2025年中国互联网行业分析:头部游戏公司录得强劲增长,未来产品管线可期

  • 来源:招商证券国际
  • 发布时间:2025/07/31
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中国互联网行业分析:头部游戏公司录得强劲增长,未来产品管线可期。25年上半年游戏市场加速增长根据CNG的数据,25年前五个月中国游戏市场同比增长17%(去年同期同增3%),25年二季度同比增长约14%。其中手游同增20%,端游则恢复同比正增长5%。同样在25年前五个月,中国自主研发游戏的海外收入同增14%。我们观察到以下趋势:1)针对高质量游戏及出海发展的政策支持力度加大,版号审批节奏加快。年初至今获批游戏版号总数达991个(去年为857个);2)产品打磨与长线运营:持续的内容更新与运营活动提升玩家粘性。比如王者荣耀、和平精英和第五人格等现有旗舰产品流水再创新高;3)AI产业化:根据行业调研,...

中国游戏行业主要趋势:

市场表现与重点游戏储备:根据 CNG 数据,2025 年前五个月中国游戏市场实现强劲同比增长 17%(对比去年 同期同增 3%),其中手游市场收入同增 20%。2025 年上半年,我们重点覆盖公司推出的爆款游戏包括:腾讯的 《暗区突围:无限》、《沙丘:觉醒》以及《最终幻想 14:水晶世界》;网易的《界外狂潮》、《守望先锋:归来》 和《七日世界》等。随着暑期进入密集上线窗口,重点关注的新游戏包括腾讯的《命运扳机》、《终极角逐》以 及网易的《命运:群星》、《无主星渊》等。

政策支持:截止 7 月,国产、进口及变更版号累计发放数量 991 个(去年同期 857 个),审批速度显着加快(据 媒体报道,地方审批流程约较中央审批快 30%)。北京、浙江、广东等地政府设立专项基金,以鼓励高质量自主 研发游戏、简化审批程序、支持游戏企业出海。

游戏打磨与长线运营策略:根据 CNG 数据,中国游戏行业收入排名前 100 的产品,其平均运营年限已由 2023 年的 6.2 年上升至 2024 年的 7 年;2024 年上线不足一年的新游戏收入占比仅为 21%,而 2025 年上半年进一 步降至5.2%。龙头厂商愈发重视游戏的长期运营,腾讯的常青游戏数量由 12款增至14款,其中《王者荣耀》、 《和平精英》收入创下历史新高;网易的《第五人格》在上半年实现强劲增长,用户数量亦创新高。越来越多 的游戏采用赛季更新机制,并持续推出限时活动,以维持玩家的新鲜感与参与度。

AI 产业化:据 Unity 数据,游戏平均开发周期已由 2022 年的 218 天延长至 2023 年的 304 天。一些经典大作 (如《上古卷轴 5:天际》、《赛博朋克 2077》)的开发成本通常在 5,000 万至 1.5 亿美元之间,开发周期为 3-6 年。即使投入巨大,也仍面临市场反馈不佳的风险。行业调研显示,60%的游戏企业正聚焦于 AIGC 的应用方向 及效果,具体应用场景包括智能 NPC。角色建模、场景渲染、关卡设计、以及在游戏测试中利用 AI 模拟玩家行 为等。根据渠道反馈,AI 辅助开发可提升内容生产效率 30%-50%。在版号审批环节,AI 也在提升效率方面发挥 作用。据媒体报道,国家新闻出版署于 2025 年引入 AI 文本识别系统,使敏感内容识别准确率提升至 92%,人 工审核工作量下降 40%。

多平台上线:1)跨平台互通产品覆盖不同终端用户,有效提升用户粘性及 ARPPU。数据显示,PC 端用户的 ARPU(每用户平均收入)为移动端的 2.5 倍。例如,腾讯旗下的《三角洲行动》近日宣布双平台日活跃用户 (DAU)突破 1,200 万,创历史新高;2)跨平台策略有助于降低渠道成本及获客竞争压力;3)PC 端不涉及渠 道分成(如 Apple App Store 的 30%抽成),且获客成本更低,带动利润率显着提升。

