2025年中期传媒行业投资策略报告:IP与AI并驾齐驱
- 来源:万联证券
- 发布时间:2025/07/08
- 浏览次数:470
- 举报
2025年中期传媒行业投资策略报告:IP与AI并驾齐驱.pdf
2025年中期传媒行业投资策略报告:IP与AI并驾齐驱。行业核心观点:传媒行业2025年行情表现亮眼,截至2025年6月20日申万传媒行业上涨6.41%,在申万各一级行业中排名第3,跑赢沪深300指数及创业板指。行业估值PE-TTM震荡调整,高于近七年均值水平。2024年营收及归母净利润有所承压,2025Q1营收、归母净利润同比上涨,环比均呈现周期性变化态势。在2025年下半年要继续把握IP、AI双主线,展望行业新变革,IP经济有望通过孵化自有IP和联动热门IP两条主要路径,探索形成谷子、盲盒及卡牌等成熟商业形态,大力促进产业发展。同时在当今数字化时代,AI已经是最具变革性的技术力量之一,成为...
1 把握 IP、AI 双主线,展望行业新变革
1.1 市场表现:2025 年行情表现亮眼,估值震荡调整
传媒行业行情表现亮眼。年初至今,申万传媒行业上涨6.41%,在申万各一级行业中 排名第三,跑赢沪深300指数及创业板指。
估值震荡调整,高于7年均值水平。传媒行业2025年PE震荡调整,近期调整至26.63X, 高于2018-2024年的PE均值25.99X。
1.2 业绩分析:2024 年业绩承压,2025Q1 业绩同比显著回暖
2024年营收及归母净利润有所承压。营收端,传媒行业2024年全年营业收入同比由 2023年的正增长5.86%转为小幅下滑0.2%,全年营收5071.43亿元,归母净利润处于历 史低位,同比下跌47.45%至184.64亿元,整体业绩有所承压。毛利率保持平稳,同比 微幅下降0.43pct至31.12%;费用端,管理费用率较为稳定,销售费用率持续上涨至 12.76%,净利率同比下降3.56pct至3.63%。

2025Q1 营收、归母净利润同比上涨,环比均呈现周期性变化态势。分季度同比来看, 2025Q1 传媒行业整体营业收入同比增长 5.26%至 1258.26 亿元。归母净利润同比大增 38.33%至 110.77 亿元;分季度环比来看,2025Q1 传媒行业整体营业收入环比下降 10.91%,归母净利润扭亏为盈,符合周期趋势。
1.3 行业展望:把握 IP、AI 双主线,展望行业新变革
把握IP、AI双主线,展望行业新变革。近年来,以IP(Intellectual Property,即 知识产权)为核心的经济形态不断发展壮大,成为了内容商业模式的核心驱动力,在 2025年下半年传媒行业的发展趋势中,IP经济有望通过孵化自有IP和联动热门IP两 条主要路径,发掘谷子、盲盒及卡牌等成熟商业形态,大力促进产业发展。与此同时, 在当今数字化时代,AI已经是最具变革性的技术力量之一,成为全球科技竞争的焦点、 未来产业的关键赛道以及经济发展的新动力,展现出巨大的发展潜力和广阔的应用 前景,在传媒各子行业均有应用落地,推动整体市场全新发展。
2 IP:深耕孵化+联动双路径,谷子、盲盒、卡牌三大商业 形态备受关注
2.1 IP 经济:Z 世代+情绪价值,推动谷子、盲盒、卡牌三大商业形态发 展
IP定义不断扩展,其特点主要为多形态化、符号化、自传播及时间沉淀。IP (Intellectual Property,知识产权)指的是创作者或权利人对其文学、艺术及科 学创作成果所享有的专属权利。随着文化创意产业的发展,IP的内涵逐步泛化,从传 统法律定义延伸为一切具备独创性、并能被市场接受与法律保护的内容资产,典型如 小说、漫画、影视作品及游戏角色等具象创作。在IP经济发展的早期阶段,内容创作 多遵循“内容即产品”的逻辑,商业化路径主要通过出版、播放与基础授权实现,形 式较为单一。进入互联网时代后,IP的定义进一步扩展,凡具备自主吸引力、持续流 量能力与衍生开发潜力的内容,均可被视为IP。 在当前的IP经济体系中,优质IP通常呈现出以下特点:1)多形态化:优质IP常以多 种媒介形态协同开发,实现内容生态的延展与用户触达的最大化;2)符号化:标志 性IP通过高度识别度与个性化形象构建起强烈的品牌印象,成为文化符号的重要代 表;3)自传播:社交媒体和兴趣社群的兴起使得优质IP具备强自传播能力,通过用 户共鸣与自发分享强化粉丝关系;4)时间沉淀:历经市场检验的优质IP,则能伴随 内容形态的不断演化实现价值沉淀,具备穿越周期的生命力。

消费人群的转变及情绪价值凸显,带动IP经济的快速发展。随着时代发展,内容消费 不再仅依赖内容品质本身,更依托于用户情绪、社交表达与文化认同的复合动因。其 中,Z世代作为新兴消费主力军,凭借其规模体量、媒介习惯与价值偏好,对IP产品 展现出更强的情感黏性与消费活跃度。同时,随着消费观念从“功能性”向“情绪价 值”转变,悦己型、体验型与社交驱动型消费动因持续释放,为IP内容的延展性与衍 生品的商业化提供了更宽广的转化空间。
驱动因素在持续推动IP经济扩容的过程中,逐步渗透至消费端需求结构与供给侧产 品形态的深层演化。从“悦己消费”到“情绪连接”,再到“社交互动”的多元动因, 使得IP衍生市场不断向着更具文化属性、交互价值和符号表达能力的细分领域聚合。 IP的开发目前主要以孵化自有IP和联动热门IP两大路径为主,形成了谷子、盲盒、卡 牌等商业形态。其中谷子的市场发展主要是倚靠联动热门IP进行,围绕二次元、动漫、 游戏等热门内容IP开发,典型产品包括徽章、挂件、立牌等小型实物 ,消费者购买动 因更多基于角色偏好与情绪投射,更加强调内容延展性与粉丝粘性;卡牌通过对战、 收集与交易构建互动消费体验,具有强社交属性与游戏化特征,消费行为高度依赖社 群氛围与线下场景,其商业模式以围绕着顶级IP+原创生态为主,精准捕捉大IP实现流量裂变,并构建自有IP,形成多元化IP矩阵;而盲盒是一种基于“未知性”刺激的 零售机制,通过“随机+限量”设置引导用户重复购买,除去对成熟热门IP的依赖, 盲盒也注重产品设计的内容承载力与原创IP的商业转化,同时具备强社交性与圈层 粘性。
