2025年传媒行业三季度业绩回顾与展望:业绩加速上行,把握游戏超跌与影视、AI应用底部机会
- 来源:国信证券
- 发布时间:2025/11/04
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传媒行业三季度业绩回顾与展望:业绩加速上行,把握游戏超跌与影视、AI应用底部机会.pdf
传媒行业三季度业绩回顾与展望:业绩加速上行,把握游戏超跌与影视、AI应用底部机会。前三季度业绩回顾:营收及净利润显著回暖。1)2025年前三季度A股传媒板块(申万传媒行业分类,下同)上市公司共计实现营业收入3876亿元、归母净利润321亿元,同比分别增长5.41%、37.18%;营收相比上年同期小幅回暖向上、净利润显著改善;主要原因一方面在于去年同期较低的基数效应,另一方面在于费用端的显著下降(管理费用率/所得税等);2)传媒板块毛利率稳中有升,同比提升1.44个百分点至32.81%;净利率同比提升1.97个百分点至8.44%;管理费用率7.16%、比上年同期下降0.49个pct;销售费用率同...
业绩回顾:前三季度净利润持续向上
前3季度业绩回顾:营收同比向上,净利润显著改善
2025年前三季度A股传媒板块(申万传媒行业分类,下同)上市公司共计实现营业收入3876亿元、归母净利润321亿元, 同比分别增长5.41%、37.18%。营收相比上年同期回暖向上、净利润显著改善;主要原因一方面在于去年同期较低的基数效应,另一方面在于费用端的 显著下降(管理费用率/所得税等)。
传媒板块毛利率稳中有升,同比提升1.44个百分点至32.81%;净利率同比提升1.97个百分点至8.44%; 管理费用率7.16%、比上年同期下降0.49个pct;销售费用率同比略提升0.73个百分点至13.44%;
上半年业绩回顾:所得税率恢复正常
受所得税税率政策调整影响,24年所得税率显著提升,也是造成同期归母净利润大幅下滑的重要原因;25年所得税率恢 复正常,前三季度整体税率约为12%,与之前基本相当; 具体来看,子版块中出版(25%到3%)、数字媒体(17%到-25%)所得税率影响最为显著;出版行业所得税免征政策2024 年到期导致税率大幅提升、25年恢复正常;数字媒体行业主要在于芒果超媒提所得税资产所带来的基数效应。
子版块:游戏及影视行业高增长
前三季度主要板块利润表现中,游戏行业实现归母净利润138亿元、同比增长88.61%、行业占比上升至43%,超越出版行 业成为第一大利润板块;出版行业整体实现归母净利润108.78亿元、同比增长14.65%、行业占比34%,位居第二; 整体来看,游戏、影视行业实现高增长,除数字媒体外、其他子版块均实现正增长。
公司业绩及增速表现
公司来看,前三季度传媒板块归母净利润绝对值靠前的为ST华通、分众传媒、三七互娱、光线传媒、凤凰传媒、恺英网 络、巨人网络等标的,主要集中于游戏、广告媒体、出版行业; 增速靠前的为游族网络、盛天网络、天娱数科、光线传媒、万达电影等公司,主要由于基数效应等因素推动。
2. 业绩回顾:延续上半年趋势,Q3业绩加速向上
2025年Q3营收及业绩增速加速向上
25年Q3A股传媒板块上市公司共计实现营业收入1327亿元、归母净利润103亿元,同比分别增长8.11%、59.33%, 增速持续向上。归母净利润在经历了24年Q1以来的连续4个季度下滑后显著转正向上;营收亦从24年Q3以来的持续下滑后拐点温和向上;主要得益于游戏板块 在新游带动下净利润同比大幅改善、出版行业所得税优惠延续之后净利润同比转正。
25年Q3业绩回顾:毛利率稳中有升,净利率与ROE改善明显
2025年Q3传媒板块毛利率稳中有升,同比提升2.63个百分点至32.63%;净利率同比提升2.62个百分点至8.02%; 管理费用率保持稳定,管理费用率7.10%、与上年基本一致;销售费用率同比提升0.96个百分点至13.78%;
子版块:全部子行业利润均转正,游戏行业增速一枝独秀
2025年Q3主要板块利润表现中,游戏、出版、广告营销行业位居前三,分别实现归母净利润57.77、24.65、16.2亿元; 全部子行业均实现利润为正; 增速上来看,除数字媒体外、均实现正增长;其中游戏、出版分别同比增长111.65%、12.37%。
公司业绩及增速表现
公司来看,Q3单季度传媒板块归母净利润绝对值靠前的为ST华通、分众传媒、三七互娱、巨人网络、恺英网络等标的, 主要集中于游戏、广告媒体、出版等行业; 增速靠前的为游族网络、中国电影、电广传媒、天娱数科、光线传媒等公司,主要由于基数效应、影视票房拉动等因素。
3.游戏行业:景气加速上行,新品周期带动业绩持续向上
游戏:Q3业绩增长进一步加速
