2025年全球IP龙头公司三丽鸥研究报告:角色IP何以长青?

  • 来源:广发证券
  • 发布时间:2025/07/24
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全球IP龙头公司三丽鸥研究报告:角色IP何以长青?60岁后涅槃新高的三丽鸥。三丽鸥是日本著名的IP公司,根据LicenseGlobal的2024年全球顶级授权商报告,三丽鸥以51亿美元的零售额排名全球第14位,其中HelloKitty位列全球IP价值榜的第10名(根据WIKI),在角色形象IP中仅次于芭比。2020年辻朋邦(创始人之孙)成为新任社长后,推进全面的人事及业务改革,22FY公司实现扭亏为盈,25FY创利润及股价的新高,目标未来10年营业利润CAGR达到10%以上。三丽鸥长期运营角色IP的成功之道。角色形象IP的核心竞争力来自形象本身的讨喜程度和周边商品的渗透率,消费生态类似日本&l...

一、三丽鸥的成就、困境与转变:千禧年 Hello Kitty 热 潮,“二次创业”世代再创新高

(一)三丽鸥的发展历程和股价复盘

1960-1990年:三丽鸥及Hello Kitty的诞生

三丽鸥源于1960年辻信太郎创办的山梨丝绸公司。1962年,公司将首个原创设计的 “草莓”图案印制在礼品商品上,获得了极大成功。60年代后期,公司获得许可权并开 始生产史努比IP产品。1971年,第一家礼品商店GiftGate在新宿开业。1973年,公 司正式改名为三丽鸥。70年代,三丽鸥进入快速成长期,直营商店、餐厅、报刊、 动画电影陆续落地。1973年,三丽鸥与设计师清水侑子合作推出第一个原创的三丽 鸥角色コロちゃん。次年清水侑子设计的Hello Kitty诞生,Hello Kitty简洁可爱的形 象很快在日本市场流行起来。根据WIKI,截至2025年7月Hello Kitty累计创造收入335 亿美元,排名全球IP价值榜的第10位。公司自1976年开始进行对外授权,随着Hello Kitty的受众扩大以及衍生商品丰富,营业额迅速增长。1984年三丽鸥在东证所上市。

1991-2007年:日本经济危机与Hello Kitty巅峰

1991年,日本泡沫经济破灭,股市和房市等资产迅速贬值,国内经济增长转向停滞, 居民消费整体衰退,三丽鸥的营收规模随之从1992财年的1315亿日元下滑至1995财 年的923亿日元。90年代中后期,Hello Kitty的形象设计迎来重大转折,1996年推出 了戴着粉色扶桑花的Hello Kitty,1997年推出了更有大人感的“拼布系列”。Hello Kitty 的粉丝群体由儿童拓展到年轻女性、家庭主妇、乃至年轻男性等。同时华原朋美、小 泉今日子、矢田亚希子、PUFFY、三宅健、岛崎和歌子、中山惠美里等艺人纷纷表 达对Hello Kitty的喜爱,日本兴起了空前的Hello Kitty热潮,带动三丽鸥的营收规模 在1999财年达到峰值1502亿日元。但此后由于Hello Kitty单核驱动的IP热度自然下 降,同时日本经济持续低迷,三丽鸥的营收规模逐年降低。

2008-2019年:全球金融危机与三丽鸥管理困境

2008年美国次贷危机蔓延至全球金融危机,日本国内的商品销售和授权业务进一步承压,2009财年三丽鸥的营收下滑至698亿日元。因此,公司尝试加速发展海外授权 业务,例如增加了海外地区的授权角色权限等,经营颓势得以扭转。根据公司的财 报说明口径,从2009财年到2014财年,三丽鸥在海外市场的实际销售额从251亿日 元增长至454亿日元,在日本国内商品销售和授权的实际销售额从351亿日元降低至 309亿日元,这一阶段公司的业绩增量主要来自欧洲、北美、亚洲市场。 然而,随着2013年公司继承人辻邦彦逝世,以及2016年公司改革与海外业务主力鸠 山玲人离开了三丽鸥,公司暴露出管理团队僵化、内部经营不善等问题,收入和利 润逐年走低。从2014财年到2020财年,三丽鸥的营收从770.09亿日元减少至552.61 亿日元,归母净利润从128.02亿日元大幅减少至1.91亿日元。

