2025年互联网传媒行业:GPT_5.2模型发布,迪士尼与OpenAI达成战略合作协议
- 来源:广发证券
- 发布时间:2025/12/26
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互联网传媒行业:GPT_5.2模型发布,迪士尼与OpenAI达成战略合作协议.pdf
互联网传媒行业:GPT_5.2模型发布,迪士尼与OpenAI达成战略合作协议。互联网板块:(1)电商:电商板块整体股价震荡,近期缺乏催化剂,但各个公司估值水平都已经具备性价比。(2)社交娱乐媒体:哔哩哔哩和腾讯广告业绩持续跑赢大盘,势能较强。腾讯游戏基本面向上,看好《三角洲行动》成为王者与和平之后的腾讯第三大长青游戏;B站《逃离鸭科夫》表现超预期,后续关注《三国:百将牌》,关注公司加码AI人才储备。(3)互联网医疗:京东健康、阿里健康发挥头部平台优势,与上游尤其是原研药厂商加深合作,收入及利润增长表现持续强劲。(4)短视频:近期AI情绪回撤导致AI应用类标的股价下跌,我们认为快手主业稳健,可灵...
一、传媒周观点
互联网传媒周观点:GPT-5.2模型发布,迪士尼与OpenAI达成战略合作协议
本周(12月8日-12月12日)中信传媒指数上涨0.10%,跑赢上证指数0.45个百分点。 我们继续看好AI产业趋势+游戏等细分高景气度赛道机会。 互联网:OpenAI发布GPT - 5.2,提升多模态能力;英伟达联合Lakera AI提出AI Agent 安全统一框架。 电商:Qwen3-Omni本周新版升级,Qwen3-Omni是新一代原生全模态大模型,能够 无缝处理文本、图像、音频和视频等多种输入形式,并通过实时流式响应同时生成 文本与自然语音输出,引入了多种升级来提升模型表现和效率。 游戏:本周Sensor Tower发布11月出海游戏表现,世纪华通旗下点点互动龙头产品 《Whiteout Survival》和《Kingshot》继续强势包揽出海手游收入榜冠亚军。下周产 业变化角度,我们建议关注吉比特旗下新品《九牧之野》上线表现。同时,鹰角旗下 《明日方舟:终末地》近期宣布2026年1月22日上线,建议关注二次元品类的表现。
AI:本周,通用模型侧,OpenAI正式发布GPT-5.2模型,推出Instant、Thinking、Pro 三个版本,分别针对常规任务、复杂推理和高精度需求,模型在多项基准测试中表 现突出,在GDPval知识工作任务评估中首次达到或超越人类专家水平,软件工程能 力(SWE-Bench Pro)创下55.6%的新纪录;谷歌开源深度研究Agent Gemini Deep Research,基于Gemini 3 Pro模型,具备多步搜索和复杂信息整合能力,可自动生 成深度研究报告,在DeepSearchQA基准测试中达到46.4%的SOTA水平。在AI多模 态&应用方面,迪士尼公司与OpenAI达成为期三年的战略合作协议,将向OpenAI投 资10亿美元并获得股权,根据协议,OpenAI的Sora视频生成平台将获得迪士尼旗下 超过200个角色的IP授权,包括米老鼠、漫威超级英雄、星球大战等经典形象,用户 未来可通过Sora生成迪士尼角色短视频,部分精选内容还将在Disney+平台播出,若 AI视频平台跑通商业化闭环,产业链或有所变革。
美团-W:根据公司25Q3业绩,公司2025Q3实现营收954.88亿元(人民币,下同), 同比+2.0%;经调整后净利润为亏损160.10亿元,净利率为-16.8%。分业务看,25Q3 核心本地商业实现收入674.47亿元(YoY-2.8%),运营利润-140.71亿元。新业务收 入280.41亿元(YoY+ 15.85%),新业务运营利润-12.78亿元。预计25Q4亏损环比 将有收窄,明年展望尚不清晰。进入4Q外卖相对淡季,预计本地核心商业亏损水平 相较3Q收窄。由于当前竞对依然在投入周期,明年1Q美团外卖或可能依然处在亏损 状态,但2Q通常是利润较好季度,且2026下半年可能伴随竞争态势的变化在某个时 间点转向盈利。由于目前外卖竞争仍然处于非稳定格局状态,所以对于美团而言很 难预判2026年全年UE的情况。到店业务方面,公司持续挖掘下沉市场潜力,会员体 系持续获得进展。虽然竞争趋势在发生变化,我们预计明年到店业务依然保持稳定 的利润增长,利润率会窄幅波动,但总体稳健。对于新业务,预计25Q4是Keeta集 中开城的高峰期,26年全年伴随沙特、香港等区域单位经济模型转好,预计26年全 年亏损力度将少于25年。整体来看,由于外卖业务利润的弹性较大,一旦竞争趋势 发生变化,预计美团将获得显著利润修复。我们认为公司具备经营效率优势,且在 核心用户的心智较强,长期看依然会在本地生活行业维持其领先地位,当前利润水 平不能反应其稳态下盈利能力。我们预计公司25-27年收入为3653/4142/4554亿元; 经调整净利为-225/73/240亿元。
