2026年传媒互联网行业年度策略:聚焦出海、AI赋能,布局内容新供给

  • 来源:国元证券
  • 发布时间:2026/01/23
  • 浏览次数:184
  • 举报
相关深度报告REPORTS

2026年传媒互联网行业年度策略:聚焦出海、AI赋能,布局内容新供给.pdf

2026年传媒互联网行业年度策略:聚焦出海、AI赋能,布局内容新供给。板块回顾:板块跑赢指数,游戏领涨,eps驱动行情2025年传媒板块上涨24.75%,跑赢大盘,位列申万31个子行业的第8位,其中游戏上涨60.67%领跑板块。前三季度行业营收增长5.92%,利润端增长37.12%,eps驱动板块行情。当前行业估值处于近三年估值47%分位水平,游戏及影视院线板块估值具备吸引力。游戏:手游景气度回升,玩法、题材、品类多点开花2025年移动游戏市场实现销售收入为2570.76亿元,同比增长7.92%,景气度有所回升。年内《超自然行动组》、《杖剑传说》等新品表现超预期,《王者荣耀》、《和平精英》、《...

板块回顾:板块跑赢指数,游戏领涨

复盘 2025 传媒板块,整体跑赢大盘,其中游戏领涨,eps 驱动板块行情。截至 12 月 21 日,2025 年传媒上涨 24.75%,跑赢大盘,同期沪深 300 上涨 16.09%,位列 申万 31 个子行业的第 8 位。分板块来看游戏 II 板块领涨,累计涨幅达 60.67%,主 要受益于巨人网络、世纪华通、吉比特等厂商重点产品亮眼表现;电视广播/影视院 线/广告营销/数字媒体/出版分别+19.86%/+17.56%/+6.76%/-4.89%/-5.44%。

基本面方面,前三季度行业营收同比增长 5.92%,利润端大幅增长 37.12%。前三季 度传媒板块实现总营业收入 3875.61 亿元,同比增长 5.92%,归母净利润 320.97 亿 元,同比大幅增长 37.12%。年内游戏行业在优质产品驱动下基本面改善明显,板块 整体前三季度营收实现 848.14 亿元,同比增长 24.40%,归母净利润实现 138.29 亿 元,同比增长 88.61%。影视院线板块受益于春节档头部影片《哪吒 2》的带动,板 块前三季度营收同比增长 9.31%,归母净利润同比增长 108.52%。

整体板块估值处于近三年估值 47%分位水平,其中游戏及影视院线板块估值具备吸 引力。目前传媒整体板块估值 26.93x,处于近年三年估值水平的 46.59%分位数水 平,其中游戏 II、影视院线目前估值分位数较低,游戏公司 2026 年一致预期估值处 于 15-20 倍区间。

游戏:手游赛道景气度回升,玩法、题材、品类多点开花

2025 年中国游戏市场总规模为 3507.89 亿元,同比增长 7.68%,新品供给及长青游 戏共同带动市场规模增长。2025 年中国游戏市场总规模为 3507.89 亿元,同比增长 7.68%,其中移动游戏市场实现销售收入为 2570.76 亿元,同比增长 7.92%,《无畏 契约:源能行动》、《超自然行动组》、《杖剑传说》等新品表现超预期,《三角洲行动》 通过多次赛季更新持续吸引玩家,《王者荣耀》、《和平精英》、《梦幻西游》等长青游 戏长线运营表现亮眼;客户端游戏市场实现销售收入781.60亿元,同比增长14.97%, 主要受益于多端互通游戏以及热门长青游戏的贡献;中国自主研发游戏海外市场实 现销售收入 204.55 亿美元,同比增长 10.23%。

游戏版号发放节奏稳定,审批节奏平稳利好供给端繁荣。2025 年,游戏版号发放节 奏平稳,数量环比逐渐增加,截至 11 月,全年国家新闻出版署合计发放国产游戏版 号 1530 款和进口游戏版号 92 款,合计 1622 款,发放总数已超 2024 年全年。2025 年 11 月单月发放版号 184 款,创 2022 年以来新高。从审批周期来看,游戏厂商版号从申请到获批的周期平稳,利好供给端繁荣。