2020年至今:“二次创业”世代创新高

2020年辻朋邦(创始人之孙)成为新任社长。2021年公司发布了3年的中期计划, 推进全面的人事及业务改革。在高管层面,2021年中塚亘、大塚泰之、斋藤阳史三 位社外出身人员成为公司常务董事,中塚亘负责公司内部的业务战略及改革,大塚 泰之负责商品销售业务,斋藤阳史负责海外业务。管理层大幅年轻化,并对内部的 培训、薪酬制度进行了重大修改。 这一新阶段,公司通过加强IP矩阵多元化、拓宽IP授权的范围及创作自由度、进行 全球化投资和多元宣发等举措,伴随疫后消费复苏和日本入境游客增长,卓有成效 地拉动公司的收入和利润快速回升、股价创新高。三丽鸥的营收从2021财年的411 亿日元增长至2025财年的1449亿日元,年均复合增速达37%;归母净利润从2021 财年的-40亿日元增长至2025财年的417亿日元。

(二)财务数据:22FY 扭亏为盈,25FY 利润新高,更新 10 年期计划

2025财年(2024/4/1-2025/3/31),三丽鸥实现营业收入1449.04亿日元,同比增 长44.93%;实现营业利润518.06亿日元,同比增长92.22%;实现归母净利润 417.31亿日元,同比增长137.32%。 在经过长期业绩不及预期的低迷阶段后,2024财年公司成功完成了2021财年设立 的3年中期经营目标,并在2025财年提前完成了10年期的营业利润目标。2025年5 月,公司更新了3年中期计划和10年长期经营计划,目标在2027财年营业利润达到 650亿日元,未来10年间营业利润的年均复合增速达到10%以上。

从业务构成来看,2025财年三丽鸥的IP授权收入为707亿日元,占比49%;商品销 售收入为579亿日元,占比40%;主题乐园收入为151亿日元,占比10%;此外, 游戏、数字业务、教育娱乐等其他收入为11亿日元,占比很小。(此段及以下收入 数据均不含内部抵消) (1)日本分部,2025财年实现营收859.89亿日元(授权收入198.51亿日元+商品 销售及其他收入661.38亿日元),同比增长24.71%;实现营业利润(含内部抵 消)366.02亿日元,同比增长85.45%。 (2)北美分部,2025财年实现营收274.87亿日元(授权收入249.57亿日元+商品 销售及其他收入25.30亿日元),同比增长120.97%;实现营业利润(含内部抵 消)88.75亿日元,同比增长212.72%。 (3)亚洲分部,2025财年实现营收234.07亿日元(授权收入180.77亿日元+商品 销售及其他收入53.30亿日元),同比增长54.6%;实现营业利润(含内部抵消) 67.61亿日元,同比增长12.38%。 (4)欧洲分部,2025财年实现营收62.30亿日元(授权收入61.02亿日元+商品销 售及其他收入1.28亿日元),同比增长157.12%;实现营业利润(含内部抵消)16 亿日元,同比增长497.01%。 (5)南美分部,2025财年实现营收17.89亿日元(授权收入17.5亿日元+商品销售 及其他收入0.39亿日元),同比增长74.54%;实现营业利润(含内部抵消)5.47 亿日元,同比增长140.97%。

从成本和费用来看,由于三丽鸥的业务以IP授权为主,因此营业成本、销售费用及一 般管理费用相对刚性。在2014财年至2021财年期间,内忧(高管更替、内部管理不 善)+外患(疫情)双重重压下,公司营收从770.09亿日元下滑47%至410.53亿元, 归母净利润从128.13亿元转向亏损39.60亿元。2021财年后公司高管团队全面换血, 薪酬制度改革,以及积极的IP授权、多元宣发、全球化等战略促使收入端高速增长至 1449.04亿日元,同比2021财年增长了253%,与此同时营业成本、销售费用及一般 管理费用的同比增幅较低,分别为122%、103%,因此公司实现的归母净利润大幅 提高至417.31亿日元。

二、角色形象 IP 生态:三丽鸥位居龙头,用户消费类 似“推活”粉丝文化

三丽鸥主营角色形象的IP授权和衍生商品销售,根据License Global发布的2024年 全球顶级授权商报告,三丽鸥以51亿美元的零售额排名全球第14位,其中Hello Kitty位列全球IP价值榜的第10名(根据WIKI),在形象IP中累计收入仅次于芭比。 Hello Kitty诞生于日本战后经济腾飞的1974年。根据世界银行,日本的调整后国民 人均收入净额从1970年的1693美元提升至1987年的16977美元,超过美国同年的 16750美元。随着日本国民消费迅猛增长、资金及影响力流向海外,Hello Kitty的 产品热销,逐渐成为风靡全球的知名形象IP。根据kaggle统计的Highest-Grossing Media Franchises,截至2025年Hello Kitty累计约创造收入328亿美元(几乎都是 相关商品的销售收入)。

