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2025年阿里影业研究报告:成长型娱乐票务龙头,IP衍生未来可期
- 2025/01/22
- 1954
- 华创证券
阿里影业于2014年港股借壳上市,前身为香港“文化中国传播集团”,目前是国内领先的内容科技影视公司。
标签: 阿里影业 IP -
2025年布鲁可研究报告:拼搭角色类玩具龙头,IP矩阵丰富、快速迭代,平台化成长可期
- 2025/01/20
- 878
- 信达证券
守正出奇,拼搭角色类玩具领导者快速成长。公司创始人朱伟松于2014年创立布鲁可科技,2016年开始研发积木玩具,积累了丰富的拼搭类玩具经验。2017年推出自有IP百变布鲁可,用于积木玩具产品。
标签: 玩具 IP -
2025年布鲁可研究报告:IP的力量,拼搭角色类玩具龙头崛起
- 2025/01/20
- 1162
- 国海证券
公司于2014年成立,2019年开始研发拼搭角色类玩具,是全球拼搭角色类玩具的领军企业,搭建了设计、研发和生产的标准化体系,自成一体的产品体系,高度互动的消费者生态圈体系,致力于打造兼具标准化和个性化的创新型拼搭角色类玩具。
标签: 玩具 IP -
2025年毛戈平研究报告:IP价值稀缺的高端国货美妆龙头
- 2025/01/17
- 960
- 华泰证券
创始人毛戈平为国家著名化妆师,同名品牌为高端美妆品牌中国货第一。自1984年从事化妆工作以来,其先后为40多部电影、电视和20多名舞台剧进行化妆造型设计。
标签: 美妆 IP 国货 -
2025年布鲁可研究报告:拼搭玩具龙头,IP赋能成长
- 2025/01/15
- 799
- 国泰君安证券
拼搭玩具龙头,收入规模持续高增。布鲁可是拼搭角色类玩具行业领军企业,旗下业务主要包括积木玩具及拼搭类玩具的研发、生产和销售。
标签: 玩具 IP -
2025年潮玩行业研究报告:IP起,万物生
- 2025/01/10
- 3894
- 浙商证券
根据沙利文和灼识咨询,泛娱乐行业2024年预计近2万亿市场,19-24年CAGR近14%。泛娱乐行业包括数字娱乐(游戏/动漫/直播等)、产品(包括玩具/书籍/文具/服装等),线下活动(包括电影/网咖/主题公园等),近5年CAGR分别是15%、12%、10%。
标签: 潮玩 IP -
2025年传媒行业投资策略报告:以IP为桨,扬AI之帆
- 2025/01/09
- 5294
- 万联证券
传媒行业行情表现亮眼。年初至今,申万传媒行业上涨13.96%,在申万各一级行业中排名第八,略微跑输沪深300指数及创业板指。
标签: 传媒 IP AI -
2025年拼搭玩具行业研究:IP+玩法融合,稀缺优质供给高成长
- 2025/01/08
- 728
- 华福证券
玩具市场按形态可划分为角色类、非角色类,按玩法可分为拼搭类、非拼搭类。
标签: 玩具 IP -
2025年IP玩具行业专题报告:从布鲁可看国内拼搭玩具成长与突破
- 2025/01/06
- 2485
- 中信建投证券
拼搭角色类玩具受众广阔,万代高达偏向相对成熟人群,布鲁可等公司满足低龄市场。将IP衍生产品按照年龄和价格进行划分,布鲁可为代表的拼搭角色类玩具主要定位在16岁以下、数十到数百元价格带,与卡游的卡牌、万代高达模型、乐高积木、Jellycat毛绒玩具、泡泡玛特盲盒等其他IP衍生品并不重叠。
标签: IP 玩具 -
2025年太湖雪研究报告:新国货丝绸第一股,跨界打造IP文创产品
- 2025/01/03
- 753
- 中泰证券
深耕行业十八载,成就家纺行业领导者。公司成立于2006年,公司以“太湖雪”品牌为核心(海外市场品牌为THXSILK),专业从事丝绸相关产品的研发设计、生产制造、品牌推广、渠道建设和销售服务。
标签: IP 国货 文创 -
2025年阿里影业研究报告:票务科技龙头,IP衍生成长可期
- 2025/01/03
- 1647
- 华泰证券
阿里影业成立于2014年,其前身为香港“文化中国传播集团”。经过多年内生和外延发展,阿里影业已构建起围绕影视文娱行业全产业链的综合性平台。
标签: 阿里影业 IP 影业 -
2024年传媒行业投资策略:“AI、出海、IP”为舵,乘风破浪
- 2024/12/30
- 822
- 开源证券
A股传媒板块在2024年2-3月与2024年9-12月迎来两波上涨,2-3月或主要受OpenAI推出Sora、Kimi访问量创新高、阶跃星辰大模型发布等AI大模型、应用端突破影响,9月底以来或由于市场普涨,及11月以来豆包等AI应用端持续突破。
标签: 传媒 IP AI -
2024年索尼公司研究:全球科技娱乐龙头,IP进入收获期
- 2024/12/26
- 1937
- 华泰证券
索尼成立于1946年,前身为东京电信工程公司,后于1958年更名为索尼公司。索尼先后于1970年和2007年在纽交所和东交所上市,现主营业务包含游戏和网络服务(G&NS)、音乐、影视、娱乐/技术及服务(ET&S)、影像与传感器解决方案(I&SS)和金融服务,产品及服务销往日本、美国、中国、欧洲等。
标签: IP 娱乐 -
2024年谷子经济专题报告:IP供给与精神消费共振,谷子经济崛起
- 2024/12/06
- 2680
- 国元证券
谷子,是英语“goods”的音译。指的是以动画、漫画、游戏、小说等版权作品衍生出的二次元周边产品。谷子品类众多,以平面型产品为主,常见的类型包括:吧唧、拍立得、色纸、麻将、镭射票、海报、透卡、立牌等。
标签: 经济 IP -
2024年卡牌行业研究:历史的回溯与映射,IP、文化与社交
- 2024/12/02
- 3321
- 华源证券
集换式卡牌(TCG,TradingCardGame)和收藏卡牌(CCG,CollectibleCard)两者在功能、使用场景、市场定位等方面存在一定区别。集换式卡牌通常是以对战为核心的游戏类型,玩家通过收集、交换、构建卡组来进行策略博弈,而收藏卡牌则更多是作为艺术品或纪念品,被玩家或收藏家以收藏为主要目的进行收集。
标签: 卡牌 IP
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