2025年卡牌行业专题报告:社交与收藏属性共振,卡牌赛道快速兴起

  • 来源:西部证券
  • 发布时间:2025/01/10
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卡牌行业专题报告:社交与收藏属性共振,卡牌赛道快速兴起。社交与收藏属性共振,卡牌赛道快速兴起。集换式卡牌是由IP驱动,可供玩家收藏、交换或畅玩的实体卡,具备社交属性与收藏属性。目前收藏型集换式卡牌以IP卡为主,艾瑞咨询预计到2025年IP卡的市场规模将达183.2亿元,22-25年CAGR+28%。通过产品设计、活动策划、直播拆卡等方式推广,收藏型卡牌消费人群逐步向成年人拓展,潜在千万级消费者。行业高度集中,仍有破局机会。据卡游招股书,我国集换式卡牌行业高度集中,2022年CR5市占率76.7%(商品交易额计),其中卡游以71.0%的市场份额位居中国集换式卡牌行业第一。目前卡牌行业仍处于快速发...

一、社交与收藏属性共振,卡牌行业快速兴起

集换式卡牌是由 IP 驱动,可供玩家收藏、交换或畅玩的实体卡,具备社交属性与收藏属 性。1)一般有知名 IP 作为支撑,包括影视、动漫、游戏、体育等,IP 粉丝构成卡牌游戏 玩家的主力军;2)玩家通过购买补充包或在二手市场交易卡牌来获得自己想要的卡牌, 每个补充包通常包含若干张随机的卡牌,其中有一定比例的稀有卡牌和普通卡牌,具备盲 盒属性;3)交换与竞技玩法,通常需要玩家之间进行互动,除了满足个人兴趣外,收藏 卡还具有投资和保值的潜力。

竞技型卡牌相对硬核,男性玩家为主。竞技型集换式卡牌游戏以其策略性为核心,要求玩 家精心组建并灵活运用卡组以应对多样战局,同时强调卡牌的持续收集。此外,多样的对 战模式如单人对战、团队对战等丰富了游戏体验,满足了不同玩家的需求。竞技型卡牌游 戏经过不断演变发展后有许多现代经典如《万智牌》、《游戏王》和《宝可梦》等,积累了 大量的玩家群体。近年来,各品牌举办了多个线下卡牌对决比赛,进一步推动了卡牌竞技 游戏的普及和发展。根据巨量算数的数据显示,在卡牌游戏的玩家画像中,男性玩家的占 比高达八成。

一代人有一代人的收藏型卡牌。收藏型卡牌的形式与内涵不断地丰富与拓展,从邮票糖纸 到潮流玩具,从经典 IP 水浒西游到现代潮流奥特曼和小马宝莉,每一代人都在自己的时 代里找到了独特的卡牌记忆。卡牌以其独特的娱乐属性,持续为人们提供着丰富的情绪价 值,并且始终扮演着社交活动中不可或缺的媒介角色。

目前收藏型集换式卡牌以 IP 卡为主,预计其 22-25 年市场规模 CAGR+28%,潜在千万 级消费者。据艾瑞咨询,2022年中国收藏卡行业市场规模超过100亿元,同比增长42.1%, 其中 IP 卡占比 77%,传统二次元作品及新 IP 源源不断的产出,持续为 IP 收藏卡市场注 入活力,预计到 2025 年 IP 卡的市场规模将达 183.2 亿元,22-25 年 CAGR+28%。据艾 瑞咨询,IP 所拥有的高附加价值得到年轻消费者认可,潜在千万级消费者体量,超过 40% 的 IP 收藏卡消费者购买行为频繁,有固定购买习惯的消费者占比高达 80%以上,高价值 及追新是高频购买者消费的核心因素。

