游戏行业专题分析:小游戏有大未来.pdf

  • 上传者:大力人
  • 时间:2023/09/28
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游戏行业专题分析:小游戏有大未来。当前市场对游戏行业的担心主要来自头部公司份额集中、买量成本提升、行业缺乏增量空间等 方面。我们发布游戏第六篇深度聚焦小游戏,探讨小游戏对行业带来的变化以及背后动因。我 们认为小游戏为行业发展打开了新窗口,其投资机会需要重视:一方面小游戏极低的进入门槛 提升了用户活跃度、扩大了用户触达,其重度化趋势也带动了过去轻度用户的付费增长;另一 方面小游戏依赖买量、数值和玩法创新,仍处于红利期,更适合擅长相关要素的二梯队公司发 挥优势,有望打开二梯队公司成长天花板。 本期投资提示:

小游戏起步较早,当前进入发展新阶段。2017 年末微信推出小程序游戏平台(以下简称 “小游戏”),第一款小游戏《跳一跳》成为当年爆款;19-21 年监管、技术等原因使得 小游戏供给受限,发展进入瓶颈期;21 下半年至今,小游戏坚持完善商业政策及开发生态, 渠道/内容/发行各条线均有较大变化,小游戏重新崛起。根据小游戏开发者大会,微信小 游戏用户总量突破 10 亿、MAU 已达 4 亿。

小游戏为何再崛起?分发打通、供给改善是核心变量。1)从外部环境来说,小游戏本质 上是渠道红利的再探索和再挖掘,因为在 APP 端用户存量竞争态势下,小程序作为新的流 量洼地为小游戏提供了广阔生态和土壤。2)发行、渠道、内容多因素助推小游戏再崛起。 发行端,小游戏买量自主性更强、短视频导流打通扩大了用户触达、无需下载、支付便捷 提高了使用和付费转化率。渠道端,微信小游戏分成成本低且有灵活的广告激励政策,我 们预计小游戏综合渠道成本仅为 APP 一半。内容端,APP 迁移小游戏门槛降低、小游戏 缓存上限提升,使得小游戏品质提升、并从轻度走向重度。

如何看待空间?数百亿空间,二梯队公司或更受益。小游戏的品类重度化趋势明确,带来 的是相比纯轻度更高的 ARPU 水平。小游戏用户与 APP 端重合度低,40 岁以上用户占比 显著高于 APP 端,中年用户所具备的较强支付能力亦是小游戏重度化的支撑。我们以年 ARPU 80-160 元、MAU 4-6 亿对小游戏市场空间进行敏感性测算,中值在 600 亿。我们 认为小游戏对二梯队公司打开收入天花板具备较大意义:一方面我们测算二梯队公司 APP 端市场规模在 500-1000 亿,因此小游戏数百亿规模的潜在弹性较为可观;另一方面小游 戏与买量/数值/玩法见长的二梯队公司更为契合,二梯队公司也在积极布局,而头部公司 涉足较少。

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