根据矢野经济研究所,2023年日本角色IP的市场规模为26969亿日元,同比增长2.2%。 其中,角色形象IP与内容角色IP的核心动能不同。 内容角色IP源自影视、动漫、游戏、小说等内容,IP热度与内容热度强相关,根据日 本动画协会,动漫角色的商品市场规模与动漫整体市场规模的增长速度基本同频。 因此内容角色IP的核心竞争力是内容创作能力,通过不断焕新内容来延长IP生命周 期、并贡献票房等内容收入。 角色形象IP的主要露出渠道及变现方式就是衍生商品和联动商品,因此IP的核心竞 争力来自角色形象本身的讨喜程度和周边产品的渗透率。相对而言,角色形象IP的 创造门槛较低,其故事背景不需要很高的完成度、反而要留有一定的空白,尤其是 在SNS崛起之后,Vtuber(虚拟主播)、个人原创角色、音乐企划IP等都可以成为“推活”所投射的对象。

角色形象IP的消费生态类似日本的“推活”粉丝文化,粉丝通过购买偶像相关的商品等 方式进行应援。本质是通过消费进行“自我表达”,具体来说,就是通过购买相关产品、 在二创及社媒交流中,向外界展示自己,与非日常生活情境下的他者团体维持共鸣 和联系,获得情感价值与自我实现的价值。根据OSHINOMICS的调查,购买官方商 品、关注社媒平台账号是最主要的推活方式,其中10-20岁女性中83.3%有推活对象, 她们会将50%以上的可支配收入花在推活上。

三、从三丽鸥的成长路径,探讨角色形象 IP 长期运营 的成功之道

(一)与时俱进的角色形象设计,针对受众更新形象

角色形象IP的核心竞争力是形象的受欢迎程度和周边商品的渗透率。三丽鸥原创的 角色形象IP在设计上多以简单圆润的线条和干净配色为主要特点,方便适配多种材 质的商品,即使密集重复也具备美感。三丽鸥根据用户反馈来孵化新的角色IP,例如 在早期,如果角色受到欢迎,公司就会增加相应的商品供给并在旗下的《草莓新闻》 上刊登更多的角色设定内容及图片。 以Hello Kitty为例,三丽鸥通过不断更迭设计来维持IP热度,使其更匹配商业化授权。 1974年,设计师清水侑子为零钱包产品设计了初代Hello Kitty形象并在次年正式发售 商品。由于受到欢迎,公司在自己发行的《草莓新闻》中陆续增加了Hello Kitty的图 片、角色介绍、可拆卸的角色海报等。1977年,二代设计师米窪节子为Hello Kitty增 加了站立和行走的形象,并改变了头身比,角色形象的活动自由度明显扩大。日本 国内掀起了“Kitty Boom”,Hello Kitty的相关商品销售火爆,带动三丽鸥的总营收从 1973年的18亿日元增长至1977年的323亿日元。

随着热潮过去,70年代末Hello Kitty的销量增长陷入停滞。1980年就任第三代设计师 的山口裕子对Hello Kitty再度创新:(1)增加更多Hello Kitty形象,例如进行各类运 动的Hello Kitty,增强活跃动感;(2)减少轮廓线,使角色形象更加柔和轻盈;(3) 加入成熟感的设计来迎合高年龄层受众,例如使用红色、棕色等大人感的颜色。1988 年推出华尔兹系列,摆脱儿童化形象。80年代中期,Kitty Boom的热潮重现,1986 年三丽鸥推动成立了最初的Kitty粉丝俱乐部。