收藏型卡牌消费人群逐步向成年人拓展。1)直播拆卡推广。据巨量算数,2024 年 1 月-11 月 20 日,在“拆卡”活动的关注者年龄分布中,18-40 岁占比超过 75%,女性用户超过 六成。根据灰豚数据统计,头部拆卡博主单场直播的观看人次超 40 万。直播拆卡作为一 种创新的推广手段帮助卡牌产品触达更广泛的成年受众群体。2)多个卡牌企业推出竞技 赛事,比赛涵盖类型广,参与人数多。3)卡牌企业策划系列线下活动,如大学校园快闪 店、城市马拉松,旨在触达更广泛的成年消费群体。4)卡牌产品融入历史小说、城市景 观、古代体育等元素,展现成年化的审美设计。

二、从需求角度看产业链竞争力

从产业链看,集换式卡牌分为 IP 授权、设计开发生产、销售三大部分。中游的专业制作 方&发行方如卡游、姚记潮品等从上游 IP 持有方(动漫/影视公司、球星/明星个人等)获 得 IP 授权后,进行卡牌的制作与发行。产品发布后经过经销商/直营渠道/其他销售渠道触 达消费者,消费者进行个人收藏或二次转手交易。

价值链拆解(以卡游产品为例):以单一卡包零售价 10 元计算,卡游毛利润是 3.9 元。1) 据中国企业家杂志,卡游会以零售价 5-6 折供货给下游的经销商,按供货价为零售价的 5.5 折计算,卡游卡牌出厂价为 5.5 元/包。其中,结合卡游集换式卡牌约 70%的毛利率,则 对应的毛利润为 3.9 元,成本为 1.6 元。2)IP 授权方:根据卡游招股说明书,卡游的 IP 授权费占收入比例约为 5.5%,则单一卡包零售价 10 元中,有 0.3 元是支付给 IP 授权费 的费用。3)经销商/直营零售门店:仅考虑一层经销商或直达直营门店的情况下,零售价 与拿货价之间的差为 4.5 元,扣除人员、房租等成本后,剩余为经销商的毛利润。4)二 手交易平台:按比例的交易佣金收入。

行业高度集中,2022 年卡游以 71%的市占率位居第一。据卡游招股书,我国集换式卡牌 行业高度集中,2022 年 CR5 市占率 76.7%(商品交易额计),其中卡游以 71.0%的市场 份额位居中国集换式卡牌行业第一。目前卡牌行业仍处于快速发展期,IP 储备丰富,在玩 法与工艺上有差异化,同时渠道布局广泛的玩家或有望破局。除了卡游外,卡牌市场玩家 还包括拥有《斗罗大陆》《时光代理人》等动漫 IP 授权的集卡社,专注于收藏级卡牌的 Hitcard,球星卡开发商达咖文化 DAKA,拥有丰富的儿童领域 IP 矩阵的奥飞娱乐等。

2.1 优质IP资源获取能力为竞争关键

IP 是消费者选择 IP 收藏卡的首要因素。据艾瑞咨询,将近 40%的消费者选择 IP 收藏卡 时会考虑 IP 形象,除此之外,“设计外观符合审美”、“喜欢的卡牌公司”及“喜欢的系列” 这三个常被大家考虑的因素也与 IP 息息相关。鉴于此,许多卡牌公司围绕 IP 策划与消费 者产生共鸣的主题,提高集换式卡牌的收藏价值与情感价值。以行业龙头卡游为例,截至 23 年 9 月 30 日,卡游复刻了 50 多个奥特曼英雄角色的经典造型,并加入了纪念元素, 如奥特曼英雄角色的签名。

优质 IP 资源的获取能力为竞争关键。考虑到 IP 收藏卡是基于玩家/粉丝群体对于 IP 内容 的喜欢,为 IP 的承载形式,核心还是 IP,因此,成功获取高质量的内容 IP 授权并构建起 多元化的 IP 矩阵尤为重要。据卡游招股书,其公司 IP 矩阵合计 44 个,包括《奥特曼》《叶 罗丽》《小马宝莉》等;集卡社拥有《斗罗大陆》《时光代理人》《铃芽之旅》等国漫日漫 头部 IP 授权。

