏数进一步增长,游戏出海热度不减。根据 DataEye 数据,2023 年 中国厂商出海买量投放游戏接近4000 款,同比增长8%,新增参投游戏 1661款, 同比增长 4%。同时,2023 年出海参投总公司数、新增参投公司数双双增长,参 投总公司数同比增长 3%,新增参投公司数同比增长 11%。 2024H1 中国大陆厂商出海总参投游戏超过了 4000 款,同比增长 13%。其中, 参投的新游戏数量同比减少 20%,但参投的老游戏数量大幅增加了 24%,与全 球整体的趋势一致:新产品增量有所减少,但传统玩法焕新的一些老游戏“二次 三次出海”不断找到新的市场空间,中国游戏厂商的出海热情不减。
SLG 独占鳌头,休闲类异军突起。从品类来看, SLG 是中国自研手游出海的最 大品类,2023 年中国自研手游海外市场收入 TOP100 产品中,SLG 产品累计收 入占比达 38.9%;其次为 RPG,收入占比达 16.0%,值得注意的是,近年来休 闲类产品收入占比增长迅速,由 2021 年的 0.6%升至 2023 年的 5.1%。
榜单内中国自研出海 SLG 数量占比有所增长,但收入占比下降。从各地区流水 TOP200 榜单中自研 SLG 产品变化状况来看,美国、英国、印尼市场中,虽然 入榜产品数量有所增长,但品类流水占比出现下降;在日本、德国、巴西市场中, 入榜产品数量与收入占比均出现下降。 2023 年部分头部自研 SLG 产品通过副玩法导入大量轻度用户,此举对产品流水 的提升效果显著,一定程度上为以价换量。这显示出轻度用户实际上对 SLG 品 类本身具备较高的接受度,简化 SLG 玩法系统,开发轻量化 SLG 产品或能构建 新的市场增量。
国内跑通小游戏化身 APP 出海成新方向。根据 2024H1 点点数据和 DataEye 统 计的 17 款国内小游戏转 APP 出海的头部样本,这 17 款小游戏出海全都上线了 港澳台,但只有 7 款上线了欧美日韩且有一定成绩,其中欧美市场收入贡献较低。 这反映出小游戏出海处于相对初级阶段。文化差异大、玩家成熟的 T1 市场不轻 易进入。 2024H1,这 17 款小游戏出海双端合计收入(扣除平台分成后)超 4.728 亿美元。 其中,日本市场约 1.47 亿美元,占比 31%;韩国约 1.29 亿美元,占比 27%; 中国台湾约 0.74 亿美元,占比超 15%。日韩市场的贡献主要源自《菇勇者传说》 突出的吸金能力。如果排除这一极值,其余 16 款出海小游戏双端合计收入中, 中国台湾市场占 28%,是贡献最高的市场。
下载量方面,2024H1 这 17 款小游戏出海双端合计下载(不含重复下载)达 3128.51 万次,主要贡献地区是东南亚(其他内)、美国、日韩、中国台湾。日韩虽然贡献了较高的收入,但下载量并不突出,主要是小游戏以玩法和数值驱动, 多为中度产品,且品质和长线运营往往不及市场上的存量游戏特别是高品质游戏。 出海小游戏单次下载收入水平高。海外仅 3000 万+下载,却吸金 4.72 亿美元, 即 RPD 超 15 美元,主要是由于个别头部爆款小游戏大幅拉高了收入,其次是因 为小游戏以数值驱动,且已在大陆市场验证过商业模式。

二、《黑神话:悟空》成功破圈,游戏出海高景气度, 头部产品表现亮眼
1、《黑神话:悟空》热度空前,成功破圈引领游戏出海
游戏科学公司开发的西游题材单机动作角色扮演游戏《黑神话:悟空》于 8 月 20 日上午 10 点全球同步上线,登陆 PS5 / STEAM / WEGAME 等主流平台,游 戏不仅在国内获得玩家广泛好评,更是在国际市场上取得了显著成绩。我们根据 时间顺序梳理了《黑神话:悟空》上线前后的一系列事件及相关热度数据。 (1)发布最新预告片。8 月 8 日上午 10 时,《黑神话:悟空》发布了上线前的 最新预告片。预告片约 4 分 46 秒,均为“实机录制”,首次释出战斗玩法以及剧 情动画等丰富物料,极大提高玩家期待值。发布后不到 10 小时,该条预告片在 B 站和微博双平台播放量合计约 600 万次,合计评论量突破 5.5 万条。
