2025年哔哩哔哩研究报告:看好广告业务增长,但游戏收入前景的不确定性令我们维持“中性”评级
- 来源:摩根大通
- 发布时间:2025/11/19
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哔哩哔哩研究报告:看好广告业务增长,但游戏收入前景的不确定性令我们维持“中性”评级.pdf
哔哩哔哩研究报告:看好广告业务增长,但游戏收入前景的不确定性令我们维持“中性”评级。在公司发布2025年3季度业绩后,我们看好:1)广告收入保持23%的稳健同比增长,驱动因素是广告主数量增长(同比增长16%),其中新广告垂直领域(如消费电子/家居装修)的广告同比增长60%以上。在2025年4季度的“双十一”促销期间,广告收入同比增长30%,2)尽管销售和营销费用同比下降,日活用户数仍保持9%的健康增长,彰显了内容吸引力。得益于强大的自制内容,付费会员人数也同比增加16%。3)营业利润率由2025年2季度的7.8%进一步提升至2025年3季度的9%...
在公司发布 2025 年 3 季度业绩后,我们看好:1)广告收入保持 23%的稳健 同比增长,驱动因素是广告主数量增长(同比增长 16%),其中新广告垂直 领域(如消费电子/家居装修)的广告同比增长 60%以上。在 2025 年 4 季度 的“双十一”促销期间,广告收入同比增长 30%,2)尽管销售和营销费用 同比下降,日活用户数仍保持 9%的健康增长,彰显了内容吸引力。得益于 强大的自制内容,付费会员人数也同比增加 16%。3)营业利润率由 2025 年 2 季度的 7.8%进一步提升至 2025 年 3 季度的 9%。
游戏收入前景仍存在不确定性:1)我们预计吉比特和恺英网络将会在 2026 年推出两款新的三国背景手机策略游戏,这使我们对三谋的收入前景 (我们估计三谋 2025 年下半年收入增长下降两位数)持更为谨慎的看法。 2)我们不太看好《三国 Ncard》的收入增长前景,因为考虑到中国已经有 一个规模相当大的本土扑克手游(腾讯的《欢乐斗地主》)。根据贵士信 息的数据,《快乐扑克》在其应用和小程序平台的月活跃用户数均已超过 1,000 万。我们认为扑克游戏具有网络效应,因此,《三国 Ncard》在这类 游戏领域获取市场份额的能力存在不确定性。
哔哩哔哩
在公司发布 2025 年 3 季度业绩后,我们看好:1)广告收入保持 23%的稳健同 比增长,驱动因素是广告主数量增长(同比增长 16%),其中新广告垂直领域 (如消费电子/家居装修)的广告同比增长 60%以上。在 2025 年 4 季度的“双 十一”促销期间,广告收入同比增长 30%,2)尽管销售和营销费用同比下降, 日活用户数仍保持 9%的健康增长,彰显了内容吸引力。得益于强大的自制内 容,付费会员人数也同比增加 16%。3)营业利润率由 2025 年 2 季度的 7.8% 进一步提升至 2025 年 3 季度的 9%。不过,我们维持对 BILI 的“中性”评级, 因为我们认为其强劲的利润增长前景(摩根大通预测其 26-27 年收入/净利润年 复合增长率分别为 8%/40%)已反映在当前估值(25/26 年预期市盈率分别为 32 倍/23 倍)之中。我们认为 BILI 股价自 2025 年 4 月中旬以来反弹 76%(同 期中概互联网指数上涨 35%)已经反映了哔哩哔哩强劲的广告增长和对 2026 年游戏收入恢复增长的预期(从 2026 年 1 季度起受三国题材卡牌游戏《代号: 三国 Ncard》的支撑)。然而,我们对游戏收入前景不太乐观,因为考虑到:1) 三谋(哔哩哔哩的三国谋略游戏)面临的竞争将会加剧;2)我们对《三国 Ncard》(三国主题扑克游戏)的收入潜力持保留态度。虽然我们的 2026 年利 润预测值比彭博市场一致预期高 12%,但我们认为哔哩哔哩的强劲利润增长已 在买方预期之内。要想使其估值从目前水平上进一步上调,其收入增长需要进 一步提升至 10%以上(如受《三国 Ncard》成功推出所推动)。
(本文仅供参考,不代表我们的任何投资建议。如需使用相关信息,请参阅报告原文。)
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