腾讯控股:根据公司25Q3业绩,25Q3收入1929亿元人民币,YoY/QoQ+15%/+5%, vs.彭博一致预期为1888亿元(超2%)。25Q3NonGAAP归母净利润为706亿元, YoY+18%,QoQ+12%,vs.一致预期为660亿元(超7%)。25Q3NonGAAP EPS为 7.58元,YoY+19%,QoQ+12%,vs.一致预期为7.11元(超6.5%)。广告和游戏持续加速,金融支付温和复苏。(1)本土游戏收入YoY+15%,达428亿元,受《三角 洲行动》和长青游戏《王者荣耀》和《和平精英》增长拉动,《无畏契约》从PC端 向移动端拓展。(2)海外游戏YoY+43%达到208亿元,受益于supercell游戏收入增 长,及收购游戏工作室的贡献,新发布PC及主机游戏《消逝的光芒:困兽》。(3) 社交网络收入323亿元,YoY/QoQ+5%/+0%。(4)营销服务收入362亿元, YoY/QoQ+21%/+1%,广告曝光量提升,用户参与度和广告加载率提升,及AI驱动 广告定向带动eCPM增长。(5)金融和企业服务收入582亿元,YoY+10%,QoQ+5%, 金融高个位数增长,企服收入同比增长十几个百分点。AI赋能广告、小店GMV增长 提速,深入探索微信和AI应用结合,以及元宝在功能上和生态产品的融入,后续AI智 能体对电商交易等垂类场景的赋能有望持续推出。我们预计公司25~26年收入达 7524/8278亿元,同增14.0%/10.0%,经调整归母净利预计为2586、2953亿元,同 增16.1%、14.2%。
快手-W:根据公司25Q3财报:25Q3总收入为356亿元人民币,YoY/QoQ+14%/+1%, vs.一致预期为353.2亿元。25Q3NonGAAP净利润49.86亿元, YoY/QoQ+26%/-11%, 净利润率14%(YoY+1.3pct/QoQ-2cpt);vs.一致预期为48.3亿元。25Q3毛利率为 54.66%,YoY/QoQ+0.3pct/-1pct。财报对OneRec推荐模型对业绩的贡献进行了量化: (1)OneRec驱动4-5%25Q3国内广告业绩;(2)OneSearch带动5%商城搜索订单 量, OneRec对在商城信息流中拉动GMV高单位数的提升。25Q3可灵AI收入达到3 亿元人民币,超过我们的预测。广告和电商变现率好于预期。25Q3广告收入为201.02 亿元,YoY/QoQ+14%/+2%,vs.一致预期为198.75亿元。25Q3其他收入58.78亿元, YoY/QoQ+41%/+12%,vs. 一致预期为 56.58 亿 元 。 电 商 GMV 为 3850 亿 元 , YoY+15%,QoQ+7%,通过深化运营提升买家下单频次和客单价,后续还会持续扩充 消费场景。25Q3直播收入为95.74亿元,YoY/QoQ+3%/-5%,vs.一致预期为98亿元。 通过OneRec和可灵持续创新,关注AI对生态和商业化的赋能。预计25Q4收入同比 增长10%,核心广告和电商GMV保持稳健增长,经调整净利润同比增长14%。预计 25-26年收入为1421/1550亿元,同增11.9%/9.1%。预计25-26经调整利润预计为 206/239亿元。
哔哩哔哩(BILI)/哔哩哔哩-W(09626.HK):根据公司25Q3业绩,25Q3总收入76.85 亿元,YoY/QoQ+5%/+5%,vs.彭博(下同)一致预期为76.63亿元。25Q3毛利润同 比增长11%,毛利率为36.7%,YoY/QoQ+2pct/+0pct。NonGAAP归母净利润为7.87 亿元(净利润率为10%,YoY+7pct,QoQ+3pct),vs.一致预期为6.5亿元(超22%)。 25Q3经营现金流为20.2亿元,去年同期为22.3亿元。Q3广告收入加速,游戏受去年 《三谋》高基数影响,后续新品陆续释放。25Q3 DAU为1.13亿,YoY/QoQ+9%/+7%, MAU为3.76亿,YoY/QoQ+8%/+4%,单日时长112分钟,比去年同期增加6分钟。 25Q3广告收入为25.70亿元,YoY/QoQ+23%/+5%,广告产品供应改善及广告效益 提升带动增长加速。25Q3VAS收入为30.23亿元,YoY/QoQ+7%/+7%,付费会员和 其他增值服务收入增长驱动。25Q3游戏收入15.11亿元,YoY/QoQ-17%/-6%,去年 同期《三谋》高基数。25Q3IP衍生及其他收入为5.82亿元,YoY/QoQ+3%/+32%,暑 期Bilibiliworld等线下活动带来票务收入增量。广告加速,后续在产品和技术上的势 能仍待释放,26年有数个游戏管线释放,我们对26年收入展望较此前更为积极,预 计25-26年收入达302亿元和334亿元,同比增长12.5%、10.7%。25-26年NonGAAP 归母净利润预计为26.09亿元/33.55亿元。