2.2 谷子:市场快速发展,赋能传统商城转型刺激线下消费
伴随Z世代群体的兴起与消费观念的情绪化转向,“谷子经济”应运而生并迅速崛起。 “谷子经济”是指围绕动漫、游戏、影视等内容IP所衍生出的周边商品市场,其产品 形态多为具象化、小体量的收藏类商品,如徽章、挂件、立牌、手办等。其中,“谷 子”一词来源于英文“goods”的音译,原指各类实物商品,在国内语境中逐渐特指 以二次元IP为核心的实物衍生品。这一市场本质上是通过商品化手段延续IP内容生 命力,增强用户的情感联结与品牌归属。谷子经济的发展与二次元文化的传播密切相 关,伴随Z世代群体的兴起与消费观念的情绪化转向,用户不再满足于“观看内容”, 而是倾向通过“拥有角色”实现情感投射与圈层表达。在此背景下,谷子产品逐步演 变为IP生态中的关键情绪载体,成为IP商业变现路径中不可忽视的组成部分。
泛二次元用户规模增长提供消费者基础,谷子经济市场潜力充足。近年来,二次元文 化逐渐从一个小众领域扩展到大众视野,核心用户群体不断增长,为“谷子经济”提 供了庞大的潜在消费者基础。根据艾媒咨询数据显示,中国泛二次元用户(指对二次 元文化感兴趣,但并非深度投入的人群)规模逐年递增,2024年达5.03亿人,同比增 长率为2.65%,预计2029年将达5.70亿人,随着行业逐渐成熟,用户规模将趋于稳定; “谷子经济”在二次元生态及周边衍生市场的发展促进下,市场规模呈现上升趋势, 2024年市场规模达1689亿元,较2023年增长40.63%,在2029年有望突破3000亿市场规 模,潜力充足。
“谷子经济”产业链可以划分为四个核心环节:IP生产、IP运营、产品设计与生产以 及产品销售。这四个环节共同构成了“谷子经济”的完整生态系统。 1)IP生产:这是“谷子经济”的起点,也是谷子的卖点和需求来源,涉及到IP的创 作。在这个阶段,企业通过创作或授权IP实现盈利。主要分为游戏类IP及非游戏类IP, 游戏类IP主要来自网易、米哈游、腾讯等游戏公司,包括《崩坏》IP系列、《光与夜 之恋》、《王者荣耀》、《第五人格》等;非游戏类IP则主要来自动漫、网文领域,包括 动漫类《名侦探柯南》、《咒术回战》、《宝可梦》、《时光代理人》等,网文类《盗墓笔 记》、《全职高手》、《天官赐福》等,主要形式为网文转动漫,进而联动动漫形象; 2)IP运营:企业通过媒体内容授权和商品授权两大业务来运营IP。媒体内容授权涉 及与影视制作公司合作,获取动画和影视作品的发行权;商品授权则允许企业将IP授 权给其他公司,用于开发衍生产品和举办相关活动; 3)产品设计与生产:企业将IP转化为实体商品,如手办、徽章、服装等。代表企业 姚记科技、广博集团、卡游、奥飞娱乐等; 4)产品销售:主要分为线上及线下销售,线上以淘宝、京东等;线下销售主要通过 专门销售谷子的谷店和集合型文创店,如泡泡玛特、名创优品、TOPTOY、潮玩星球等。 同时二手市场交易也是“谷子经济”的一大特点,在谷子经济中,由于部分谷子产品 具有限量发行、稀缺性强等特点,使得二手市场交易十分活跃。
“谷子经济”带动传统商城转型,为线下消费场景注入新增量。随着“吃谷”文化的 扩散普及,部分老旧商圈借助IP衍生品消费热潮完成定位重塑,通过引入“谷子店” “谷子市集”等业态吸引目标消费者,显著提升人流密度与商业活力。以成都天府红 为例,项目近年来持续发力二次元垂类内容,通过加密“谷子”类门店布局,聚焦动 漫、手办、文创等IP产品,二次元及文创体验业态占比已超过50%。在2024年五一期 间,项目销售额同比增长超过200%,逐步成为天府广场区域二次元用户的核心聚集场 所;广州地王广场于2024年启动“吃谷胜地”主题空间改造,重点引入谷子类品牌与 潮玩集合业态,并通过IP快闪展、二创市集等形式增强用户粘性与圈层互动氛围。根 据新快报数据显示,截至2025年初,场内“谷子集市”已扩展至超过170个摊位,周 末客流量峰值突破2万人次,较去年同期实现翻倍增长。整体来看,随着城市商业空 间对新消费文化的深度适配,谷子线下场景正进入连锁化、规模化发展阶段。据艾媒 咨询统计,目前全国已有超过20个一、二线城市正在建设二次元消费城市地标,覆盖 60余个核心商圈。
2.3 盲盒:潮玩、文创及 IP 衍生多领域融合,消费潜力充足
盲盒是一种基于“概率抽取”机制的消费形态,其核心是将商品或服务封装为外观一 致、内容未知的“盲盒”,消费者在支付固定价格后方可得知具体内容。这一模式最 早可追溯至日本“福袋”文化,是将购物决策与游戏机制相结合的现代零售创新形式。 进入中国市场后,盲盒迅速与潮玩、文创、IP衍生等领域融合,成为年轻群体中的高 频消费现象,展现出以下几个关键特征: 1)不确定性与惊喜感:基于“盲选”机制的设计,消费者在购买前无法得知产品具 体内容,这种不确定性强化了“开盒”瞬间的情绪刺激与探索动机。企业常通过设置 “隐藏款”与概率机制增强稀缺性,引导用户形成持续尝试的心理预期; 2)收集性与社群文化:盲盒产品通常以系列化呈现,用户往往基于“凑齐全套”或 获取特定款式的动因产生反复购买行为,进而催生以“晒盒/换盒/代抽”等行为为核 心的社群互动生态。这种二次消费与用户内容共创行为,强化了品牌的社区粘性; 3)设计内容化与IP化运营并重:盲盒在产品供给上体现为“设计内容化”与“IP化 运营”并行。一方面,品牌通过开发原创IP或与艺术家、知名IP联名构建识别度,提 升内容价值;另一方面,IP形象所承载的情绪符号、叙事设定与价值观标签,满足了 消费者个性化表达与审美认同的需求。
