2025年传媒互联网行业上半年业绩综述:收入端小幅增长,利润端持续复苏;关注游戏景气度释放和AI与IP衍生赋能存量业务

  • 来源:华创证券
  • 发布时间:2025/09/17
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传媒互联网行业2025年上半年业绩综述:收入端小幅增长,利润端持续复苏;关注游戏景气度释放和AI&IP衍生赋能存量业务。2025H1传媒板块收入端分化,利润端相对恢复。2025H1传媒行业上市公司整体累计实现营业收入3089亿,同比+4%;累计净利润为252亿元,同比+33%,主要受结构性调整+内容供给周期波段影响有所恢复。季度来看,Q2整体板块收入小幅上升,利润有所提高。2025Q2传媒行业上市公司整体累计实现营业收入1615亿,同比+2%;累计净利润为130亿元,同比+27%。游戏:格局改善+新需求崛起,拐点已现并逐季度加速。我们认为今年的游戏赛道,在头部厂商挤压减小和新需求崛起的...

一、 2025H1 传媒板块收入小幅增长,利润端快速恢复

样本说明:选取传媒(中信)指数和传媒(申万)指数的去重,删掉主营业务非传媒的 生意宝等 14 只标的,再剔除主营业务出现极端值的 ST 华闻、ST 联合等 13 只标的,合 计共 151只标的。我们按照主营业务划分不同的板块,其中:游戏板块标的 25只,广告 营销板块标的 35 只,影视院线板块标的 19 只,A 股互联网板块标的 10 只(芒果超媒、 掌阅、国联股份等),出版板块标的 29 只,广电板块标的 19 只,教育板块标的 12 只, 其他(力盛体育、中体产业)共 2 只。

(一)2025H1 传媒板块收入增长,利润快速恢复,影视院线贡献凸显

2025H1 收入端复苏,利润端快速恢复。2025H1 传媒行业上市公司整体累计实现营业收 入 3,089 亿,同比+4%;累计净利润为 252 亿元,同比+33%,主要受板块出现边际变化, 产生结构性调整因素影响。各子板块中,教育、广告营销收入增速靠前,游戏、广告营 销利润表现较好。 广告营销板块营业收入同比增长 8%至 981 亿元,归母净利润同比增长 54%至 36 亿元。 出版板块营业收入同比持平,约 705 亿元,归母净利润同比增长 17%至 87 亿元。互联 网板块营业收入同比增长 7%至 378 亿元,归母净利润同比下滑 23%至 15 亿元。游戏板 块营业收入同比增长 4%至 454 亿元,归母净利润同比增长 68%至 82 亿元。广电板块营 业收入同比减少 5%至 230 亿元,归母净利润同比减少 18%。影视院线板块营业收入同 比减少 12%至 172 亿元,归母净利润同比增长 118%至 18 亿元。教育板块营业收入同比 增长 14%至 155 亿元,归母净利润同比下滑 8%至 9.6 亿元。 从收入看,广告营销、出版与游戏为收入贡献最大板块;从利润看,出版、游戏和广告 营销为利润贡献最大板块。

各板块按照公司数量进行加权平均后,平均创收能力最强的板块分别为互联网、广告营 销以及出版;平均盈利能力最强的板块分别为游戏、出版、互联网。

(二)2025Q2 整体传媒板块收入小幅上升,利润大幅提高

季度来看,2025Q2传媒行业上市公司整体累计实现营业收入 1615亿元,同比增长 2%; 累计净利润为 130.08 亿元,同比增长 27%。分板块情况来看,广告营销板块营收同比增 长 6%至 536 亿元,归母利润同比增长 57%至 20 亿元。出版板块营收同比下滑 12%至 333 亿元,归母利润同比增长 9%至 52 亿元。互联网板块营收同比增长 5%至 193 亿元, 归母利润同比下滑 29%至 9 亿元。游戏板块营收同比增长 22%至 284 亿元,归母利润同 比增长 95%至 47 亿元。广电板块营收同比增长 1%至 123 亿元,归母利润同比下滑 33% 至 2 亿元。影视院线板块营收同比减少 23%至 55 亿元,归母亏损扩大至 5.96 亿元。 从收入看,广告营销、出版和游戏为收入贡献最大板块;从利润看,出版、游戏和广告 营销为利润贡献最大板块。