分众传媒:根据2025年三季报。25年前三季度,公司营业收入96.07亿元,同比增长 3.73%;归母净利润42.40亿元,同比增长6.87%;扣非后归母净利润40.05亿元,同 比增长13.11%。25年第三季度,公司营业收入34.94亿元,同比增长6.08%;归母净 利润15.76亿元,同比增长6.85%;扣非后归母净利润15.40亿元,同比增长14.64%。 拆分来看:(1)收入端,公司Q3单季收入同比增速高于Q1-Q2,根据我们的草根调 研,Q3快消仍存在一定压力,但Q3闪购带来了互联网广告主投放预算的大幅增加; Q4预计闪购+电商节作用下,互联网增投趋势将持续,且Q4没有奥运会高基数,预 计收入同比增长将更明显体现。(2)成本端,公司Q3单季成本同比下降13.6%,下 降程度超过前两季度,框架点位有所优化,同时单屏租金本身也有一定程度的下降。 (3)毛利率:Q3毛利率达到74.1%,同比增加5.9pct,环比增加2.67pct,为疫后最 高单季水平。(2024Q3~2025Q2的毛利率分别为 68.19%/66.39%/64.71%/71.43%)。 业务看点:分众Q3保持收入稳健增长、扣非双位数增长体现了公司在当前宏观环境 下较强的韧性,明年碰一下+新潮并购两大核心增量业务均在稳步推进中。前三季度 收入增长稳健,扣非表现亮眼。我们维持盈利预测,预计分众25-27年实现营收 130.47/139.10/148.13亿元,2025-2027年实现归母净利56.61/61.88/67.69亿元,随 着新潮合并、“碰一下”起量,有望为分众26年业绩带来更多增量。
二、传媒互联网行业一周数据
(一)电影市场
1.周总票房
艺恩数据APP显示,2025年12月7日到2025年12月13日票房累计7.09亿元,环比 下降45.39%。 票房明细:《疯狂动物城2》票房4.82亿元,位列第1名;《得闲谨制》票房1.57亿 元,位列第2名;《鬼灭之刃:无限城篇 第一章 猗窝座再袭》票房2239.5万元,位 列第3名;《内幕》票房1161.6万元,位列第4名;《惊天魔盗团3》票房497.8万 元,位列第5名。

2.新建银幕
艺恩网数据显示,2025年12月7日到2025年12月13日,全国新建银幕46块。(统计 时间截至2025年12月13日10:00,可能存在时间误差)
3.即将上映
根据猫眼APP统计,下周(2025年12月14日-2025年12月20日)新上映电影7部。 臧连荣,许若谷导演的《岁岁平安》,赵汉唐,蔡宇导演的《遥远的普若岗日》, 张新导演的《藏地心迹》,秦小鹏导演的《三弦战士韩起祥》,詹姆斯·卡梅隆导 演的《阿凡达3》,魏冬雷导演的《背后有人》,付天君导演的《无畏之战》。
(二)电视剧市场
电视剧播映指数:根据艺恩数据APP上2025年12月13日统计,由腾讯出品的《枭 起青壤》平均播映指数为81.2,排名第1;由爱奇艺、海棠果影业出品的《大生意 人》平均播映指数为81.2,排名第2;由腾讯视频和嘉行传媒联合出品的《狙击蝴 蝶》平均播映指数为81,排名第3;由中央电视台、腾讯视频、中国电视剧制作中 心出品的《即刻上场》平均播映指数为78.2,排名第4;由爱奇艺出品的《唐朝诡 事录之长安》平均播映指数为78.1,排名第5。
(三)综艺市场
综艺播映指数:根据艺恩数据APP上2025年12月13日统计,由腾讯视频出品的 《现在就出发第3季》平均播映指数为82.0,排名第1;由腾讯视频出品的《喜人奇 妙夜第二季》平均播映指数为79.9,排名第2;由芒果TV出品的《再见爱人第五 季》平均播映指数为73.2,排名第3,由浙江卫视出品的《奔跑吧第九季》平均播 映指数为72.7,排名第4;由芒果TV出品的《声生不息·华流季》平均播映指数为 71.6,排名第5。

(四)游戏动态
手游排行:由腾讯游戏发行的《金铲铲之战》排名第1;由腾讯游戏发行的《王者 荣耀》排名第2;由点点互动发行的《无尽冬日》排名第3;由腾讯游戏发行的《三 角洲行动》排名第4;由腾讯游戏发行的《英雄联盟手游》排名第5。
三、每周 VC/PE 数据总结
根据IT桔子数据,本周(12月8日~12月12日)共有8项VC/PE投资信息。以投资产业 分类,本地生活2项,游戏1项,广告营销2项,社交网络1项;以投资轮次分类,天 使轮6项,战略投资1项,A轮1项。
四、公司公告一周回顾
1.【ST凯文】12月9日,凯撒(中国)文化股份有限公司发布关于公司股票交易撤 销其他风险警示暨停复牌的公告。公司股票自2025年12月10日开市起停牌一天, 并于2025年12月11日开市起复牌。公司股票自2025年12月11日开市起复牌撤销其 他风险警示,公司股票简称由“ST凯文”变更为“凯撒文化”,股票代码仍为 “002425”,股票交易日的涨跌幅限制由“5%”变为“10%”。
