2025年泡泡玛特研究报告:全球爆火背后,从海外IP集团复盘看泡泡玛特成长潜力
- 来源:华西证券
- 发布时间:2025/06/30
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泡泡玛特研究报告:全球爆火背后,从海外IP集团复盘看泡泡玛特成长潜力。本文主要通过对乐高、三丽鸥、万代南梦宫三家公司的发展历程复盘阐述如下问题,看好泡泡玛特作为IP造星平台的长期投资价值:1)IP生命周期:由于明星效应、动漫热度等因素催化,三丽鸥、万代南梦宫、泡泡玛特旗下头部IP均经历过爆发式增长,但爆发期相对有限(2年左右),后续增速放缓。但我们认为具备强大的综合运营能力的公司在IP泼天流量到来之时通过渠道、内容、商品等多维度的能力沉淀能够延续并最大化其IP价值,从而使其不断成长为长青IP。从单一IP角度,HelloKitty全球累计销售额超过800亿美元,FY2025贡献收入超过20亿元(...
01 乐高:专注+创新,构建积木生态系统
乐高:穿越百年的积木龙头
乐高集团是丹麦的家族式私有企业,由Ole Kirk Kristiansen于1932年创立,公司名称“LEGO”源自丹麦语“Leg Godt”,意为“玩得开 心” 。经过90余年的发展,乐高集团已从一个小木匠作坊发展成为一家现代化的全球性企业,现在是世界上最大的玩具制造商之一,其积 木产品风靡全球,深受各年龄段消费者的喜爱。 近十年业绩稳健增长。2014-2024年,公司营收和净利润CAGR+10%/+7%,其中,2024年,公司实现营收和净利润743.25/137.92亿丹 麦克朗,毛利率和净利率为68.3%/18.6%。截至2024年底,公司在全球共有1069家品牌零售店,包括由默林娱乐集团所有和运营的位于乐 高乐园和乐高探索中心的零售店40家、自营的乐高品牌旗舰店201家、由合作伙伴所有和运营的乐高授权专卖店768家及乐高旅行零售店60 家。
1932-1958年:产品探索期,从木质玩具到塑料积木。公司早期以木质玩具起家,1946年订购了第一台注塑机,并于1949年在英国玩具公司 Kiddicraft产品的基础上,改良推出了首款“自动结合积木”(乐高积木的早期原型)。为进一步增加积木间结合的稳定性,公司不断改良产 品,最终于1958年设计出“凸起管”并获得专利。 1959-1987年:快速增长期,从单个产品到玩乐系统。1960年起公司停止生产木质玩具,专注于塑料积木。在这一阶段,公司多样化产品线 持续完善乐高玩乐系统,市场不断扩张,开始在众多国家销售产品和开设公司,带动销量显著上升。 产品创新:1955年公司推出乐高玩乐系统,利用通用零件(标准的2×4积木),让积木从单个产品变成可融合再创造的系统。一方面,建 立了专业的管理体系,将产品线分为得宝(负责生产针对幼儿的大积木)、乐高建筑(负责生产构成乐高系统核心内容的基础套装)、其 他组件。另一方面,不断开发主题套装,如城堡系列、太空系列和城镇系列,并推出乐高人仔,带来角色扮演的玩乐体验。 渠道拓展:公司在20世纪五六十年代扩大了零售商网络,并且进军国际市场,到20世纪90年代中期,公司在全球六大洲拥有45家分公司。
乐高vs泡泡玛特:聚焦主业,构建多元化生态系统
乐高聚焦于积木,通过标准化通用零件的自由组合满足个性化需求,自由度高、可玩性强,能够不断激发用户的创造力;而IP仅为其积木 产品的加成,用于增加品牌曝光度和影响力。泡泡玛特聚焦于IP(尤其是自有IP和独家IP),通过盲盒模式激活用户的收集欲和赌徒心理, 核心在于情感满足,以收藏和欣赏价值为主。
乐高围绕核心产品开展多元化业务(如乐高教育、大电影、游戏、乐园等),通过数字化和其他线上线下的体验打造独特的“乐高宇宙”。 泡泡玛特近年来亦不断延伸消费场景,从潮玩到饰品、乐园、数字娱乐等,逐步建立了多产业链的IP商业化体系,进一步加深粉丝与IP的 情感连接,探索IP在价值实现路径上更多的可能性。 2024年,泡泡玛特已有13个IP营收破亿元,其中,THE MONSTERS、MOLLY、 SKULLPANDA、CRYBABY 4大IP营收已破10亿元。
