2025年布鲁可研究报告:重塑拼搭积木新赛道,IP+渠道双轮驱动高增长
- 来源:西部证券
- 发布时间:2025/03/24
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布鲁可研究报告:重塑拼搭积木新赛道,IP+渠道双轮驱动高增长。全球玩具市场景气向上,拼搭角色类玩具增速快。据弗若斯特沙利文,预计23-28年全球玩具市场GMVCAGR+5.1%,其中拼搭角色类玩具表现突出,在具备拼搭体验的基础上,通过特征件高度还原IP神韵,预计28年全球/中国GMV达996亿/325亿元,CAGR+29.0%/41.3%。中国积木品牌凭借产业集群带来的显著成本优势、创新设计玩法工艺以及结合智能化加速崛起,全球市场话语权持续提升。拼搭角色玩具领跑者,多维竞争力构筑护城河。据弗若斯特沙利文,23年公司以30.3%的市占率位居中国拼搭角色类玩具龙头。贯彻“全人群、全价位...
一、布鲁可——拼搭玩具领军者
1.1 中国第一大拼搭角色类积木玩具公司
布鲁可是国内拼搭角色玩具类的创新者和领导者。公司成立于 2014 年 12 月,2016 年起 着手研发积木玩具。2021 年公司获得开发及销售奥特曼 IP 产品的权利,截至 24 年 6 月 30 日,公司合计拥有 134 款奥特曼 SKU,基于奥特曼 IP 的收入占总收入的 57.4%。据 公司招股书披露,2023年公司在中国拼搭角色类玩具细分市场份额(GMV口径)达30.3%, 为中国第一大、全球第三大的拼搭角色类积木玩具企业。公司构建了丰富的 IP 矩阵,自 有 IP 百变布鲁可和英雄无限,并获得了约 50 个知名 IP 的授权,包括奥特曼、变形金刚、 火影忍者等,聚焦为消费者提供好而不贵的广泛拼搭角色类玩具产品。
股权集中度高。公司的实际控制人为创始人朱伟松先生,截至 2025 年 2 月 11 日,董事 长朱伟松先生通过 Next Bloks 及 Smart Bloks 分别持有公司 44.39%、3.53%的股份,合 计持股 47.92%,为公司的第一大股东,持股集中度较高;总裁盛晓峰先生持有公司 1.75% 的股权。
管理层深耕行业,具有丰富经验。朱伟松先生拥有丰富的游戏产品研发背景,于 2009 年 5 月联合创立了上海游族信息技术有限公司,2016 年在其离开游族后,带领布鲁可从儿童 科技产品转型进入积木玩具赛道;同时,布鲁可高级管理团队由一群交大系理工背景的专 业人士组成,具备强大的产品设计、供应链管理和 IP 开发运营能力,6 位高管人员平均在 公司工作的时间超 7 年,团队整体稳定。
1.2 拼搭角色类玩具驱动,营收保持高速增长
拼搭角色类玩具驱动,营收保持高速增长。据公司招股书披露,公司 2024 年上半年实现 营业收入 10.46 亿元,超过 23 年全年水平,同比增长 237.58%。布鲁可的收入主要来源 于拼搭角色类玩具和积木玩具销售,其中拼搭角色类玩具是主要的收入来源,2024 年上 半年其产生的收入为 10.23 亿元,同比增长 323.76%,占总营业收入的 97.8%。

奥特曼 IP 贡献将近 60%的收入。分 IP 看,截至 2024 年上半年,公司已经打造出两大自 有 IP 英雄无限和百变布鲁可,授权 ip 主要有奥特曼和变形金刚等。据布鲁可招股书,2024 年上半年公司拼搭角色类收入中,奥特曼 IP 收入为 6.01 亿元,YoY+194.62%,占公司拼 搭角色类收入比重 58.71%(占公司总收入的 57.4%),VS 1H23 占比 84.45%。变形金刚、 英雄无限等 IP 表现亮眼,IP 收入结构持续优化,1H24 占公司拼搭角色类收入比重 19.10%/16.59%。
经销商渠道为主,线上线下全覆盖。分渠道看,布鲁可通过经销及委托销售在内的线下和 覆盖多个主流电商平台的线上等多渠道多角度触达消费者。据公司招股书披露,1H24 公 司经销商渠道收入为 9.58 亿元,YoY+302.27%,占总收入的 91.56%,通过与超过 450 名经销商的合作,有效覆盖了约 15 万个线下网点,包括所有一线与二线城市以及超过 80% 的三线及以下城市;线上销售收入为 0.75 亿元,YoY+43.64%。