2.【中文传媒】12月8日,中文天地出版传媒集团股份有限公司发布关于董事长辞 职暨选举副董事长为公司法定代表人的公告。公司董事会收到公司法定代表人、董 事长凌卫先生提交的书面辞呈。因工作职务调整,凌卫先生于近日申请辞去公司第 六届董事会董事长、董事及董事会专门委员会相关职务。根据《中华人民共和国公 司法》有关规定,视为同时辞去法定代表人职务。辞职生效后,凌卫先生将不再担 任公司任何职务。凌卫先生未持有公司股票,其离职不会影响公司董事会的正常运 作及公司的正常经营。为保证经营事务正常开展,全体董事一致同意选举副董事长 吴卫东先生为代表公司执行事务的董事,并担任公司法定代表人。
3.【幸福蓝海】12月8日,幸福蓝海影视文化集团股份有限公司发布关于使用自有 闲置资金购买理财产品的进展公告。公司在2024年度股东大会决定在保证日常经营 运作和资金安全的前提下,为提高公司自有闲置资金的使用效率,进一步增加公司 收益,同意公司及全资、控股子公司使用不超过人民币2.5 亿元自有闲置资金购买 商业银行、证券公司及其他正规的金融机构发行的结构性存款、低风险理财产品等 理财产品。在该额度范围内,资金可以滚动使用。12 月8 日,公司使用自有闲置 资金1 亿元购买银行理财产品。购买理财产品的主要情况:江苏银行栖霞支行对公 人民币结构性存款2025 年第48期3 个月Y 款5000万元,南京银行城东支行南银 理财日日聚鑫现金管理类公募人民币理财产品5000万元。
4.【三七互娱】12月11日,三七互娱网络科技集团股份有限公司之全资子公司 37StarseekCo.,Limited(以下简称“37Starseek”)拟参与投资 LighthouseFounders’FundL.P.,并于近日签署完成有关认购协议。 LighthouseFounders’FundL.P.实际总规模预计不超过8000万美元,公司子公司 37Starseek拟作为有限合伙人以自有资金出资不超过200万美元,普通合伙人为 LighthouseFounders’FundGPLtd.,普通合伙人及其关联方拟以自有资金出资不低 于基金总认缴规模的2%。若LighthouseFounders’FundL.P.的最终募集规模为8000 万美元,且公司子公司37Starseek以自有资金出资200万美元,则公司子公司 37Starseek的投资金额约占基金规模的2.5%。本次出资 LighthouseFounders’FundL.P.后LighthouseFounders’FundL.P.将投资于AI及其他 相关泛科技领域的优质企业,以协同主业发展,达到公司在前沿科技领域的战略布 局,并实现资本增值。
5.【佳云科技】12月10日,广东佳云科技股份有限公司发布出售全资子公司100% 股权的进展公告。广东佳云科技股份有限公司与闪修侠(深圳)科技有限公司于 2025年10月20日签署了《股权收购意向协议》,拟向其转让公司所持有全资子公 司海力保险经纪(深圳)有限公司(以下简称“海力保险”)的全部股权。近日,交 易各方已签署了《股权转让协议》,经公司与闪修侠科技、成都乐音传媒有限公司 (以下简称“乐音传媒”)协商一致,同意由乐音传媒作为受让方以3,600万元人民币 的对价收购海力保险100%股权,闪修侠科技不再享有权利,亦不再承担义务。
五、行业新闻一周回顾
【影视娱乐动漫】
1.国家广播电视总局关于2025年11月全国国产电视动画片制作备案公示的通知
12月9日消息,2025年11月,经备案的全国国产电视动画片为42部、9789分钟。 按题材划分,童话题材25部、5798分钟,占备案总数的59.2%、59.1%;文化题材 2部、113分钟,占备案总数的4.8%、1.2%;现实题材3部、279分钟,占备案总数 的7.1%、2.9%;科幻题材3部、651分钟,占备案总数的7.1%、6.7%;教育题材6 部、2360分钟,占备案总数的14.3%、24.1%;其他题材3部、588分钟,占备案总 数的7.1%、6%。按所占比例大小排名,备案的国产电视动画片题材依次为:童话 题材、教育题材、现实题材、科幻题材、其他题材、文化题材。(广电总局)
2. 爱奇艺与澳门银河综艺馆续签三年战略合作协议
2025爱奇艺尖叫之夜于近日在中国澳门银河综艺馆圆满落幕,这场年度娱乐盛典的 收官不仅为爱奇艺与澳门银河综艺馆为期三年的首次合作画上圆满句号,也成为双 方续写合作新篇的重要契机——12月9日,双方正式宣布续签三年战略合作协议, 继续在大型娱乐活动落地、综艺节目及影视剧合作等相关领域深化合作,以优质文 娱资源赋能澳门“演艺之都”建设,共筑文旅融合新生态。活动现场,爱奇艺创始 人、CEO龚宇,爱奇艺首席内容官王晓晖,银河娱乐集团主席吕耀东,银河娱乐集 团行政副总裁姜力铎共同登台签约。(爱奇艺行业速递公众号)