海外扩张:对比乐高的全球门店布局,泡泡玛特门店仍有较大扩张空间。 从扩张路径来看,乐高由欧洲逐渐向美洲、亚洲地区扩张,目前全球品牌零售店数量超1000家。泡泡玛特则从文化接近的亚洲地区、东 南亚地区开始布局,再慢慢渗透到IP溢价更高的澳洲、欧美市场;据泡泡玛特官网/公告,目前海外门店数量超150家,2025Q1海外收入 同比增长475%-480%,其中,亚太同比增长345%-350%,美洲同比增长895%-900%,欧洲同比增长600%-605%。 对比乐高的全球门店布局: ① 泡泡玛特在泰国、中国港澳台地区的门店数量已经超过乐高,在新加坡的门店密度与乐高持平;但考虑到文化契合度、门店密度(泰国每 百万人仅对应0.4家泡泡玛特门店,远低于新加坡和中国港澳台地区)等,我们认为泰国仍是泡泡玛特的高潜力地区。 ② 泡泡玛特在美国、印尼、马来西亚、英法意及澳大利亚的门店数量均明显低于乐高,未来仍具有较大的拓展潜力;尤其是美国市场,乐高 门店达120家,泡泡玛特仅35家,每百万人仅对应0.3家泡泡玛特门店。虽然泡泡玛特在日韩的门店数量也明显低于乐高,但受发达的动 漫及娱乐产业影响,日韩两国潮玩市场相对成熟,本土竞争者众多,我们认为拓展潜力或许相对较弱。 ③ 泡泡玛特还有较多尚未有门店布局的国家和地区,如北美的加拿大和墨西哥(乐高合计门店40家)、德国等其余欧洲地区、南美洲、中东 和非洲地区。
02 三丽鸥:强运营能力打造治愈系陪伴符号, 通过品牌授权向全球输出
三丽鸥:微笑哲学孕育萌系IP龙头,授权业务高增撑起万亿市值
公司成立于1960年,小礼品店起家,1973年设计HelloKitty角色后名声大起:公司成立于1960年,公司创始人辻信太郎起初开展礼品销售业务,偶然间 发现印有草莓图案的小商品销量喜人,于是在1973年经过一系列市场调研后推出HelloKitty这一经典IP形象,1975年凯蒂猫的首款产品Petite Purse正式 发布,大受欢迎,从此围绕HelloKitty家族进行小商品设计销售,公司步入快速成长期。
公司运营约450个IP,微笑哲学孕育治愈系IP家族:秉持着“Small Gift Big Smile”的经营理念,继HelloKitty爆火后,公司陆续推出库洛米、玉桂狗等 角色,根据公司官网,截至目前公司运营约450个IP。三丽鸥的角色以其独特的微笑哲学,跨越了年龄、性别、地域和文化等界限,成为了全球范围内广受 欢迎的“萌物”。公司旗下IP多为角色IP(无较多影视动漫内容积累),通过一系列IP运营传递积极情绪。
公司以IP运营为出发点,向乐园、教育、游戏多产业链延伸:公司参与旗下角色IP的乐园建设运营(在营两家三丽鸥主题乐园)、影视动漫制作等,借助 商品销售和品牌授权向世界输出旗下IP的联名商品。FY2025公司业务分为商品销售、许可证业务、主题乐园、新业务(教育、影视、游戏等),收入高达 1449亿日元,约72亿元人民币(按1人民币=20.1564日元计算),归母净利润417亿日元,约人民币21亿元,截至2025年6月19日,公司市值约1.8万亿 日元,PE(TTM)高达43倍。
三丽鸥成长复盘1:偶像效应推动HelloKitty破圈,新管理层上任推动其翻红
穿越半个世纪的长青IP,累计创造收入超过858亿美元。根据商业地产招商圈公众号,Hello Kitty自1974年诞生以来,截至2021年授权商品累计为创造858亿美元收入。Hello Kitty诞生于20世纪70年代日本工业经济高度发展的背景之下,它的出现曾治愈了当年那些忙于生计的普通日本人的精神和情绪。FY2015-FY2021,HelloKitty收入持续下滑,新 管理层上任后,一系列营销运营推动HelloKitty再度火爆,2024年为HelloKitty50周年,FY2025(2024年4月-2025年3月)HelloKitty单一IP收入贡献512亿日元,同比+68%。
品牌影响力不减,HelloKitty50周年各品牌纷纷推出联名产品:根据国家新闻周刊报道,为了给Hello Kitty庆祝生日,三丽鸥公司将2023年11月到2024年年底这段时间,命名 为“Hello Kitty50周年纪念年”,他们在全球筹备起了各式各样的庆生活动。2024年9月,Hello Kitty主题咖啡馆就在美国洛杉矶的环球影城正式开业。截至目前,各零售品牌周 生生、MCM、巴黎世家、阿迪达斯、卡西欧、泡泡玛特等纷纷推出HelloKitty联名商品,品类涵盖珠宝首饰、箱包、运动、手表、潮玩等领域。
三丽鸥成长复盘2:开创其他IP,降低HelloKitty依赖度
单一IP爆发周期有限,2000年起三丽鸥收入再度开始下滑:根据文创潮报道,辻朋邦 曾表示:Hello Kitty之后,三丽鸥一直没能制作出有全球影响力的角色。此前集团内没 有专门的营销部门,缺乏角色培养方面的意识;IP缺乏故事情节和长期的品牌战略支持, 角色业务发展停滞不前。
