"社交" 相关的精读

  • 2026年赤子城科技公司研究报告:社交出海龙头,盈利修复驱动价值重估

    • 2026/03/13
    • 12
    • 广发证券

    赤子城科技是中国出海社交龙头企业,其创办于2009年,2013年开启全球化之路,2019年于港交所主板上市。

    标签: 赤子城科技 社交
  • 2026年传媒行业点评报告:Moltbook、元宝、Genie3出圈,继续布局AI社交游戏营销

    • 2026/02/03
    • 81
    • 开源证券

    根据七麦数据,截至2026年1月31日22:00,《时尚百货城》获内地iOS游戏免费榜第一,《王者荣耀》获内地iOS游戏畅销榜第一。根据TapTap,截至2026年1月31日22:00,《VProject》为安卓预约榜第一,《HelloKittyMyDreamStore》为iOS预约榜第一。

    标签: 传媒 AI 游戏 社交
  • 2025年传媒行业Soulgate招股书梳理:持续实现经调整口径盈利,打造AI+社交新引擎

    • 2026/01/10
    • 109
    • 广发证券

    Soul是中国领先的AI+沉浸式社交平台。SoulAPP最初产品雏形诞生于2015年,正式版应用于2016年上线,相较于当时其他的陌生人社交领域应用陌陌(地理位置匹配)、探探(颜值社交),Soul主打“灵魂社交”,以性格来进行用户匹配和交流。

    标签: 传媒 AI 社交
  • 2025年Meta公司研究报告:全球社交龙头,乘AI之风扬帆领航

    • 2025/06/03
    • 2522
    • 国海证券

    Meta是全球头部的社交媒体平台。公司最初由扎克伯格等哈佛大学生创立于2004年,如今已成为全球社交媒体平台的头号“玩家”,旗下拥有Facebook、WhatsApp、Instagram等现象级社交产品,据BusinessofAPP统计,2025年4月用户数分别达到了31/25/23亿人,位居全球社交媒体平台的第一/第三/第四。截至FY24Q4,公司总计月活跃用户数量达到31.47亿人。

    标签: 社交 AI
  • 2025年赤子城科技研究报告:社交出海先锋,创新与多元业务助力

    • 2025/05/27
    • 1731
    • 华泰证券

    赤子城科技是我国领先的社交+游戏出海公司,成立于2009年。公司致力于让全球每个人都能享受更美好的社交娱乐生活,在社交、游戏、工具等领域打造了数十款面向全球用户的优质APP,累计服务上百个国家和地区、超过10亿全球用户。

    标签: 赤子城科技 社交
  • 2025年Meta Platforms公司研究:全球社交龙头的AI时代叙事

    • 2025/05/12
    • 1385
    • 国证国际

    全球用户规模领先的社交平台领导者及科技龙头。Meta成立于2004年,创始人为哈佛大学大二学生MarkZuckerberg(扎克伯格)。

    标签: AI 社交
  • 2025年卡牌行业专题报告:社交与收藏属性共振,卡牌赛道快速兴起

    • 2025/01/10
    • 3639
    • 西部证券

    集换式卡牌是由IP驱动,可供玩家收藏、交换或畅玩的实体卡,具备社交属性与收藏属性。1)一般有知名IP作为支撑,包括影视、动漫、游戏、体育等,IP粉丝构成卡牌游戏玩家的主力军;2)玩家通过购买补充包或在二手市场交易卡牌来获得自己想要的卡牌,每个补充包通常包含若干张随机的卡牌,其中有一定比例的稀有卡牌和普通卡牌,具备盲盒属性;3)交换与竞技玩法,通常需要玩家之间进行互动,除了满足个人兴趣外,收藏卡还具有投资和保值的潜力。

    标签: 卡牌 社交
  • 2024美国Instagram社交用户调查

    • 2024/12/09
    • 556
    • 维卓

    由维卓发布了《2024美国Instagram社交用户调查》这篇报告为读者提供了美国Instagram用户的全面概览:用户群体;用户喜好;用户反馈等。提供了有关用户的人口特征统计、生活方式、政治观点和营销接触点的见解。此外,该报告还允许读者将美国Instagram用户与美国一般社交媒体用户以及美国整体在线用户进行比较。