3. 红果11月拦截下架553部违规短剧,微信下架数十部
12月10日消息,红果短剧刚刚发布公告,11月拦截下架违规短剧553部。近期,微 信平台通过巡查审核发现,部分微短剧存在不良价值观导向内容或存在侵权等行 为。根据国家相关法律法规要求以及《腾讯微信软件许可服务协议》《微信小程序 运营规范》的相关规定,平台下架了数十部违规微短剧,其中包含部分低俗擦边、 剧情荒诞离奇、缺乏正向价值观引导的剧目,对存在违规行为的小程序也进行了处 置。(新腕儿公众号)
4. 快手发布漫剧新政策:单部剧最高可获4%额外投流返点及2万元现金激励
12月11日,为鼓励优质、多元、健康的漫剧内容生产,快手面向漫剧机构制作方和 个人创作者发布最新激励政策。一方面,针对在快手平台及全网同期首发的优质剧 集,机构制作方将有机会获得最高4%的额外投流返点及2万元现金激励。另一方 面,以个人身份在快手短剧经营者平台原生账号上传新剧集,个人创作者就有机会 获得最高1万元的现金激励。漫剧目前正在迅猛发展。最新的数据显示,截至12 月,快手漫剧单日消耗已达700万,漫剧的分账规模也在快速提升,平台收入的 99%将由合作方获得。(新腕儿公众号)
5. 迪士尼官宣 10 亿美元投资 OpenAI,允许 Sora 生成米老鼠等角色视频
12 月 11 日消息,OpenAI 今日官宣,迪士尼公司与 OpenAI 达成协议,使迪士 尼成为 Sora(OpenAI 的 AI 生成视频平台)的第一个主要内容授权合作伙伴, 共同探索想象性叙事的新可能性。作为这项为期三年的新授权协议的一部分,Sora 将能够生成由用户提示的短视频,供粉丝观看和分享,这些视频将基于迪士尼、漫 威、皮克斯和星球大战品牌中超过 200 个动画、面具和生物角色,包括服装、道 具、车辆和标志性环境。根据协议,迪士尼将向 OpenAI 进行 10 亿美元(IT之 家注:现汇率约合 70.73 亿元人民币)的股权投资,并获得购买额外股权的认股 权证。根据该授权协议,粉丝可以在 Disney+ 上观看精选的 Sora 生成视频,而 OpenAI 和迪士尼将合作利用 OpenAI 的模型为 Disney+ 订阅者提供新的体验, 进一步探索创新和创意的方式,以连接迪士尼的故事和角色。Sora 和 ChatGPT Images 预计将在 2026 年初开始生成以迪士尼多品牌授权角色为灵感的视频。 (OpenAI官网)
【互联网游戏】
1. 2025年11月中国手游发行商全球收入排行榜
12月8日消息,Sensor Tower商店情报平台显示,2025年11月共33个中国厂商入 围全球手游发行商收入榜TOP100,合计吸金19.5亿美元,占本期全球TOP100手 游发行商收入35.8%。腾讯、点点互动继续包揽冠亚军;柠檬微趣凭借旗下产品持 续发力,收入稳健增长并冲上本期收入榜TOP3。冰川网络收入大涨45%,重回收 入榜TOP26。《三角洲行动》11月全球移动端收入接近8000万美元,环比增长 12%,累计收入达到了4.5亿美元(约人民币31.8亿)。《崩坏:星穹铁道》版本 更新当天空降中国iOS畅销总榜TOP1,11月中国iOS市场收入暴涨460%,重回本 期中国App Store手游收入榜第8名,彰显顶流实力。(SensorTower公众号)
2. 2天回购10亿股票,世纪华通再传喜讯:点点《Kingshot》月流水已破10亿
12月9日,A股“游戏王”世纪华通动作不断,上个月底的投资者交流会上,世纪华通 董事长王佶提及公司Q3营收超百亿,成为全球(收入规模)第六大游戏公司,并 明确表示未来公司将在维持维持经典产品长线稳定运营的基础之上,不断拓展新产 品矩阵,华通目前正在朝着休闲、SLG、ARPG、MMO、卡牌等多个方向推进, 明年SLG和休闲两条产品线会进入“密集开花期”。此外,11月28日发布了股份回购公告之后,世纪华通仅用2个交易日,就完成了金额近10亿元的股票回购计划,且 回购资金主要来自招商银行的专项贷款。从业内三方数据来看,《Kingshot》在海 外市场的表现非常强势。数据平台AppMagic预测,自2025年初发布以来, 《Kingshot》已经连续9个月保持收入增长,11月全球(App Store+Google Play) 月流水已超过9亿元(9.6亿)。考虑到该游戏有官网充值收入以及小游戏版本收入 并未统计在内,Gamelook预计《Kingshot》11月的当月流水已经达到10亿大关。 (GameLook公众号)
3. Haivivi×火山引擎:全球首款端到端语音玩具,让玩偶成为真朋友