(2)海外媒体测评反响热烈。8 月 16 日 22 时,多家媒体陆续发布《黑神话: 悟空》测评分数及点评。截止 11 月,评分网站 Metacritic 上针对《黑神话:悟 空》发布测评的大小测评机构共有 91 家,总分为 81 分,其中多家外媒给出 90 分以上高分。综合来看,测试媒体对《黑神话:悟空》的好评主要针对精美的美 术画面、音乐、丰富的故事性以及《西游记》这一名著 IP 的展现;同时,用“虚 幻 5”引擎开发的《黑神话:悟空》,在场景表现上已经达到了世界一流水平。
(3)发售三日销量破千万,创全球单机游戏纪录。《黑神话:悟空》于 8 月 20 日上午 10 点全球同步上线。截至 8 月 23 日 21 点整,同时在线人数超 300 万, 游戏官方团队宣布全平台销量突破 1000 万份,超过了《只狼》《艾尔登法环》《赛 博朋克 2077》等知名 3A 游戏的首周销量速度。 (4)海外影响力显著。根据 VG Insights 的数据,《黑神话:悟空》在 Steam 平 台的销量已超 2000 万份;截止 2024 年 11 月 14 日,Steam 平台上的用户测评 数量已超 96 万篇,其中好评数量占 96%。在 10 月份的 2024 年泰国游戏展上, 《黑神话:悟空》荣获多项大奖,包括最佳指导、最佳动作游戏和最佳 PC/主机 游戏,被评为年度最佳。
《黑神话:悟空》的成功意义深远。我们认为,《黑神话:悟空》的成功破圈, 不仅代表着国内 PC 主机游戏细分领域的制作水平提升,更是对中国自主研发游 戏进入海外市场的激励和助推,未来类似于《黑神话:悟空》《鸣潮》《绝区零》 这类头部产品将会持续涌现,为中国游戏出海贡献增量。
2、游戏公司三季报发布,出海业务保持高景气度
A 股及港股游戏公司三季报发布,游戏出海业务占比高的公司保持同比高增长。 根据 2024 年三季报,我们观察到 A 股游戏行业中游戏海外业务占比较高的公司, ST 华通(原“世纪华通”)/神州泰岳/宝通科技 2024 年第三季度的扣非归母净 利润分别为 6.3/2.1/0.6 亿元,同比增长 34.8%/38.8%/404.8%。11 月 13 日,腾 讯发布 2024 年三季报,实现营业收入 1671.93 亿元,同比增长 8%,Non-IFRS 归母净利润 598.13 亿元,同比增长 33%。
多家头部游戏公司三季报提及游戏出海业务保持稳健。在 2024 年三季报中,ST 华通(原“世纪华通”)提到,24Q3 营收及利润大幅上涨,主要系海外游戏业务 持续快速增长,国内游戏业务经营稳健上升。神州泰岳在公开问答交流中表示, 从游戏业务线看,上线超 6 年的《Age of Origins》和上线超 8 年的《War and Order》 的流水,2024 年前三季度持续保持相对稳定的流水表现。腾讯三季报提到,网 络游戏业务中,国际市场游戏收入增长 9%至 145 亿元,主要来自《PUBG MOBILE》及《荒野乱斗》的强劲表现,《VALORANT》流水同比增长 30%以上。 游戏出海有望持续高景气。在当下看 2024 年第四季度及 2025 年,随着国内游 戏市场规模增速逐步放缓,国内多家头部游戏公司将保持稳定节奏持续上线重点 游戏产品,比如 10 月 17 日腾讯全球上线《帝国时代》正版 IP 授权改编 SLG 手 游《Age of Empires Mobile》,神州泰岳将在 24 年底海外上线两款全新的“SLG+ 模拟经营”游戏,科幻题材的代号“DL”和文明题材的代号“LOA”。我们认为, 随着未来国内游戏公司持续推进游戏出海战略,游戏公司的出海收入占比也将不 断提升,游戏出海也将保持较高的景气度。
3、头部出海产品题材玩法多样化,SLG 品类保持强劲势头