此后,Hello Kitty通过调整形象及风格来进一步拓展受众圈层。1996年,推出了耳朵 上戴着粉色扶桑花的Hello Kitty,引起当红歌手华源朋美和日本女高中生的竞相摹仿。 1997年推出“拼布系列”,将戴着粉色花朵的Hello Kitty缝制在亮粉色的拼布面料上, 这种设计与箱包、手机挂件等商品十分相配,同时受益于诸多明星的带动,公司推 出的多款Kitty产品销量激增。1999年,三丽鸥推出了Kitty的男性朋友角色Daniel,由 此开始销售男性用的领带、袜子等产品。 同时,三丽鸥通过国家/地区限定商品、外部联名合作等方式打开各地市场。例如以 当地历史人文为主题设计产品,推出了1998年北海道地区的薰衣草限定系列等;截 至2014年,地区限定的Kitty产品约有3000种,其他季节、职业、场所等Kitty限定产 品约有1000种。例如2003年Hello Kitty与时尚品牌Heatherette达成合作,当时 Heatherette广受布兰妮、滨崎步等明星的喜爱,由此提高了Hello Kitty在欧美的知名 度和人气。

(二)创建多元化 IP 矩阵,多核驱动业务

截至目前,三丽鸥创造的角色IP超过450个。公司最早在1973年推出了第一个原创角 色コロちゃん,设定是住在英国的小熊,脸颊像炸丸子,在后续补充设定为Kitty的朋 友Thomas的表弟。随着70年代Hello Kitty的大获成功,公司密集推出了一系列原创 角色,多以小动物为基础形象。1975年三丽鸥开始发行《草莓新闻》用以孵化角色 IP,由此诞生了双子星、美乐蒂、人鱼汉顿、玉桂狗等,基于读者反馈的创作思路使 得这些角色IP具有较高的亲和力。2000年以后,公司开发新角色的速度放缓,主要 集中在已有角色IP上。且新角色的设定不再一味强调可爱,更偏向当下时代议题以 及年轻人热爱的方向,例如2005年推出反派角色库洛米、2013年推出性格懒散悠闲 的懒蛋蛋。同时角色形象也不再拘泥于小动物,例如2023-2024年三丽鸥推出了 Vtuber组合Nyantasia!,为美少女形象。

但角色IP的热度天然是头部集中的,且头部角色IP的产生有很强的偶发性。虽然三丽 鸥先后孵化了450多个角色IP,但在2015财年之前,公司约70%的收入来自Hello Kitty的授权及商品销售,单核IP驱动导致公司的增长动能不稳定。 2020财年之后,公司加速推进IP多元化策略,例如增加组合型IP授权,让Hello Kitty 与其他角色IP同时在系列商品中露出,从而获得更多关注度。随后,玉桂狗在日本、 美国等地的热度逐渐赶超Hello Kitty。2022-2024财年,Hello Kitty单个IP的销售额占 比降低至30%左右(2025财年因Hello Kitty 50周年活动,销售额占比有所提高), 组合型IP的销售额占比提升至19%。

从不同角色IP的SKU数量来看,截取2025年6月23日三丽鸥日区线上商城的在售情 况,Hello Kitty拥有最多的、共计802个SKU,其后玉桂狗、美乐蒂、库洛米、帕恰 狗的SKU分别为622个、526个、495个、231个,商品种类十分丰富。

(三)高频上新商品+类粉圈运营,维持角色形象 IP 热度

基于角色形象IP的特性,三丽鸥通过高频上新商品和类粉圈运营来维持IP热度。 (1)高频上新和广泛授权。从2024年至今,三丽鸥仅日本地区就保持着每月上新约 70-100个授权系列商品、以及约10-30个原创系列商品,单个系列内SKU可多达上百 种。

(2)自1986年开始,三丽鸥效仿偶像推选文化,每年举办一次角色人气选举。起初 通过《草莓新闻》进行投票,后续增加了移动端、PC、线下商店、主题乐园等投票 渠道。角色选举活动一方面有效带动商品销售,例如2019年三丽鸥商店和《草莓新 闻》渠道的投票权重增加了1倍,另一方面激发粉丝的IP粘性,提升UGC创作及社媒 声量。2025年三丽鸥角色大赏的热度创新高,总票数突破6316万票。

(3)重视事件运营,针对特殊时点(例如节日、纪念日)推出限定商品。例如Hello Kitty 50周年纪念活动,三丽鸥自2023年6月开始前期宣发,在2023年10月至2024年 10月期间,几乎每个月都会推出一项官方主导的重点线下活动、发售相关的内容产 品、或系列纪念商品。

(4)推出内容产品维持IP热度。三丽鸥的角色IP主要源自图像,缺乏丰富的世界观 设定和背景故事,公司针对热门角色后置推出内容作为宣发方式来维持IP热度,因 此内容产品整体偏轻量化,数量众多,单Hello Kitty的内容产品数量就超过100种。

