2024年传媒行业专题报告:2025年策略之时代的β看传媒布局价值步入文化强国建设周期

  • 来源:华鑫证券
  • 发布时间:2024/10/30
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传媒行业专题报告:2025年策略之时代的β看传媒布局价值步入文化强国建设周期。为什么2025年需要自上而下看文化传媒板块?时代的β。从PC时代进入移动互联网时代,新需求大于新供给的矛盾带来估值攀升,从电影、游戏、剧集、直播电商等板块看,企业带来新供给即可享有PE红利;但当流量红利见顶,内容供给充沛后,当下社会主要矛盾,已从2C的供需矛盾转为2G端的矛盾,即如何借力文化传媒撬动内需与出海,2025年完成十四五规划,再启2035年文化强国的时代β蓝图,进而2025年需自上而下看传媒。自上而下看文化传媒是文化强国战略组成,凸显国家软实力如同科技强国拉动的半导体、芯片板块...

01 2024年总结及展望

媒介之电影院线:2024年前高后低 2025年新增仍可期

院线电影企业端积极探索新增量。万达电影控股股东变为儒意投资,横店影视优化资产配置助力未来业务拓展与投资,博 纳影业持续夯实内容主业探索动画内容,院线电影三剑客持续在业务端践行文化强国与电影强国,向内看,企业端新业务 积极探索,向外看,虚拟拍摄、AIMR等技术赋能电影行业的新预期,2024年春节档拉动观影热度后暑假档国庆档均表现 差强人核心源自优质内容供给不足以及高热议影片缺席,2025年可关注博纳的《蛟龙行动》、横店影视《射雕英雄传侠之 大者》以及万达的唐人街探案IP系列、熊出没IP系列、光线传媒及奥飞娱乐的动画电影进展等。

影视创作者长期以来均是先进技术探索者,运用更好的科学技术优化电影表达,AI技术也会成为其一,为创作者想象填上 翅膀,增添电影叙事表达更多可能性,AIGC的应用如影视剧内容生成、艺人角色养成、电影后期辅助、IP 授权合作等。 院线电影市场,是供给创造需求的行业,短期看,单片定档带来的情绪热度;中期看,单银幕产出拐点,可关注受益于整 体内容β回暖后的院线板块(横店影视、博纳影业、万达电影等),内容供给α助力弹性,可关注如奥飞娱乐、华策影视、光 线传媒、中国电影、中国儒意、猫眼、欢喜传媒等后续产品进展;长期看,文化强国、电影强国下,具品牌的电影院线公 司再下一城,主业市占率的持续提升叠加探索衍生品、AI赋能内容、以及文化出海下电影强国再下一城等。

媒介之电影院线 看2025年修复到新增

电影院线板块总归母利润回暖可期,纵观2023~2024年的Q1Q2业绩,电影院线板块总归母利润在春节档加持下带来一 季度的业绩增长,由于2024年春节档总体稳健,2025年春节档新增压力较小(封神第二部已定档春节档),2024年五 一、端午、暑假、国庆档总体票房差强人意,换言之2025年同比看,从修复到新增压力也相对较小; 基数效应之外,2025年片单也可期,如《蛟龙计划》《哪吒》《射雕》等关注度较高影片静待定档以及《熊出没》影片 已定档。从喜剧、科幻、动画、剧情、视觉大片均可期。可关注电影院线三剑客的万达电影、横店影视、博纳影业,以 及内容供给的中国儒意、中国电影、上海电影、华策影视、奥飞娱乐等。

媒介之视频:长短视频流量逻辑下 AI+微短剧成共识

爱奇艺以内容为护城河追求高质量增长 芒果超媒践行系列IP综艺供给 加码AI 及 文化出海。长短视频商业模式变现会员、广告、增值、游戏、直播付费等。以爱奇艺为例,爱奇艺以“内容飞轮”为核心驱动会员增长及成本优化且 带动盈利提升,通过优质内容的持续良性产出打造爱奇艺内容护城河。2021年爱奇艺将企业目标从追求市占份额转为利润,2023年步入 高质量增长,2024年-2025年将持续践行高质量增长(即收入与利润增长,同时,利润增速超收入增长)。 芒果超媒,作为融媒体头部,2023年会员数持续新增,2024年内容常态供给的规模优势下叠加AI赋能且携手抖音微短剧合作,2024年芒 果启动芒果TV国际版“倍增”计划,2025年在基数效益小新增可期。