2022 年头部出海手游以末日题材为主。根据 Sensor Tower 数据,2022 年榜单 排名前十的手游中,比如趣加《State of Survival》、三七互娱《Puzzles & Survival》、 神州泰岳《Age of Origins》等等,都是“战斗玩法+末日题材”。 我们认为末日题材能够得到玩家广泛欢迎,主要是由于(1)末日生存题材与多 种玩法的搭配十分融洽,从合作生存到 SLG、塔防以及三消题材,使得题材受众 不断扩大,吸金能力不断增强。(2)末日生存题材因其沉浸感和体验感高而受到 玩家的青睐。玩家在游戏中体验生存挑战,这种紧张刺激的游戏体验是其他题材 难以提供的。(3)末日题材往往与人类对未知的恐惧、生存的渴望等深层次情感 相联系,这种深层次的文化和情感共鸣也是其受欢迎的原因。
2023 年中国厂商推出多款新题材手游,进一步拓展海外市场。我们通过对比 2022 年和 2023 年榜单可知,2023 年新进入榜单的手游有 4 款,分别为米哈游 《崩坏:星穹铁道》、点点互动《Whiteout Survival》、莉莉丝《Call of Dragons》、 易幻网络《马赛克英雄》。我们通过统计整理,发现 4 款新游戏中除了点点互动 《Whiteout Survival》仍为末日题材之外,其他 3 款新手游通过在题材、玩法、 美术风格等方面进行创新和融合,同样获得了海外玩家的喜爱。

2024 年头部产品收入保持稳健。由于 2024 年度榜单还未发布,根据 Sensor Tower 公布的 1-9 月中国手游出海收入榜单,我们统计了榜单前三名的游戏及出 现次数。从游戏厂商来看,腾讯旗下的《PUBG MOBILE》和《使命召唤手游》 分别进入 TOP3 达到 5 次和 2 次,米哈游旗下的《崩坏:星穹铁道》和《原神》 分别进入 TOP3 达到 2 次和 1 次,显示出头部大厂在游戏出海强劲的产品力。另 外,我们也可以看到点点互动的《Whiteout Survival》在 2024 年 1-9 月中每月 均保持在榜单 TOP3,其中拿到了 6 次榜首的位置,同时游戏流水收入也持续创 新高;FirstFun 的《Last War》作为继《Whiteout Survival》之后的 4X 策略 SLG 手游新黑马,在 9 个月中进入 4 次 TOP3,后续表现值得期待。
点点互动代表作流水持续新高,长线能力得到验证。于 2023 年 2 月正式上线的 点点互动旗下代表作《Whiteout Survival》(国内名称为《无尽冬日》),自上线 以来流水不断攀升,根据 Sensor Tower 数据,截止 2024 年 9 月,《Whiteout Survival》全球下载量突破 9000 万,叠加 2024 年 4 月和 6 月分别在国内上线的 小程序、APP 版本游戏也同样迎来强势增长,《Whiteout Survival》全球累计收 入已突破 13 亿美元,其长线变现能力得到充分验证。
点点互动依靠核心产品在收入榜单排名前列,预计 25 年将迎来业绩爆发期。据 Sensor Tower 统计,在热门产品《Whiteout Survival》持续霸榜的带动下,点点 互动从 2023 年 1 月排名中国手游发行商全球收入榜单第 18 名不断攀升,2024 年保持在中国手游发行商全球收入排行榜前五。根据《Whiteout Survival》自身 的产品属性,预计 25 年国内 APP 端+小程序端将迎来利润放量,同时海外投放 成本也将趋于稳定,结合 SLG 品类的长生命周期及高用户付费的特点,我们预 计 25 年《Whiteout Survival》将带领点点互动迎来业绩爆发期。