毛利率持续提升,规模效应逐渐显现。1H24 公司整体毛利率为 52.9%,同比提升 9.0pct, 其中拼搭角色类玩具毛利率 53.3%,同比提升 9pct,主要由于业务高速增长下,规模效应 体现,积木玩具毛利率 38.1%。公司销售成本结构中,以外包生产及原材料采购成本,以 及授权费为主,其中 1H24 授权费占公司收入比重 8.7%,同比提升 2.2pct。
整体费用控制良好,销售费用率同比大幅降低。据布鲁可招股书,1H24 公司销售/研发/ 行政费用率分别为 11.54%/7.27%/38.61%,同比-16.33pct/-6.27pct/+31.49pct。公司销售 费用率从 2022 年以来持续收窄,主要归因于 2022 年推出拼搭角色类玩具时开始采用的 以内容驱动的营销策略的成功执行,并且授权 IP 是有传播度和粉丝基础的,比如奥特曼、 变形金刚等,营销及推广费用占销售费用比重也由 21 年的 70.1%收窄至 1H24 的 39.8%。 行政费用率 1H24 同比提升比较多,主要由于公司于 24 年 4 月根据股份激励计划向若干 员工售出购股权,以股份为基础的薪酬大幅增加。
2023 年起经调整净利润扭亏为盈。受益于规模效应提升,以及以内容为驱动的营销方式, 公司从 2023 年开始经调整净利润率扭亏为盈,1H24 经调整净利润为 2.92 亿元,经调整 净利润率为 27.9%,同比提升 31.5pct。
二、玩具景气度向上,中国积木制造领跑
2.1 全球玩具景气度向上,拼搭角色类玩具增速快
全球玩具市场景气度向上。据弗若斯特沙利文,23 年全球玩具市场 GMV 达 7731 亿元, 预计 28 年将达 9937 亿元,23-28 年 CAGR+5.1%。整体来看,玩具行业展现出逆周期特 点,疫后销售表现更具韧性,乐高 23 年收入 659.14 亿丹麦克朗,20-23 年 CAGR+15%; JELLYCAT 在 21-23 年维持双位数收入增速,2023 年收入 2 亿英镑,YoY+37%。分形态 看,角色类玩具是规模最大的细分市场,23 年全球市场规模 3458 亿元,23-28 年 CAGR+9.3%;23 年中国市场规模 403 亿元,23-28 年 CAGR+17.7%。拼搭类玩具是全 球玩具市场中高速增长的细分市场,23 年全球市场规模 GMV 达 1765 亿元,预计 23-28 年 CAGR+15.0%,中国拼搭类玩具 23 年市场规模 GMV 237 亿元,预计 28 年将达 640 亿元,23-28 年 CAGR+22.1%。
拼搭角色类玩具融合拼搭玩法与角色类玩具优势,正不断扩大在角色类玩具市场的份额。 以公司产品为代表的拼搭角色类玩具,在综合角色类和拼搭类玩法优点基础上,参与度高、 易上手、成本可控、IP 还原度高。据弗若斯特沙利文,2023 年全球拼搭角色类玩具市场 规模 278 亿元,预计 28 年市场规模将达 996 亿元,23-28 年 CAGR+29.0%,其中预计 28 年中国市场规模将达 325 亿元,23-28 年 CAGR+41.3%,保持较快增长,中国拼搭角 色类玩具细分市场占中国角色类玩具市场的百分比预期将由 23 年的 14.3%提升至 28 年 的 35.6%。
积木拼搭类玩具生命周期长。本质在于其需求韧性与场景延展性的双重属性:一方面,积 木玩具由于其品类天性,可带来多元价值,同时天然适配全年龄段用户群体需求;另一方 面,积木通过模块化设计实现全场景覆盖,既可延伸至教育、艺术领域,亦能通过社交拼 搭强化用户粘性,形成“需求分层—场景裂变—价值沉淀”的长效循环。
2.2 高性价比与创新力,中国积木品牌走向全球
从代工模仿到输出全球,中国拼装积木不断朝着品牌化大方向前进。80 年代-2011 年的前 期,我国积木行业以代工为主,后期出现首批国产品牌,商家小而分散,以模仿国外品牌 为主;2012-2017 年,国内出现原创的积木体系,品牌从借鉴乐高转向借鉴 MOC 作者作 品;2018-2020 年,创新、优质的国产积木品牌崭露头角,启蒙创立了 Keeppley;2021 年至今,中国原创积木品牌开始走向国际市场。中国成为全球最大的玩具生产国和出口国, 全球玩具 75%都由中国制造。