同时随着对头部内容 IP 授权的角逐,卡牌出品商 IP 的差异化、授权合作的时限谈判等方 面竞争加剧,也有 IP 授权方自身在布局卡牌制作销售,因此各公司也在尝试自有 IP 孵化, 卡游在 23 年 4 月推出其首个自有 IP《卡游三国》,据招股书披露,截至 23 年 9 月,《卡 游三国》主题产品的累计 GMV 达到 1.10 亿元;集卡社也推出了卡皮巴拉 IP 的《豚门秘 籍》、《豚学之旅》系列卡牌,卡牌除了刻画可爱的水豚外表,还塑造了卡皮巴拉“情绪稳 定”、“佛系”的人格化形象,让消费者产生情感共鸣。

2.2 玩法与工艺设计锦上添花

二次创作展现 IP 内容,卡牌制作工艺丰富,卡牌评级助力流通。1)卡牌制作日趋精美, 外观样式富有新意,有如光栅印刷技术、丝印热烫金技术等工艺的采用,实现卡牌的 3D 图像、凹凸质感以及浮雕效果;特殊材料如皮革、金属及刺绣等也被融入卡牌的设计当中, 以此提高卡牌的观赏价值与收藏价值。2)整体卡牌生产供应链较为成熟,头部卡牌企业 布局自有生产基地和物流中心。3)对于具备收藏属性的稀有卡,会有第三方机构进行检 查与评级,卡牌评级提供了卡牌价值的标准化和客观性评价,也提升了二手交易市场的透 明度和买卖家心中的信任度。

精美外观与稀有度设计刺激高复购,迭代运营能力保障持续性。IP 卡本身观赏和收藏属 性或与潮玩类似,以小马宝莉卡牌为例,设置趣影、彩虹、辉月等不同系列规格,每包售 价在 2 元-10 元之间,定期迭代,更新后旧卡便会停产。1)不同系列之间、同一系列内 部迭代之间,卡牌种类和稀有系统不尽相同,旨在保持收藏体系的新鲜感与吸引力,例如 辉月 5 包含 Q 萌透明卡,辉月 6 出现漫画故事卡。2)相较于卡游的其他卡牌产品,小马 宝莉卡牌剔除了对战玩法,主打卡面设计的精美度和稀有度,稀有度越高,工艺设计越精 美复杂,辉月 6 最高卡位 SC 单包出现概率为 1:216,该卡位有 7 款形象,若要玩家实现 收集/抽到指定款式难度更大,以此来刺激高复购。

2.3 渠道广泛布局,多维触及消费者

广泛且强大的渠道销售对于IP收藏卡而言较为重要。卡牌销售渠道与受众人群高度相关, 竞技型集换式卡牌受众相对硬核,布局实体卡牌店即可覆盖&集合大部分受众群体,作为 售卖、游玩、参赛的主要场所;而收藏型集换式卡牌受众多为学生、白领等青少年消费群 体,消费场景广泛布局街边文具店、集合店、超市和便利店等等,线上也有电商、直播平 台。以卡游为例,据卡游招股书披露,截至 2023 年 9 月 30 日,卡游拥有 230 个经销商 (覆盖全国 31 个省),直营布局线下卡游旗舰店、自动贩卖机与线上直营渠道,与 34 名 零售 KA 合作,并以加盟形式建立 25 家卡游中心。目前卡游销售收入仍以经销商渠道为 主,2023 年前三季度来自经销商渠道的收入占比 81.2%,同时来自零售渠道(零售 KA 合作伙伴+加盟商经营的卡游中心)的收入占比同比提升 7.2pct 至 9.0%。

卡游持续优化与升级经销商网络,自建线上线下直营渠道,并通过 KA 等推动零售渠道多 元化。据卡游招股书披露,卡游分别于 2021 年、2022 年及截至 2023 年 9 月 30 日止 9 个月终止与 98 名、119 名以及 71 名经销商合作。直营渠道方面,截至 2023 年 9 月底, 卡游拥有 31 家线下旗舰店、526 台自动贩卖机以及 11 家在线自营店。零售渠道方面,卡 游主要通过零售 KA 伙伴合作、加盟商运营卡游中心,以接触更多消费群体,KA 合作伙 伴通常协议期限为一年,一般不自动重续,同时一般不会为 KA 合作伙伴设定最低采购要 求。