公司展望

腾讯:游戏与广告业务保持稳健增长,AI 领先地位持续赋能

25 年二季度前瞻:我们预计 25 年二季度总收入同增 11%,其中游戏收入同增 15%,广告收入同增 19%,金融 科技及企业服务收入同增 5%。受益于各业务条线利润率的持续提升,预计同期非 GAAP 经营利润同增 13%, 非 GAAP 净利润同增 9%。25/26 财年:我们预计腾讯整体收入将同增 11%/9%,非 GAAP 净利润则同增 13%/12%,主要受益于持续的成本控制与 AI 助力提效带来的利润率扩张。

游戏业务:我们预计腾讯国内游戏收入同比增长 14%,驱动因素包括:1)14 款常青游戏稳健表现;2)《地下 城与勇士:起源》、《三角洲行动》等新游带来增量贡献,其中《三角洲行动》用户活跃度持续提升,有望成为 下一款常青游戏;3)新上线产品的拉动,包括《最终幻想 14:水晶世界》、《胜利女神:妮蔻》、《暗区突围: 无限》等。此外,我们预计国际游戏收入同比增长 17%,主要受《荒野乱斗》、《PUBG Online》等产品表现驱 动。重点游戏储备:1)《王者荣耀世界》PC 端近期已开启新一轮内测,预计于 2025 年四季度或 2026 年正式 上线;2)《无畏契约:源能行动》已于 7 月 17 日启动内测。预计于 2025 年四季度上线;3)其他重点游戏储备 包括:《命运扳机》(预计 2025 年 7 月上线)、《终极角逐》(预计 2025 年 8 月上线)。《洛克王国:世界》(预计 2025 年下半年上线);4)2026 年潜在重磅游戏包括:《刺客信条:侠隐》、《异人之下》、《流放之路 2》(国服 版)以及《彩虹六号》手游等。

广告业务:我们预计 2025 年二季度广告收入将实现同比增长 19%,快于整体市场,主要受视频号。小程序和微 信搜索需求强劲带动。AI 的应用显著提升搜索准确率于匹配效率,同时带动整体回报率提升。

金融科技及企业服务:我们预计企业服务收入将实现加速增长,同比增速达 20%(相比 2025 年一季度同比增 长 17%);金融科技(支付)业务收入则维持低个位数同比增长。

游戏业务:给予 15 倍未来 12 个月市盈率,与网易 15 倍目标估值相当,高于同行(含 A 股游戏公司)10 倍均 值,因为腾讯具有更强的竞争优势:规模更大、行业地位领先、且在海外游戏市场的表现强劲。

社交网络业务:给予 15 倍未来 12 个月市盈率,高于同行 12 倍均值,因为腾讯背靠微信强大的生态系统,拥 有更坚实的品牌和产品护城河。

广告业务:给予 25 倍未来 12 个月市盈率,与 Meta 25 倍目标估值相当,因为我们认为腾讯的微信生态具有更 大的竞争优势,通过视频号、搜索,小程序等,有更高的增长率和变现潜力。

云/企业服务:给予 5 倍未来 12 个月市销率,与阿里巴巴目标估值一致。

金融科技业务:给予 10 倍未来 12 个月市盈率,考虑到宏观消费疲弱带来的增长压力。

随着估值周期前移及汇率调整,目标价由 650 港元上调至 670 港元,对应 25/26 财年 23/20 倍市盈率。

网易:游戏业务增长动能持续,产品储备丰富可期

我们预计网易 2025 年二季度收入同比增长 12.6%,其中游戏收入同比增长 17.7%,主要受端游持续强劲增长 (2025 年二季度同增 65%)和手游回暖(2025 年二季度同增 3.2%)驱动:1)《漫威争锋》第三赛季与 7 月初 开启,带动用户回流;2)《燕云十六声》(2024 年 12 月、2025 年 1 月上线)维持稳定表现;3)《第五人格》 实现营收同比双位数增长;4)新上线产品如《界外狂潮》、《七日世界手游》、《守望先锋:归来》等带来增量贡 献。

