2026年迪士尼公司研究报告:IP筑基,体验业务助推利润增长
- 来源:广发证券
- 发布时间:2026/02/14
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迪士尼公司研究报告:IP筑基,体验业务助推利润增长.pdf
迪士尼公司研究报告:IP筑基,体验业务助推利润增长。迪士尼在近百年内容载体和体验形式的变化中,构建了制作+多元渠道发行+线下体验的商业闭环。本报告我们希望厘清迪士尼内容制作从单体到工作室群的规模化过程,探讨如何构筑长青IP集群;以及在传播载体变迁的历程中,公司内容分发方式转型,与从线上到线下拓张的数次步伐调整。通过内容构建了IP的堡垒。自制+并购支撑了爆款IP的稳定输出。从动画制作起家,后拓展至真人电影。2006年以来通过收购构建7大制作工作室,稳定其内容IP龙头地位。整合内容资源有更高发行议价权。媒介发行渠道面临转型阵痛:传统电视业务下滑,流媒体业务起步较晚,凭借IP优势后来居上跃至第二,但...
迪士尼发展历程复盘
迪士尼是一家历史悠久的影视内容制作方、发行方,同时也是兼顾有线电视和D2C 平台的渠道方。本文一方面希望厘清在近百年的内容载体和内容形式的变化中,迪 士尼历次策略的调整与扩张的步伐,另一方面将重点关注迪士尼在传统渠道式微、 用户注意力分散的当下,怎样通过乐园以及IP商品支撑内容的长期稳定的收益模型。 我们可以将迪士尼的历史简要划分为3个阶段,早期的创始人主导时期、迈克尔·艾 斯纳开启的动画文艺复兴+开拓有线电视业务的中间阶段,以及近20年以来,持续 通过收并购、发展新内容渠道,激发内容活力的新时期。

早期(1920s-1970s):从动画制作走向多元内容,拓展乐园业务
华特迪士尼公司最早以工作室的形式创办于1923年。早期迪士尼主要从事动画制 作,1928年凭借《汽船威利》确立了在动画行业的地位,作为工作室首部有声动 画,播出后大受欢迎,米老鼠成为公司的标志性形象。随后,工作室开发了一系列 以米老鼠和其他角色为主角的动画片、漫画。1930s,米老鼠IP开始对外授权, 1933年与广告公司合作进行迪士尼旗下IP商品的销售,1934年,迪士尼从米老鼠 IP商品中销售的收入超过了电影收入。其中Waterbury推出的米老鼠手表热销,支 撑公司度过了美国大萧条时期。1930s-1960s是美国动画的黄金年代。1937年迪士 尼《白雪公主》动画电影上映,耗资150万美元(原定预算15万美元),录得票房 800万美元。此后《木偶奇遇记》、《小鹿斑比》、《小飞象》等经典动画电影陆 续上映。在动画之外,迪士尼也陆续开始拍一些低成本的真人电影和纪录片。最早 的迪士尼乐园于1955年7月17日开放。 然而60年代后期,随着创始人离世,公司动画制作迅速萎缩。且当时面临动画行业 竞争者的增加,公司走入一段衰退期。
迈克尔·艾斯纳时代(80s-90s):迪士尼动画的文艺复兴,进军有线电视
迈克尔·艾斯纳在1984年成为公司CEO,通过主题乐园扩张,以及90年代动画的复兴 扭转了衰退。艾斯纳首先将动画推出的频次大大提升,他希望每18个月制作一部动 画电影,而不是公司一直以来的四年一次。在这一阶段,迪士尼推出了《小美人鱼》、 《美女与野兽》、《阿拉丁》、《狮子王》等多部票房口碑双丰收的动画作品。此外, 这一时期迪士尼也类似当时其他玩具厂商,用内容来给商品打广告,创造新的迪士 尼角色来促进IP商品的销售。自1987年开设首家迪士尼商店,到1990年全美已拓展 至215家。 在这一阶段,公司更加积极的投入到电视业务。1983年公司开启了第一个自有电视 频道Disney channel;1995年,迪士尼宣布以190亿美元收购电视网络Capital Cities/ABC Inc.。自此,迪士尼获得广播网络ABC、体育网络ESPN和ESPN 2的80% 控股权、Lifetime Television的50%、DIC Entertainment的多数股权,以及A&E电视 网络38%的少数股权。
鲍勃·伊格时代(00s-20s):通过收并购整合资源,流媒体业务注入生机
2005年,在经过长期的业绩低迷之后,鲍勃·伊格出任CEO。在他第一个任期内,陆 续收购了皮克斯(2006)、漫威(2009)、卢卡斯影业(2012)等制片厂,累计的 并购支出达到约150亿美元。IP组合策略增强了内容矩阵的规模,并提升了整体发行 议价能力,加速了收入利润的增长。2019年,在流媒体对电视业务的冲击下,迪士 尼推出Disney+,将长期积累的内容库供给至自家流媒体平台,并逐渐收回其他对第 三方授权。2020年,鲍勃·查配克成为公司CEO,但2022年由于业绩下滑即被免职, 鲍勃·伊格继续担任CEO。然而鲍勃·伊格的回归并未能彻底解决流媒体用户增长 的颓势。 2026年2月,迪士尼董事会任命Josh D'Amaro(戴明哲)为下一任首席执行官,其 预计将于26年底正式出任CEO。Josh D'Amaro此前主要任体验业务的主席,负责主 题乐园、游轮和IP商品等业务。
当前迪士尼的主要业务主要分为三大板块:(1)娱乐业务:包括有线网络电视、DtoC 流媒体,以及电影、剧集等内容产品的生产、销售和授权;(2)体育业务:主要是 ESPN相关的电视与流媒体;(3)体验业务:涉及到乐园、度假村、游轮以及体验 项目,此外还有IP商品的授权、自营产品的销售等。