三、投资分析

3.1 卡游:国内集换式卡牌龙头,IP驱动业绩增长

国内集换式卡牌龙头。据卡游招股书披露,我国集换式卡牌行业高度集中,2022 年 CR5 市占率 76.7%(商品交易额计),其中卡游以 71.0%的市场份额位居中国集换式卡牌行业 第一。卡游收入波动主要受 IP 影响,2022 年公司营收 41.3 亿元,YoY+79.7%,2023 年 前三季度营收同比下滑 46.6%。分产品看,集换式卡牌为公司最主要的品类,2022 年收 入占比 95.1%,同时公司将业务逐步拓展至文具产品,延展 IP 承载形式与生命周期,与 玩具相互渗透,23 年前三季度文具收入占比 6.9%,同比提升 6.6pct。

卡牌品类毛利率 70%左右。据卡游招股书披露,2023 年前三季度卡游整体毛利率为 67.3%, 其中集换式卡牌毛利率达 71.2%,文具品类毛利率为 39.2%,相对较低一些。卡游成本结 构中,直接材料成本占最大,2023 年前三季度,直接材料成本占总收入比例为 19.9%, 版权费占总收入的 5.8%,同比提升 0.2pct。

经调利润率维持高位。据卡游招股书披露,卡游 2023 年前三季度销售/行政/研发费用率 分别为 15.2%/29.9%/6.3%,其中销售及研发费用整体波动较小,行政费用率提升比较多, 主要是股份支付开支影响,23 年前三季度股份支付开支达 2 亿元,占总收入比重 10.4%, 同比提升 6.7pct。2022 年公司经调利润率达 39.2%,2023 年前三季度有所波动,整体维 持高位。

全产业链布局,头部 IP 储备丰富。据卡游官网,卡游陆续获得全球 50+头部 IP 授权,包 括奥特曼、火影、哈利波特、小马宝莉等,在积极拓展外部优质 IP 的同时自研孵化新 IP; 除了卡牌外,拓展包括文具、徽章、人偶等品类。自建产线,并于浙江建成卡牌、文具智 慧产业园区,引进多条德国曼罗兰等世界顶尖印刷设备,搭配卡游专属纸张双面印刷,自 主研发冷烫、炫彩、3D 等前沿技术;具备无人 AGV 自动物流系统等信息化系统,实现生 产、销售、仓储为一体。截至 23 年 9 月底,卡游拥有 31 家线下卡游旗舰店以及 11 家在 线自营店。公司已形成较为全面的 IP 商业化运营模式,从产品设计到产品在终端上线所 需时间可短至 20 到 30 天。

奥特曼为卡游核心 IP 之一,为卡游贡献了大部分收入。据卡游招股书披露,自 2018 年取 得奥特曼 IP 授权以来直至 2023 年 9 月 30 日,卡游基于超过 50 个奥特曼英雄角色推出 总共 274 个集换式卡牌系列及 28 个文具系列,推动了市场对奥特曼的热情。目前,卡游 获得奥特曼 IP 在中国内地的设计和开发、生产、销售与营销的权利有效期至 2029 年。自 2019 年取得叶罗丽 IP 授权起至 2023 年 9 月 30 日,卡游共推出 91 个基于叶罗丽角色的 集换式卡牌系列及两个文具系列,并整合线下互动活动及直播推广活动,持续提高叶罗丽 IP 的知名度。

卡牌“出海”,文化“出圈”。据卡游官网,24 年 10 月 17 日,卡游正式宣布与孩之宝达 成深度合作,取得小马宝莉系列的全球授权,小马宝莉英文版、日文版卡牌产品将在日本、 韩国和东南亚地区国家发售。除了小马宝莉的常规卡牌,卡游还与在地文化相结合,设计 了海外限定版卡牌。小马“紫悦”分别出现在了印尼海滩、新加坡动物园、日本富士山以 及泰姬陵前,以知名地标性建筑引起当地玩家共鸣。除了小马宝莉外,《卡游三国》等四 大名著系列亮相法国巴黎国际博览会;巴黎奥运会期间,卡游在国家体育总局指导下设计 研发的中国首套体育文化卡牌在巴黎亮相;卡游首个原创国漫 IP《英雄对决·破空》也正 在日本连载。

