2026年赤子城科技公司研究报告:社交出海龙头,盈利修复驱动价值重估
- 来源:广发证券
- 发布时间:2026/03/13
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赤子城科技公司研究报告:社交出海龙头,盈利修复驱动价值重估.pdf
赤子城科技公司研究报告:社交出海龙头,盈利修复驱动价值重估。社交出海公司,中东市场头部玩家。赤子城科技成立于2009年,自2013年以产品出海积聚原始流量以来,通过收并购米可世界、蓝城兄弟等社交产品,形成了以社交业务为基、创新业务为辅的发展模式。2025年,公司旗下社交产品增势迅猛,驱动公司业绩保持增长。社交业务产品协同良好,增长期产品持续贡献业绩增量。赤子城科技早期以秀场类直播产品MICO作为社交业务的基石,贡献主要利润。2021年以来该产品逐渐走向成熟期,凭借MICO等早期社交产品在中东地区的成功经验,自2023年以来公司加速推动新产品的放量,新产品稳定保持高双位数营收的增长,以25H1业...
公司概况:社交出海,中东市场表现突出
(一)中东多元化社交重要玩家,十余载深耕
赤子城科技是中国出海社交龙头企业,其创办于2009年,2013年开启全球化之路, 2019年于港交所主板上市。公司致力于让全球每个人都能享受更美好的社交娱乐生 活,迄今为止已形成泛人群社交业务、多元人群社交业务、精品手游等创新业务三 大板块,累计推出MICO、YoHo、TopTop、SUGO等数十款高质量的社交网络应用 和休闲游戏产品。公司业务主要聚焦于中东北非市场,近年积极布局东南亚、欧美、 日韩等高ARPU地区,凭借“产品复制+国家复制”的策略稳步推进业务全球化。 公司的发展历程可以分为三个主要阶段:
1. 2009年-2019年:产品出海积聚流量,广告变现助力上市
赤子城科技成立于2009年,2013年推出第一款自研产品Solo Launcher,主要填补早 期安卓设备中主题、手势动作等无法自定义的功能空白,该产品推出后六个月内便 吸引逾百万用户。2014年10月,推出程序化广告平台Solo Math,提供程序化移动广 告平台包括需求方平台、供应方平台、实时竞价广告交易平台、非实时竞价广告网 络等全链条服务。2016年,推出自研的Solo Aware人工智慧引擎,一方面用于收集 数据提高用户体验,另一方面用于提高广告投放的效率。2019年12月31日,赤子城 科技正式登陆港交所。 至上市前,赤子城已建立起包含用户系统、健身、媒体娱乐、游戏四大板块在内的 Solo X产品矩阵,并积累了庞大的海外流量。此外,通过自研平台不断优化自身流量 变现效率,形成了C端自研产品吸引流量、B端自研平台流量变现的业务闭环。

2. 2020-2023:流量+战略快速推进,确立以社交业务为核心
上市后,赤子城加速推动流量+战略,并重点布局社交领域。2020年,赤子城收购海 外头部社交平台米可世界并完成并表,基于自身“近10亿产品用户+2.8亿广告平台日活”的流量优势,正式进军开放式社交赛道。2021年据年报口径,公司年内推出 现象级产品Yumy,积累全球用户逾五千万,形成了以Yumy、MICO、YoHo为代表 的音视频社交产品矩阵;同年游戏领域实现突破,上线S级精品合成类手游 Mergeland,次日留存率逾60%。 2022年后切入LGBTQ社交赛道,进一步完善社交业务版图,7月参与蓝城兄弟私有 化进程。2023年完成蓝城兄弟并表,正式确立泛人群社交业务、多元人群社交业务、 创新业务三大板块协同发力的业务体系,明确泛人群社交业务的核心地位,同时在 市场策略上坚持深耕中东北非市场、积极开拓东南亚、日韩、北美等多元市场。
3. 2024-现在:泛人群社交稳中向好,第二增长曲线探索持续
2024年以来,赤子城以泛人群社交业务为基石,持续加速SUGO、TopTop两款产品 的规模化增长,MICO、YoHo则作为步入成熟期的产品为公司稳定贡献利润。多元 人群业务板块主要通过HeeSay进军东南亚等核心市场,同时巩固Blued、Finka在国 内的领先地位;创新业务中,精品游戏《Alice’s Dream: Merge Games》开始进入 利润回收期,此外赤子城布局尝试社交电商、短剧业务、AI创意社区等多类创新产 品,持续探索第二增长曲线。
(二)股权结构稳定,创始团队领衔
