"游戏行业分析" 相关的精读

  • 2023年全球游戏买量洞察

    • 2024/02/26
    • 525
    • DataEye

    《2023年全球游戏买量洞察》是由DataEye发布的一份报告,。以下是对该报告的部分摘录,完整内容请获取原文查看。该报告主要分为四个部分:(1)全球手游买量大盘;(2)中国手游出海买量分析;(3)重点市场买量分析;(4)重点品类买量分析。

    标签: 游戏
  • 2024年海外游戏发展启示:优质内容增长穿越周期,估值具备支撑

    • 2024/02/20
    • 2021
    • 广发证券

    全球游戏市场整体处于中低速增长区。根据Newzoo数据,2023年全球游戏行业整体规模大约为1840亿美元,行业在2022年有所收缩后重新回归增长通道。预计至2026年市场规模达到2057亿美元,未来三年的CAGR为3.8%。

    标签: 游戏
  • 2023年国内游戏效果广告白皮书

    • 2024/01/24
    • 683
    • DataEye

    由DataEye发布了《2023年国内游戏效果广告白皮书》这篇报告。以下是对该报告的简单概括,更多内容请前往原报告进行下载查看。小游戏开发周期短、研发技术门槛低,持续引发中小厂商甚至个人入局试水。但2023年在投游戏数增速不及2022年,也显示出行业格局逐渐稳定,红利期正在收缩。

    标签: 游戏
  • 2024年游戏行业极简投资手册

    • 2024/01/16
    • 448
    • 华安证券

    根据Newzoo最新报告统计,23年预计全球游戏市场销售额1840亿美元(yoy0.6%),其中手机游戏收入905亿美元(占比49%),全球游戏产业在疫情高基数及宏观逆风因素压力下,逐步复苏。

    标签: 游戏
  • 2023年游戏行业总结与复盘:内容为王趋势强化,小程序仍具增长空间,AIGC有望初步落地

    • 2024/01/11
    • 1288
    • 广发证券

    主管部门变更后,游戏行业监管思路具备一致性。由于2018年国家部门调整,游戏行业主管部门由文化部变更为中宣部,此前文化部发布的监管规章《网络游戏管理暂行办法》于2019年正式废止。此后网络游戏监管一直缺乏成文的部门规章,本次新规定出台对此前行业监管文件缺失进行补全的行为,在监管思路上具备一致性。

    标签: 游戏 小程序
  • 2023年游戏行业研究报告:中国游戏“而立”正壮,新规护航繁荣健康

    • 2023/12/31
    • 1016
    • 华创证券

    12月22日,国家新闻出版署发布了关于公开征求《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》的通知。我们认为其背后是监管政策完善的延续,而非突然的调整,整体出发点立足于行业长期发展。12月23日,国家新闻出版署再次发声称,征求意见稿立足于保障和促进网络游戏行业繁荣健康发展,对解决网络游戏经营单位准入等问题作了明确,设立了“保障与奖励”专章,提出一系列鼓励措施。同时对于各方就征求意见稿第十七条、第十八条及其他一些内容提出的关切和意见,国家新闻出版署将认真研究,并将在继续听取相关部门、企业、用户等各方意见的基础上进一步修改完善。

    标签: 游戏
  • 2023年游戏行业2024年度策略报告:小游戏有望贡献市场增量,看好AI技术长期对游戏生产方式的重塑

    • 2023/12/20
    • 1027
    • 信达证券

    版号发放周期和数量趋于稳定。2023年游戏版号发放常态化,1-11月共累计发放版号931款,其中国产版号累计下发873款,与2021年版号停发之前相比数量有所减少,但此轮发放的密度相较于去年显著提升,发放节奏相对稳定。