25年Q3A股传媒游戏板块上市公司共计实现营业收入304亿元、归母净利润46亿元,同比分别增长28.60%、111.65%; 归母净利润增速从25年Q1以来转正并呈现加速向上;营收亦持续拐点向上;主要得益于部分上市公司新品表现优异(如 世纪华通、巨人网络等)。
游戏:费用率管控良好,净利率改善向上
营收大幅增长的背景下,费用率整体表现良好。销售费用率33%,与Q1基本持平、与上年同期略微提升1个pct,表明新 品内容质量提升带动作用较为明显;管理费用率下降,Q3全行业为6.8%,同、环比分别下降2.56、0.69个pct; 净利率改善明显,Q3环比Q2提升2.65个pct至19%、同比则提升7.83个pct。
Q3游戏板块业绩加速向上
公司来看,Q3游戏板块归母净利润绝对值靠前的为ST华通、三七互娱、巨人网络、恺英网络、吉比特等标的,主要受益 于旗下新游表现较好; 增速靠前的为游族网络、星辉娱乐、吉比特、冰川网络、昆仑万维等公司,主要由于新品上线以及基数效应等因素。
监管环境:版号常态化发放
游戏版号保持常态化发放趋势、月均版号发放数量过百,监 管政策保持稳定 。1-9月份累计发放游戏版号1275个,同比增长23.2%。
头部公司新品强周期
巨人网络《超自然行动组》:创新性恐怖冒险手游,2025年1月23日正式上线。主打"中式微恐 +多人合作"的差异化玩法,核心采用当下流行的"搜打撤"(搜索、战斗、撤离)机制,结合PVE 合作生存模式。在这一设计下,四名玩家需要组队进入神秘古迹探险,寻找高价值道具(如圣 杯、雪莲、龙珠),同时需要协同对抗AI控制的"鬼怪"并成功撤离。
2025年7月游戏首次进入iOS免费榜TOP3并于7月25日官宣“同时在线人数突破100万”的重要里程 碑。8月根据Sensor Tower的统计ios流水位居第10位,超越同类型老牌手游《第五人格》;
世纪华通:得益于《Whiteout Survival》、《Kingshot》、《无尽冬日》等游戏的优异表现,9月世纪华通两款手游位居中国手游海外榜单前2。 SLG+X模式打造爆款工厂,《奔奔王国》小游戏及APP陆续上线,有望带动营收及利润持续向上;
吉比特:《问道》、《一念逍遥》保持稳定,奠定业绩基础。 新品《问剑长生》、《仗剑传说》表现良好,打开业绩增长空间 。SLG新品《九牧之野》等值得期待。
近期调整之下,26年估值具备良好安全边际
强产品周期持续。1)年初至今,头部游戏公司爆品频出,世纪华通《无尽冬日》《Kingshot》、巨人网络《超自然行动组》DAU及流水实现大突破、吉比特《杖剑 传说》等表现超预期;2)展望未来,上述产品强周期有望持续;头部公司/新品中,《奔奔王国》国内上线、巨人网络《名将杀》等值得期待、完美世界《异环》、 恺英网络《斗罗大陆》《盗墓笔记》、神州泰岳多款SLG新品等,头部公司新品强周期有望持续;
估值具备向上空间:按照一致预期,26年头部公司估值已经调整至20x以下水平,正常波动区间15-25x;而从产品和业绩周期来看,存在产品推动下的业绩与估值持 续共振向上可能。
4. 影视: 政策见底,AI漫剧打开向上空间
Q3影视院线板块业绩小幅回暖
25年Q3A股影视院线板块上市公司共计实现营业收入86.1亿元、归母净利润0.86亿元,同比分别增长-2.32%、174.2%; 营收下滑幅度相比Q2有所缩窄、净利润整体实现为正;
影视院线板块分化较为显著
利润靠前的为中国电影、万达电影、光线传媒等;增速靠前的为中国电影、光线传媒、万达电影、横店影视等公司,整 体来看除直接受益所投影片票房贡献的内容制作机构(中国电影、光线传媒、万达电影等)之外,经营杠杆弹性较高的 院线板块对整体票房市场表现更为敏感,同时下行周期中头部公司抗风险能力更为突出。
“广电21条”出台,政策底显现
国家广播电视总局印发实施《进一步丰富电视大屏内容 促进广电视听内容供给的若干举措》,其中包括“取消40集上限”“不严格限 制古装剧数量”“抓好纪录片精品制作”“大力支持精品优秀动画片”等21条改革措施;具体来看,广电21条”在内容制作、审查机制、播出等环节对相关政策做出了诸多优化调整,有望带动内容供给端持续改善、从而逐 步带动需求端回暖,影视内容行业底部反转有望。
AI漫剧有望带动板块上行
AI动漫短剧是指运用AIGC技术,从剧本创作、角色设计、场景搭建到动画制作全流程参与或主导的动漫短剧形式。通过A实现内容的快 速生成和批量化生产,显著降低了传统动漫制作的门槛和成本。得益于AI技术的快速进步以及短剧受众迅速扩大,AI动漫短剧正成为内 容市场的高成长蓝海赛道;
报告节选:



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