新管理层上任,重点打造新IP:新管理层换届后,辻朋邦成立了新的营销部门,认真制 作角色组合,从长期观点考虑品牌化措施,逐步将重点从商品输出转移到市场营销。同 时,重点强化玉桂狗、美乐蒂、酷洛米、帕恰狗、布丁狗等更广泛角色的品牌力,积极 通过各社交网络平台进行全球推广营销。
2020年以来,新IP收入占比显著提升:FY2025其他IP收入占比约65%,在2024年三丽 鸥举办的最受欢迎IP排名中,HelloKitty仅排名第五,大耳狗、帕恰狗、库洛米等新角 色IP也具备了较强的影响力。
三丽鸥成长复盘3:以品牌授权为主,开展国际化布局
三丽鸥70年代开始海外扩张,初期以商品销售为主,通过本地化产品及名人效应打开市场:根据Nipponcom日本网,1974年,三丽鸥在美国成立了子公司,随后 积极进军欧亚各国。拓展初期销售渠道较为薄弱,经历了漫长的消费者认知培育期,直到1986年美国子公司累计亏损达36亿日元,直到1995年左右北美业务收入 端才出现明显增长。2004年左右,三丽鸥开始在美国开发和设计符合当地需求的商品,并积极推进与高级珠宝饰品、化妆品及服装品牌等的合作。同时当时美国顶 流艺人玛丽亚·凯莉、帕丽斯·希尔顿、凯蒂·佩里、Lady Gaga等均表达对HelloKitty的喜爱,加速了旗下IP在北美的认知度。
08年起转为轻资产业务,盈利能力大幅扭转。2008年,新任高管鸠山玲人于5月加入了三丽鸥,鸠山对三丽鸥的海外市场战略进行了大刀阔斧的改革,从此前的 “销售至上主义”,转向减少自己的商品销售、授权给合作方来进行销售活动的方针。同时加强授权的“本地化”和“开放性”——在全球直接开设办公室,将原 本由日本总部、日本人主导的营业、策划、设计权限,移交给当地办公室来负责;同时放宽使用标准,提升了设计自由度。根据壹娱观察公众号报道,以2012年为 例,三丽鸥在欧洲的授权对象达到759家,北美、南美597家。
商品授权利润率高,三丽鸥目前海外市场利润贡献远超日本国内。转为IP授权业务为主后,公司海外虽然总体营收减少,但净利润快速增长,并且再未出现亏损。 根据公司公告,欧洲、北美、亚洲(除日本外)均以授权费为主要收入,2025财年三丽鸥经营利润同比增长92%,大部分由美洲、亚洲(除日本外)、欧洲为代表 的国际市场贡献。
03 万代南梦宫:强内容驱动IP全产业链价值释放,强化限量稀缺属性
万代南梦宫:玩具业务贡献4成以上营收,游戏及娱乐业务快速增长
2025财年(2024.4-2025.3),万代南梦宫集团连续刷新业绩新高,年度销售额达12415.13亿日元,同比增长18.2%,营业利润达1802.29亿日元, 同比增长98.7%。根据文创潮公众号,万代提到,其中期计划目标“IP轴战略”成效显著,通过活用旗下IP世界观和特性,在最合适的时机,提供最适 合的商品和服务,谋求了IP价值最大化的同时,实现业绩的持续增长。 公司业务分为玩具、网络游戏及在线娱乐、娱乐设施、音像制作、IP创作等 ,FY2025玩具及相关产品收入占比46%,为公司第一大收入来源;网络游戏 及在线娱乐业务(主要为以公司旗下IP为主的游戏发行)收入同比增长23%,是增速最快的业务板块,收入占比提升至36%。 游戏业务盈利能力大幅改善。2025年公司OP1800亿日元(约合人民币89亿元),主要由玩具和游戏业务贡献,游戏业务2025财年盈利能力大幅改 善。
万代VS泡泡玛特:两者粉丝画像及产品属性具有较大差异,泡泡玛特具有更高的破圈空间
万代IP粉丝以男性为主,玩具多以收藏目的为主,近年来基于动漫IP开发的互动性更强的游戏业务,取得了良好的破圈效应: FY2025财年,万代南梦宫第一大IP高达贡献收入约72亿元,以玩具销售为主。根据前文分析,万代拼搭模型及拼搭难度均较高,以收藏价值 为主,粉丝客群稳定但产品社交属性较弱,近年来公司加码互动性、社交性更强的游戏业务,在收入和利润上取得了较好的突破。 泡泡玛特IP粉丝以女性为主,产品社交属性更强,我们认为具有更高的销售天花板: 泡泡玛特IP粉丝以年轻女性为主,具有更强的情绪消费客群基础。近期通过毛绒品类增加了产品的社交属性,在明星效应带动下产品更具潮流 属性,我们认为泡泡玛特的产品在销量层面具备更高的天花板,labubu2024年收入30亿元,长期运营得当仍具有较高的增长空间。 近期泡泡玛特推出数码宝贝盲盒冰箱贴吸引男性客群,拓展粉丝群体。
报告节选:



(本文仅供参考,不代表我们的任何投资建议。如需使用相关信息,请参阅报告原文。)
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