2026年泡泡玛特公司研究报告:持续夯实IP为核心的商业框架,厚积薄发

  • 来源:广发证券
  • 发布时间:2026/03/30
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泡泡玛特公司研究报告:持续夯实IP为核心的商业框架,厚积薄发.pdf

泡泡玛特公司研究报告:持续夯实IP为核心的商业框架,厚积薄发。公司发布2025年全年业绩。2025年泡泡玛特实现总收入371亿元,YoY+185%,vs.彭博一致预期379.64亿元。nonGAAP净利润达130.8亿元,YoY+285%,vs.彭博一致预期为130亿元。2025年毛利率同比提升5.3pct达72.1%,毛利率提升主要来自于商品成本占收入比的下降。运营成本方面,销售费用占收入比降低至22%(去年为28%),一般行政开支占收比降低至5%(去年为7%),收入规模扩张带来的成本摊薄效益显现。经调整净利润率同比提升9pct达到35.2%。毛绒、拓店、店效提升是2025年核心增长引擎。2...

全球化和创新为核心战略,长期看集团化

(一)泡泡玛特的商业框架:IP+产品+场景

我们按照三个维度拆解泡泡玛特商业框架:分别是IP、产品和场景。我们认为公司 提到的向上向外生长,是在这三个层面的不断扩维,进而实现了IP变现的通路的扩 宽,构建了其独有的IP变现生态。 IP:以自有IP平台为核心,辅之以第三方IP 。(1)自有IP占主导,构建了平台机 制。通过独家签约、PDC设计等形式,泡泡玛特十年间构建了自有IP平台。超级IP、 头部IP的数量不断扩充,目前核心矩阵仍以中国设计师IP为主。未来或有和美国、 欧洲的等不同区域设计师签约IP推出,泡泡玛特的IP平台资产从亚洲向全球。(2) 第三方IP是辅助。泡泡玛特也与迪士尼、三丽鸥等知名IP方共创,随着泡泡玛特IP 的享誉度提升,近两年,泡泡玛特头部IP和第三方IP联合系列也在增加。 产品:盲盒是最初形态,毛绒跃升为第一大品类,品类拓宽带动了公司商业框架的 扩展。盲盒是IP运营的初代产品,随着毛绒、Mega、萌粒等新品类的推出,公司的 收入矩阵越发丰富。不同类型产品带动IP受众拓宽,过去泡泡玛特盲盒手办的消费 群主要是年轻女性群体,毛绒等新品类将受众拓展到更广谱的群体,例如男性和儿 童。除了潮玩品类,泡泡玛特仍在食品、饰品、内容(游戏、动画)等类目上不断 尝试。基于IP向产品的创新应为后续带来持续的增长引擎。 消费场景:以线下为主,近年来增加了更多元的触达场景,例如快闪、乐园。线下 门店是泡泡玛特获客和转化的核心渠道,辅之以线上、机器人商店等路径,形成一 点多面的用户触达。近年来,旗舰店、乐园、快闪、展会等形态也升级了消费体验。

(二)商业框架不断丰富,集团化是长期形态

泡泡玛特已经完成从过去从数个相对单一IP组合(Molly为核心)以盲盒为主要品类 的渠道公司,向多元IP矩阵(1超多强)且跨越多个品类的全球化潮玩平台的跨越。 公司终极的形态,应该是构建跨越品类、代际、媒介存在的IP矩阵,在此之上,分 化出更多独立业态。这些独立业态在目前有一些已经具备雏形。 (1)基于独立IP/品类的门店:目前已经看到小野主题门店、臻藏店(Mega产品)、 POPOP(饰品)的独立门店陆续开设出几家。小野Hirono是泡泡玛特旗下IP之一, 他慵懒治愈的形象适合与户外生活等品类进行结合,目前已经在上海、曼谷、伦敦 等地开设了独立主题门店,售卖品类包括服饰、家居用品。臻藏店主要进驻和SKP-S 等高端零售体,以MEGA产品线为主打。POPOP饰品门店在国内一线城市开设了数 间,将 Molly、Labubu、Skullpanda 等IP形象化作纯银、天然宝石、18K金等材质 的戒指、项链和吊坠。这是IP集团化战略中将IP价值从潮玩迁移到其他品类的重要 尝试。 (2)基于品类划分的独立体系:未来随着公司品类矩阵的扩充,或形成潮玩(盲盒、 毛绒、mega等)、非潮玩(食品、饰品、家居用品)等不同品类的业务体系。 (3)线下体验业务:泡泡乐园、艺术展等。 (4)娱乐内容:游戏、动画片、电视剧等。