盲盒的核心消费群体以年轻中产为主,年龄集中于15至40岁之间,该群体普遍受过良 好教育,具有较高的文化素养和消费能力。根据泡泡玛特招股书显示,超过95%的潮 玩消费者年龄介于15至40岁之间,其中63%拥有学士及以上学历,显示出显著的高学 历、高素质特征。该类人群在快速变化的社会文化环境中成长,习惯于多元文化的接 触与内容消费,倾向通过具体商品表达自我认同和情绪价值。他们在盲盒产品中不仅 寻求新鲜感与惊喜感,更重视产品所承载的IP文化符号与审美设计。盲盒产品常被用 于展示、收藏或社交互动,满足其在文化归属、个性表达与社群认同等方面的需求。 此外,这类消费者具备较强的情绪消费动机与悦己消费倾向,偏好通过“开盒”这一 仪式化过程获得愉悦感与陪伴感,进一步强化了盲盒产品在情绪安抚和生活仪式感 方面的价值。
中国盲盒市场增速有所放缓,逐渐迈入成熟阶段。2020年至2023年,中国盲盒市场处 于高速扩张期,年增长率保持在40%以上,而在2024-2025年,市场进入相对成熟阶段, 增速虽然有所放缓但仍保持在20%以上的较高水平,2025年中国盲盒行业市场预计达 到580亿元,展现较为强劲的发展动力。

在中国的盲盒市场中,泡泡玛特作为代表性企业,我们以此为例分析其盲盒IP打造策 略及产业链: 泡泡玛特已建立一套高度系统化的IP孵化与运营机制,通过内部孵化与外部合作并 行、艺术家签约与内容策展并举的方式,构建起内容差异化壁垒。根据2024年年报, 公司拥有多个自主艺术家IP且有13个IP收入过亿,这其中包括了MOLLY、THE MONSTERS (LABUBU所在系列)、SKULLPANDA 和CRYBABY等多个明星IP。同时公司组建了PDC(POP MART Design Center)产品设计中心进行集中孵化,并取得了不凡表现。其IP的打造 策略主要分为两种,分别是产品设计及跨行业联名:
1)在产品设计策略方面,泡泡玛特注重构建具有“识别性+延展性”的IP形象,即通 过高度辨识度的视觉特征建立用户认知,同时保留在题材、美术风格和表达方式上的 可塑性,以支撑IP的多系列开发和长期运营。其产品多采用具象人物设定、统一比例 造型、系列化主题包装与故事线推进,强调“角色驱动+主题变体”的设计方法,兼 顾艺术性与市场接受度。在产品维度,公司不再依赖单一盲盒爆款,而是构建起涵盖 盲盒、毛绒、MEGA摆件等多品类协同的产品体系;在内容维度,Molly、DIMOO、 SKULLPANDA、LABUBU等核心IP形成分层化运营格局,支撑起“高频更新+差异化圈层” 的内容矩阵,从“单品驱动”向“多元IP矩阵”演进。
2)在跨行业联名策略方面,泡泡玛特持续拓展跨行业合作,形成“IP+品牌”双向赋 能的内容运营模式。以2023年与奈雪的茶的合作为例,双方联合推出“霸气鲜果茶” 系列与联名限定周边,包括定制手提袋、饮品包装与赠品盲盒,通过“饮品+潮玩” 融合场景吸引线下流量。与此同时,公司还与优衣库开展多轮联名,2023年首度合作 推出“Molly的生活想象”UT系列T恤;2025年再度携手,推出以SKULLPANDA为主题的 “SKULLPANDA PLANET”系列。
以IP内容为驱动核心,通过平台化设计与柔性制造体系提升产品周转效率,再结合多 元渠道布局与用户运营机制,构建起前中后台一体化的价值链架构。这一模式不仅增 强了品牌的IP运营深度与产品丰富度,也构成了其与传统玩具制造业在内容能力、更 新节奏和用户连接上的关键差异化竞争壁垒。具体来看,盲盒产业链可划分为四大核 心环节: 1)IP采购:产业的起点,内容来源主要包括签约的个人艺术家、IP设计工作室,以 及来自知名IP提供商的授权内容。部分内容通过艺术家经纪人或IP代理机构中转。 2)IP运营:中台环节,主要由品牌方主导,承担产品开发、IP创作与授权等关键职 能。其中,产品设计需完成角色主题设定、形象图库搭建与版本演化规划;IP授权则 面向外部合作方开展跨界联名与内容授权;原创IP则通过内部设计团队完成从形象 创意到模型打样的完整闭环。 3)生产:工业设计、建模、制造与包装的主要节点,通常采用外包生产模式进行执 行。品牌方统一负责样品开发、材料规范、美术监修与工艺标准,确保视觉风格一致 性与产品交付质量。 4)消费者触达:构建于线下与线上两大平台系统之上。线下平台包括直营门店、自 助贩售机及各类主题展会,是沉浸式消费与IP体验的重要场景;线上平台涵盖PC电商 平台与移动App等数字端口,实现日常交易、会员运营与IP传播的全流程闭环。
2.4 卡牌:集换式卡牌主导市场,线下市场增长显著
集换式卡牌占据卡牌市场重要组成部分。对于卡牌市场来看,行业内普遍采用多维度 交叉的方式对产品形态进行分类。较为通行的观点通常从三条路径进行划分:从广义 上进行分类,卡牌可分为“集换式”与“非集换式”两类,其中集换式卡牌具备卡片 收集、交易与构筑属性,是当前市场主流;从功能和用途层面上进行分类,卡牌产品 可再划分为“竞技型”与“非竞技型”,前者强调策略性与对抗体系,适用于具备长 期运营能力的对战环境,后者则多用于IP内容的呈现与纪念价值延展,强调收藏属性; 从产品类型分类,又可区分为“运动类”与“非运动类”,其中运动类以球星卡、赛 事纪念卡为代表,融合体育文化与粉丝经济逻辑,而非运动类则广泛覆盖动漫,游戏 等IP内容。