抖音有豆包 小红书 B站 均在加码微短剧、AI。作为流量黑洞的抖音,在内容端,借助短视频天然优势,新兴短剧补充新增量。在商业领域持续,数字营销及电商是有利两大支柱,每一 年抖音均可寻商业新增,如从直播带货到加码本地生活,兴趣激发本地生意也激发海量新商机。抖音以算法推荐机制的优势累积先发优势 后,面对AI,也在积极加码,2024年5月抖音豆包大模型发布(原名“云雀”,国内首批通过算法备案的大模型之一),并基于豆包大模 型打造AI原生应用的产品并取得较好成绩。 步入AI时代,移动互联网时代胜出者们均在加码AI夯实自身业务。B站,在2023年已探索搜索AI助手。小红书自研大模型“小地瓜”,拓 展社交与搜索等新场景。长短视频平台均积极布局微短剧,贴合新需求下的新供给。

媒介之展览:线下体验经济获MR赋能

以MR为支点 可撬动线下体验经济新生机。内容新范式(2D到3D)、媒介(交互新方式)、用户2B+2C(视觉升维,肢体带入临场感增强);供需端看,用户代 际变化(7或10年思考)带来新需求,技术进步带来新体验新应用(新供给)。MR应用场景中,一静一动为代表展览、 体育赛事、文娱、文旅、影视演出、艺术创作、教育、可将传统主题公园或博物馆转化为互动性更强、沉浸感更足的体 验空间等驱动2G2B2C新增量;数字展览展示企业,具有应用优势,其核心商业模式解决 G\B\C 端的不同需求,例如 G 端的招商引资需求、各城市 IP 打造的需求(城市名片),满足 B 端企业品牌营销的需求,满足 C 端的体验经济需求。

展览院线模式:MR+IP+AI仍可期。2024年5月苹果头显产品Vision Pro已通过中国3C认证,Vision Pro离正式登陆中国市场又近了一步。AI+MR,有望 助力中国文化数字化,也将与文旅产业、文博行业、新消费、科技产业等深度融合,带来以精神消费为核心的产业, MR发展也有望助推元宇宙成为下一代通用计算媒介。从《消失的法老》到《消失的圆明园》的VR展览的推出,有望推 动MR+AI展览院线的发展。展览板块在A股也逐步壮大,从风语筑到锋尚文化再到凡拓数创、丝路视觉等,在夯实主 业同时,各企业均在积极探索业务的“第二条增长曲线”,在MR+IP+AI赋能下,企业新发展均可期。

内容之游戏板块如何看?2024Q3游戏行业数据同比增加1.2%

季度看A股游戏板块总归母利润尚未回暖,2024Q1Q2动漫游戏板块总归母利润同比均下滑,主要行业数据相对略好, 主要由于游戏行业的数据拉动主要来自头部企业如腾讯、网易等以及未上市的米哈游等新势力公司供给。 行业端看,2024Q1Q2Q3中国移动游戏市场实际销售收入分别为529、546、657亿元(yoy+8.6%、-5.8%、 +1.2%)。2023Q3单季度游戏行业销售收入649亿元主要得益于暑假季前米哈游的《崩坏:星穹铁道》的推出,2024 年5月米哈游的新品《绝区零》、腾讯的《地下城与勇士》、B站的《三国谋定天下》拉动Q3游戏总盘同环比双增。

内容之剧集板块(行业趋于精品化 微短剧做增量)

2020 至2022年由于行业不利因素影响,剧集拍摄受到较大影响,剧集行业受到外部因子影响外,自身行业也在挤水分、 去库存,剧集行业总体呈现精品化趋势,例如从《狂飙》到《去有风的地方》再到《追光者》《梦华录》《我的阿勒泰》 等均获社会与商业双重价值。  2023 年,中国网络微短剧市场规模达到了373.9 亿元(yoy+267.65%),预计2027年市场规模有望达到1006.8亿元 (yoy+26.9%)。短剧吸引了大量年轻用户且中老年用户也逐步成为新蓝海,短剧以其短时长、高频次、快节奏的特点, 满足观众碎片时间观看需求,也成为长剧IP的有益补充。长剧集公司布局精品微短剧具天然优势,可关注华策影视等以 及短剧布局较早的中文在线等。

02 2025年如何看?

