2026年传媒互联网行业1月行业月报:AI应用催化密集,同时关注春节档表现
- 来源:银河证券
- 发布时间:2026/02/04
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传媒互联网行业1月行业月报:AI应用催化密集,同时关注春节档表现。影视:大盘承压回落,关注春节档表现。据灯塔专业版,2026年1月全国电影票房19.65亿元(含服务费),同比下降69.15%、环比下跌47.08%。影片具体方面,《疯狂动物城》单月票房达4.23亿,月票房占比达21.5%,为当月票房冠军。1月上映影片41部,影片数同比上升2.50%,环比下跌50.60%。截止2026年1月31日,预计2月共将上映新片17部。游戏:国内用户收入同创新高,游戏出海持续进行。2025年全年,国内游戏市场实际销售收入3507.89亿元,同比增长7.68%;用户规模6.83亿,同比增长1.35%,同为历史...
市场行情回顾
(一)市场动态月监测
2026 年 1 月传媒行业指数上涨 17.94%,报收 966.75,同期沪深 300 指数上涨 1.65%,报收 4,706.34;创业板指上涨 4.47%,报收 3,346.36;上证综指上涨 3.76%,报收 4,117.95;深证成指 上涨 5.03%,报收 14,205.89。
从各个一级行业来看,1 月传媒板块上涨 17.94%,在 31 个 SW 一级子行业中涨跌幅排名第 2。 分 子 行 业 来 看 , 本 月 传 媒 行 业 子 行 业 整 体 上 涨 :广 告 营 销 板 块 上 涨 35.73%, 数 字 媒 体 板 块 上 涨 15.65%,游戏板块上涨 13.25%,影视院线板块上涨 12.16%,出版板块上涨 11.43%,电视广播板 块上涨 10.20%。

(二)行业估值水平
行业估值水平方面:截至 1 月 31 日,传媒行业滚动市盈率为 30.76 倍(TTM 整体法,剔除负 值),全部 A 股为 17.86 倍,分别较 2013 年以来的历史均值低 8.57%和高 18.02%。行业估值溢价 率方面,目前传媒股的估值溢价率较历史平均水平低 52.02 个百分点(当前值为 72.16%,历史均值 为 124.18%)。
重点子行业数据跟踪
(一)影视行业:票房同比下降,关注春节档表现
据灯塔专业版,2026 年 1 月全国电影票房 19.65 亿元( 含服务费),同比 下降 69.15%,环 比下降 47.08%。从结构看,票房仍主要由头部影片贡献,进口片对大盘拉动更明显。影片具体表 现方面,《疯狂动物城》单月票房达 4.23 亿(含服务费),月票房占比达 21.5%,为当月票房冠军。 本月票房指标走弱,主要原因是 2025 年春节档在 1 月下旬开启,而 2026 年春节档落在 2 月中旬。

需求端方面,1 月单月需 求整 体呈现回落趋势:据灯塔专业版数据,1 月放映场次 1226.4 万场, 同比下降 1.36%,环比上涨 1.18%;上座率 3.4%,同比下降 62.64%,环比下降 44.26%;观影人 次 0.51 亿,同比下降 13.56%,环比下降 44.14%;平均票价 38.84 元,同比下降 17.45%,环比下 降 4.50%。元旦档期 多地推 出电影促消费活动。湖南发放 1700 万元电影消费券、甘肃推出“满 30 减 10”惠民观影券、福建上线 5–20 元立减优惠并可叠加银联和银行补贴。
供给端,影片 供给明显收缩 :据灯塔专业版数据 ,1 月上映 影片数 41 部,影 片数同比上 升 2.50%, 环比下降 50.60%。截至 2026 年 1 月 28 日,预计 2 月共将上映 17 部新片,与去年同期接近。春 节档头部影片的集中释放有望推动 2 月票房回暖。
放映端,万达稳居龙头,格局稳定,头部效应显著。据灯塔专业版,横琴万达、中影电影、中 影南方分居院线分账票房前三;万达、横店、CGV 分居影投分账票房前三,其中万达以 2.94 亿元 的分账票房较大幅度领先。整体看,头部机构领先优势明显,行业集中度维持高位。
(二)游戏行业:游戏大盘持续增长,年内多款新游待上线
1.2025 年 大盘回顾
2025 年全年,国 内游戏市场 实际销售收入 3507.89 亿元 ,同比增长 7.68%;用户规 模 6.83 亿,同比增长 1.35%,同为 历史新高点。市场收入与用户规模同步增长主要原因:一是移动游戏品 质提升,新品市场表现出色;二是多款头部长青游戏创新玩法、优化运营;三是小程序游戏增长强 劲;四是产品多端互通,玩家数量得以扩张。

从细分市场来看:2025 年,国内移动游戏市场 实销收入 2570.76 亿 元,同比增长 7.92%。国 内客户端游戏市场实销收入 781.6 亿元,同比 大幅增长 14.97%。主要得益于端游中的头部长青产 品收入稳中有增,以及多款热门移动游戏新品在 PC 端同步发行。国内网页游戏市场实销收入同比 下降 6.74%,整体规模为 43.25 亿元。
产品表现方面,据 Sensor Tower 统计,腾讯《王者荣耀 》、《金铲铲之战》和《三角 洲行动》 包揽 2025 年 12 月中国 App Store 手游收入榜 TOP3。12 月,共 33 个中国厂商入围全球手游发 行商收入榜 TOP100,合计收入 19.5 亿美元,占本期全球 TOP100 手游发行商收入 34.6%。其中收 入排名前三的厂商分别为腾讯、点点互动与柠檬微趣。
2.版号回升稳 供给,移动端 仍是主轴
1 月 26 日,国家新闻出 版署 公布了本月国产游 戏审批信 息,共 177 款游戏获 批。其中,有 165 款游戏获得了移动端版号(移动 101 款、移动-休闲益智 64 款),10 款游戏获得了移动端-客 户端双端版号,0 款游戏获得了移动端-网页端双端版号,2 款游戏获得了客户端版号。从数量上来 看,本次单月通过审批的国产游戏版号数量较上月明显增加(环比+33 款),整体仍维持在相对高 位,持续为市场提供稳定供给。 此外,1 月 26 日国 家新闻出 版署公布一批进口 游戏版号 ,共 5 款游 戏获批。进口 版 号持续发 放也将进一步提升内容供给的丰富度与竞争强度。
从产品归属 方面来看,本批次获批产品中,网易《妖妖棋》、三七互娱《斗罗大陆:启程》、 星辉娱乐《三国:天命再临》、冰川网络《守卫鸭典娜》、恺英网络《新射雕之华山论剑》、巨人 网络《月圆之夜:大师对弈》等产品在列;进口版号方面,腾讯《彩虹六号:攻势》等产品获批。
(本文仅供参考,不代表我们的任何投资建议。如需使用相关信息,请参阅报告原文。)
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