2026年传媒互联网行业2月行业月报:跨端新品驱动游戏市场增长,大厂抢占AI流量入口
- 来源:中国银河证券
- 发布时间:2026/03/05
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传媒互联网行业2月行业月报:跨端新品驱动游戏市场增长,大厂抢占AI流量入口。影视:头部影片虹吸效应突出,《飞驰3》领跑春节档。据灯塔专业版,2026年2月全国电影票房77.93亿元(含服务费),同比下降51.58%,环比上升296.59%。影片具体表现方面,《飞驰人生3》单月票房达36.40亿,月票房占比达46.7%,为当月票房冠军。截至2026年3月1日,预计3月共将上映30部新片。游戏:长青叠加新品驱动增量,客户端与出海凸显韧性。2026年1月,国内游戏市场实际销售收入32.69亿元,同比增长4.47%,环比增长2.77%。从细分市场来看:2026年1月,国内移动游戏市场实销收入226.2...
市场行情回顾
(一)市场动态月监测
2026 年 2 月传媒行业指数下跌 4.95%,报收 918.86,同期沪深 300 指数上涨 0.09%,报收 4,710.65;创业板指下跌 1.08%,报收 3,310.30;上证综指上涨 1.09%,报收 4,162.88;深证成指上 涨 2.04%,报收 14,495.09。
从各个一级行业来看,2 月传 媒板块下跌 4.95%,在 31 个 SW 一级子行业中涨 跌幅排名第 31。 分子行业来看,本月传媒行业子行业整体表现疲软,仅出版和电视广播板块出现小幅上涨:电视广 播板块上涨 0.38%,出版板块上涨 0.38%,数字媒体板块下跌 1.26%,影视院线板块下跌 3.24%, 游戏板块下跌 3.88%,广告营销板块下跌 11.61%。
(二)行业估值水平
行业估值水平方面:截至 2 月 28 日,传媒行业滚动市盈率为 29.41 倍(TTM 整体 法,剔除 负值),全部 A 股为 18.00 倍,分别较 2013 年以来的 历 史均值低 12.49%和高 18.75%。行业估 值溢价率方面,目前传媒股的估值溢价率较历史平均水平低 48.76 个百分点(当前值为 63.43%,历 史均值为 123.79%)。

重点子行业数据跟踪
(一)影视行业:头部影片虹吸效应突出,《飞驰 3》领跑春节档
据灯塔专业版,2026 年 2 月全国电影票房 77.93 亿元( 含服务费),同比下降 51.58%,环 比上升 296.59%。影片具体表现方面,《飞驰人生 3》单月票房达 36.40 亿,月票房占比达 46.7%, 为当月票房冠军。
需求端,春节档消费 提振作 用不及预期:据灯塔专业版数据,2 月放映场次 1228.6 万场,同比 上升 5.90%,环比上升 0.18%;上座率 11.3%,同比下降 52.52%,环比上涨 232.35%;观影人次 1.63 亿,同比下降 51.92%,环比上升 219.61%。整体来看,观影数据呈现“供过于求”的结构性 失衡与量价齐降的需求萎靡态势,整体集中反映出影片内容吸引力不足的问题。
供给端,影片 数量同降环升:据灯塔专业版数据,2 月上映影片数 22 部,影片数同比上升 22.22%, 环比下降 46.34%。截至 2026 年 3 月 1 日,预计 3 月共将上映 30 部新片。
放映端,万 达稳居龙 头,格 局稳定,头 部效应显 著。据灯塔专业版,横琴万达、中影电影、中 影南方分居院线分账票房前三;万达、横店、星轶分居影投分账票房前三,其中万达以 10.21 亿元 的分账票房较大幅度领先。
(二)游戏行业:长青叠加新品驱动增量,客户端与出海凸显韧性
1.2026 年 1 月游戏市场大盘