(四)重新定义 IP 价值,增加内容、乐园等“沉浸时间”载体业务

三丽鸥重新定义IP价值为“三丽鸥时间”,即不限于IP商品给予的实用性价值,还包括 用户在各种场景下与IP关联、共度、互动的时间。从2023年开始,三丽鸥重新审视 以往的业务策略。作为“陪伴时间”载体的商品及授权业务是以往的业务中心,但当前 日本角色IP的衍生品市场整体增长缓慢,因此公司转向投资具有更高LTV的“沉浸时 间”载体的乐园和线下商店业态,以及游戏、动画、社媒等内容。

根据公司中期计划,未来三年内将对外投资300亿日元,其中投资全球内容开发与营 销约100亿日元,投资游戏开发与宣发约100亿元,投资教育和数字领域约30亿元, 投资Sanrio+会员扩张约15亿元,此外投资约40亿日元强化全球经营系统。

在未来10年,三丽鸥计划以海外地区为重点,积极开展主题公园、演出等投资合作。 在日本国内改造大分机场为大分Hello Kitty主题机场(2025年4月已完成),并计划 建立娱乐度假村。 目前三丽鸥在日本本土有两家主题乐园,位于东京市郊多摩市的室内乐园Puroland 和位于大分县的Harmonyland。在2022财年之前,两家主题乐园常年亏损/极低利润; 新管理层上任后进行了业务调整,例如举办SANRIO Virtual Festival、角色周年纪念 活动、海外游客也能参与的无台词演出节目“beyond words~”等各种活动拉动乐园人 气,2023-2025财年Puroland和Harmonyland的营收规模逐年走高,营业利润转正, 收入创历史新高。 受益于疫后日本境内游客增长,2023-2025财年三丽鸥的日本线下商店收入大幅提 升,2024财年商店的购买人数及客单价已超过疫情前水平,其中入境游客带来的销 售额占比超过了30%。

在内容创作维度,公司加快开发内容产品与新型数字产品。2023年9月推出本格奇幻 企划FRAGALIA MEMORIES,以广播剧、音乐、演出等形式打造产品矩阵,采用三 丽鸥角色的人形形象。2024年,公司投资ClaN Entertainment、布局Vtuber行业,并 与Brave group签订资本业务合作协议,在IP全球化和虚拟人领域形成合作。2025年 推出官方web3二创平台Charaforio,鼓励UGC产出。2025年6月,三丽鸥与动画制 作公司IG PORT达成资本商业联盟,成为其第四大股东。游戏方面,公司计划开发 6个以上的游戏项目,在2025财年已与国内外工作室共同开发了其中3款,计划在中 长期内实现100亿日元以上的销售收入。 在粉丝运营维度,截至2025年3月底,“Sanrio+”会员人数约达252万人,同比增长 34.76%。

四、三丽鸥出海:转向授权合作,与阿里鱼合作实现中 国大陆区业务共赢

(一)海外战略变化:专注授权业务,扩大合作伙伴

三丽鸥早在1974年进军美国市场,在洛杉矶成立子公司发展电影业务,1976年开设 了美国加州分公司,以及第一个海外礼品店San Jose Gift Gate。80年代三丽鸥进军 欧洲和南美市场,1982年在德国汉堡成立子公司Sanrio GmbH,1986年开设巴西子 公司。90-00年代,三丽鸥开始在亚洲多地设立子公司开展本土业务。 2008年日本国内业务承压下滑,公司因而加速推进海外授权业务,例如增加了海外 地区的授权角色权限等,这一阶段海外市场成为公司的主要增长动力。根据公司财 报说明的口径,2010财年公司在海外市场的实际销售额达到324亿日元,已接近日本 国内;2012年,三丽鸥在欧洲的授权对象达到759家,在美洲达到597家。根据公司 财报,从2009财年至2014财年,公司在海外分部的营业收入(含内部抵消)从183 亿日元增长至325亿日元,年均复合增速12%,营业利润(含内部抵消)从39.76亿 日元增长至90.25亿日元,年均复合增速18%。