    标签: 游戏
  • 2023年小游戏行业研究报告:增量市场,大有可为

    • 2023/12/15
    • 2006
    • 国海证券

    小游戏变现模式可以分为IAA(In-appAdvertisement,广告变现)、IAP(In-appPurchase,内购)和混合变现。

    标签: 游戏
  • 2023年游戏行业买量成本分析框架:供给、用户、时长、流量

    • 2023/11/20
    • 1891
    • 中信建投证券

    买量成本是影响游戏公司净利润的最重要因素之一:从公司单季度销售费用率可以看出,不同公司间销售费用率差异较大,同一公司不同季度间销售费用率也有较大波动,且销售费用占比较大,多在20%上下,个别公司如三七互娱,销售费用率基本在50%以上。

    标签: 游戏 成本分析
  • 2023年游戏+AI深度专题报告:AI助力降本与内容创新修复

    • 2023/11/14
    • 911
    • 西部证券

    游戏市场自2Q23开始回归增长轨道。2022年,由于上线新游数量少,以及宏观环境影响下用户支付意愿下降,中国游戏市场实际销售收入为2658.84亿元,近八年首次下降,同比减少306.29亿元,下降10.33%。

    标签: 游戏 AI
  • 游戏&泛娱乐出海跨境支付报告

    • 2023/11/02
    • 324
    • Trendin

    由Trendin发布了《游戏&泛娱乐出海跨境支付报告》这篇报告。我将以图表的形式介绍一下,如果有兴趣了解更多相关的内容,请下载原报告阅读。全球移动应用市场整体稳步上升,品类也从最初的工具、游戏扩展到社交娱乐,并逐渐形成以游戏和泛娱乐产品为主的格局。

    标签: 游戏
  • 2023年AI+游戏专题研究:降本提效确定性强,精品化时代来临

    • 2023/08/14
    • 992
    • 浙商证券

    GPT系列等大模型带动的AI革命正席卷各行各业,在所有泛互赛道中,我们认为,游戏将首要且深刻地受到AIGC的影响。一方面,文生图等技术相对成熟,应用可达性好,已具备落地生产管线并带来财务层面改善的基础;另一方面,基于游戏自身要素复杂、制作门槛高的特质,AI对游戏制作的影响将贯穿各个环节,是其他娱乐及媒体领域的合力,创造的机会颇为可观。

    标签: 游戏 AI
  • 2023年小程序游戏行业研究:拼买量&比玩法,看好长期增量

    • 2023/08/09
    • 964
    • 中信建投证券

    游戏用户规模趋于稳定,移动游戏(APP)市场平稳增长。2021年以来,随着人口红利的逐渐消失,游戏用户规模基本稳定在6.65亿上下,移动游戏(APP)市场保持平稳的增长。用户数与ARPU趋于稳定。近年来,游戏用户ARPU基本保持稳定,以“ARPU=中国游戏市场实际销售收入÷游戏用户规模”测算,2020年起ARPU便稳定在400-450元。

    标签: 小程序 游戏
  • 2023年游戏行业专题报告 从任天堂看全球主机游戏产业的成长逻辑

    • 2023/06/13
    • 1772
    • 国信证券

    2023年游戏行业专题报告,从任天堂看全球主机游戏产业的成长逻辑。任天堂是当今全球创收和盈利能力最强,市值最大的游戏公司之一。它手中握有许多全球销量最大的顶尖游戏IP,如马里奥、宝可梦等。任天堂在上世纪70年代从卡牌和电动玩具领域切入电子游戏市场,既进行硬件设计,也进行软件开发。

    标签: 游戏 任天堂
  • 2023YouTube游戏行业网红营销报告

    • 2025/02/18
    • 898
    • Nox聚星

    Nox聚星发布了《2023YouTube游戏行业网红营销报告》这篇报告。以下是对该报告的部分摘录,完整内容请获取原文查看。Nox聚星基于自身1800w+YouTube网红数据库,对YouTube游戏类网红以及视频等相关数据进行分析,帮助出海游戏品牌洞察行业营销趋势,助力品牌获得更好的营销效果。

    标签: 游戏
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