游戏行业深度报告:游戏产业全景解析,关注行业长期趋势.pdf
- 上传者:知识控
- 时间:2023/09/07
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游戏行业深度报告:游戏产业全景解析,关注行业长期趋势。“一核心+多端互通”或将成为手机游戏发展趋势。从玩家角度来说,对于 游戏的选择,很大程度上取决于游戏设备与玩家自身游戏习惯的匹配度。 而多端互通就是直击痛点的对症下药,无论是 PC、主机、手机玩家,都 能在自己最熟悉的平台上玩到同一款游戏,这种方式较为契合手游这一简 化的游戏赛道,在降低游戏门槛的同时,亦能形成游戏圈层,横向丰富游 戏玩法,形成大 DAU 游戏单品,创造更高收益。
中轻度休闲游戏或将在未来一段时间内成为主流游戏品类之一。中轻度休 闲游戏以棋牌、割草、挂机、合成、养成、休闲竞赛等玩法,与市场客群 心态高度契合。相对于重度游戏,中轻度休闲游戏制作周期更短,更侧重 于玩法侧和内容侧的挖掘和创新,对于美工、文案设计等方面的要求较少, 更有利于 AIGC 进行全方位的赋能,进一步提升游戏迭代速率和版本更新 速率,未来或将形成爆款游戏轮动趋势。
关注端游侧发展带来的手游机遇。爆款游戏的出现主要源于抓住了不同时 期的用户行为和心理特征,在端游小样本延伸到游戏的大样本中,这一特 征仍然适用。一方面,诸多端游开启“端转手”进程,另一方面,我们也 可以在众多手游爆款上看到爆款端游缩影,即“端改手”。未来,在注重 创新的游戏领域,端游侧热门独立游戏的出现,将持续引领手游演进方向, 为手游产品提供一定的盈利确定性。
重视 IP 带来的内容价值。一方面,如“传奇”、“奇迹”、“石器时代”等 2000 年代的 IP,受众多为当前 30-39 岁的青壮年群体,在实现从“有时间 无消费能力”到“有消费能力缺时间”的转变后,更乐意为情怀消费,这 种 IP 消费趋势将会在未来持续轮动。另一方面,如“斗罗大陆”、“凡人 修仙传”、“盗墓笔记”等网文、动漫、影视热门 IP,除情怀付费外的偶像 付费、兴趣付费,同样具有相当的市场潜力。
牢握宣发入口,秉持玩法核心。在庞大的游戏产品库中,如何实现首轮用 户触达,IP 的加持固然有效,游戏的宣发也是一大重点,只有游戏“被看 见”,才能实现用户转化可能。在首轮游戏引流后,要实现用户的长期增 长、留存和消费,主要由游戏性质、质量和运营能力所决定。
AIGC 为 A 股游戏公司带来的降本增效效益或将在未来缓慢释放。AIGC 对 A 股游戏公司成本端的改善不是一蹴而就的,而是一个长期的过程,人 员的培训、技术的优化和应用、模型的训练等均需要在较长的周期内陆续 实现。
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