2025财年,迪士尼共实现营收944.25亿美元,同比增长3%,Non-GAAP净利润113.4 亿美元,同比增长13%。从三大主要业务来看,娱乐业务仍然贡献最大部分的营收, 但体验业务是支撑公司利润的关键,其分部利润达到99.95亿美元,分部利润率达到 28%,而娱乐/体育分部分别为11%/16%。
从25财年来看,娱乐版块下的几个分发渠道中,传统有线电视利润率高于其他发行 模式,但面临收入持续下滑的挑战。D2C流媒体保持了稳定的增长,目前的利润率 对标龙头,仍有提升空间,公司未来也会优化流媒体的ARPU和利润率。
内容业务:七大工作室造血,自有独立发行能力, 强于资源整合与 IP 运维
从上世纪末至疫情前的2019年,美国电影市场整体维持大盘扩张以及头部单影片 票房的体量突围。尤其是从1986-2002年,大盘票房持续维持了近二十年的持续扩 张,蝙蝠侠、蜘蛛侠等超英题材电影崭露头角。但从2003年到2008年,历年大盘 几乎没有太大的波动。09年开始,大制作、IP系列电影带动下,北美电影市场迎来 了新一轮的渐进成长期。2018年,北美电影票房达到了历史的最好水平,同年上映 的《黑豹》、《复仇者联盟3》、《超人总动员2》三部超6亿美元的大体量影片 (皆由迪士尼发行)共同拉动大盘达到118.92亿美元,同比增长7.37%。但疫情期 间电影市场受到了较大的负面影响,疫后三年,受到观影习惯改变、流媒体挤压以 及供给端本身的影片创作质量的影响,北美大盘票房整体维持在2019年的75%- 78%水平。

从市占情况来看,北美电影市场价值整体集中在头部几家(迪士尼、华纳、环球、 索尼、派拉蒙等)。从上世纪末至2015年以前,头部的几家好莱坞公司历年票房市 占基本在10%-20%之间波动,未有明显区分,但从2015-2019年,迪士尼的票房市 占已经稳定保持在20%以上,2019年更是达到了33.42%。疫后2023-2025年,迪 士尼在北美电影市场的市占分别为16.15%/21.41%/22.56%。从1995-2026年,迪 士尼共实现北美地区票房473.5亿美元,市占位居第一(17.31%)。
内容是迪士尼的基石业务。2005年以来,迪士尼依靠自制+对外收购,积累了众多优 质头部IP和制作资源。其中最主要的就是the Walt Disney Studios部门下属的几大厂 牌:(1)自有的迪士尼影业(真人电影)与迪士尼动画工作室(动画电影);(2) 通过收购获得的,包括皮克斯、漫威、卢卡斯影业、20世纪工作室、探照灯影业; (3)剧院集团、音乐集团、制片服务工作室等。
(本文仅供参考,不代表我们的任何投资建议。如需使用相关信息,请参阅报告原文。)
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