产业集群化发展带来显著的成本优势。中国已形成以广东澄海、浙江义乌、江苏扬州等为 核心的玩具产业集群,以汕头市澄海区为例,集聚多家玩具企业,合作共享,据人民网, 2018 年宇星科技牵手汕头市高德斯精密科技有限公司,开发出自动化智能生产线,使得 生产成本降低 40%以上。1)供应链协同优势,集群内企业共享模具、原材料等基础设施, 降低采购成本;2)物流与政策红利,依托珠三角成熟物流网络,跨境包裹时效较快;3) 政府鼓励,汕头通过举办澄海玩具机械展等展会,为企业提供最新技术设备和前瞻性技术 解决方案。 持续创新也是中国玩具产业发展的突破口。文化赋能设计,森宝推出军事主题积木产品, 山东舰、歼 20 等,单品天猫旗舰店销量数千,布鲁可携手故宫文化推出收藏级太和殿产 品。玩法也在持续升级,关注积木的形状与结构,多材质组合提升产品质感与艺术性,还 将多种功能压缩重组至积木当中,还在研发制造上加码,融入诸多智能硬件科技要素,突 围出一条独具特色的全球化道路。
玩具产业粤浙对比:优势各异,机遇并存。1)广东以澄海区为代表,产业规模庞大,据 澄海区人民政府,2022 年玩具创意产业总产值达 486.7 亿元,积木品类丰富,超 100 个 积木品牌,占据淘宝、天猫积木品类 50%以上份额;产业链协同性强,覆盖全环节,适合 规模化代工与大众市场。2)浙江智能生产+差异化创新,省内各市县政策支持力度大,电 商产业发达。
外形设计决定首购,工艺促进复购与提升品牌认知度。国产积木行业竞争已从单一性价比 转向产品力综合比拼,外形设计与工艺水平构成差异化竞争的双轮驱动。从消费行为看, 据魔镜洞察,2023 年 3 月-2024 年 2 月,天猫平台积木产品消费者评价中,35.4%的消费 者关注外观设计,追求高颜值、精致吸睛,也愿为 IP 付费,头部品牌通过动漫 IP 联名、 国潮主题设计及仿生结构创新,成功抢占年轻群体及亲子市场心智,实现流量快速转化。 而工艺升级(如公差精度、模块化咬合系统、环保 ABS 材料)直接决定拼装体验顺滑度 与成品稳定性,并通过用户口碑形成品牌认知壁垒。当前行业已进入"设计引流、品质固 客"新阶段,兼具设计创新与精密制造能力的厂商,有望通过用户粘性积累实现品牌溢价 与市场份额的持续提升。

2.3 不同IP载体对比
拼搭角色积木,IP 与创新驱动。拼搭积木产品以工艺设计和玩法创新形成差异化,玩家通 过拼搭过程投入情感,收获满足感。其中以布鲁可为代表的拼搭角色类积木,获取丰富的 授权 IP 矩阵,依托中国供应链优势与庞大的经销商网络,将模玩品类推向大众化,IP 衍 生品逻辑。拼搭积木较其他品类更具互动性、教育属性,男性玩家偏好机甲/动漫类产品, 女性偏好 IP 联名款。 卡牌,收藏与社交属性驱动,IP 授权为核心。集换式卡牌是由 IP 驱动,具备社交属性与 收藏属性,优质授权 IP 资源的获取能力为竞争关键,同时卡牌内容呈现的是对所承载 IP 的二次创作,玩法与工艺设计锦上添花。卡牌是最快能承接 IP 热度的衍生品品类之一, 据卡游招股书,从产品设计到最终上线时间可短至 20-30 天。产品孵化周期短、节奏快, 捕捉热门 IP,快速迭代运营,依托庞大的经销商网络进行 IP 热度放大。 潮玩,自有 IP 孵化与运营能力构筑核心竞争力。不同于传统玩具,潮流文化为内核,情 绪消费,自有 IP 形成长期壁垒,惊喜体验+收藏价值+圈层认同驱动高复购,艺术性与商 业性结合。用户画像聚焦 Z 世代,成年人的玩具与社交货币,女性用户占比更高,通过潮 玩寄托情感/传递价值观表达。同时全球范围内具备普适性,据泡泡玛特财报,1H24 泡泡 玛特 81%的收入来自于艺术家 IP,15%的收入来自于授权 IP;1H24 泡泡玛特中国港澳台 及海外收入 13.51 亿元,同比增长 259.6%,占总收入比重达 29.7%。