集换式卡牌(Trading Card Game, TCG)作为一种融合策略性、收藏性与社交性的 IP衍生产品形态,近年来在年轻用户群体中快速发展,尤其在10至18岁青少年群体中 渗透率显著提升。产品通常围绕动漫、游戏等强IP构建,借助卡牌设定、玩法机制与 角色关联实现用户沉浸,同时通过赛事组织、平台互动与社群建设强化用户黏性。相 较于其他形态,卡牌产品在内容互动性与用户生命周期上具备明显优势,并逐渐衍生 出两大主要形态,分别是移动TCG及线下TCG。 在IP经济线上化进程中,移动集换式卡牌游戏(移动TCG)正日益成为关键承载形式。 依托智能设备的高普及率、内容分发的即时性及玩法机制的演进,移动TCG在全球范 围内构建起集娱乐、社交与付费为一体的数字消费场景。其在用户渗透、商业转化与 内容延展方面均显示出较强活力。根据Research and Markets数据,2024年全球移动 TCG市场规模已达318亿美元,预计2025年增至355.8亿美元,至2030年有望突破633.3 亿美元,2025-2030年期间CAGR预计达12.2%。
从产品形态来看,移动TCG的技术与平台基础已趋成熟。智能手机和平板设备的图形 处理能力、联网性能和社交功能为卡牌游戏的移动化提供了硬件保障。厂商普遍围绕 “集换+养成+对战+构筑”四类基础机制进行模块化整合,构建出具备成长体系、可 持续运营与多维参与路径的内容结构。玩法上逐步向多元叠加、策略分层演进,并通 过活动、任务、实时对战、联动运营等手段强化用户黏性。在用户层面,移动TCG显 示出显著的年轻化与分层化特征。25-40岁年龄段的科技达人拥有战略思维和成熟度; 18-24岁年轻人则为游戏社区增添了活力和竞争优势;13-17岁的青少年群体具备适应 能力强、对新奇体验兴趣浓厚等特点。

在产品层面,《Pokémon TCG Pocket》的推出为移动TCG发展提供了值得关注的样本 路径。该产品由The Pokémon Company与DeNA联合开发,基于原有实体卡牌IP设计, 在移动端高度还原集换、开包、构筑、对战等核心机制,辅以“双卡抽取”、卡面动 画渲染等强化沉浸体验的数字化交互形式。其运营策略上引入每日开卡、限时活动、 收藏评级等机制。在卡牌图鉴、稀有度体系、IP内容衍生等维度的处理上,该产品初 步构建起一套具备长期内容生命力与商业价值支撑的移动TCG模型。
线下集换式卡牌(线下TCG)市场已逐步构建起覆盖IP授权、内容创作、产品制造、 渠道分发及社群运营的完整产业链闭环。上游环节以IP内容方和卡牌设计团队为主, 负责角色设定、美术风格、稀有度系统及扩充机制等规则体系的构建;中游环节则涵 盖卡牌印刷、包装与集成等环节,对产品工艺、材质和供应链反应速度提出较高要求; 下游则依托多样化渠道完成最终触达,既包括直营或加盟门店、桌游店、赛事组织场 所等线下终端,也逐步拓展出社群平台、电商旗舰店等线上辅助路径。根据观研天下 数据,2024年上半年我国集换式卡牌行业市场规模为84亿元,卡牌产量3.51亿包,需 求量3.34亿包,产销率为95.40%,产销动态匹配度高。
在当前线下TCG市场中,卡游已确立其中国集换式卡牌行业的绝对领先地位。作为中 国集换式卡牌业务的先行者,公司围绕“产品开发—生产制造—趣味运营”三大核 心环节,构建起高度整合的一体化商业模式。根据卡游招股书数据,按2024年商品交 易总额计,卡游在中国泛娱乐产品行业、泛娱乐玩具行业及集换式卡牌细分市场都位 列第一,市占率分别为13.3%、21.5%及71.1%。公司受益于基于三大核心竞争力的一 体化商业模式:多元化的产品体验、引人入胜的趣味互动运营以及稳健的生产能力。 凭借上述核心能力,公司能够为其商业模式的主要利益相关方提供具有吸引力的价 值主张。其业务模式覆盖了全产业价值链的核心环节,使其在推广泛娱乐文化与提升 行业标准方面具备重要影响力。
凭借多元化、高质量的IP矩阵及强大的IP运营能力,市场热度逐渐提升。截至2024年 末公司共拥有70个IP,涵盖奥特曼、哈利波特、火影忍者等国际知名IP,也包括斗罗 大陆、卡游三国等本土热门IP。公司通过授权与自有开发双轮驱动持续拓展IP储备, 凭借敏锐的内容嗅觉与消费洞察,精准把握国漫及新兴文化潮流,成功实现IP的商业 转化与本土化创新表达。同时,公司具备成熟的IP运营能力,围绕每一IP系列不断推 出新产品并构建情感连接,有效延长IP生命周期并提升其市场热度。例如,奥特曼IP 已推出逾320个卡牌系列,叶罗丽IP卡牌系列也超过120个。
3 AI:快速发展赋能多领域,助力技术变革
3.1 产品端:智能助手占主导,细分产品渗透多维度领域
AI产品聚焦多赛道,渗透个人生产力、休闲娱乐、日常生活多维度。在当今数字化时 代,AI已经成为最具变革性的技术力量之一,已经成为全球科技竞争的焦点、未来产 业的关键赛道以及经济发展的新动力,展现出巨大的发展潜力和广阔的应用前景。如 今,AI产业已经衍生出多赛道、多场景的应用,呈现出蓬勃发展的态势。根据量子位 统计数据显示,我国AI产品覆盖包括AI智能助手、AI陪伴、AI相机、AI写作、综合类 套件、AI修图、AI视频、AI教育、AI音乐/音效、AI设计、AI生图、AI搜索、AI图示、 AI总结和AI翻译共计20个赛道。根据产品形态可分为APP端及Web端,2025年1-4月, APP端用户规模排名前十中AI智能助手占据五席,而64个头部产品中,AI智能助手占 有12个,AI教育有11个;Web端用户规模排名前四均是AI智能助手,AI文档类产品在 Web端表现较好,前十榜占据两席,而53个头部产品中,AI智能助手占有13个,低代 码开发平台有7个。AI智能助手无论在APP端还是Web端都占据主导地位,而AI教育、 AI文档等细分产品则在用户的学习、办公、生活多维度渗透,在个性化需求中寻找差 异化竞争。