数据 2026 年 1 月,国内游戏市场 实际销售收入 324.68 亿元 ,环比增长 2.99%,同 比增长 4.47%。 环比数据层面,头部长青产品持续发挥收入压舱石作用,叠加部分新品贡献增量,市场延续 2025 年 末以来稳健增长态势。同比数据层面,增速较前期略有下降,反映出行业在政策适配、产品迭代与 用户运营深化背景下,逐步进入结构性趋稳状态。
从细分市场来看 :2026 年 1 月,国内移动游 戏市场实销收 入 226.21 亿元 ,同比下降 1.52%, 环比 增长 1.8%。国内 客户 端游 戏市 场实 销收入 82.36 亿元 ,同 比大 幅增长 23.46%, 环比 增长 7.77%。移动端,2025 年 1 月正值春节,整体基数较高,使得 1 月同比数据呈现下降趋势。客户 端,增速高于行业整体,主要由《明日方舟:终末地》与《逆战:未来》双端新品提供增长动力。 后续新游方面,完 美世界旗下《异环》定档 4 月 23 日,目前 taptap 预约量达 533 万,关注游戏上 线进度及上线后表现。

自研游戏海外市场实际销售收入 20.77 亿美 元,同比增 长 24.05%,环 比下降 2.50%。同比层 面,得益于成熟期产品的稳定和新产品的成功推出,中国游戏在全球市场中维持高位增长势头。环 比层面,整体收入受海外节假日影响呈现自然回落趋势。
产品表现方面,据 Sensor Tower 统计,腾讯《王者 荣耀 》、《和平 精英》和《三角洲 之战》包揽 2026 年 1 月中国 App Store 手游收入榜 TOP3。2026 年 1 月,共 36 个中国厂商入围全球手游发 行商收入榜 TOP100,合计收入 21.8 亿美元,占本期全球 TOP100 手游发行商收入 37.8%。其中收 入排名前三的厂商分别为腾讯、点点互动与柠檬微趣。
2.版号发放保 持稳定,供给端积极向好
2 月 26 日,国家新 闻出版署 公布了本月国产游 戏审批信 息,共 146 款游 戏获批。其中,有 134 款游戏获得了移动端版号,52 款获得移动-休闲益智版好,6 款游戏获得了移动端-客户端双端版号, 3 款游戏获得了移动端-网页端双端版号,3 款游戏获得了客户端版号。从数量上来看,本次单月通 过审批的国产游戏版号数量环比上月略有下降,但保持相对较高水平,持续为市场提供稳定供给。 此外,2 月 26 日国家新 闻出 版署公布一批进口 游戏版号 ,共 11 款游戏获批。
从产品归属方面来看,恺英网络旗下的《七日防线》、吉比特旗下《梦境守望者》、四三九九 旗下《追梦秘境》《焦土之上》《绒爪行动》、三七互娱旗下《蚁族大冒险》《我的动物公司》《斗 罗大陆:传承》、冰川网络旗下的《王国大作战:前线》以及中青宝旗下的《喧天纪》等游戏获批。
(三)营销行业:总量持续增长,结构分化显著
1.行业大盘点评:全 年小幅上 涨,月度波动常态 化
据 CTR 媒介智讯数据:2025 年 1-12 月广告市场整体花费同比增长 5.4%,延续其持续增长的趋 势。12 月单月广告花费同比增长 5.9%,环比略降 1.4%,月度数据仍呈波动态势。从行业大类的广 告花费变化看,投放增量主要集中在邮电通讯和个人用品两个高景气领域,分别呈现 89.1%和 72.6% 的大幅度增长态势。在娱乐及休闲、IT 产品及办公自助化服务行业领域保持较快的增长,分别上涨 20.7%和 28.6%;而在食品、药品、酒精类饮品及化妆品/浴室用品领域则呈现不同程度的下滑,分 别为-4.0%,-13.9%,-12.5%和-4.6%。饮料行业刊例投放基本保持稳定。整体来看,市场并非全面 回暖,而是呈现“总量持续增长、结构分化显著”的特征。
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