就积木品类,IP 获取与二创是竞争力之一,积木结构与主题丰富度打造差异化优势。涵 盖 IP 方面,有奥特曼、哈利波特、漫威等众多热门动漫、影视 IP,被各品牌广泛采用, 为积木赋予丰富故事性与吸引力。材质与结构上,多数品牌以 ABS 塑料为主,部分含木 质积木或金属配件;同时,不少品牌注重结构设计,如布鲁可的标准零件与可动关节。主 题丰富度上,涵盖城市建筑、汽车、动漫、航天军事等多元主题,乐高主题体系最为完整。价格方面,区间跨度大,从几元到数千元不等,启蒙 Keeppley 积木、布鲁可部分产品低 至 9.9 元起,乐高、万代的大型复杂套装可达数千元。
三、重塑拼搭积木新赛道,IP+渠道双轮驱动高增长
3.1 产品端,实现高品质与亲民价的完美结合
全球及中国的拼搭角色类玩具市场高度集中,布鲁可全球第三,中国第一。据弗若斯特沙 利文,在全球拼搭角色类玩具市场的这一竞争格局中,布鲁可表现优异,2023 年在全球 排名第三,在中国位列第一,市场份额为 6.3%;在中国拼搭角色类玩具市场,前五大市 场参与者所占的市场份额共 76.9%,行业集中度较高,布鲁可作为中国最大的拼搭角色类 玩具市场参与者,2023 年市场份额达到 30.3%。
从下往上覆盖全年龄段。基于布鲁可体系与丰富的 IP 矩阵,广泛的产品组合满足全年龄 段、全性别的多元消费者和粉丝的长期需求。截至 1H24,布鲁可拥有主要面向 6 岁以下 儿童的包括百变布鲁可产品的116个在售SKU,主要面向6至16岁人群的包括英雄无限、 奥特曼、变形金刚、火影忍者产品的 295 个在售 SKU,以及主要面向 16 岁以上人群的包 括奥特曼、变形金刚产品的 20 个在售 SKU。
全价格带推出好而不贵的产品。依托于上文所述的国内供应链优势基础,布鲁可主流产品 的定价从 9.9 元至 399 元不等,主要集中在 19.9 元至 79 元的价格区间,热销的大众价格 带产品定价为 39 元,同时具备向上和向下拓展产品组合价格区间的能力,为消费者带来 平价、大众、中端及高端价格带产品。在 2022 年 1 月和 2024 年 11 月分别推出了定价 39 元的大众价格带产品奥特曼群星版以及定价 9.9 元的平价价格带产品变形金刚星辰版。
持续的产品创新,产品迭代快。布鲁可于 2022 年首次推出奥特曼群星版本,此后,根据 此版本开发并推出 12 个系列的拼搭角色类玩具,迭代更新时间在一个季度左右。据公司 招股书披露,截至 2024 年 6 月,奥特曼授权 ip 在售 SKU 达 134 个,零售价范围 39-399 元,奥特曼群星版旗下的所有系列的产品均在销售,第十一系列产品于 2024 年 4 月上市 后实现了首季销量相较第十系列增长达 86.7%。
内容驱动的互联网营销策略助力。布鲁可采用多重传播渠道,结合 IP 属性和渠道特点并 匹配 IP 方的活动,在社交媒体平台进行产品内容传播,据布鲁可招股书,1H24 公司市场 推广费用占总收入的比例为 4.6%,远低于行业平均水平。(1)官方账号,通过发布高质 感的产品图片与视频来突显产品设计和 IP 角色神韵以提升品牌力。(2)与 KOL 和 KOC 合作,进行二次创作内容,据公司招股书披露,截止 24 年 12 月底,在 2023 及 2024 年内与布鲁可合作的 KOL 和 KOC 拥有全网粉丝数约 2.4 亿。(3)用户生成内容,举办成品 晒图活动、模玩大赛、线下展会等,在 2023 年 9 月至 2024 年 1 月期间举办的视频分享 活动吸引了超过 15,000 个视频投稿,最受欢迎的单个视频累计获得超过 640,000 次播放 量。
高效的推新节奏与强大的产品力背后,在于对研发与生产的高度重视。 1)创新提出骨肉皮系统,标准零件与特征零件结合,高度还原 IP 神韵,同时在设计上复 用性强,规模效应下兼具性价比。国内市场传统积木人多为方块身体四肢,较其他积木品 牌推出的奥特曼积木而言,公司建立了全新的“骨肉皮”积木体系,模仿人类的骨骼结构 设计,积木拼搭形成骨系统,板件拼搭形成皮系统,连接件组装形成肉系统,提高了积木 产品的关节可动性和立体造型感。标准零件(拼搭结构与关节)可在不同型号产品之间共 用,具备规模效应,同时玩家也可以根据自己的兴趣将不同系列特征零件(外观层)组合, 兼容性高,带来了更新颖的拼搭玩法和体验。除了产品设计带来的可复用高效外,公司已 获得专利的注塑技术降低了注塑压力,并缩短了注塑定型所需的时间,从而有效地提高了 生产效率。
