2026年文娱行业趋势展望:全栈式AI文娱工具陆续上线,平台型产品有望获得超额收益
- 来源:东方证券
- 发布时间:2026/01/28
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2026文娱行业趋势展望:全栈式AI文娱工具陆续上线,平台型产品有望获得超额收益.pdf
2026文娱行业趋势展望:全栈式AI文娱工具陆续上线,平台型产品有望获得超额收益。字节文娱APP高增驱动境内娱乐大盘全盘时长增长:因AIGC和AI算法驱动,增长最快的为视频(短剧)、阅读(AI有声小说)、音乐。字节在上述领域整合AI和版权中台能力赋能子公司,市场份额持续提升。我们认为需要持续关注其余大厂中台化整合效果。游戏新品储备充足,长青平台型产品因AI编辑器获益:游戏板块字节发展落后于市场,我们认为给各大中小企业留下更大发展空间。短期来看,2026年游戏新品储备充足,大盘将更类似于2024年供给竞争格局。价格战或在高ARPU赛道展开,打价格战的新品容易奇袭成功;低ARPU长青老游戏向好不动...
游戏:平台化、价格战、多端化
趋势1:游戏AI编辑器开始兑现,长线看好类平台型企业
2025年8月9日,绿洲启元编辑器DAU突破3300W(数据 统计自8月9日当日进入绿洲启元的活跃用户) 。 绿洲启元的魅力,来自于其源源不断的创意玩法供给,平 台内划分工坊和共创两大内容板块,已上线的玩法和地图 数量总和超过15万个。
趋势2:价格战重启——2026年预期回到2024供给环境,低ARPU游戏抗宏观逆风能力更强
2024年整个游戏行业甚至整个娱乐板块消费中呈现出一个明显的现象:低ARPU品种抗通缩能力更强——即小额消费类游戏和娱乐类的时长和ARPU呈现出提升的趋势;而高ARPU游戏 和娱乐品种承受了下行压力。2024低ARPU游戏抗宏观逆风能力更强,2025年整体竞品少对存量游戏影响较小,2026年供给端预期回到2024年环境。飞行射击(低ARPU):2024年使用时长yoy+0%。主要系老游戏《和平精英》增长。 休闲消除(低ARPU):2024年使用时长yoy+3%。主要系老游戏《开心消消乐》、《天天爱消除》增长。传统棋牌(低ARPU):2024年使用时长yoy+8%。主要系老游戏《天天象棋》增长。 MOBA(低ARPU):2024年使用时长yoy-7%。主要受老游戏《王者荣耀》影响,《王者荣耀》虽然时长下滑,但通过商业化皮肤等加强,根据腾讯财报25Q1流水创历史新高, 说明ARPU显著增长。 ARPG(高ARPU):2024年使用时长yoy+296%。2024年板块增长主要系新游戏《DNF手游》上线影响,DNF手游商业化相对端游就更为克制,数值策划就对稀有装扮合成的 费用大幅下调,装扮合成器价格由10元下调至5元,且单次合成消耗装扮合成器由2个下调为1个。 策略游戏(高ARPU):2024年使用时长yoy+15%。主要系新游戏《无尽冬日》、《三国:谋定天下》上线驱动增长,《无尽冬日》用休闲向玩法拉低了SLG门槛,《三谋》用 “降肝降氪”对4X SLG玩法进行改良。
趋势3:端游复兴——引擎升级驱动多端产品增长,2026年预期转变为先端游主机再到手游
中国游戏市场一直以来手游占游戏大盘主导地位,比例在70%左右。中国游戏厂商的研发注意力也一直在移动 游戏。但随着移动设备性能提升,移动端产品美术、内容等开发量级逐渐与PC、主机游戏趋同,部分头部项目 投入已超过了传统3A主机的预算。 移动游戏对UE5等高性能引擎的使用占比持续提升,同时副产物就是可以实现一次开发,PC、主机等多端同屏 上线。未来可以预见多端产品占比持续增长从而开始在PC、主机领域对境外厂商构成竞争优势。 根据VGI的图表,可以看到小型游戏和独立开发者更喜欢用Unity,但在大型游戏中,UE引擎的使用率达到了 31%。而近几年全球市场随着游戏产品重度化,高端游戏UE引擎市场占有率从2023年的19%增加到了2024年 的31%。头部游戏《幻兽帕鲁》和《黑神话:悟空》,它们都是用UE5制作的。近期中国头部重点项目跨端产品占比在持续提升:例如网易新头部项目《燕云十六声》、腾讯新常青树项目 《三角洲行动》、心动网络新游《伊瑟》、完美世界重点开放世界储备项目《异环》等都是跨端产品。 从大厂比例来看,2025年腾讯游戏新品发布会中的46款产品,跨端的占七成,两年前这一比例约只占五成。 随着跨端产品占比提升,PC、主机渠道内容供给会撬动更多核心游戏玩家接入产品而放量,我们也预期跨端产 品会因为PC无渠道费、低买量、更高核心用户留存而得到利润率提升。