AI产品的发展趋势主要围绕多模态、一站式、Agent三个方面展开,最终目标在于提 升及完善客户的使用体验,满足个性化需求: 1)多模态:多模态AI技术核心在于通过结合不同类型的数据(如图像、文字、视频、 语音、手势等)进行分析处理,能够大幅提高模型反馈的准确性,为用户提供更丰富、 自然的交互体验,使得应用场景进一步拓展。未来,多模态AI将实现更深层次的模态 交互,通过构建复杂的神经网络架构,自动优化不同模态之间的内在联系与互补性, 提升系统智能化水平。目前国内AI产品中最为常见的是语音+文字的多模态交互,多 出现于AI智能助手和AI陪伴中,随着Transformer架构使大模型对图像和视频信息的 处理能力快速提升,预计到2026年,将开始出现更为综合性的多模态交互,AI能够通 过物联网、特定信息等多种感知通道进行协同,提升AI产品的整体水平。

2)一站式:在C端产品层面,短期内的新趋势是一站式、全陪伴工具的崛起,以夸克 为例,国内的AI产品正在呈现出明显的“功能一站式、形态全陪伴”的特征。夸克“一 站式 AI 超级框”的核心优势在于深度整合智能搜索、知识图谱与垂直领域大模型能 力,通过构建统一的智能交互界面,将用户需求快速转化为精准信息服务与高效解决 方案,例如将AI搜索、网盘、PPT、写作等工具在单个产品中呈现,极大提升用户获 取信息与完成任务的效率。这一变化意味着AI产品正在追求从“单点效率工具”上升 为“端到端超级工具”,通过减少切换应用的频次,培养用户的使用习惯,为厂商的 一系列AI业务矩阵形成超级流量入口。
3)Agent:随着技术的不断发展,用户对于人机交互的需求也在不断进化,从人类和 AI的协同模式来看,总共分为三个阶段,分别是Embedding Mode(嵌入模式)、Copilot Mode(副驾驶模式)及AI Agent(智能体模式)。目前来看,市面上存在的AI产品大 多数以嵌入模式及副驾驶模式为主,并在逐步往智能体模式迈进。其具有三个核心能 力分别是独立思考、自主执行及持续迭代,从而能够基于目标和对现状能力的认知, 在环境约束中,依赖特定资源和现有工具,找到行动规则并将行动拆解为必要的步骤, 自主执行步骤,达成目标,为用户提供高度个性化的任务。
3.2 应用端:赋能多领域,促进产业变革
3.2.1 游戏:AI 赋能游戏制作流程,促进游戏产业变革
游戏厂商积极拥抱AI+,深度赋能游戏研发领域。随着科技不断进步,AI已经逐步从 弱人工智能向强人工智能迈进,数字内容生产方式也愈发高效,而在游戏研发过程中,面临着素材制作繁琐、研发成本高、测试周期长等痛点。借助AI技术,厂商在三大核 心场景实现革新:智能NPC与动态剧情生成,让NPC具备智能决策能力,剧情随玩家交 互实时动态演变,极大增强游戏叙事的丰富度与玩家沉浸感;场景等素材自动化生成, 利用AI算法快速生成高精度游戏场景、道具等素材,显著减少人工创作时间,降低开 发成本,提升内容产出效率;自动化测试平台,通过AI模拟海量玩家行为,自动检测 游戏BUG与性能问题,大幅提高测试覆盖率与效率,保障游戏质量。
生成式AI助力游戏制作、内容创新,进而降本增效,优化游戏体验。从游戏开发方面 来说,主要分为游戏制作及内容创新。从游戏制作来看,生成式AI能够根据文本生成 语音、自助或协助编写代码、根据主题设计生成游戏地图、根据二维图像生成三维模 型等,极大提升游戏的策划、音频、美术、程序等环节的生产力,压缩游戏整体项目 的研发周期与人员规模,大幅降低游戏制作成本,例如腾讯AI Lab自研的3D游戏场景 自动生成解决方案,通过AIGC技术,帮助开发者在极短的时间内打造出高拟真、多样 化的虚拟城市场景,将原本以年为单位的工作量缩短为数周,大幅提升游戏开发效率。 未来随着技术不断发展进步,AI全线制作游戏的可行性将大幅提升;从内容创新来看, 对已有的游戏进行产品更新升级,实现真正的人与AI的互动,例如网易伏羲已经助力 《逆水寒》手游与其他5个热门国产AI大模型达成智能NPC联动合作,包括阿里-通义 大模型、百度-文心大模型、MiniMax-abab大模型、月之暗面-Kimi大模型、字节跳动 -豆包大模型。上述五大模型在《逆水寒》手游里组成智能NPC女团,化身9位NPC少女 陪伴玩家在江湖中历险,利用大模型来生成其行为和语言,在设定的身份及性格框架 下,赋予AI记忆和情感,会影响她们日后的所有决策,具有高度自由化。
AI自动化测试平台助力游戏高效研发。在游戏研发过程中,传统人工测试存在效率低 下、机型适配性测试繁琐、复杂场景及海量道具交互验证覆盖不足等问题,导致测试 周期长、研发成本高,难以快速保障游戏产品质量。为此,盛趣游戏自主研发基于AI 技术的游戏自动化测试框架——AI自动云测平台,提供智能高效的测试解决方案与 定制服务。该平台依托AI模型优势,单日检测能力达300款游戏,支持超300款主流手 机的适配性测试,同时覆盖1500万级道具的交互验证,将复杂场景测试效率从原本的 2周大幅提升至2小时(效率提升150倍)。这不仅大幅缩短测试周期、降低人工成本, 还显著提升了测试覆盖率与精准度,有效保障了游戏在多机型环境下的稳定性及道 具交互等核心功能的质量。
3.2.2 广告营销:AI 契合广告营销需求,多领域业务全面开花