我们预计 2025 财年游戏收入同比增长 13%,其中端游同比增长 38%,手游同比增长 3.6%。重点游戏储备: 《命运:群星》(8 月上线)、《无主星渊》(9 月上线)、《漫威:秘法狂潮》、《头号追击》、《灵兽大冒险》等。我 们亦看好 2026 年备受期待的产品如《无限大》、《遗忘之海》,以及《燕云十六声》的全球版本上线。此外,《暗 黑破坏神 4》已于 2025 年 7 月获得中国游戏版号,成为网易 PC 游戏矩阵的又一主力高品质 IP。

我们预计网易 2025 年二季度/2025 财年核心净利润将分别同比增长 23.7%/18.1%,主要得益于成本控制及高毛 利业务占比提升(如端游)。

调整:我们基本维持对网易营收的预测不变,但小幅上调盈利预测,主要基于我们对其运营成本控制(尤其是 销售及市场费用)更有信心,以及云音乐和有道业务杠杆效应下的利润率改善。

我们给予在线游戏板块 15 倍市盈率,这一估值倍数也与我们给予腾讯的相当,因为二者都是中国游戏市场的龙 头玩家。

我们使用有道和云音乐的目标估值。对应有道 1.5 倍的市销率,与教培行业龙头平均的 2 倍市销率相当;对应云 音乐 26 倍的市盈率。在 SOTP 估值中计入净现金,但给予 30%的折价处理。

我们将网易的分部估值目标价由 154 美元/240 港元上调至 166 美元/259 港元,对应 25/26 财年 18.2/17.1 倍市 盈率。

哔哩哔哩:下半年新游上线在即,盈利增长前景持续强劲

我们预计 25 年二季度集团收入同增 20%,主要受游戏收入同比强劲增长 60%、广告收入同比稳健增长 20%、 增值服务收入同比增长 10%带动。游戏方面:《三谋》(即《三国:谋定天下》)整体表现稳定,自 6 月起受益于 第八赛季和周年庆活动推动表现回暖。基于去年同期《三谋》基数较高,我們預計 2025 年下半年游戏板块收入 增長将同比下滑,但即将上线的新游戏有望形成对冲,包括《逃离鸭科夫》、《嘟嘟脸恶作剧》以及《三谋》的 海外发行。总体而言,我们看好 B 站在经典游戏的长期运营能力,以及产品在迎合年轻人用户偏好方面的适配 能力。

广告方面:我们预计 B 站 2025 年二季度/2025 財年广告收入将分别同比增长 20%/19%,主要驱动因素包括: 1)平台生态持续丰富带动日活用户与使用时长增长;2)广告负载率与广告库存提升,包括直播、框下广告、 小程序等新形态;3)借助 AI 工具实现 ROI 提升,从而推动 eCPM 增长。

我们看好哔哩将实现卓越盈利增长,预计核心净利润在 25/26 财年同比激增 450%/40%,达 25 亿/34 亿元人民 币,驱动力包括:1)持续提升运营效率及严格成本控制;2)AI 助力成本节约及投资回报率提升,视频 100% 由 AI 审核,标签自动生成,AI 推荐等功能已全面部署。

游戏业务:我们给予游戏业务 10 倍市盈率,相较腾讯和网易的游戏业务 15 倍目标市盈率有 33%的折价,主要 反映其业务规模较小及市场领导力相对较弱。

广告业务:我们给予广告业务 20 倍的前瞻市盈率,对比腾讯的 25 倍市盈率,主要考虑到公司相对较小的用 户/流量规模。

增值业务及其他:我们给予 B 站增值业务 1.5 倍前瞻市销率,对比社交娱乐同业快手的 1.8 倍、微博的 1.4 倍和虎牙的 0.9 倍。

我们将目标价由 25 美元/197 港元上调至 28 美元/221 港元。对应 25/26 财年 38/26 倍市盈率。

编辑:火腿肠
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