根据卡游招股书,本次 IPO 募集资金主要用于对于生产设施的扩建和升级,通过引进先进 的生产设备和技术,进一步优化生产流程,提高生产效率。丰富 IP 矩阵,加强 IP 的运营 能力,并将不断推出更多产品类别和系列,以满足不同消费者的需求。同时,为了优化仓 储及物流能力,卡游将投入资金对仓储设施进行扩建和升级,提高仓储效率和准确性。并 投资信息技术,采购数字系统及软件,升级及整合现有业务运营的信息系统。卡游还将通 过多种营销策略来提升品牌推广度。

3.2 泡泡玛特:IP孵化运营能力强,品类拓展持续推进

泡泡玛特被熟知于盲盒,不止盲盒,IP 孵化与运营为核心竞争力。今年以来 IP+产品+渠 道三者共振,IP 势能显著向上,海外热潮回哺国内,多品类拓展增长抓手多,利润率提 升;长期看,潮玩赛道景气度高,稀缺消费品赛道,增速快,空间大。 IP 矩阵持续丰富,势能向上。泡泡玛特上市以来,包括 MOLLY、SKULLPANDA 等头部 IP 稳健增长的同时,通过内部孵化与外部收购,成功运营了包括 Hirono 小野、Zsiga、 CRYBABY、星星人、KUBO、HACIPUPU 等新 IP,IP 基本盘显著向上。1H24 公司合计 打造 7 款收入过亿元的 IP,其中 Molly 收入 7.82 亿元,同比增长 90.1%,THE MONSTERS 以更丰满立体的形象设计带动收入增长 292.2%,尤其在泰国市场火爆出圈,成为促进中 泰潮流文化互动的重要纽带。

国内外持续超预期,2Q 以来海外开店加快,期待 4Q 销售表现。公司发布 3Q24 经营数 据,预计整体收入同比增长 120%-125%,国内市场收入整体同比增长 55%-60%,中国港 澳台地区及海外收入同比增长 440%-445%(VS1H24 增速 259.6%),全球范围内保持高 景气度。2024 年中报,公司首次披露海外收入,四大区域均为三位数增长,其中东南亚 占港澳台及海外收入的 41.1%,泰国曼谷的 LABUBU 主题店开业首日营业额突破 1000 万元,创造了海外门店单日销售新纪录。截至 2024 年 6 月 30 日,泡泡玛特在中国港澳 台及海外地区门店达 92 家(含合营),规划今年下半年新增 30-40 家,北美和东南亚地区 为重点。展望 4Q,在万圣、感恩、圣诞等消费节日与主题推动下,持续看好海外市场发 力,业绩弹性大。

多品类布局助力深度延展,初步探索卡牌品类。IP 孵化与运营为核心竞争力,除了盲盒手 办品类外,公司积极进行品类拓展,供给驱动需求,包括毛绒、积木、游戏、乐园等等, 拓宽 IP 承载形式。24 年中报公司首次将产品划分四大品类进行披露,其中手办收入占比 58.3%,毛绒品类收入同比增长 993.6%,收入占比 9.8%,MEGA 品类收入占比 12.9%。 24 年 5 月公司推出首套卡牌产品“艺术生活收藏卡”,包括异色限编、亲签卡、拼卡等形 式,与自有 IP 盲盒手办形象联动,初步试水卡牌市场,单包收藏卡售价为 29 元,内含 4 张收藏卡。