2)强大的研发团队为依托,研发人员占比超 60%,并计划持续扩充。1H24 公司研发费 用0.76亿元,YoY+81.2%。截至24年6月30日,公司研发团队占到所有员工人数的64%, 其中约 84%为产品研发团队;截至 2024 年 12 月,公司已成功申请专利超过 500 项。据 公司招股书披露,公司计划于 2027 年前额外聘用约 400 名研发人员,持续夯实研发能力。

3)与代工厂品类独家长期合作,计划新建自有工厂。截至 2024 年 6 月 30 日,公司与六 家第三方专业合作工厂建立合作关系,专注生产拼搭角色类产品,其中三家分别于 2017 年、2018 年和 2021 年起开始合作生产积木玩具,并进一步共同生产拼搭角色类玩具,其 他三家均于 2023 年后开始合作,为了扩大产能,已物色另外两家具有资质的工厂。为了 快速实现规模经济,布鲁可将建设自有工厂,预期将于 2026 年年底前后竣工,设计产能 为每月约九百万件,并为自营工厂配备先进的玩具生产设备,并实现高度的标准化和自动 化水平。
IP 矩阵持续丰富,有望触达更广泛的消费者。据布鲁可招股书,截至 2024 年 6 月 30 日, 公司合计推出 2 个自有 IP:儿童益智类的百变布鲁可和中国传统文化主题的英雄无限,以 及约 50 个知名 IP 的非独家授权:奥特曼、变形金刚、火影忍者、漫威:无限传奇等,同 时公司持续加深 IP 积累,正与超过 25 个 IP 进行授权磋商。从拼搭角色类产品孵化看, 公司目前主要围绕着自有 IP 英雄无限,以及奥特曼、变形金刚等第三方 IP 进行打磨,24 年底开始加大对储备 IP 的开发力度,陆续推出宝可梦、新世纪福音战士、初音未来 IP 产 品,未来计划围绕包括小黄人、名侦探柯南、凯蒂猫、芝麻街等 IP 推出更多 SKU,有望 拓展至女性向/成年人用户。
3.2 渠道端,经销商网络覆盖广泛
收入端的快速增长亦依托于强大的经销商网络,覆盖全国约 15 万个线下网点。据布鲁可 招股书,截至 2024 年 6 月 30 日,公司收入中来自线下经销商销售额达 9.58 亿元,占总 收入的 91.6%,合计拥有经销商 511 家,相较于 2021 年底增加 127.11%,其中一线、二 线、三线及以下城市的经销商数量占比分别为 18.20%、49.71%和 25.05%,经销商网络 已有效覆盖所有一线和二线以及超过 80%的三线及以下城市,核心在二线及以下城市,线 下经销商数量的快速增加是收入不断提高的驱动力之一,并在中国的大型商超和专业网点 进行销售,包括玩具反斗城、孩子王、酷乐潮玩、沃尔玛等。
持续拓展国内线下网点,尤其是下沉市场布局。公司于 24 年下半年推出 9.9 元系列产品 拓宽价格带,低价的同时兼具高品质,有望加速低线城市渗透与转化,填补乐高/万代等玩 模品牌在下沉市场以及低价格带的空白。
线上销售渠道覆盖多平台。国内线上的渠道覆盖了多个主流电商平台,如天猫、京东、抖 音、拼多多等,以及布鲁可自有的微信小程序,截至 2024 年 6 月 30 日,布鲁可整个电 商旗舰店拥有超过 880 万名粉丝,1H24 布鲁可线上收入 0.75 亿元,YoY+44%,亦保持 较快增长。
加速向全球市场扩张。依托全球化 IP,公司销售网络已广泛覆盖美国、东南亚、欧洲等多 个关键地区。在营销领域,布鲁可的海外社交媒体粉丝数已突破百万,品牌影响力遍及 114 个国家。通过参加全球重要玩具展/动漫展等活动,公司加深与当地渠道方建立联系,同时 逐步建立起产品和品牌认知度。据公司官方公众号,2025 年 3 月,公司推出小黄人神奇 版第 1 弹、芝麻街伙伴神奇版第 2 弹产品于美国纽约玩具展进行首次曝光。未来,布鲁可 将持续通过全球销售网络拓展、扩大全球营销影响力以及参与国际展会等,持续推进品牌 全球化。
(本文仅供参考,不代表我们的任何投资建议。如需使用相关信息,请参阅报告原文。)
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