公司股权结构稳定,机构持股集中。截至2025年6月30日,集团创始人、现任董事长 刘春和个人持股18.60%(间接持有16.90%,直接持有1.70%),其与董事会主席李 平视为一致行动人合计持股占比达24.20%;此外核心高管中,苏鉴持股比例为 11.29%,叶椿建持股比例为0.42%。机构投资者主要为BGFG与达盟信托服务(香 港)有限公司,分别持股8.92%、12.35%。

核心创始团队领衔,治理结构清晰。创始人刘春河长期负责整体管理、战略规划及 重大决策,并在多家关键附属公司任董事职务;苏鉴具备深厚的海外市场与一线经 营履历,担任北京米可世界科技有限公司CEO并统筹多家核心业务实体管理;叶椿 建深耕研发管理与社交产品技术体系建设。管理团队任职时间长、分工明确,兼具 出海运营、产品技术、财务与资本运作等复合能力,能够支撑公司多产品矩阵的持 续迭代与全球化扩张。
(三)社交业务筑牢利润底盘,第二增长曲线逻辑清晰
社交业务驱动整体营收,收购并表提升运营效率。公司2021-2023年总收入分别为 23.60/28.00/33.08亿元,保持中双位数增长;2024年在高基数上跳升至50.92亿元, 同比+53.9%,其中社交业务收入46.32亿元、同比+58.1%,显著快于整体,反映产 品矩阵规模化放量叠加商业化效率改善。增长动因上,公司2023年8月完成收购并开 始合并蓝城兄弟相关收入、同时以AI迭代匹配算法提升社交与变现效率;此外公司 业务于中东北非地区具有坚实的本地化壁垒,叠加后发产品SUGO、TopTop放量, 能够有效支撑公司阶段性高增。2025H1公司收入31.81亿元,同比+40.0%,社交业 务仍贡献28.34亿元并保持+37%增速,验证主业韧性。
收入结构上,“第二增长曲线”逻辑愈发清晰。2022-2024年创新业务收入分别为 2.42/3.36/4.60亿元,同比-8.3%/+38.6%/+36.8%;2025H1创新业务收入3.47亿元, 同比+70.5%,占比提升至10.9%,加速显著。创新业务高增主要来自流量变现、社 交电商稳步发展及精品游戏贡献增量,预计下半年继续保持高双位数增长,公司社 交业务长期维持约9成占比的格局或将逐步改变。
产品加速买量销售费用上行,研发、管理费用保持低位。公司销售费用率由2021年 的21.4%降至2022年的17.3%后持续上行,2023/2024分别提升至20.8%/25.4%, 2025H1进一步升至31.5%,主要系对SUGO、TopTop等后发社交产品增强推广力度 所致。研发、管理费用则保持较低水平,其中21年管理费用主要受当年重组过程中 股份支付所确认的报酬开支影响。 具体拆分来看,主播及渠道分成始终为最大支出项。主播及渠道分成2021-2024年分 别为11.17/14.36/11.81/16.34亿元,2025H1为9.04亿元。核心原因在于公司起家产 品MICO以“直播/社交娱乐”模式为主,收入端高度依赖虚拟礼物与增值服务,该模 式天然需要对主播、公会与渠道进行高比例激励与分成。其余成本中,雇员福利开 支2024年跃升至3.71亿元,反映团队扩张及激励投入加大。

社交业务毛利率稳步提升,创新业务毛利率维持高位。社交业务毛利额由2021年 7.76亿元提升至2024年23.04亿元,2025H1达15.19亿元;毛利率则在2022年短暂下 探后快速修复,2023-2025H1分别升至48.09%/49.74%/53.61%,主要反映TopTop、 SUGO放量带来的社交业务毛利中枢上移。创新业务毛利率则主要受游戏业务逐渐 进入利润回收期、维护成本低驱动。 经营利润稳步增长,归母净利随投入节奏波动。公司经调整EBITDA由2021年3.57亿 元提升至2024年9.63亿元、2025H1达6.46亿元,反映社交主业在放量后持续释放经 营杠杆;但归母净利2024年小幅回落、2025H1维持高位,主要与买量投入及费用确 认节奏相关,公司目前市场扩张节奏稳健,仍处于“以投放换规模”的扩张阶段,预 计增长势头保持。
泛人群社交:深耕本地化运营,产品协同良好
(一)产品矩阵加速迭代,收入重心向 MENA 集中