由于公司自身管理层更替问题及欧洲经济整体衰退,海外业务在2015财年至2020财 年期间持续下行,欧洲和北美地区连年亏损,海外代理直营店从196家减少至97家, 海外代理契约店从232家减少至45家。到了2021财年,公司面临疫情、国际贸易摩 擦、日元升值等诸多难关,营收和利润大幅降低。 2022财年以后,随着新管理层上任,公司修正了海外业务战略:(1)提高海外授权 的范围和自由度,同时加强外部授权的监修;(2)进行全球化投资、并布局多元宣 发;(3)推出更多具有当地特色的设计。这些举措有效驱动三丽鸥的海外营收(含 内部抵消)从2021财年的105.37亿日元增长至2025财年的638.47亿日元,年均复合 增速达57%,海外营业利润(含内部抵消)从2021财年的4.94亿日元增长至2025财 年的476.24亿日元,年均符合增速达145%。

以北美地区业务为例,公司通过销售业务外包、直营店铺特许经营化等方式,专注 于授权业务,扩大授权业务的外部合作伙伴。在YouTube、Roblox等线上渠道进行 长线运营,持续更新宣发视频内容。根据公司FY2025说明资料,截至25年3月,北 美SNS的总粉丝量已达4600万;YouTube平台Hello Kitty and Friends账号的订阅量 突破320万人,从2021年4月到2025年3月的年复合增速达103%。通过与平台方和顶 级品牌的合作,加深北美当地用户的体验感和参与度。三丽鸥在美区推出的游戏 《Hello Kitty Island Adventure》获得了2023年App Store Awards。公司在北美地区 营收(含内部抵消)从FY21Q1的3.18亿日元增长至FY25Q4的92.51亿日元,营业利 润(含内部抵消)从FY21Q1的-3.55亿日元增长至FY25Q4的36.69亿日元。

(二)中国大陆地区业务:与阿里鱼合作共赢,实现高速增长

2022年,三丽鸥停止了与KT Licensing长达10年的中国大陆地区业务合作。KT归属 于香港独资企业利丰集团(冯氏集团)旗下,其业务主体更侧重供应链物流与零售, 与当前三丽鸥以授权为主的海外业务理念并不一致。 2023年初,三丽鸥与阿里鱼签订的合作协议正式生效。阿里鱼获得了三丽鸥旗下26 个角色IP在中国大陆制造及销售商品的独家授权(2023-2027年),具体包括Hello Kitty、玉桂狗、美乐蒂、库洛米、帕恰狗、布丁狗等头部角色IP。根据三丽鸥整合报 告书,2023年阿里鱼与被授权方进行了两次大型会议,与1000多家公司进行了商谈, 近100个新品牌与三丽鸥达成IP合作,超2万种新商品进入市场。2024年阿里鱼与三 丽鸥的IP授权合作再次突破:全年与超200家品牌达成授权协议,累计共3万+SKU商 品上新;6场主题营销活动以及线上流量增持,推动三丽鸥在电商渠道的搜索热度同 比增长110%,“三丽鸥天猫超级品牌日”实现GMV超2000万。此外,与优酷平台合作 开发的三丽鸥动画预计将在2026年暑期上映。2025财年三丽鸥在中国市场实现营收 (含内部抵消)171.57亿日元,同比增长52.76%。

阿里鱼是大麦娱乐旗下的版权交易及创新平台。阿里鱼的优势在于, 一是聚合了海量全球顶级IP的各类版权,二是与阿里集团生态协同、提供“IP2B2C” 的开发运营全链路服务。根据License Global,阿里鱼在全球授权代理方的零售额排 名从2023年的第11名上升至2024年的第6名,是中国最大的IP授权代理平台,已积 累丰富的IP授权合作经验和规模优势。根据阿里鱼官方公众号,从2024年4月至今, 阿里鱼推动三丽鸥在大陆地区的联名/授权新品数量稳定保持在10-20个/月,涵盖潮 玩、日用、服饰、茶饮等各个品类。阿里鱼和三丽鸥的合作达成双赢,大麦娱乐的IP 衍生及商业化分部收入从FY2024的8.28亿元增长至FY2025的14.33亿元,业绩(业 绩=收入-销售及服务成本-已分配相关分部的销售及市场费)从FY2024的2.18亿元增 长至FY2025的3.80亿元。

与此同时,三丽鸥中国子公司专注于IP运营以及本土IP开发。2025年,三丽鸥在中 国内地以表情包的形式陆续孵化了13个IP角色。根据公司发布的中期计划,未来将 在中国地区每年打造1-2个GMV达到10亿元规模的IP。预计到2027财年,中国地区 的利润将达到约5亿元人民币(102亿日元),CAGR约17%。


(本文仅供参考,不代表我们的任何投资建议。如需使用相关信息,请参阅报告原文。)

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