各板块按照公司数量进行加权平均后,平均创收能力最强的板块分别为互联网、广告营 销以及出版。平均盈利能力最强的板块分别为游戏、出版及互联网。

二、游戏行业:2025Q2 行业收入稳步增长,利润有所承压

A 股上市公司游戏行业剔除 ST 后(未剔除 ST 华通)总计 25 家公司:其中 2025H1 营收 增速在 50%-100%的公司有 3 家,营收增速在 0-50%的公司有 12 家,营收下滑的公司总 共 10家。利润角度看,12家公司利润增速大于 20%,3家利润增速在 0-20%之间,10家 公司利润下滑。

2025H1 板块平均营收 22.18 亿元,同比增长 22%;板块实现平均归母净利润 3.29 亿元, 同比增长 68%;实现平均扣非归母净利润 3.06 亿元,同比增长 59%。近 3 年板块平均毛 利率保持稳定,25H1 小幅提升至 67%(YOY+0.54pct);游戏行业净利率达到 15%,上 升 4.04pct;游戏行业扣非净利率达到 14%,较去年上升 3.24pct。同比来看整个上市游 戏板块的盈利能力有所上升,主要系研发及销售费用率有所下降。从费用率看研发费用 有所下降,研发费用率达 10%,销售费用率达到 33%。

单季度看,A 股上市公司游戏行业剔除 ST 后总计 25家公司:2025Q2营收增速在 0~50% 的公司有 8 家,营收下滑的公司总共 13 家。利润角度看,9 家公司利润下滑,14 家公司 利润增速大于 20%,2 家公司利润增速在 0~20%之间。 2025 年 Q2 板块平均营收 11.35 亿元,同比增长 22.17%;板块实现平均归母净利润 1.89 亿元,同比增长 94.84%;实现平均扣非归母净利润 3.06 亿元,同比增长 59.37%,均呈 现明显增长。近 3 年板块平均毛利率保持稳定;2025年Q2板块毛利率小幅提升至67.9%; 2025 年 Q2 板块净利率回升至 17%;游戏行业扣非净利率上升至 27%。从费用看销售费 用率持续上升,销售费用率上升至 33%,研发费用率下滑至 9%。

三、互联网:AI 与 EPS,从亢奋到行稳致远

(一)互联网:AI 与 EPS,从亢奋到行稳致远

互联网 25H1 复盘与展望:AI 与 EPS,从亢奋到行稳致远。复盘上半年恒生科技,用 “波动”形容并不为过:年初恒生科技跟随 Deepseek更新,演绎科技迭代下的估值提升 逻辑快速上涨;中间经历关税事件大幅度回调,消化后持续反弹。究其原因,一方面或 为恒生科技成分股质地优异,经营层面上半年持续向好(从下文季度间收入利润增速可 以看到);另一方面,经历了年初的估值修复后,虽然市场趋于平静,但 AI 对企业经营 端的正向影响或持续演绎,例如广告、云服务、细分垂类场景均不同程度在收入端受益。 叠加 5 月后相对宽松的流动性环境,市场从小市值到大市值对港股市场进行了估值修复。 展望后续,随着短期流动性扰动的消弭,我们认为 EPS 端跟随宏观经济修复并且跑出一 定超额,叠加厂商进一步深挖 AI 与业务结合的可能性,从亢奋到行稳致远,可能是下 半年互联网板块的主线叙事。

季度视角看,恒生科技指数成分股 22Q2 开始收入增速明显放缓,但 24 年以来出现小幅 回升,23Q4 以后稳定在 10%以上,25Q2 收入增速为 16%。归母净利润增速呈现加速趋 势,在 25Q1 出现同比大幅改善,多数公司聚焦主营业务、优化经营效率,盈利成熟度 显著提升。