12月8日消息,Haivivi 是一家致力于通过 AI 创新重塑玩具体验的公司。近期, Haivivi 发布了全球首款搭载端到端语音模型的 AI 玩具——CocoMate 系列。依 托火山引擎豆包实时语音模型的支持,CocoMate 能识别语气、理解情绪,支持主 动接话并随时被打断。得益于创新的端到端语音架构,CocoMate 对话交流更具 “活人感”。基于端到端架构,火山引擎如同一个会思考的“大脑”,语音信号无需中 间转换环节,在输入模型后,即同步完成理解与生成,最终实现“语音进、语音出” 的自然交流,这样最大程度地保留了用户情绪与语境,令模型拥有更丰富表现力和 拓展潜力,呈现接近真人的语音表达水准。其还拥有拟人化的情感能力,不只是能 够执行用户指令,还能够深刻理解用户的情感、需求和想法,进一步与用户产生共 情,给予温暖真实的陪伴。(火山引擎公众号)
4. Runway 发布 GWM-1 世界模型:未来电影有望靠 AI“算”出来
12 月 12 日消息,Runway 发布 GWM-1“世界模型”系列,宣称其能保持长达数 分钟的画面连贯性,此外公司战略重心正从影视制作扩展至机器人、物理及生命科 学领域。GWM-1 是一个基于 Gen-4.5 构建的自回归模型。它逐帧生成,实时运 行,并可通过作互动控制——摄像机姿势、机器人指令、音频。GWM-1 有三种变 体:用于探索环境的 GWM Worlds,对话角色的 GWM Avatars,以及用于机器人 作的 GWM 机器人。在发展战略方面,Runway 正试图突破好莱坞式的影视应用 边界。虽然世界模型在电影、电视、广告及游戏开发中拥有广阔的理论应用前景, 但 Runway 在直播中明确表示,公司已将目光投向机器人技术、物理学及生命科 学研究等全新领域。此外,为支撑日益庞大的算力需求,Runway 宣布与专注于 AI 的云计算公司 CoreWeave 达成合作。根据协议,Runway 将在 CoreWeave 的云基础设施上调用英伟达 GB300 NVL72 机架,用于训练与推理未来的模型。 (runway官网)
5. 阿里千问公测 23 天月活突破 3000 万,开放 AI PPT、文库等四项新功能
12 月 10 日消息,阿里巴巴今日宣布,千问公测 23 天月活突破 3000 万。官方 表示将向所有用户开放四项“办事”新功能:AI PPT:一句话生成 PPT,超 10 万 模板智能匹配,可对话修改内容AI 写作:一句话成稿,上万种论文、公文、合同 模板自动排版;AI 文库:一句话找资料,5 亿规模资料全领域覆盖,免费下载; AI 讲题:一键拍题,像真人老师一样讲解,百万真题免费提供。千问 App 于 11 月 17 日公测上线,基于全球第一开源模型通义千问 Qwen 打造,同步提供网页和 PC 版。目前,阿里巴巴已成立千问 C 端事业群,由阿里巴巴集团副总裁吴嘉 负责。阿里巴巴在内部沟通中提及,千问 C 端事业群的首要目标是将千问打造成 为一款超级 App,成为 AI 时代用户的第一入口。未来,还将进一步把千问打造成 无处不在的 AI 助手,覆盖眼镜、PC、汽车等场景,旨在“让每一个普通人都能随 时随地使用 AI,并持续从中受益”。(it之家)
6. Openai推出迄今为止最强大的模型系列GPT-5.2
12 月 11 日,Openai推出为专业知识型工作而打造的模型系列GPT-5.2。该模型 在制作电子表格、设计演示文稿、编写代码、识别图像、理解长文本上下文、使用 工具以及处理复杂的多步骤项目方面表现更佳。GPT‑5.2 在众多基准测试中都刷 新了行业水平,包括 GDPval。在该评测中,它在涵盖 44 个职业的明确知识型工 作任务上超越了行业专家。GPT‑5.2 展现出强大的长时推理和工具调用性能并在 智能体数据科学和文档分析任务中表现出色。此外,GPT‑5.2 在智能体编码方面 达到了行业领先水平,并在交互式编程、代码审查和缺陷定位等领域带来了可量化 的提升。在 ChatGPT 中,GPT‑5.2 Instant、Thinking 和 Pro 将从今天开始陆续 上线,首先面向付费套餐用户开放。在 API 中,它们现已向所有开发者开放。总 体而言,GPT‑5.2 在通用智能、长上下文理解、智能体工具调用以及视觉方面都 有显著提升,使其在端到端执行复杂的真实任务时,比以往任何模型都更为出色。 (OpenAI官网)
7. “会操作手机的 AI”,智谱开源 AI Agent 模型 AutoGLM