战略投资卡牌公司 Hitcard,未来或有更强协同效应。Hitcard 专注于成人向消费级收藏卡 牌及衍生品。据企查查,泡泡玛特于 22 年 2 月成为 Hitcard 股东,随后与 Hitcard 生产合 作,除了“艺术生活收藏卡”卡牌产品外,22 年 11 月“THE MONSTERS 一起圣诞系列” 盲盒产品首次加入潮玩卡形式,采用立体光刻效果,常规潮玩卡出现概率为 4:144,后续 包括“DIMOO 约会日系列”“SKULLPANDA 平日奇境系列”等数款盲盒产品引入潮玩卡 玩法,较原始身份卡增添光栅/光刻/镭射/烫金/对裱等等工艺,提升玩家抽盒乐趣。

3.3 阅文集团:IP卡牌业务取得突破,“阅文好物”商业化布局加速

以数字阅读为基。近年来,阅文集团以网络文学为基石,以 IP 开发为驱动力,重点发力 构建 IP 生态链。在线业务方面,付费模式为主,免费广告模式为辅,2022 年以来,公司 策略性优化低 ROI 的分发渠道,2024H1 在线业务收入 19.4 亿元,YoY-2.2%,但平均月 付费用户达 880 万人,YoY+0.4%,毛利率 50.2%,YoY+0.5pct。

IP 内容大年,影视业务尤为亮眼。2020 年管理层调整及“三驾马车”鼎力整合后,阅文 发展战略重心正式转移到 IP 运营业务,并提出 IP“升维”概念,以三层次架构拓展内容 产业链,对 IP 版权内容进行重塑与价值提升。阅文影视作为 IP 源头,新丽传媒坐拥优秀 的制作团队,腾讯影业主要聚焦主投主控,阅文在 IP 影视化环节已实现全产业链覆盖, 具有明显竞争优势。2024 年上半年公司版权运营收入同比大幅增长 75.7%至 22.03 亿元, 得益于《热辣滚烫》《与凤行》《庆余年第二季》《玫瑰的故事》等爆款剧集、电影、动画 带动,以及对 IP 授权进行改编的业务规模扩大。同时,IP 业务的显著进步促使公司盈利 能力显著提升,经营利润率由去年同期的 9.5%提升至 10.8%。

IP 卡牌业务取得重点突破,1H24 卡牌 GMV 近亿元。阅文旗下囊括 QQ 阅读、起点读书、 新丽传媒、腾讯动漫等,拥有丰富的 IP 资源,构建从文学到影视、游戏、衍生品、卡牌 等全产业链联动,最大化 IP 内容价值与商业价值。阅文在卡牌业务上取得突破,1H24 公 司 IP 卡牌 GMV 合计约 1 亿元,《与凤行》《庆余年》等影视系列卡牌产品表现亮眼,其中 基于《庆余年》推出包含 308 个卡面设计的高端收藏卡牌,在该剧播出前 GMV 就达 2000 万元,销量位居积累收藏卡牌历史第一。《全职高手》《斗破苍穹》《一人之下》《狐妖小红 娘》等动漫 IP 也将于海内外推出卡牌产品。

投资 Hitcard+开设线下门店,加大 IP 商业化开发。据企查查,今年 10 月阅文集团也投 资了 Hitcard,未来有望加深合作,拓展 IP 商业化合作范围,提升合作 IP 数量,丰富卡 牌玩法,在收藏卡业务之外,积极探讨更多的带玩法的 TCG 卡牌的开发合作,以及利用 Hitcard 的工厂和渠道合作更多轻软周边产品。此外加大对 IP 衍生品的渠道布局,阅文好 物(阅文旗下负责 IP 商品化开发品牌)在国内一二线城市的头部二次元商圈陆续开设线 下门店,12 月也将推出“吃谷”小程序,以更有趣的方式进行玩谷、货盘和会员体系搭 建。

AI+IP 赋能不断加深。“妙笔大模型”不断迭代,助力作家提高生产效率;AI 翻译技术帮 助海外平台的翻译作品数量快速增长,2024 年上半年海外阅读平台 WebNovel 新增了超 过 1,200 本 AI 翻译作品,平台畅销榜前 100 的作品中,AI 翻译作品占比约 40%。同时, 公司也在积极探索 AI 技术与有声书、动漫、视频、衍生品等各类 IP 内容形态的结合,有 望提升优质 IP 改编作品的产能,提高优质 IP 内容的商业化效率。