(三)组织架构调整驱动深度变革

公司23年开始以IP为核心,由不同IP的负责人来统筹和各个产品部门的商品发售规 划,我们看到24年开始有更多新品以“主题化”模式进行发售,商品类型包括盲盒、 毛绒等各类衍生品。IP和产品架构的矩阵架构,带动了更多的品类创新,泡泡玛特 也在24-25年引来了毛绒品类的快速增长,IP+产品边界进一步拓宽。 随着海外业务快速发展,泡泡玛特25年按四大区域推进全球化发展,司德和文德一 为联合COO运营制度,分管不同的大区。2025年是历史上泡泡玛特海外业务增长最 快的一年,海外收入达到162.7亿元,同比增长291.9%。海外线下店铺同比增加95 间,达到185家,海外机器人商店同比增加108台达到241台。整体来看海外线下的 版图稳步扩张,收入受渠道拓张,和热门产品拉动,实现了营收增长加速。 近期,文德一被任命为公司首席增长官,系统性推进乐园、饰品等新业务的长期发 展。目前新业务中,饰品和乐园的进展较好,公司也在持续探索IP+消费品+内容娱 乐组合的拓宽,新品类的持续创新,是公司中长期的保持增长的动能。

IP+产品复盘:创新植入基因

(一)产品上新:盲盒数量有所收缩,毛绒品类增长较快

根据泡泡玛特官方微信的新品披露,我们将2025年全年的情况进行更新,2025年主 要产品上新数量达到415个,较2024年有一定收缩,主要是周边(衍生品)品类更 为聚焦。盲盒和周边上新数量减少、Mega稳中有增、毛绒新品数量增长翻倍。

1.盲盒:25年上新盲盒套系87款,较24年减少

泡泡玛特盲盒上新数量来看,25年较24年进一步收缩。根据泡泡玛特官方微信的发 售信息进行统计,公司传统盲盒产品(不包含搪胶毛绒等新形态的盲盒产品)25年 上新87款,较24年有所减少,主要考虑毛绒等新品类广受欢迎,部分IP的新品资源 从盲盒转移到毛绒发售。

2.周边(衍生品):经历了24年大量尝试,25年品类更为聚焦

根据泡泡玛特官方微信的发售信息进行统计,25年泡泡玛特衍生品(主要是手机挂 饰、香薰、包、水杯、可动手办、萌粒等)上新数量达到244款。公司延续了24年 的IP主题化设计理念,围绕一个IP发售一个套系的新品,但品类和数量上,25年比 24年更为聚焦,我们理解经历了24年的周边品类大扩充,公司也从消费端的数据发 现更适配的品类,因此在品类上有所精简,我们看到主要聚焦在萌粒、可动人偶、 手机挂饰、香薰、水杯等品类。

3.MEGA:上新节奏较为稳定

根据我们对泡泡玛特官网微信,泡泡玛特在25年一共发售了53款MEGA产品,基本 保持稳定,MEGA品类客单价较高。

4.毛绒:更多IP毛绒化、数量翻倍

根据我们对泡泡玛特官网微信,25年一共发售了31款毛绒/搪胶毛绒产品,较24年翻 倍,且跟多IP进行了毛绒化尝试。我们认为毛绒品类的渗透率仍在初期。

从不同IP的上新来看,2025年呈现2个趋势:(1)超级头部IP推品节奏稳定:The monsters无论是盲盒产品数量还是毛绒产品数量,都保持了较为克制的运营节奏。 Skullpanda、Dimoo、星星人等头部IP保持较强的推新速度,毛绒化产品表现良好。 (2)基于多个头部IP推出组合系产品,无论是盲盒还是毛绒,多IP混合,一方面有 助于平滑头部IP的热度,另一方面也有助于强化IP之间的交叉销售和转化。