(二)重点公司更新

1、腾讯控股:收入利润均超预期,游戏或为疫后最强上升期持续,广告、FTB 稳健

本土市场游戏:存量游戏继续展现高景气度,《王者荣耀》、《和平精英》(2Q25 DAU +30%,主要来自于多玩法接入)、《无畏契约》(DAU 2Q25 达到历史新高,源于电竞的 驱动)YOY 增长;爬坡期次新游戏继续超预期,《三角洲行动》 25M7 DAU 2000w, DAU 层面进入国内前五,流水层面进入国内前三。后续新产品储备仍然丰富,关注 “瓦手”曲线。此外,AI赋能游戏效果逐步体现,优化玩家总体效用、繁荣供给生态。 海外市场游戏业务:SUPERCELL 旗下产品前期递延收入确认+《PUBGM》YOY 增长 (4 月流水历史新高)+新产品《沙丘:觉醒》贡献增量。此外,SUPERCELL 运营改善 拉动老游戏《皇室战争》25M6 流水创下 7 年新高,但考虑到递延,主要影响会在后续 的季度中展现,流水增长-长期支撑收入增速的剧本可能会重演。 广告业务:AI提效(更大规模的基础模型应用,广告系统的匹配能力提升——流量价值 提升;内容推送系统效率提升——用户时长参与度改善&流量规模提升,量价双击)+ 微信电商生态日渐繁荣&小程序游戏&小程序短剧带动需求+视频号、小程序、搜一搜库 存扩张,在效率、需求、供给三方面共同拉动。此外,本季度财报电话会中披露了三大 收入驱动媒体的增速:视频号/小程序/搜一搜分别 YOY 50%+/50%+/60%+,我们预计这 种增速已经保持了若干个季度,也会是今年主要的收入增量来源,并且会同步趋势性的 拉动利润率的改善.

金融科技与企业服务业务:细分来看,金融科技业务收入恢复到高个位数增长,三大细 分项目消费贷、支付、理财均增长。其中,商业支付恢复正增长,客单价降速收窄&支 付笔数增速提升,反映了宏观经济尤其是消费的温和复苏。云和企业服务收入增速提升 至 10%以上,预计主要源于云服务侧的 GPU 租赁、API token 需求增加,叠加微信小店 带动的电商服务费的增长。 CAPEX 维持同比高速增长,基本符合前期指引。本季度 CAPEX 191 亿元,YOY+119%, QOQ-30%;占收入约 10%,位于前期指引 low-teens 的下沿。我们认为或许主要受到供给端限制,市场对此本身有一定的预期,且环比看有改善趋势,投资者无需过度担心。 在模型和应用端:混元自研底模升级:大语言模型快速迭代,跟随产业趋势;多模态生 成 3D 领先,图像差异化聚焦生成速度;应用端,元宝持续迭代,微信 AI 渗透渐行深入。

2、阿里巴巴:两大战略核心均取得进展;云超预期拉高上限+即时零售思路清晰确保下 限

分业务看营收和利润情况:1、中国电商:营收 YOY+9.7%,,其中 CMR(客户管理收 入)YOY+10.1%,系去年 9 月新增的基础软件服务费以及「全站推广」的渗透率提升。 且管理层认为这两个因素、叠加闪购提升用户规模和购买频次也会对 CMR 有正向影响。 闪购 YOY+12.0%;中国电商业务经调整 EBITA YOY-21%,主因即时零售大幅投入造成。 2、国际商业:营收 YOY+19%,经调整 EBITA 为亏损 0.59 亿,大幅减亏。3、云业务: 营收 YOY+26%,经调整 EBITA yoy+26%。EBITA margin 为 8.8%。主要由公共云业务收 入增长所带动,其中包括 AI 相关产品采用量的提升。 本次财报的一大亮点是云业务,或让市场看到云收入增长斜率提升的可能性。Q2 云增 速+26%(Q1+18%),AI 收入占外部商业化收入比例已超 20%;Q2 集团资本开支投入 387 亿元(Q1 是 246 亿元),继续强化云增速将持续向上的预期。此外,管理层也在电 话会中提到“中国云计算市场的集中度将提升”、“坚持三年投资 3800 亿的计划”也进 一步加强市场对阿里云发展的信心。 市场关心的即时零售部分,管理层此次也给出了“规模带动效率”的经营指标达成。 ①运营侧:日均订单峰值 1.2 亿,8 月周度日订单 8000 万单;②用户侧:闪购月交易买 家达 3 亿,较 4 月增长 200%;③商户侧:闪电仓超 5 万家,其中闪电仓 25% 的供给来 自阿里生态供应链;④骑手侧:8 月日均活跃骑手达 200 万(对比 4 月增长 300%)。 此前市场担心即时零售 “补贴一停感情归零”,本次管理层给出了从近到远的目标去消 化质疑。①近期:未来两个月(预计到 10 月底)即时零售单均 UE 亏损收窄 50%。② 中期:预计未来 3 年内,淘宝即时零售将新增 1 万亿 GMV。③远期:阿里看好远近场 结合:猫超、盒马、百万品牌供给下翻入驻闪购等。