IP与阅读:需求与AI共振,驱动有声听书增速高速拉升
阅读行业——AI有声听书+免费阅读驱动行业持续增长:2025年阅读行业整体使 用时长达51363亿分钟,yoy+12%。25Q3使用时长达13589亿分钟 (yoy+15%,qoq+4%)。免费阅读和有声持续上量。 有声听书供需双增:2025年有声行业使用时长达9042亿分钟(仅计算独立APP时 长)yoy+32%。听书需求来自于骑手、家庭主妇等人群平日手眼不得空时的需求, AI对于广域小说大规模转化+真人对于顶流内容的转化促进行业供需双增。25Q3 使用时长达2430亿分钟(yoy+39%,qoq+7%)。25Q3来看,番茄畅听(字节, AI主导)时长1701亿分钟,yoy+64%,懒人听书(腾讯音乐,真人主导)时长91 亿分钟,yoy+84%。七猫听书(百度,真人主导)时长1.6亿,同比翻92倍。 免费阅读稳定增长: 2025年免费阅读整体使用时长达35042亿分钟, (yoy+15%)25Q3使用时长达9367亿分钟(yoy+18%,qoq+5%)。其中主要为 字节系番茄小说驱动,百度系七猫小说持续回落。 付费阅读仍在回落: 2025年付费阅读行业整体使用时长达6513亿分钟,yoy-12%。 25Q3使用时长达1607亿分钟(yoy-12%,qoq-5%)。 垂直盗版持续回落:2025年垂直盗版APP整体使用时长达329亿分钟yoy-40%。 25Q1使用时长达71亿分钟(yoy-48%,qoq-14%)。
IP与阅读:字节时长市占率达72%,对下游短剧IP改编具备强控制力
除了抖音、头条系对于番茄APP导流外,字节AI有声小说能力也高于行业水准。市面上很多的 语音模型已经能保证足够自然的合成表现,但在音质、韵律、情感,以及多角色演绎上还有探 索空间。特别是在小说演播场景下,想要媲美一流主播细腻的演播效果,要做好旁白和角色的 区分演绎、角色情感的精确表达、不同角色的区分度等。传统的小说TTS生成方式,需要提前给 对话旁白、情感、角色打标签,而字节系豆包语音模型则可以做到端到端合成,无需额外标签 标注。因此技术+IP+流量优势共振,使得字节AI有声小说流量持续高增。
视频:全栈式AI工具出现有望驱动生产者从技术方到内容方
视频:字节系产品全线上量,短剧获得最高beta
字节系产品驱动视频行业整体持续增长:2025年视频行业整体使用时长达767464亿分钟, yoy+15%。主要系短剧和短视频驱动。25Q3使用时长达201369亿分钟(yoy+17%,qoq+8%)。边 际上,短剧增速最快。 短剧——红果系列产品驱动短剧高增: 2025年短剧整体使用时长达32984亿分钟(yoy+236%)。 25Q3使用时长达10095亿分钟(yoy+253%,qoq+27%)。主要系字节红果短剧驱动。此外, 2025 年8月-11月,红果漫剧时长从1.5亿分钟增长至6.3亿分钟,3个月翻4倍。 短视频——抖音端原生短剧驱动下沉市场粘性增强,促进25年增速较24年提升: 2025年短视频使用 时长达637130亿分钟(估算还原视频号),yoy+15%。25Q3使用时长达166348亿分钟 (yoy+16%,qoq+7%)。主要系抖音端原生短剧驱动下沉市场用户粘性增强,抖音时长增速从24年 的16%增长至25年的19%。 中视频——抖音精选导流提升驱动中视频大盘增速提升:2025年中视频使用时长达41304亿分钟, yoy+8%,高于24年的2%。25Q3使用时长达11074亿分钟(yoy+14%,qoq+10%),重启增长。其 中25年抖音精选增速高达384%。 长视频——受短剧分流影响持续下滑,长剧新政或将于2026年开始产生影响:2025年长视频时长达 50365亿分钟,yoy-13%。25Q3使用时长达12272亿分钟(yoy-15%,qoq+0%)。长视频主要受到 短剧影响,次要受盗版增长影响(盗版分流时长增长占长剧总时长1%)。