AI技术深度赋能广告营销,多场景实现突破。广告公司利用AI技术,实现多模态营销 素材生成(文案、视频、海报),快速产出适配的创意内容,提升生产效率与内容丰 富度;借助个性化推荐与客户画像分析,精准洞察受众需求,定向推送广告,增强触 达精度与用户粘性;依托智能广告投放与ROI优化,动态调整投放策略,降低营销成 本并提升转化效果。这些核心场景的实现服务广告营销全流程,不仅优化素材创作、 受众触达与投放效能,更以数据驱动重构营销逻辑,推动广告营销行业向智能化、高 效化升级,为市场传播与商业价值释放注入强劲动能,加速行业营销模式的创新变革。
随着生成式AI的不断进化,广告营销往生成式营销过渡也分为三个阶段。 在第一阶段,生成式AI技术被开发为营销助手,它们作为营销人员的辅助工具,用于 快速生成各类营销内容的初稿,这包括但不限于自动化的电子邮件、搜索引擎优化 (SEO)、博客文章、宣传图片以及音视频内容。在这个阶段,虽然工具如ChatGPT、 Midjourney、Pika和Sora能够提供内容创作的起点,但营销人员仍需对内容进行细致 的调整和质量控制,以确保它们与品牌形象和风格保持一致。 随着技术的进步,第二阶段的生成式营销将转向构建营销代理。在这一阶段,营销人 员将利用详细的受众数据来定制广告内容,实现更加个性化的展示,从而提升营销效 果。AI代理将承担起端到端的营销任务,包括但不限于A/B测试、广告优化和归因分 析,并基于性能数据做出创新的决策。这些智能代理将与内容创作工具深度集成,尝 试新颖的内容形式,同时帮助收集市场研究和竞争情报。 最终,在第三阶段,生成式营销将实现自动化营销团队的构建。在这一高级阶段,AI Agent将承担起首席营销官(CMO)的职责,形成一个完全自主的全方位营销团队。这 样的团队能够整合并优化跨媒介的营销活动,制定成熟的营销策略和资产。企业只需 提供预算和目标,AI Agent便能够独立进行跨渠道的深入分析和绩效评估,确保全渠 道营销策略的无缝执行。 AI赋能广告营销行业,多业务领域全面开花。从国内外运用生成式营销的案例来看, 主要在六大业务领域进行应用,分别是AI+广告、AI+内容、AI+社媒、AI+电商、AI+ 用户增长、AI+创新管理。其中广告、内容及电商三大领域是AI应用落地较多的领域, 我们将从具体案例出发,分析AI在这三大领域的具体应用。
AI+广告:ICON工具实现“竞品素材转换-创意优化-投放效果提升”全链路赋能。 ICON作为近期热度较高的AI广告生成工具,它能一站式完成策划、制作到投放的全流 程,轻松打造数千条爆款广告。其核心产品是“AI CMO”,能够短时间内自动完成广 告策划、创意生成、视频剪辑、用户生成内容(UGC)制作等任务,专注于脚本、视 频编辑。以可乐的复刻广告为例,通过输入可口可乐广告样本,快速生成百事可乐AI 广告素材,近乎完美还原。其作用在于解决广告行业创意迭代慢、竞品素材模仿成本 高的痛点,利用模型对品牌视觉元素(如色彩、包装、场景)的智能解析与重构,自 动生成符合品牌调性的广告内容,大幅缩短创意制作周期。
AI+内容:生成式AI驱动快餐品牌广告创新,降本增效。麦当劳运用AI视频生成技术, 快速构建产品与消费场景(如年轻群体欢聚、家庭用餐)的沉浸式画面,生成大胆创 新的视频广告,缩短创意周期、降低制作成本,同时强化品牌接地气、有活力的形象; 伊利针对年轻市场,利用AI生成技术创作了广告创作,制作“当牛奶遇到AI”的海报, 用东方美学、科技感、自然生机等关键词向人们展示了包装盒的另一种可能。
AI+电商:阿里妈妈为电商商家多方面赋能,持续驱动商家经营和触达效率快速提升。 对于电商服务来说,阿里妈妈作为阿里巴巴集团旗下的商业数字营销平台,通过运用 人工智能技术,特别是在电商服务领域,为商家提供了多方面的赋能。从投放系统来 看,阿里妈妈推出了一站式智能营销投放系统,如“万相台无界版”、“全站品效推”及“全站推广”等,这些系统利用AI技术简化了商家的经营难度,提升了多场景经营 效率,持续驱动商家经营和触达效率快速提升;从AI技术来说,研发了针对电商消费 营销场景的LMA模型,结合淘系平台的消费者行为数据,完成基础体系建设,并发展 出“AIGX”全体系应用。这包括AIGA(洞察目标人群和消费需求,提升商家跨渠道投 放精准度)、AIGC(实时生成个性化创意,降低营销投放同质化,提高触达效率)和 AIGE(判断经营环境和竞争环境状态,计算预算方案,增强营销投放效果确定性)。

对于电商直播带货,AI数字人成为行业热点。在人工智能技术的突破发展下,AI数字 人的拟人化程度、感知能力、表达能力和认知能力都得到了显著提升,并在文娱、传 媒、金融、教育等多个领域应用广泛。凭借着全天候直播、降低成本、个性化定制、 多语言支持、跨平台运营等多重优势,数字人直播为电商行业带来了新的增长机遇及 创新空间。
3.2.3 影视:AI 赋能影视制作各个阶段,大幅缩减创意落地实现成本
AI赋能影视行业全链条,驱动创作与生产效能革新 。影视公司凭借AI技术,在智能剪 辑与特效处理、虚拟角色与场景生成、剧本创作与市场分析三大场景深度布局:智能 剪辑与特效处理通过算法自动优化素材剪辑逻辑、加速特效渲染,提升后期制作效率, 降低视觉特效成本;虚拟角色与场景生成利用数字孪生技术构建虚拟演员、科幻场景等数字资产,减少实景拍摄与物理道具投入,拓展影视创作的视觉边界;剧本创作与 市场分析借助AI挖掘剧情创意、分析受众画像与市场趋势,优化剧本内容的叙事性与 商业适配性,缩短剧本打磨周期。