时代的β自上而下2025年十四五收官 2035年建成文化强国

2025年,文化产业结构布局不断优化,文化供给质量明显提升,文化消费更加活跃,文化产业规模持续壮大,文化及相关产业增加值占国 内生产总值比重进一步提高,《“十四五”文化产业发展规划》从顶层设计为行业发展做出注解,服务构建以国内大循环为主体、国内国 际双循环相互促进的新发展格局。2035年,我国将建成文化强国,国家文化软实力显著增强,培育文化产业国际合作竞争新优势,构建文化产业国际合作新格局,立足国内 大循环,发挥比较优势,充分利用国内国际两个市场两种资源,以讲好中国故事为着力点,高水平走出去和高质量引进来并重,构筑互利 共赢的文化产业合作体系,支持文化企业融入全球产业链供应链,提高跨国经营能力和水平。

2G矛盾下传媒向内看什么?

2024Q4化债政策推进下,政府账款占比较高传媒企业,有望受益于应收账款回收周期的缩短而获得更多资金,有助于降低企业运营成本, 提高盈利能力,且有助于资产流动性改善。我们统计了2024H1应收账款超13亿元标的(如下图),应收账款需要看企业所在行业属性、 自身商业模式上下游等特点,综合看在2024Q4启动的化债行动下,对传媒板块标的均有益处且有望延续至2025年上半年。 企业端为例,作为国内数字展示行业企业,风语筑产品及服务涉及数字展示、城市文化体验、数字文旅、商业展览等多领域,由于公司所 承揽项目规模一般较大,项目周期长,实施复杂,将面临付款不及时或应收账款发生坏账损失的风险;基于风语筑所在行业及客户结算周 期特性,国家主导一揽子化债政策出台,地方化债工作大力度推进,有助风语筑实现稳定快速回款。

以AI为支点 发力新质生产力 对估值有望拉动

伴随国家政策倾斜(如新质生产力的提出)和5G等相关基础技术的发展,中国人工智能产业在各方的共同推动下进入快速增长阶段, 2025年中国人工智能核心产业规模将达4000亿元(如下图),未来有望发展为全球人工智能市场应用的重要组成。 中国AIGC核心市场规模有望从2022年的12亿元增加至2024年的472亿元,2026年将有望达1665亿元(yoy+107%),随着人工智能 技术不断发展,AIGC技术也将日益成熟,未来将在更多领域得到广泛应用,2024~2026年中国AIGC核心市场规模有望从百亿进入千亿, 换言之,AI驱动企业业务增量的同时,也有望带来估值提升。

2G矛盾下传媒向外看什么?

数字营销板块,作为经济晴雨表,广告主投放预期也是经济回暖以及政策边界改善的较好侧写,广告主也更加关注ROI,同时出海也是企 业在业务寻找新增的选择,从内需到出海,数字营销板块均是相对较好观察角度;代表企业如蓝色光标、浙文互联等。 内容端,可看图书、电影、游戏、长短剧集、文化科普、体育赛事、玩具动漫等;媒介端,可关注字节跳动tiktok、美团的keeta、万达电 影、小红书、芒果超媒、爱奇艺等。

第一维度,图书端,以《三体》为代表,在海外获得认可,中国内容IP出海是较好的传播中国文化软实力的较好媒介;大众阅读公司可关注中 信出版、新经典、果麦文化等;

第二维度,电影端,从《战狼》到《我不是药神》再到《封神》《长津湖》《热辣滚烫》《飞驰人生2》《孤注一掷》等在海外也取得票房, 但电影作品多而不强,全球影响力仍具提升空间,电影院线可关注万达电影、横店影视、博纳影业、光线传媒、奥飞娱乐等;

第三维度,游戏端,2024年游戏科学作品在全球引发关注,中国主流媒体均给予声量支持,凸显优质内容IP向作品是政策鼓励的;游戏以中 国古典名著《西游记》为背景,融合了中式古建筑、中国武术、戏曲等元素,展现了丰富的中华文化内涵,游戏不仅是娱乐产品,也是中国文 化软实力展示,打破了语言与文化隔阂,让外国玩家通过游戏了解中国文化,从而增强中国文化的国际影响力,可关注米哈游、莉莉丝、叠纸、 库洛、腾讯、网易、吉比特等。

第四维度,长短剧集。短剧以其快节奏的商业模式在中外市场获认可,剧集出海,除了中文在线的短剧,长剧出海也早有珠玉在前。华策影视 通过建立全球娱乐合伙人联盟和中国电视剧出口联盟,与国际头部传媒集团开展深度合作,整合全球优质内容资源,引领中国内容产业升级。

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编辑:火腿肠
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