2023年短剧行业专题报告:真人互动影像游戏火爆出圈,短剧行业快速发展

  • 来源:西部证券
  • 发布时间:2023/11/14
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短剧行业专题报告:真人互动影像游戏火爆出圈,短剧行业快速发展.pdf

短剧行业专题报告:真人互动影像游戏火爆出圈,短剧行业快速发展。《完蛋》持续出圈,商业化表现较好。《完蛋!我被美女包围了》10月18日Steam上线,真人互动影像游戏,定价42元,连日登顶Steam国区畅销榜首,SteamDB数据显示,该游戏最高同时在线6.5万人次。据SteamSpy预估,该游戏销量在50w-100w之间,则预计流水体量在千万级。我们认为《完蛋》火爆出圈对影视公司影响较大,短剧行业快速发展,有望强化2C商业模式。《完蛋》从内容构成上可以拆解成短剧+游戏,设定好游戏框架后填充剧集内容,形态介于游戏和影视之间。小程序短剧入门门槛相对较低,以付费变现模式为主,目前已有充值流水千万级体...

《完蛋》出圈,短剧行业快速发展

《完蛋》爆火出圈

《完蛋!我被美女包围了》10月18日Steam上线,真人 互动影像游戏,定价42元,连日登顶steam国区畅销榜首。

1)形式有创新:真人拍摄,区别以往多为二次元/非真人; 视频做反馈,区别以往以图片/动画。

2)中短视频平台进一步出圈: 游戏主播直播解说起到了宣传推广作用; 短视频切片推送。

未来演变 : 题材创新,目前还停留在比较传统的恋爱主题,后 续可向悬疑、科幻、推理等方向拓展;  技术创新,随着AI技术进一步发展,制作/配音等方 面均可由AI参与,或由MR设备承载,进一步增加内 容创新性与沉浸感; 变现形式拓展,形成IP化后,可相继推出手游、动 画、剧集、小说等。

影视公司影响或比较大

《完蛋》商业化表现较好。《完蛋》游戏可以拆解成短剧+游戏,设定框架填充剧集内容,剧情互动为核心,形态介于游戏 和影视之间。《完蛋》定价42元/部,据SteamSpy预估,该游戏销量在50w-100w之间,则预计流水体量在千万级。 

我们认为《完蛋》火爆出圈对影视公司影响较大,有望强化2C商业模式。影视公司传统商业模式主要短视频平台或卫视端 等,以版权售卖2B模式为主。目前看到以小程序短剧为代表的2C内容形式,商业化跑通,目前已有充值流水千万级体量短 剧:《哎呀!皇后娘娘来打工》24小时用户充值破1200万;《闪婚后,傅先生马甲藏不住了》24小时充值流水破2000万; 《无双》上线八天投放消耗突破1亿等。我们认为包括互动短剧游戏、小程序短剧等创新内容形态快速发展下,影视公司2C 商业模式有望增强。

互动剧暂未跑出有市场影响力的爆款产品

互动剧暂未跑出有市场影响力的爆款产品。2019、2020年左右,影视行业就有在尝试互动剧,根据观众回答选择的不同导 向差异化的剧情故事,包括《黑镜:潘达奈斯基》《古董局中局之佛头起源》《明星大侦探之头号嫌疑人》《爱情公寓5》 等等,但整体来看没有爆款出现,声量偏小,目前已有的互动剧存在剧情不够连贯、互动性较弱、沉浸感不足等问题。

小程序微短剧快速发展

小程序短剧是指在小程序或者社交平台上播放的竖屏短剧,每集时长 在1-2分钟内,单部剧连载100集左右,通过剧情不断地反转与冲突 拉动观众情绪。

特点:1)用户画像,以低线城市30-50岁中年男子为主,较为下沉; 2)商业模式,以付费购买为主要变现模式,部分结合广告、直播带 货等方式;3)成本费用,制作门槛相对较低,拍摄周期较短,一般 十几万-几十万可完成制作,远低于主流长短剧,但买量费用比较高, 买量的成本要占到总流水的80%-90%。

监管:根据广电总局发布的《关于进一步加强网络微短剧管理实施创 作提升计划有关工作的通知》规定,包括微短剧类“小程序”在内的 各网络微短剧服务的开办主体,须取得《信息网络传播视听节目许可 证》或依规纳入广电行政管理部门规范管理,平台对处于管理范围外 的微短剧落实先审后播的管理制度。

市场规模:2023年短剧行业保持高速发展趋势,据巨量引擎内容消 费业务中心统计,9月大盘日均消耗规模超5000万元,假设平均ROI 在1.2,年化后行业规模约200亿元。

小程序微短剧产业链清晰

小程序微短剧行业产业链清晰,参与方包括剧本创作方(IP改编/原创)、剧情拍摄方(自有团队拍摄/与外部合作)、短 剧版权方(拥有短剧版权)、短剧分销商(通过视频平台/内容社区将短剧内容进行流量分发/变现)。

游戏行业政策趋稳,景气度提升

版号发放周期和数量趋于稳定。2023年游戏版号发放均在每月20号左右,1-10月的版号累计发放量达到844个(包含两次进 口版号发放),相比21年停发之前的数量有所减少,但发放密度相较于去年显著提升,总体发放节奏较为稳定。截至23年10 月,23年已发放786个国产网络游戏版号以及58个进口游戏版号。游戏行业的价值产出依赖于新内容供给端,目前供给复苏 力度整体较为强劲,进一步支撑游戏行业基本面复苏,游戏行业正在迈向新一轮的发展周期。

2Q23游戏市场回归增长轨道。分季度来看,2Q23我国游戏市场正式回归增长轨道,据伽马数据统计,2Q23中国游戏市场 实际销售收入767.54亿元,环比上升14%,同比上升12%。得益于各大厂商上线游戏数量在2季度明显增加以及对老游戏的 精细化运营,贡献了一定流水增量。暑期新游密集发布,新老游戏暑期活动带动下,游戏市场同比增速逐月提升,2023年1- 8月,国内游戏市场实际销售收入2021亿元,同比增长7.15%。

游戏板块回调比较充分

游戏板块回调较为充分,产品周期延续,叠加AI、小游戏等催化,估值有望修复。截至2023年11月9日,网络游戏指数 (884080.WI)PE TTM(剔除负值)约为26倍,处于近10年来40.7%分位数,较2Q/3Q的35/30倍回调较多。我们认为,随 着4Q及明年产品周期延续,行业景气度提升,小游戏贡献增量,以及AI相关工具的持续落地、AI+玩法的不断突破下,催化 不断,游戏板块估值有望修复。

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编辑:火腿肠
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