智能剪辑与特效处理方面,AI凭借自动化算法高效处理视频剪辑、字幕添加、色彩校 正等重复性工作,显著节省人力成本;也可通过面部识别与数字建模技术,实现演员 微表情优化、劣迹艺人替换等精细操作,提升影视视觉质感。例如AI剪辑系统依据剧 情逻辑智能串联镜头,特效工具快速渲染虚拟场景与动态效果,缩短后期周期,增强 内容的艺术表现力与视觉冲击力;虚拟角色与场景生成方面,AI运用数字孪生与生成 式技术构建虚拟演员、科幻场景等数字资产,减少实景拍摄与物理道具投入。借助 Midjourney等工具,将剧本中的虚拟设定具象化为可视化场景,供片方直观评估影视 化效果,降低创意落地的沟通与试错成本。此外,AI生成的虚拟角色可动态适配剧情 需求,拓展影视叙事的视觉边界,为奇幻、科幻题材提供更丰富的创作空间;剧本创 作与市场分析方面,AI通过深度学习分析海量影视数据,按预设风格生成剧本框架, 激发编剧灵感,缩短创作周期;同时结合市场趋势与受众画像,优化剧情结构与角色 设定,提升剧本的商业适配性。在剧本预演阶段,AI图像生成工具将文字内容转化为 可视化分镜,辅助片方判断叙事节奏与视觉呈现效果,减少前期策划的沟通损耗,实 现从创意孵化到市场验证的全流程智能支持,增强剧本与市场需求的匹配度。影视行 业从“传统创作”向“智能生产”转型,为影视内容的高效产出与商业价值释放提供 技术支撑,助力影视公司在激烈竞争中实现创作创新与市场突围的双重目标。
3.3 硬件端:AI 眼镜被视作切入 AI 智能终端市场的突破口
集成多功能于一体的AI技术载体,被视作切入AI智能终端市场的突破口。AI硬件端的 落地始终是市场各方积极探寻的关键环节。此前,AR/VR等领域作为科技公司主要布 局方向,由于技术层面未能取得突破性进展,例如设备的显示效果不够清晰、延迟问 题严重等致使用户体验不佳,以及性能与价格高度正相关的特性致使消费市场难以 拓展,市场规模无法高效扩大,AR/VR发展不及预期。2023年9月Meta与眼镜行业巨头 EssilorLuxottica(雷朋)携手合作,推出了Ray-Ban Meta智能眼镜,将时尚与科技, 美观与AI有效结合,为用户带来全新智能体验,作为一个AI生活助手,不仅集成了相 机、眼镜、墨镜和蓝牙耳机的多重功能,更专注于为用户提供卓越的智能化音频体验, 截至2024年5月,Ray-Ban Meta销量超100万台,年出货量预期超200万台,这一成绩 标志着AI智能眼镜被发现可作为切入AI智能终端市场的突破口。
与XR等设备对比,AI眼镜强调突出用户语音交互功能以及佩戴舒适度。在语音交互方 面,用户佩戴AI眼镜,只需通过语音即可与大模型进行交流,实时获取大模型提供的 推理分析,并通过语音播报接收信息,无需紧盯着屏幕,彻底解放双眼,还能腾出手 处理其他任务。这一特性使视觉得以自由,用户无需依赖视觉交互控制设备,尤其适 合运动、户外或工作等要求持续关注周围环境的场合。借助语音控制,用户与眼镜的 互动更自然、直接且安全,极大提升了使用的便捷性与实际应用价值;在佩戴体验上, AI智能交互眼镜在设计上极为注重轻便性,确保用户长时间佩戴也能感到舒适,有效 缓解了传统AR/VR/XR设备在佩戴舒适性方面的不足,其以音频作为语音交互输出端, 方便用户获取终端反馈信息,引入了一种更贴合现代生活方式的交互模式,为人们在 各类场景下的使用提供了便利。

产业链结构清晰,各领域厂商积极布局AI眼镜。我国AI智能交互眼镜的产业链正在迅 速发展,产业链结构清晰,上游集结了镜片、镜架以及关键元器件的生产厂家,他们 为产业发展奠定基础。中游囊括了负责代工生产的ODM/OEM企业以及打造品牌的厂商, 承担着产品成型与市场推广的重任。下游则聚焦于商业与消费场景的实际应用,将产 品推向终端用户。自2024年起,国内市场上众多企业纷纷宣告进军AI智能交互眼镜领 域。其中,传统眼镜制造商凭借自身的行业经验与渠道优势,投身这一新兴领域,例 如博士眼镜、BOLON;AR厂商有成熟丰富的硬件定义以及完整的系统和硬件生态,为 拓展业务版图,将AI智能交互眼镜纳入产业布局,例如雷鸟、Rokid、李未可科技; 消费电子企业更加专注头戴设备或可穿戴设备的场景深耕,例如小米、华为、苹果; 而互联网厂商,则进一步强化大模型及产品软件应用生态搭建方面的投入,例如百度、 阿里云、字节等。
目前国内AI眼镜市场呈产品类型多、价格区间广的态势。从产品功能上来看,普遍融 合音频、拍照、AI等技术,如华为、雷鸟、影目等品牌的多款产品具备这些功能,满 足实时翻译、学习健康监测等多元场景需求,技术上实现光学硬件突破。从价格区间 来看,既有1799元(雷鸟V3)等亲民款,也有万元级高端产品(如雷鸟X3 Pro 10996 元),随着产业链完善,价格逐渐下探,从“高端小众”迈向大众市场,而小米于2025 年6月26日发布了小米AI眼镜,主打AI交互、第一人称视角拍摄、实时环境感知等功 能,旨在成为用户日常生活中的智能助手,凭借其生态整合能力,有望占据一定市场。
拍照类占AI眼镜销量94%,AI眼镜整体销量有望持续攀升。在技术日益成熟、应用愈 发广泛、价格逐渐亲民的趋势下,根据维深信息显示,2024年全球的AI眼镜分类销量 中,拍照类的AI眼镜占绝大多数,占总销量的94%,这其中的因素在于Ray-Ban Meta 智能眼镜属于拍照类AI眼镜,在AI眼镜全球总销量中占据主导地位。根据维深信息预 测,AI眼镜销量有望逐步攀升,预计2025年销量350万副,有望攀升至2030年9000万 副。