3、美团:短期即时零售竞争压力大,外卖主业利润承压

收入利润受即时零售战负面影响。25Q2 实现收入 918.4 亿,YOY+11.7%;毛利率 33.1% (去年同期为 41.2%,今年因即时零售大战受损);销售费用占收比从去年同期的 18.0% 增加至 24.5%(因即时零售大战补贴提升所致);整体实现经调整净利润 14.9 亿,YOY89.0%;实现 48 亿元经营现金流,现金及等价物 1,017 亿,短期理财投资 694 亿。 具体业务来看:①核心本地商业收入 653.5 亿,YOY+7.7%;其中,配送收入为 236.6 亿, YOY+2.8%;佣金收入为 249.5 亿,YOY+12.9%;在线营销收入 135.5 亿,YOY+10.9%; 其他服务 31.9 亿,YOY-2.9%。核心本地商业的经营利润大幅下降至 37 亿元(25Q1 是 135 亿元),主要原因是外卖行业竞争激烈。②新业务收入 264.9 亿,YOY+23%。新业 务亏损 18.8 亿元(25Q1 是亏损 22.7 亿元),主要是海外扩张的原因。 通过 Q2 财报呈现,我们认为公司的经营利润在即时零售战的背景下或承压。相比去年 同期和上个季度,有三项费用明显超额——配送补贴、骑手成本、用户补贴。由于即时 零售大战的竞争烈度也取决于对手方策略,随着竞争对手持续投入补贴,公司短期利润 或承压。

4、快手:核心商业表现稳健,可灵持续突破,看好引领垂类 AI 应用板块

流量数据同比提升、日活 4.09 亿创历史新高:本季度 DAU 和 MAU 分别达 4.09 亿及 7.15 亿;DAU/MAU 达 57.2%;日均时长 126.8 分钟,yoy+3.9%,得益于高质量用户增 长策略、流量分配机制优化、社区互动氛围提升和差异化的内容运营策略。 收入拆分来看:①25Q2 的广告收入达 197.7 亿元(yoy+13%),借助 AI 优化智能营销产 品解决方案、提升转化率。Q2 内容消费行业、本地生活行业和汽车行业需求驱动外循 环广告增长;通过 IAP 智能定价和 IAA 营销节点的动态调整,提升短剧用户的付费意愿 和观看时长。通过 UAX(全自动投放解决方案)提升广告主的投放稳定性,UAX 占外 循环消耗比例提升至 65%。内循环方面,平台进一步升级全站营销解决方案产品,保障 商家的极简操作。此外,商家销售转化率和内循环 eCPM 同向提升。②其他业务收入达 52 亿元(yoy+26%),其中电商 GMV 达 3589 亿元(yoy+18%),泛货架电商占比 GMV 超过 32%,MAC 渗透率为 18.7% 环比基本持平。供给侧丰富度提升:月动销商家数 yoy+30%,新入驻商家规模 yoy+50%;需求侧平稳:Q2 月活跃买家数达 1.34 亿,活跃 用户的复购频次不断提升。③直播收入 100.4 亿元(yoy+8%),在行业常态化监管下, 收入整体呈现健康增长态势。签约工会数量 yoy+20%,签约主播数量 yoy+30%,并借助 “直播+”模式带动快聘和理想家业务的发展。 可灵 AI 的产品迭代、功能创新、商业化持续加速。截至 25Q2,可灵 AI 的收入超过人民币 2.5 亿元。可灵 AI 于 5 月推出 2.1 系列模型,动态表现更优异,物理模拟更真实, 语义响应更准确。7 月底,可灵 AI 发布了新功能灵动画布,能够无限可视化空间、智能 创作辅助与多人实时协作等功能为一体,我们认为灵动画布是可灵开拓工作流程化、平 台化的重要里程碑。