版权和AI中台驱动字节视频市占率提升至54%
字节正在锁定独占IP:上游小说IP侧,字节市占率已高达72%。依赖于高集中度,字节在投 资侧就有锁定独占的趋势,较多IP仅限于供给字节系APP上架。 如不整合力量,腾讯视频份额有走低可能:腾讯系微信小程序、阅文、腾讯视频各自为战, 内容库并不完全打通。而字节25年成立版权中心,短剧全库联通,所有APP均可调用。红果短剧——获得流量和独占IP双向加持:2025年使用时长达30813亿分钟,yoy+261%。 25Q3使用时长达9426亿分钟(yoy+266%,qoq+26%)。红果背靠抖音、头条,获得大量流 量扶持;背靠番茄小说,签订大量独家版权。人均时长已超越哔哩哔哩,超过2小时每天。 红果漫剧——25年8月开启上量: 2025年8月-11月,红果漫剧时长从1.5亿分钟增长至6.3 亿分钟,3个月翻4倍。人均时长增长至71分钟每天。 抖音精选——25年开始推流: 2025年使用时长达1779亿分钟,yoy+384%。25Q3使用时 长达576亿分钟(yoy+441%,qoq+43%)。人均时长提升至81分钟。
栈式生产工具出现,有望驱动全球短剧漫剧有望从PGC—UGC—AIGC逐渐演变
全栈式AI短剧生成工具有望降低短剧生产门槛,促进短漫剧供给量高增。2025年AI漫短剧生成主要还局限在半 自动化,生成团队需要基于剧本→分镜→动效→配音→字幕的生产链路选择不同AI工具切换叠加人工干预产出AI 漫短剧内容。而2026年来看,我们认为最大的趋势是IP及平台厂商上线全栈式生成工具,有望降低AI短漫剧入 场门槛,大幅提高短漫剧供给。2026年1月来看,多家上游IP小说和短剧平台已发布自有AI短剧生产工具,或对 工具进行全栈式迭代。阅文集团漫剧助手近期与生数科技旗下多模态大模型Vidu正式达成深度业务合作。中文 在线则发布旗下全栈式产品次元神笔。我们预期未来上游IP企业包括字节番茄小说、掌阅科技等等都有望提供AI 短漫剧垂直领域的全栈式解决工具,加速旗下IP对短漫剧的转化。
短剧出海:海外平台批量上市追求盈利,字节开战北美
Tiktok最高20倍激励推动境外 短剧市场,AI助力短剧本土化适 配。近期,字节上线独立APP PineDrama,TikTok短剧官方 平台近期对外开放合作,早期入 局的合作方及优质内容,将同时 获 得 TikTok 与 PineDrama App双端的专项流量扶持。从内 容类型来看,平台优先关注及合 作海外本土剧、新热榜单剧以及 AI漫剧等。针对上述优质内容, 平台将提供最高可达20倍额外激 励系数的收益支持。我们认为生 产方式从真人向AI的变革使得全 球一键出海变得更为便捷、高转 化率、低成本。在生产过程中仅 需要更换语言包、微调角色建模 就可以生成更适配当地市场的内 容。叠加Tiktok对于AI漫剧赛道 额外的最高20倍激励系数加成。 我们认为对全产业链都将有增速 拉动。
AIGC+聚合信息:字节系全线产品份额增长
聚合信息:AI替代传统信息搜集,EVE有望通过奶茶联动获得快速流量增长
聚合信息行业整体:2025年聚合信息行业整体使用时长yoy+2%。 AIGC: 2025年增长3倍。字节【豆包、猫箱】,腾讯【元宝】、minimax 【星野】提升迅猛。恺英网络EVE预计3.14上线,我们认为通过AI男友送奶茶 营销联动,该产品有望获得较高流量增长。但与猫箱、星野等UGC内容消耗型 竞品比,我们认为该产品人均时长及用户粘性或不及竞品。搜索引擎: 传统搜索引擎持续被AI分流下滑,【AI抖音】上升迅猛,25年时长 增长13倍。 浏览器:2025yoy+1%。腾讯QQ浏览器、阿里UC浏览器下滑,【字节悟空浏 览】上升迅猛,主要以剧集、小说内容搜索为主。
报告节选:


(本文仅供参考,不代表我们的任何投资建议。如需使用相关信息,请参阅报告原文。)
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