赤子城泛社交产品矩阵丰富,抗风险能力高。2021年以来,赤子城产品结构呈现由 MICO单核现金牛向多产品矩阵切换的特征。其中MICO占收入比例自2021年的约75% 降至不足20%,而陪伴社交软件SUGO、游戏社交软件TopTop的业绩贡献则快速抬 升并成为主要增量。背后受产品差异化定位有关——TopTop主要定位于UGC社区, 成熟期对主播/公会分成依赖显著弱于秀场类产品,生命周期更长、盈利弹性更高; 而SUGO则强调社交深度,在AI中台匹配、推荐、获客能力不断提升的加持下,产品 生命周期亦长于传统秀场类直播产品。 区域布局上则持续向中东北非市场集中、稳健拓展全球市场。2021年以来,赤子城 泛社交产品分地区收入占比中,中东北非贡献由接近一半提升至逾70%并继续走高, 成为公司最确定的增长与变现主战场。泛东南亚市场则维持第二增长极定位但权重 相对下行;北美占比处于低位,更偏向中长期高价值市场的阶段性探索。背后主要 由公司战略上主动选择MENA市场作为核心阵地,资源优先向已建立优势的该区域 上倾斜,并通过“产品复制+国家复制”推进规模扩张,以高度本地化保障文化适配 与运营效率,并基于优势市场的成功经验探索其他区域。
(二)成熟期产品表现稳定,持续贡献利润大盘
1. MICO:秀场类直播产品起家,成熟期维持自然增长
作为赤子城旗下成熟期直播娱乐社交平台,MICO内容以“秀场直播+多人互动场景” 搭建高粘性内容供给。软件主要由多国主播的才艺/日常直播组成,同时支持用户自 主开播,并通过连麦、多人视频/语音互动、PK等机制强化实时氛围;此外配套多人 语音房、图文/短视频等动态社区与互动游戏等模块,从内容消费、互动关系、社区构建多方面实现用户留存;匹配与分发上,平台一端通过首页关注/热度推荐与活动 运营完成内容分发,另一端以基于位置、兴趣与行为标签的智能匹配提升陌生人破 冰效率。变现则以虚拟礼物打赏与虚拟道具消耗为主、会员订阅与金币充值为辅, 对重度打赏用户依赖度较高;成本侧,秀场模式需要招募与维护主播供给,主播、公 会分成为核心成本项,同时叠加内容审核与合规、支付通道等运营成本。
MICO主要服务于以中年段男性为核心的全球化直播娱乐社交用户。用户结构以25– 44岁为绝对主力、其中35–44岁占比最高,整体更贴近有稳定收入与线上娱乐消费预 算的职场人群;性别上男性占比约六成,需求侧更偏向“看直播、互动、送礼”的消 费链路。产品以国际化直播内容与实时社交为核心,满足用户在碎片时间获取情绪 价值、通过直播间互动建立弱关系的需求,付费侧更容易形成以虚拟礼物打赏为主 的重度付费人群池。

MICO的稳定业绩源于用户关系的沉淀。BIGO LIVE是一款面向全球用户的直播互动 平台,主要产品内容为直播、实时聊天、语音房等,业务形态与MICO高度重叠。二 者均以直播间互动作为主要使用场景、以送礼为核心付费方式,MICO的主要优势在 于:(1)用户沉淀能力更强:MICO在直播之外更强调结识新朋友、自由聊天、群 组等社交模式承接用户需求,使直播流量更容易沉淀为用户关系,通过“看内容”向 “交朋友”的转化大大提升用户留存率。(2)产品已趋稳态:MICO已经进入成熟 期,主要依赖于产品内已沉淀的社交关系,基于其带来的产品使用与自然传播实现 用户规模增长,极大程度降低了对外部投放的依赖,保证了利润稳定性。
以沙特阿拉伯市场为例,MICO依然具备强劲变现能力。一方面,其在应用类、社交 类畅销榜上长期保持前列,反映出本地付费习惯与礼物打赏等核心商业化链路跑通, 用户付费具备持续性;另一方面,应用类、社交类免费榜排名阶段性波动较为明显, 反映公司买量投入上减少支出,而更偏向在存量基 上做精细化运营。 MICO头部产 品属性突出,市场地位相对稳固,预计后续增量持续来自运营效率提升与高价值用 户深挖。
2. YoHo:定位“不露脸”社交,互动链条完整
同样处于成熟期的YoHo则以“多人语音房”为核心载体,叠加主题派对与轻互动玩 法,提供高频、强氛围的线上娱乐社交内容。平台内容主要由用户自建房与房主/主 持人组织的活动构成,用户通过上麦连线、小游戏、点歌、任务与榜单等机制获得即 时互动与身份感;同时配套私聊、群聊与关注体系,推动用户从偶发进房逐步沉淀 为相对稳定的社交圈层。分发与匹配层面,YoHo更偏“房间推荐驱动”,通过推荐 页、榜单与运营活动将流量集中导入互动质量更高的语音房,并结合兴趣标签与历 史行为,为用户推荐合适房间,同时通过上麦提示等降低破冰成本,提升新用户首 日体验。商业化以语音房内的礼物打赏、虚拟道具与会员权益为主(如身份标识、房 间功能增强等),收入中高活跃房间与核心付费用户贡献度较高;成本端则围绕房 主/主播激励及公会分成、活动补贴与音频带宽投入展开,并叠加买量投放、内容审 核合规与支付通道等日常运营支出。
(本文仅供参考,不代表我们的任何投资建议。如需使用相关信息,请参阅报告原文。)
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