四、广告营销:弱宏观下仍有一定压力

广告营销板块营业收入同比增长 8%至 981 亿元,归母净利润同比上升 54%至 36 亿元。 35 家公司中,15 家实现收入同比增长,20 家收入同比下降;17 家实现利润同比增长, 18 家利润同比下降。整体板块毛利率 12%,同比小幅下降;板块净利率 3.6%,同比出 现回升。

2025 年二季度,广告营销板块营收同比增长 6%至 536 亿元,归母净利润同比上升 57%至 20 亿元。35 家公司中,16 家实现收入同比增长,19 家收入同比下降;12 家实现利润 同比增长,23 家利润同比下降。整体板块毛利率 11.5%,同比下降 1.1pct;板块净利率 3.82%,同比上升 1.3pct。

五、影视院线:受供给影响,Q2 大盘有所承压

25Q2电影大盘 48亿,yoy-35%,其中观影人次 yoy-34%,主要系优质供给不足带来观影 需求下降,25M4-M6 分别实现票房 12/17/19 亿元,yoy-46%/-41%/-14%,后续 8 月暑期 档随着重磅新片《南京照相馆》、《浪浪山小妖怪》等上映,票房有短暂回暖。

影视院线 19 家公司在 2025H1 整体实现营收同比下降 12%至 172 亿元,归母净利润增长 118%至 18 亿元。 19 家公司中,10 家营收同比增长,9 家营收同比下降。9 家公司实现利润同比增长,10 家利润同比下降。板块毛利率 29.1%,净利率 9%。

影视院线公司 2025二季度整体实现营收同比减少 23%至 55亿元,归母净亏损扩大至 6.0 亿元。19 家公司中,5 家营收同比增长,14 家营收同比下降。利润方面,11 家同比下滑, 8 家同比上升。板块毛利率 18.23%,同比下降 2.6pct。板块净亏损率 10.81%,同比有所 扩大。

六、教育:教培维持高景气度

2025H1教育行业公司整体实现营业收入同比增长 14%至 155亿元,归母净利润同比下降 8%至 9.6 亿元。12 家公司中,6 家实现收入同比增长,6 家收入同比下降;5 家实现利润 同比增长,7家利润同比下降。整体板块毛利率 31%,同比下滑 4pct;板块净利率为 6%, 同比下滑 1pct。

单季度看,2025Q2教育行业公司整体实现营收同比增加 1%至 85亿元,归母利润同比下 滑 7%至 5.7 亿元。12 家公司中,有 6 家实现收入同比增长,6 家收入同比下降;5 家实 现利润同比增长,7家利润同比下降。板块毛利率 30%,同比持平;板块净利率 7%,同 比下滑 0.5pct。

七、出版: 收入及剔税后利润端稳健属性凸显

出版 29 家公司 2025H1 实现营收同比下滑 8%至 647 亿元,归母净利润同比增长 17%至 87.18 亿元。其中 9 家营收同比增长,20 家营收同比下降;22 家公司实现归母净利润同 比增长,7 家归母净利润同比下降。

25H1 年板块毛利率 34%(yoy+0pct),同比较为稳定;板块净利率 13%(yoy+2pct),同 比上升,主要系所得税税率影响。

单季度看,2025Q2 出版公司整体实现营收同比下滑 12%至 332.96 亿元,归母利润同比 增加 9%至 51.6 亿元。其中 9 家营收同比增长,20 家营收同比下降;20 家利润同比增长, 9 家利润同比下降。

2025Q2板块毛利率 35.0%(yoy-0.6pct),净利润率上升至15.48%(yoy+3.0pct),整体基 本保持稳定。


(本文仅供参考,不代表我们的任何投资建议。如需使用相关信息,请参阅报告原文。)

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