    标签: 社交
  • AI行业社交洞察报告

    • 2024/09/26
    • 536
    • 维卓

    由AI行业社交洞察报告发布了《AI行业社交洞察报告》这篇报告。以下是对该报告的简单概括,更多内容请前往原报告进行下载查看。该报告主要分为四个部分:(1)行业走势;(2)竞品解析;(3)渠道政策;(4)投放案例。

    标签: AI 社交
  • 2024年AI社交行业专题报告:强用户粘性、高变现潜力赛道,关注头部产品玩法创新

    • 2024/04/23
    • 1385
    • 东吴证券

    AI社交:我们在此前AIAGENT深度报告中重点提到陪伴类AIAGENT会成为未来AI行业重要原生应用之一,而AI社交核心价值即在于通过AI虚拟角色为人类用户提供高性价比的、实时性的、1对1的陪伴,为用户提供“情绪价值”。

    标签: AI 社交
  • “破次元”数字社交文化观察:带你走进Z世代的交友圈

    • 2024/02/27
    • 867
    • OMG

    由OMG发布了《“破次元”数字社交文化观察:带你走进Z世代的交友圈》这篇报告。以下是对该报告的简单概括,更多内容请前往原报告进行下载查看。Z世代对虚拟活动表现出强烈兴趣,并愿意为此付费。值得注意的是,那些有分期付款消费习惯的Z世代更愿意尝鲜虚拟体验。

    标签: Z世代 文化 社交
  • 2022年酒馆行业研究报告 新兴餐饮赛道,社交属性为行业核心壁垒

    • 2022/12/23
    • 2407
    • 东亚前海证券

    2022年酒馆行业研究报告,新兴餐饮赛道,社交属性为行业核心壁垒。酒馆行业属于另类细分餐饮行业。过去长时间以来,由于行业中单店个性化的属性与规模化发展相悖,虽参与玩家众多,但品牌数不足百家,也未获得市场较大关注。目前海伦司上市后掀起酒馆热,且经研究发现,酒馆行业特性决定其竞争壁垒深厚。

    标签: 酒馆 餐饮 社交
  • 2022年媒体互联网行业3Q总结及全年展望 中短视频仍在增长,关注社交流量变化

    • 2022/12/08
    • 1012
    • 广发证券

    2022年媒体互联网行业3Q总结及全年展望,中短视频仍在增长,关注社交流量变化。3Q22社交平台流量稳定,中短视频用户仍有提升。(1)社交流量稳定:微信、QQ和微博为主的社交平台用户增长平稳,微信MAUYoY+4%,QQMAUYoY+0%,微博MAUYoY+2%;(2)音乐流媒体的流量有小幅下滑,直播流量也呈现持续流失的状态。

    标签: 媒体互联网 短视频 社交
  • 2022年腾讯控股研究报告 以社交产品为基石,实现商业化变现

    • 2022/10/12
    • 4284
    • 信达证券

    2022年腾讯控股研究报告,以社交产品为基石,实现商业化变现。2016-2021年腾讯营业收入CAGR约为30%,2021年腾讯全年实现营收5601亿元,同比增长16%,主要系宏观经济承压及公司为加强长期可持续发展实施的战略举措所致。分季度来看,2022Q2公司实现营收1340亿元,较上年同期下降3.1%。社交网络收入292亿元,同比增长0.6%。

    标签: 腾讯控股 社交 商业化
  • 2022年大社交趋势观察报告 露营、爬山、逛公园等户外活动持续走俏

    • 2022/08/23
    • 771
    • 袤则市场研究咨询

    2022年大社交趋势观察报告,露营、爬山、逛公园等户外活动持续走俏。由于疫情的影响,因社交隔离而被迫久居室内的人们亲近自然、欣赏自然的愿望更为强烈。大自然越来越被视为放松娱乐的最佳场所,被当作维持情绪和心理健康的积极能量源泉。

    标签: 社交
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