12 月 9 日消息,智谱宣布开源其核心 AI Agent 模型 AutoGLM,该模型是一款 具有“Phone Use”(手机操作)能力的 AI Agent,能够稳定地完成外卖点单、机票 预订等复杂操作流程,操作步骤可长达数十步。此次开源意味着硬件厂商、手机厂 商和开发者均可基于 AutoGLM,在自己的设备或系统中复现一个能够“看懂”屏 幕,并模拟真人进行点击、输入、滑动等操作的 AI 助手。据IT之家了解,目前, AutoGLM 已经支持微信、淘宝、抖音、美团等超过 50 个高频中文应用的核心场 景。开源 AutoGLM 模型将大幅降低 AI 手机的技术门槛,有助于推动 AI 手机生 态从封闭走向开放共创的新阶段。此外,该项目支持本地与云端部署,能够确保数 据与隐私控制权始终掌握在使用者手中。(it之家)
8. 2025年11月全球手游收入与下载量排行榜TOP10
12月10日消息,由FUNFLY发行的《Last War: Survival Game》继续蝉联2025年 11月全球手游收入榜榜首。紧随其后的是《Whiteout Survival》、《MONOPOLY GO!》、《Royal Match》和《Candy Crush Saga》,共同跻身前五。根据 Sensor Tower 应用表现洞察最新数据,《Last War: Survival Game》继续领跑全 球收入榜。这主要得益于其联盟驱动的玩法,以及稳定有序的、专注于进程的竞争 型运营活动(Live Ops)。该作融合了社交协调、中核策略深度和高价值奖励系 统,在全球主要市场持续保持强劲的变现能力。2025年11月,全球玩家在App Store和Google Play手游上的支出达到 66.8亿美元,环比下降2.8%。其中,美国市场以32.3%的总收入占比继续领跑,中国(仅iOS)和日本市场则分别以14.4% 和12.4%的份额位列其后。(SensorTower公众号)
9. TGA 2025 年度游戏完整获奖名单公布:《光与影:33 号远征队》独揽 9 项 大奖
12 月 12 日消息,在今日的 TGA 2025 年度游戏颁奖典礼中,《光与影:33 号 远征队》获 TGA 2025 最佳独立游戏奖项。在今年的 TGA 2025 提名名单中,游 戏《光与影:33 号远征队》以 12 个提名位列榜单榜首,同时官方表示这款游戏 也是 TGA 历史上获得提名最多的游戏。其余奖项汇总:最佳游戏指导《光与影: 33 号远征队》获奖;最佳持续运营《最终幻想 14》;最佳艺术指导《光与影: 33 号远征队》获奖;最佳配乐和音乐《光与影:33 号远征队》获奖;最佳移动游 戏《赛马娘 Pretty Derby》获奖;最佳影视改编《最后生还者》第二季获奖;最佳 叙事《光与影:33 号远征队》获奖;最佳音效设计《战地 6》获奖;最佳独立游 戏《光与影:33 号远征队》获奖;最佳 VR / AR 游戏《午夜漫步》获奖。(it之 家)(it之家)
10. 谷歌推出Gemini Deep Research 深度研究智能体,DeepSearchQA 因果链
测试基准开源 在 OpenAI 发布 GPT-5.2 之后,谷歌紧接着就推出了更强大的 Gemini Deep Research 深度研究智能体,同时推出全新交互 API(Interactions API)并藉此首 次面向开发者开放。此外,谷歌还开源了全新的深度搜索评估基准 DeepSearchQA,用于衡量多步骤复杂检索任务中的研究全面性。此次升级标志着 AI 自主研究能力正式进入工业化应用阶段。Gemini Deep Research 基于 Gemini 3 Pro 构建,专为长周期的内容收集与综合任务优化,幻觉率降低 40%,是谷歌 迄今“最具事实性”的模型,并可通过专项训练提升复杂任务中的报告质量。谷歌 表示,通过扩展面向搜索的多步骤强化学习,该智能体能够在复杂信息环境中以更 高精度自主导航。据介绍,该智能体在 Humanity's Last Exam (HLE 人类终极考 试)、DeepSearchQA 及 BrowseComp 中取得最新最优成绩,并可在显著更低成 本下生成深入研究报告。谷歌称,这项能力未来将应用到 Google Search、 NotebookLM、Google Finance 及 Gemini App 之中。(谷歌官网)
【体育&教育】
1. 抖音发布“AI时代前沿学科共建计划”,将上线百门公开课
12月12日消息,近日抖音官宣启动“AI时代前沿学科共建计划”,将联合抖音精选集 中上线100门名校公开课。据官方数据,TOP100课程总播放量达3.47亿,平均每 门课程播放量超340万次。2025年,基于AI等前沿内容消费高涨的趋势,“抖音公开 课”正式升级为“抖音前沿公开课”。本次发布“AI时代前沿学科共建计划”,将配合支 持高校宣发最新科研成果,设计“AI时代前沿学科新名片”。据介绍,本年度项目重 点聚焦计算机专业,清华大学、北京大学、南京大学、哈尔滨工业大学、西安交通大学、大连理工大学、南开大学、东北大学、北京交通大学、中国人民大学等十余 所高校率先参与,共发布国家一流计算机课程70余门,总计播放量突破2亿,多门 课程播放量突破千万。