组织调整进入尾声,带动中腰部厂商开启新的产品周期。近年来,受行业竞争加剧、 成本管控、运营策略调整、玩家偏好变化等多因素的影响,多家游戏厂商开始对旗下 的游戏工作室及在研项目进行梳理和调整,进入 25 年,不少厂商人员及项目梳理进 入收尾阶段,各家聚焦优势赛道和核心品类,逐渐开启新的产品周期。完美世界于 25 年陆续宣布内部人员及项目梳理结果,宣布关停《完美新世界》、《灵笼》等在研项目, 公布针对百万工作室、青云工作室、硬核工作室等人员的反腐调查结果,同时进行相 对大规模的人员优化,内部调整结束后,公司项目的运营效率提升,年内《P5X》海 外表现优秀,新品《异环》的研发测试进度良好,市场期待值较高。心动公司近年来 持续调整公司发展策略,优化核心团队,对于不及预期的项目进行终止或调整,24 年 初,海外发行 1 号位黄希威回归公司,负责海外发行业务,24 年《出发吧麦芬》和 25 年新游《伊瑟:重启日》海外表现优秀。巨人网络近年来采取“年轻化”用人思 路,11 月刘伟回归 CEO 一职,将进一步聚焦团队年轻化,游戏负责人采取内部轮选 机制,让贴近用户与市场的年轻一线研发负责人在专注其原有业务基础上,有更多机 会参与公司研发战略决策,帮助公司提升业务决策效率。公司年轻化的人才策略成效 显著,年内爆品《超自然行动组》由 95 后团队出品,成绩突出。

小游戏成为产品拓新、焕活的有效渠道。小游戏点击即玩的特点,使得用户的触达率 和转化率较传统 APP 端更高,在吸引老用户回流的同时,也成为用户拓新的重要渠 道。年内多家游戏厂商推出存量长线产品的小游戏版本,网易推出经典 IP《梦幻西 游网页端》小游戏版本,腾讯旗下亿级 DAU 产品《王者荣耀》8 月推出小游戏版本 的灰度测试。巨人网络上线《原始征途》微信小游戏渠道,成功实现二次扩圈,首月 新增用户达 586 万,成功实现“征途”IP 的焕活,上半年《原始征途》端游和小游 戏端月流水稳定在 1 亿元以上。吉比特根据旗下长青 IP“问道”推出小游戏《道友 来挖宝》,成功实现 IP 及老用户焕活,5 月产品上线小游戏渠道,6 月便进入微信小 游戏月度排行榜前 5,9 月 18 日首次登顶微信小游戏畅销榜 TOP1,截至 Q3,该产 品年内已经实现流水 3.16 亿元。

2.1 产品供给:玩法、题材、品类多点开花

玩法方面,“搜打撤”的玩法在 2025 年热度攀升,多款产品年内迎来爆发。“搜打撤” 的玩法最早起源于《逃离塔科夫》,不同于以往单局独立的游戏设计,“搜打撤”玩法 打通局内外的资源流通,玩家可以把局内搜刮的物资带出地图,用于交易、升级装备 或作为下一局的入场装备,游戏目标不仅停留在单局的胜利,局与局之间高死亡惩罚 和高胜利奖励的模式提升游戏整体的刺激性和可玩性。2025 年搜打撤玩法表现最突 出的产品为腾讯的《三角洲行动》,该游戏于 24 年 9 月上线,25 年 7 月 S5 赛季推 出新地图“潮汐监狱”,并将“越狱”体验融入原有搜打撤玩法,赛季开启当月日均 活跃用户数破 2000 万,在 Sensor Tower 统计的中国 AppStore 手游收入榜单首次 进入前三,9 月 S6 赛季开启后,排名进一步提升,9 月 DAU 破 3000 万,其中 PC 端日活用户超 1000 万。哔哩哔哩独立游戏《逃离鸭科夫》在搜打撤的基础上,增加 PVE 模式,配合独特的卡通画风,10 月 16 日在 Steam 平台上线后,当天登顶国区 热销榜,并登上全球热销榜第 2,11 月 8 日销量破 300 万,销量超市场预期。

