2024年游戏行业动态分析:供给提升+新品开启,看好景气回暖

  • 来源:中信建投证券
  • 发布时间:2024/04/16
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当前板块处于低位

行情复盘:年初至今,申万游戏指数跑输上证指数10.93pct

年初至今,申万游戏II指数下跌8.99%,跑输申万传媒指数2.73pct,跑输上证指数10.93pct。申 万游戏II指数涨跌基本随传媒板块整体同频变化,主要受传媒板块调整,以及Sora、Kimi等AI 事件催化影响。

行情复盘:核心公司24年PE回到15倍以内

年初至今,传媒各细分板块中,游戏下跌8.99%,涨跌幅靠后,预计主要是受到传媒板块整体 调整,以及行业景气度的影响。 目前,主要游戏公司股价尚未回到2023年12月22日位置,核心公司24年PE在15倍以内,三七 互娱、吉比特等低于10倍。

版号供给提升,Q2新一轮产品周期开启,看好景气度恢复

今年以来版号供给显著增长,政策端持续释放积极信号

今年以来版号供给显著增长,从12月以来的版号发放数量、频率看,政策端持续释放积极信 号。国产游戏版号按时发放,数量较23年1-11月有所提升:2024年一季度,连续三月发放的版号 数量均超过了100款,合计为333款,同比增长28%。 进口游戏版号加速发放,数量同比显著增加:4月8日,24年第2批共14款进口版号发放,上一 批进口版号发放是2月份的32款,时隔仅1个月,较去年平均3-4个月发放一次进口版号,24年 进口版号发放频率显著提升;从数量上看,24年合计已发放46款,同比增长70%。

Q1国内手游市场主要是老游戏发力,重磅新游较少

1-2月国内手游市场同比增长8.6%。其中,2月国内手游市场实际销售收入182.55亿元,环比增 长3.21%,同比增长17.88%,主要是春节期间产品活动增加,用户付费意愿提升,而23年春节 假期集中在1月份。 3月国内TOP50手游合计流水同比增长8%:据sensor tower,3月国内TOP50手游合计流水同比 增长8%。主要是腾讯《穿越火线:枪战王者》《金铲铲之战》、网易《第五人格》《世界之 外》等老产品通过版本更新、活动等带动增长,以及网易《逆水寒》带来的纯增量。

以春节期间为例,畅销榜TOP10由上线超半年的老游戏占据。今年春节期间,畅销榜TOP10 均由上线超半年的老游戏占据,而去年春节有诗悦的新游《长安幻想》进入畅销榜TOP10。

今年一季度进入iOS流水TOP50的新游数量表观较多,但持续性好的重磅新游较少。以1月份 进入iOS流水TOP50的6款新游为例,2月份仅剩网易《世界之外》、叠纸《恋与深空》2款游 戏在iOS流水TOP50。

Q2迎新一轮产品周期,看好行业景气度提升

Q2迎新一轮产品周期。网易《射雕》已于3月底上线,完美世界《女神异闻录:夜幕魅影》、 游族网络《少年西游记2》、哔哩哔哩《物华弥新》等已定档4月。此外待上线的重点游戏还 有腾讯《DNF手游》,网易《燕云十六声》《永劫无间手游》、恺英《斗罗大陆:诛邪传说 》、巨人《原始征途正式版》、库洛游戏《鸣潮》等。

买量:APP游戏竞争仍激烈

投放素材数:一季度月均投放素材数1553万,环比增长34%,同比增长103%,1-3月投放素材 数均大幅超过去年暑期高点。  投放计划数:一季度月均投放计划数4509万,环比增长19%,同比增长53%,3月投放计划数 已达去年暑期高点。

关注三个趋势:小游戏、AI+UGC、多端发行

小程序游戏:渠道重要性提升

我们于2023年8月率先发布首篇小程序游戏专题研究报告,深度拆解了小程序游戏的增量空间、 所处阶段、行业特点、相关公司等。后续持续跟踪并推出行业报告、畅销排名数据等,当前, 行业发生了多重积极变化,我们重申小游戏渠道的重要性:

更多游戏选择首发小游戏:一方面,天然契合小游戏渠道的新游已将微信小游戏作为首发渠 道,例如恺英回合制RPG玩法的《仙剑》,23年三季度上线小游戏,24年1月上线APP,从投 放及畅销表现看,公司将小游戏作为主要渠道,APP作为补充渠道;三七经典开箱子玩法的 《寻道大千》,23年二季度上线小游戏,至今未上线国内APP Store。另一方面,重度SLG游 戏也开始将小游戏作为首发渠道,例如世纪华通4X SLG游戏《Whiteout Survival》,该游戏虽 然通过模拟经营等融合玩法,降低了玩家门槛,但内核仍为重度SLG,此前在海外上线表现 优秀,Sensor Tower数据显示,截至2024年2月底,《 Whiteout Survival 》在上市一年时间游戏 内购收入已突破5亿美元,该游戏国内版本《无尽冬日》已于4月1日上线微信小游戏,尚未上 线国内APP端。