3.4 上海电影:立足稀缺国产美术IP,大IP开发业务成为第二增长极

上海电影“电影发行放映+大 IP 开发运营”双轮驱动,电影发行放映业务为公司构筑稳健 基本盘,同时在 IP 内容焕新与授权运营下,公司大 IP 开发业务将成为第二增长极,贡献 增量。 受益于电影市场回暖,2023 年上影营收强劲修复。上海电影主营业务包括电影院线、影 院经营、电影发行和大IP开发。受益于电影市场回暖,2023年公司营业收入同比提升85.07% 至 7.95 亿元。分业务类型看,19 年以来公司电影放映业务收入占比约在 70%左右,为公 司重要基本盘,23 年电影放映业务收入同比提升 109.91%至 5.50 亿元;同时,公司于 23 年 5 月完成上影元 51%股权的收购及并表,其中授权业务 23 年收入占比 5%。 2024 年前三季度实现营业收入 5.60 亿元,同比下滑 11.07%;归母净利润 1.07 亿元,同 比下滑 13.74%。据猫眼专业版,第三季度国内电影市场总票房 108.65 亿元(含服务费, 下同),同比下滑 44%,其中暑期档总票房 116.43 亿元,同比下滑 44%,主要由于头部 电影供给相对较少影响,仅两部影片过 10 亿,公司电影放映业务短期承压。展望 2025 年,多部国产头部影片续作有待上映,重点关注春节档定档情况,目前《封神第二部:战 火西岐》《哪吒之魔童闹海》《射雕英雄传:侠之大者》《蛟龙行动》《唐探 1900》等已定 档春节,助力公司放映业务修复。

立足稀缺国产美术 IP,拟进一步收购上影元 19%股权。公司于 23 年 5 月收购上影元 51% 的股权,并于 24 年 11 月公告将进一步收购上影元 19%的股权,交易完成后公司将合计 持有上影元 70%股权。上影元拥有包括《中国奇谭》《葫芦兄弟》《大闹天宫》等在内的 60 个经典动画及真人影视 IP 运营版权,正在逐步建立 IP 内容焕新、商业化授权、新技术 赋能的大 IP 开发模式。今年 2 月公司提出“iNEW”战略,AI 赋能提升 IP 开发效率,计 划未来每年开发 2 部内容焕新作品,《小妖怪的夏天:从前有座浪浪山》将于 25 年暑期上 映。

稀缺国产美术 IP,国潮文艺复兴,多元提升 IP 变现能力。公司立足丰富的稀缺国产美术 IP 资源,多渠道探索增长空间。IP 运营包括内容焕新和商业开发两大方向,整合多元化 渠道资源,助力经典 IP 推陈出新;同时积极战略布局 AI 技术,提高 IP 焕新及变现能力。

IP 开发业务快速发展,积极探索 IP 收藏卡授权。据公司半年报披露,1H24 大 IP 开发业 务收入、利润增速均超 100%。公司积极探索 IP 收藏卡授权业务,与卡星时代合作,授权 出品包括《天书奇谭》《哪吒闹海》《中国奇谭》《葫芦兄弟》等卡牌;24 年 10 月,上影 元与卡盟文创联合开发葫芦兄弟 IP 收藏卡牌《卡片英雄》。

积极布局 AI 领域,助力 IP 价值放大。公司积极推进 IP 与互动影游、AI、MR 等新兴科技 娱乐领域领先企业的合作,4 月与 Rokid 合作联合发布 AR 空间互娱+经典国民 IP 全新企 划,以 VR 方式演绎孙悟空、哪吒经典形象;7 月携手阶跃星辰,以《葫芦兄弟》为载体 探索文生视频可控 IP 生成技术;8 月公司推出全球首款双人互动影游《谍影成双》,将互 动剧从“单人体验”升级到“双人社交”时代,成为七夕节 Steam 平台新品与热门商品 第一名。


(本文仅供参考,不代表我们的任何投资建议。如需使用相关信息,请参阅报告原文。)

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