题材方面,“微恐”题材表现亮眼,《超自然行动组》结合“微恐+搜打撤”撬动女性 用户。“微恐”题材近年来逐渐成为全球市场最流行的游戏题材之一,通过恐怖元素 塑造的紧张感和悬疑感,结合游戏机制设计,实现游戏用户情绪共鸣和压力释放。巨 人网络旗下《超自然行动组》凭借中式微恐的题材和多人组队搜打撤的玩法成为 25 年表现最亮眼的新游之一,该游戏年初冷启动上线,5 月开始逐步起量,暑期凭借与 “叶罗丽”等 IP 联动,实现用户拓圈,7 月底达成同时在线用户百万的成就,伴随 内容和玩法的不断更新,产品流水及用户规模持续超预期。年内,微恐题材的独立派 对游戏《R.E.P.O.》在 Steam 上线后表现亮眼,据 SteamDB 统计,游戏的峰值在线 人数最高达 6.1 万人,也是年内微恐题材的成功案例之一。网易旗下微恐题材手游 《第五人格》暑期与经典中式恐怖 IP“纸嫁衣”联动,联动期间《第五人格》最高七 麦 IOS 畅销榜排名第 4。

品类方面,2025 年 FPS 在国内市场增长显著,腾讯占据主导地位。据伽马数据统 计,2025 年,射击类游戏在收入 TOP100 手游占比为 18.29%,较 2024 年提升 4.40%,超过角色扮演类产品成为品类占比第二名。腾讯在该赛道中占据主导地位, 旗下《三角洲行动》《无畏契约:源能行动》《和平精英》表现突出,其中《无畏契约》 手游于 8 月上线,依靠端游产品此前积累的用户及口碑,手游上线后流水和排名快 速提升,上线次月便进入中国 App Store 月度收入榜前十,手游进一步扩大游戏用户 规模,10 月,官方宣布《无畏契约》端手游国服月活用户破 5000 万。

2.2 2026 展望:储备产品丰富,国内海外齐发力

展望 2026 年,整体产品供给丰富,腾网米聚焦 FPS、开放世界等品类,中型厂商产 品也颇具亮点。2026 年,腾讯在 FPS 品类储备依旧丰富,《彩虹六号》、《穿越火线: 虹》等产品有望持续巩固腾讯在 FPS 赛道的优势;王者荣耀 IP 下储备有《王者荣 耀:世界》和《王者万象棋》两款产品,其中《王者万象棋》将于 25 年 12 月开启 测试,《王者荣耀:世界》将于 26Q1 大规模测试。除此之外,《洛克王国:世界》、 《怪物猎人:旅人》(代理)等大 IP 产品有望在 26 年上线。网易旗下二次元开放世 界 RPG 游戏《无限大》期待值较高,9 月发布新 PV 和全新的玩法演示引起广泛关 注。此外,由第五人格团队制作的海洋冒险 RPG 游戏《遗忘之海》期望值也相对较 高。米哈游方面,新作《崩坏:因缘精灵》和《星布谷地》有望于 26 年上线,3A 游 戏《Varsapura》研发推进中。中型厂商方面,完美世界都市幻想开放世界 RPG《异 环》有望于 2026 年上线,前期测试反馈良好,市场期待值较高。巨人网络旗下《超 自然行动组》2026 年将在海外多地上线,凭借在国内运营的经验,海外上线表现值 得关注,除此之外,储备产品《五千年》和《名将杀》等重点产品。恺英网络储备有 《三国:天下归心》、《盗墓笔记:启程》、《斗罗大陆:诛邪传说》等产品,投资的 AI陪伴类应用《EVE》有望于 26Q1 上线。世纪华通的《奔奔王国》、《Tasty Travels: Merge Game》流水在 2026 年有望持续爬坡。神州泰岳旗下两款“SLG+X”产品《荒 星传说:牧者之息》和《长河万卷》海外处于商业化测试阶段,国内版本有望于 2026 年上线。心动公司《RO2》、哔哩哔哩的《百将牌》同样值得期待。


(本文仅供参考,不代表我们的任何投资建议。如需使用相关信息,请参阅报告原文。)

相关报告
评论
  • 相关文档
  • 相关文章
  • 全部热门
  • 本年热门
  • 本季热门
  • 全部热门
  • 本年热门
  • 本季热门
  • 最新文档
  • 最新精读
分享至