我们认为《Whiteout Survival》(国内上线版本为《无尽冬日》)成功,除了 SLG 游戏玩法本身的特性之外,主要在于以下原因: (1)独特的扩圈和引流机制。游戏首先通过模拟经营的休闲类轻度玩法触及大 量用户,再将用户逐步导入 SLG 的重度玩法流程中,逐渐将用户培养成优质付 费玩家。《Whiteout Survival》模拟经营的副玩法与 SLG 完美融合,叠加冰雪主 题下的求生主流题材,对玩家扩圈和用户转化起到了重要作用。 (2)细节决定成败。相比其他同样结合副玩法的 SLG,《Whiteout Survival》的 优势在于,其通过剧情引导、循序渐进的玩法探索方式,以及在模拟经营中加入 的独特机制,很好地为玩家营造了求生题材的氛围感,对前期的轻度玩家起到了 非常好的吸引和留存作用;同时,由于游戏在冰雪题材的美工方面精益求精,游 戏过渡到 SLG 玩法的过程比较自然。这是市面上其他类似的 “缝合类”产品所 无法达到的。 此外,我们还研究总结了两款同样成功的出海手游,分别是米哈游《原神》以及 智明星通《Clash of Kings》(国内名为《列王的纷争》)。
(1)米哈游《原神》
《原神》成 23 年游戏出海收入冠军。《原神》是米哈游 2020 年 9 月 28 日全球 公测发行的二次元画风开放世界冒险游戏,根据 Sensor Tower,2020 年 10 月 《原神》移动端在海外收入达到 1.6 亿美元,刷新当时腾讯《PUBG MOBILE》 9000 万美元的月收入记录,且在 2020 年仅剩的 3 个月内在海外狂揽 3.9 亿美元,收获当年中国手游出海收入榜第 9 名;上线一年内移动端全球总收入达 20 亿美 元,之后更是在 2021-2023 连续三年夺得中国出海手游收入冠军。
文化输出大获成功。《原神》设定中提瓦特大陆上的七个国家之一“璃月”完全 取材于中国,从自然景观到人造景观,乃至角色制作的食物道具都融入了中国特 色,更为重要的是,每到现实世界的农历新年时段璃月都会开放地区传统节日“海 灯节”活动,整体风格和内容基本取材于中国春节传统文化。此外,《原神》2022 年 1 月在 2.4 版本的剧情 PV《神女劈观》中完全采用了京剧的形式,引发了全 球各地对中国传统文化的浓厚兴趣,YouTube 上该 PV 上线不到一天时间内播放 量达 79 万,目前已超过 1100 万,且评论区内均为世界各地网友的好评。
(2)智明星通《Clash of Kings》(以下简称“COK”)
海外榜单表现优异,荣获顶级国际荣誉。COK 是智明星通于 2014 年 12 月正式 上线的一款以中世纪为背景的战争策略类手游,上线之后迅速在 41 个国家 APP STORE 获得游戏类畅销榜冠军,56 个国家 Google play 排名前 10。2015 年末, COK 获得 Facebook 年度游戏;2016 年,COK 还与《皇室战争》、《漫威未来之 战》等另外 4 款欧美佳作同获 Google Play Awards 提名,Google Play Awards 是谷歌首次设立的应用大奖,全球精品悉数参与评选,极具权威性。
巧妙利用中西文化差异,全球同服增强玩法多样性。COK 巧妙利用了中西方玩 家的喜好差异,通过提供基本的游戏框架,允许玩家自行发展出不同的游戏规则 和玩法,形成了多样化的游戏生态。这种策略不仅满足了不同地区玩家的战斗和 社交风格,还增强了游戏的策略性和真实感。COK 的全球同服设计进一步扩大 了这种多样性,让玩家能够体验到跨文化的互动和战斗,从而增强了游戏的吸引 力和玩家的忠诚度。
创新游戏设计、长线经营和品牌凝聚力,共同成就中国游戏出海代表作。COK 不仅仅是一个 SLG 游戏,还融入了 MMO 元素,提供了更丰富的角色扮演和社 交互动体验。这种融合使得 COK 能够满足更广泛的玩家需求,从而在全球范围 内获得了广泛的认可和成功。开发商智明星通坚持“产品为王”的理念,注重游 戏的长期发展而非短期利益。COK 通过快速迭代和不断优化,及时响应玩家反 馈,保持了游戏的新鲜感和竞争力。同时,智明星通在全球范围内坚持 COK 品 牌的核心推广,通过线上线下结合的营销策略,确保了 COK 在全球市场的持续 成功。
(本文仅供参考,不代表我们的任何投资建议。如需使用相关信息,请参阅报告原文。)
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