(二)IP:推新 IP 节奏稳定,后续看点在于全球艺术家发掘

发掘和培育IP需要尊重时间,尊重经营。王宁在公司15周年纪念视频采访中提到, IP是一种艺术,艺术需要天赋,具有偶然性,很难通过理性的计算就能得出。以泡 泡玛特过去和艺术家合作的历史来看,公司在IP的培育上有持续的耐心,有很多IP 均是通过多年深耕,和品类创新的赋能,最终实现了破圈。 目前来看,泡泡玛特新IP主要渠道来自于PTS潮玩节,从展会各个IP展台的热度来 判断是否要签约新的艺术家IP,这些新的艺术家IP均是在市场上已经小有名气的IP, 泡泡玛特签约后通过平台的产品和市场能力,可以进一步放大艺术家IP的影响力。 后续,随着公司全球化进程的不断深化,泡泡玛特未来也会更多和全球本土艺术家 的合作,进一步将本土的IP全球化。

从泡泡玛特主要IP上线时间,和新推广的数量来看,一直保持了2-3个新IP/年的节奏。 早年间,泡泡玛特为艺术家提供了将艺术设计沉淀为潮玩的平台,也希望为年轻人 提供低门槛消费的艺术品。2016年签约MOLLY,随后在2018年引入了PUCKY,2019 年先后推出了Bunny、DIMOO、BOBO&COCO以及The Monsters。这一阶段IP形 象多以软萌、精灵、梦幻风格为主。进入2020年,SKULLPANDA一经推出即广受 欢迎,同年还推出了SWEET BEAN。2021年见证了极具性格色彩的HIRONO(小 野)、设计风格突出的CRYBABY以及PINO JELLY加入。到2022年,ZSIGA和 HACIPUPU的上线,探索更叛逆或治愈感的IP风格。2023年开始,推出了LILIOS、 KUBO,看到这一阶段泡泡玛特想要挖掘更多男孩向的潮流IP,HACIPUPU和KUBO 分别是不同性格形象的小男孩。2024年,星星人、CHAKA、宝拉等风格各异的IP 接踵而至,星星人也是一开始推出即迅速出圈,和其本身在成为潮玩IP之前,就具 备故事绘本的治愈属性密不可分,且这一阶段,泡泡玛特的毛绒品类已经初具规模, 泡泡玛特在星星人上线的同时,同步推广了盲盒和毛绒系列,软脸毛绒的星星人迅 速打开市场。2025年The monsters风靡全球,公司在推新IP的步伐上也有所延后, 2推出了TINYTINY、1001moons、Super TUTU,2026年最新的Merodi等新IP也纷 纷上线。

形成一超多强的IP矩阵,LABUBU成长为全球现象级IP,其他IP均衡高速增长。从 2025年各IP的收入表现来看,有17个艺术家IP销售收入破亿元。The Monsters收入 达到142亿元,SKULLPANDA收入达到35亿元,CRYBABY收入29.29亿元,MOLLY 收入28.97亿元,DIMOO收入27.78亿元,星星人收入20.56亿元,Hirono收入17.35 亿元。公司通过全链路的生态体系孵化和培育IP,通过采取差异化的运营,多IP矩 阵形成了均衡发展。 2025年头部IP的收入贡献占比来看,The monsters和星星人迅速提升,大部分头部 IP的收入是跟随集团收入增长,贡献比例较为稳定。The monsters在2025年成为全 球现象级的IP,LABUBU第三代搪胶毛绒前方高能系列在全球发售引发了广泛关注, 进一步扩大IP影响力。公司也推出了更小尺寸的Mini-LABUBU,使IP以更轻盈的方 式融入用户的生活。未来公司将会持续通过多元的运营方式推进IP的影响力,通过 持续高质量的产品推新,内容向运营,深化IP的内涵。 SKULLPANDA坚持在场景艺术和工艺艺术层面的创新,为粉丝带来多元化的艺术收 藏价值,毛绒产品在核心设计上不断突破,进一步扩大了全球影响力。CRYBABY 凭借欢笑并非唯一解药,眼泪也蕴含治愈的温度的理念,在全球范围引发了广泛的 共鸣。MOLLY作为公司最经典的IP之一,不断深化运营,推出了BABY、Royal、Space、 Angry等形象。星星人是成长速度最快的IP之一,通过勇气、思念和爱的故事打动人 心。

编辑:火腿肠
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