小程序游戏:24年休闲益智类游戏版号占比提升,天然契合小程序渠道

24年休闲益智类游戏版号占比明显提升:24年以来的国产游戏版号中,休闲益智类游戏占比 均超过了50%,较23年明显提升。休闲益智类游戏指无故事情节或者情节简单的消除类、跑 酷类、飞行类、棋牌类、解谜类、体育类、音乐舞蹈类等移动游戏。此类游戏天然适合微信 小游戏渠道,我们预计休闲益智类游戏版号的增多将进一步提升小游戏供给。

小程序游戏:一季度投放环比有所减少

24年一季度小程序游戏投放素材数和投放计划数环比均有所减少: 投放素材数:一季度月均投放素材数483万,环比减少6%,同比增长91%,3月投放素材 数较去年12月高点已有明显下降。 投放计划数:一季度月均投放计划数1400万,环比减少9% ,同比增长70%,一季度月度 投放计划数连续3月环比下滑。

小程序游戏:玩法更新进一步打开市场空间

玩法更新进一步打开市场空间:一方面,轰隆隆like(Squard RPG+RPG养成+模拟经营+单手 操作)产品《百炼英雄》进入TOP5,打破了目前国内小游戏以开箱子、咸鱼like、割草等品 类为主的局面;另一方面,更重度的游戏开始上线微信小游戏,例如《无尽冬日》。更多新 玩法的出现,有望进一步打开市场空间。

AI+UGC:更多大厂布局,关注度有望提升

腾讯在GDC展示生成式AI游戏引擎:GDC大会上,腾讯公布了自研游戏全生命周期AI引擎 “GiiNEX”。该引擎借助大模型等生成型AI技术,可以面向AI驱动的NPC、场景制作、内容 生成等领域,提供包括3D图形、动画、3D城市、剧情、关卡以及音乐等多种AIGC能力,3D 资产创作提效40倍以上。 GiiNEX已经部署到《元梦之星》中,用于UGC关卡设计。

米哈游招聘原神UGC策划:米哈游近期招聘“系统策划(UGC)”、“关卡策划(UGC)” 、“战斗策划(UGC)”三个岗位。招聘公告强调:“参与制作的内容,将是与《原神》主 体同等重要的模块”。

AI给游戏行业已经带来了降本增效、玩法创新,随着AI能力的不断突破,我们认为,综合性 、可玩性更强的AIUGC平台关注度有望提升:

AI降本增效已现可量化效果,但预计短期内难以在报表端体现:AI已应用于游戏全流程 ,GDC 2024的773场演讲中,有64场以AI为主题,占比达到8%,覆盖游戏代码、美术、 营销等整个研发和发布流程。部分公司使用AI工具已现可量化效果,例如巨人网络AI绘 画平台的使角色和场景原画制作节省50%-70%,AI代码生成助手的使用提升研发效率 30%-40%。但我们预计短时间内,AI工具的使用难以带来报表端费用的明显降低,一方 面在当前游戏行业存量竞争激烈的现状下,AI更多是提升游戏的数量与质量;另一方面 是20-22年,部分公司已经对人员进行了精简。

AI已带来部分玩法创新,但仍受制于传统游戏框架:例如AI文字游戏、AINPC等,目前 多数是作为传统游戏的一部分,仍然受制于传统游戏的框架。

AIUGC是AI玩法创新的综合性、终局形态,叠加近期米哈游、腾讯等大厂的布局,市场对 AI+游戏的关注和期望有望转移至AIUGC的进展。关注掌趣科技、恺英网络、三七互娱、巨 人网络等公司布局。

多端发行:带来渠道增量,有望提升利润率

多端发行带来渠道增量,有望提升利润率:移动端+客户端多端发行的游戏,相较于单独移动端发 行的游戏,一方面客户端带来一定的渠道纯增量;另一方面,多端发行有望带来利润率的提升,主 要是:

端游本身利润率高:国内客户端游戏多由官网下载,为厂商自有渠道,无需给第三方分成,因 此端游利润率更高。

移动端充值可绕开渠道分成:移动端和客户端互通的游戏,玩家若是双端均上线充值,需要在 厂商官网下载客户端并注册账号,而不能使用第三方渠道账号,绕开了移动端第三方渠道的分 成。

关注已获得移动+客户端版号的重点游戏:包括完美世界《女神异闻录:夜幕魅影》《一拳超人: 世界》《乖离性百万亚瑟王:环》、米哈游《绝区零》、库洛科技《鸣潮》、莉莉丝《万龙觉醒》 叠纸《无限暖暖》等。

报告节选:


(本文仅供参考,不代表我们的任何投资建议。如需使用相关信息,请参阅报告原文。)

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