其中,北京大学计算机学院的一批国家级一流课程,总播放 量已突破1.2亿,《实用Python程序设计》单门课播放量高达4800万,近3万人在 抖音看完了这门437分钟的硬核好课;清华大学独家上线的10门计算机课程总播放量 超过5000万,其《操作系统》课程通过主流操作系统实例,向广大网友系统讲授操 作系统的基本原理;哈尔滨工业大学的17门计算机课程。此外,AI技术在教育资源 活化方面展现出巨大价值:杨振宁先生2004年在清华讲授的《普通物理》课程,经 AI修复后以42小时31分钟的完整版在抖音上线——这门课程重现了杨振宁先生在讲 台全程脱稿手推公式的教学场景。接下来,抖音将联合抖音精选,继续推进“AI时 代前沿学科共建计划”,从计算机专业拓展至数理化、交叉学科等更多前沿学科。 (多知公众号)
2. 全国残特奥会组委会第二次全体会议暨第二次代表团团长会议举行
12月8日,全国第十二届残疾人运动会暨第九届特殊奥林匹克运动会组委会第二次 全体会议暨第二次代表团团长会议在广州举行,组委会主任、中国残联主席程凯, 组委会副主任、国家体育总局副局长佟立新出席会议并讲话。程凯指出,要进一步 提高政治站位,切实增强责任感和使命感,高标准组织竞赛,严格赛风赛纪,全程 抓好赛会安全,在全社会营造残疾人事业发展的良好氛围,举办一届“简约、安 全、精彩”的体育盛会、文明盛会。佟立新表示,要坚持精益求精,全力做好赛事 组织和服务保障工作;要严守赛风赛纪,共同维护风清气正的参赛环境,展现我国 残疾人运动员良好的文明素养和体育精神;要坚持底线思维,全力确保赛事安全有 序,为举办一届和谐奋进的残特奥会作出努力。会上,组委会副主任、秘书长,广 东赛区执委会主任、广东省副省长李运,组委会委员、香港赛区统筹办公室主任杨 德强,组委会副主任、秘书长,澳门特别行政区政府社会文化司司长柯岚分别通报 了粤港澳三地筹备工作情况。(国家体育总局)
3. 中国青少年足球联赛赛事工作会议举行
12月9日,中国青少年足球联赛(以下简称“中青赛”)赛事工作会议在北京举行, 这是中青赛创办以来,国家体育总局召开的首次全国性会议。国家体育总局党组成 员、副局长张家胜出席会议并讲话。要正视问题短板,清 醒认识当前中青赛发展面临的严峻挑战,通过强化组织领导、凝聚工作合力、健全 评估机制等举措,让中青赛成为中国青训体系重塑的标志性成果,成为中国足球振 兴道路上最坚实的基石。会上,中国足协负责人对中青赛四年来的总体进展作了总 结。上海、江西、重庆、同济大学等单位作交流发言。体育总局有关司局、中央纪 委国家监委驻体育总局纪检监察组、教育部、学生体育联合会负责同志和中国足 协、中足联、中国足球发展基金会等单位负责同志,各省(区、市)、新疆生产建 设兵团体育行政部门分管负责同志和足协、足管中心负责同志,特邀专家及代表参 会。(国家体育总局)
4. 教育部关于发布《卓越工程师教育认证标准》教育行业标准的通知
本文件明确了卓越工程师教育认证标准框架,规定了学院定位与 组织、质量保障与持续改进、合作与开放、工学交替培养、校企师资队伍建设、工 程师职业发展6个维度的要求。本文件适用于培养工程硕博士的各类高校卓越工程 师学院和企业牵头建设的卓越工程师学院。(教育部)
5. OpenAI 推出首批认证课程
12月9日,OpenAI推出两门全新课程,助力人们掌握实用的人工智能技能。其中, 《人工智能基础》 课程将通过与一批顶尖企业及公共服务机构合作开展试点项 目,在 ChatGPT 平台内正式上线;而《教师版 ChatGPT 基础》课程已于今日 在 Coursera 平台开放学习。《人工智能基础》专注于为劳动者提供实操性培训, 教授他们如何运用当下主流的人工智能工具;教师专属课程则旨在帮助教育工作者 构建人工智能专业知识体系,并将其应用于课堂教学实践。我们的核心起点是《人 工智能基础》课程。该课程旨在帮助学习者掌握适用于各类岗位与行业的核心实用 人工智能技能。这是首次将完整的学习体验直接嵌入 ChatGPT 平台 —— 学习者 可在同一环境中实操真实任务、获取实时场景化反馈,并复盘总结学习成果。 ChatGPT 在此过程中,同时扮演着导师、实训场地与反馈渠道的三重角色。学习 者完成《人工智能基础》课程后,将获得一份认证证书,以此证明自己掌握了胜任 相关工作的人工智能技能。通过修习更多进阶课程并完成实操项目,学习者可进一 步考取完整的 OpenAI 认证证书。这一证书的覆盖面更广、综合性更强,能够体 现持证者在真实场景中运用技能的能力,助力人们在现有岗位上实现晋升,或是转 型投身全新领域。(OpenAI官网)
(本文仅供参考,不代表我们的任何投资建议。如需使用相关信息,请参阅报告原文。)
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