从精准适配到场景全面覆盖,以提供全方位的效率型刚需服务为最终目标。伴随5G网 络、云计算能力、感知计算以及光学模组技术等不断创新发展,AI智能交互眼镜的场 景应用有望循序渐进地发展壮大。在初始阶段,AI智能交互眼镜会借助骑行、徒步等 具有刚性需求的细分场景,迅速实现落地应用。第二阶段,其应用范围将拓展至户外 的关键用户场景,像露营、旅游讲解、通勤、Citywalk等场景都会被纳入其中。在此 阶段,针对各个垂直领域的多模态任务大模型将得到精心打磨,进而积累起在多种场 景下提供AI助手服务的能力。第三阶段,AI智能交互眼镜将实现多设备终端的互联互 通,届时AI助手会深度融入用户生活,为用户提供全方位、能提升效率的刚需服务。
AR+AI眼镜是下一代迭代形态。从眼镜的发展来看,AI眼镜是通过在普通眼镜上做加 法发展而来。初始阶段为普通传统眼镜,服务于最基础的视觉需求,在普通眼镜上兼 顾音频需求,进化成音频眼镜,供听歌,听小说、通话等简单音频功能;在普通眼镜 上兼顾拍摄需求,则成为相机眼镜,结合拍摄能力,可实现快速抓拍、第一视角记录、 短视频拍摄等功能;在普通眼镜上嵌入AI技术,搭配摄像头及听筒,则成为AI智能眼 镜,可支持语音助手交互、图像识别、文字提取等功能。而AR+AI眼镜将会是下一个 终端形态,在AI智能眼镜基础上兼顾显示需求,可提供巨幕显示,满足基础的视频、 应用交互需求,且能够具备虚实融合能力,有成为下一代通用计算终端的潜力。
编辑:火腿肠- 热门文档
- 热门文章
- 本年热门
- 本季热门
- 本月热门
- 1 关于2025年国民经济和社会发展计划执行情况与2026年国民经济和社会发展计划草案的报告——2026年3月5日在第十四届全国人民.pdf
- 2 中国网络视听协会:中国网络视听发展研究报告(2026) .pdf
- 3 市场监管局:2025直播电商行业发展白皮书.pdf
- 4 房地产行业第8_9周周报(2026年2月14日_2026年2月27日):26年春节新房成交量低于23_25年,二手房成交量高于23_25年;上海优化限购、公积金和房产税政策.pdf
- 5 中国新就业形态研究中心-2025中国蓝领群体就业研究报告.pdf
- 6 中国股票策略:中国最佳商业模式研究(第二版).pdf
- 7 互联网行业:第57次中国互联网络发展状况统计报告.pdf
- 8 2026年政府工作报告.pdf
- 9 中国2026年展望:探索新动能.pdf
- 10 2025中国新就业形态报告.pdf
- 1 中国新就业形态研究中心-2025中国蓝领群体就业研究报告.pdf
- 2 腾讯研究院-从超级个体到超级团队:AI时代组织变革的涌现路径.pdf
- 3 腾讯研究院:2026丰饶之后:AI Coding 观察报告.pdf
- 4 兰花科创-600123-优质无烟煤龙头,煤化一体静待周期反转与技改红利释放.pdf
- 5 机械设备行业:拥抱科技,重视AI为主线的设备及硬件等投资机会.pdf
- 6 TGV玻璃基板行业动态报告:玻璃基板崛起,赋能先进封装.pdf
- 7 电力设备行业跟踪周报:锂电储能业绩亮眼、拓展AI第二增长曲线.pdf
- 8 玻璃基封装行业专题:玻璃基板有望成为先进封装新平台.pdf
- 9 投资策略-激光通信行业深度:行业现状、终端结构、市场规模及相关公司深度梳理.pdf
- 10 锐翔智能-920178-北交所首次覆盖报告:FPC整线“小巨人”深度绑定头部客户,向光模块固晶机设备延伸成长边界.pdf
- 1 锐翔智能-920178-北交所首次覆盖报告:FPC整线“小巨人”深度绑定头部客户,向光模块固晶机设备延伸成长边界.pdf
- 2 纺服行业周报:运动品牌Q2流水放缓,安踏、361度表现韧性强.pdf
- 3 易观分析-具身智能行业:2026年中国具身智能重点行业应用与场景价值分析报告.pdf
- 4 中国汽车工业协会-汽车行业:2025中国汽车后市场年度发展报告.pdf
- 5 产业深度:生根与重构——2026年全球人工智能技术、政策、产业与投融资趋势全景洞察报告.pdf
- 6 房地产行业专题报告:城市更新推动高质量发展.pdf
- 7 能源电子行业月报:功率器件交期持续拉长,行业景气度稳步提升.pdf
- 8 千瓜数据-消费行业:2026年上半年热门行业数据简报.pdf
- 9 AI医疗行业2026年6月月报:AI诊断与药研资本化提速,医疗智能体加速落地.pdf
- 10 厄尔尼诺如何影响资产价格:气候风险传导、历史复盘与2026年展望.pdf
- 本年热门
- 本季热门
- 本月热门
- 1 2026年莱特光电公司深度报告:“一核双擎”打造中国电子材料领军企业
- 2 2025年医药行业2026年度策略报告:创新药产业链景气度持续提升
- 3 2026年大族激光公司研究报告:PCB消费电子利好有望助力2025_27年盈利持续增长
- 4 2026年分众传媒公司深度报告:基本盘稳固,格局优化+“碰一碰”开启成长新周期
- 5 2026年春季港股及海外中资股投资策略:分化与回归
- 6 2026年航空行业夏航季民航时刻计划详解:稳中求进,国内控总量、国际促复苏
- 7 2026年春季A股投资策略:为第二阶段上涨蓄力,时代资产不退场
- 8 2026年中银香港公司研究报告:高股息护航,财富与出海共促成长
- 9 2026年春季北交所化工新材料行业投资策略:周期迎拐点,成长正当时
- 10 2026年固收增厚产品系列报告之一:可转债基金的再定位与再解析
- 1 2026年6月人形机器人行业月报:资本化提速与量产渐近
- 2 2026年6月A股市场研判:AI引领向上,聚焦算力与景气延伸
- 3 2026年全球人工智能技术、政策、产业与投融资趋势全景洞察
- 4 2026 AI重塑影视产业:漫剧爆发与产业链重构深度解析
- 5 2026年7月A股量化择时:AI识图聚焦半导体与芯片赛道
- 6 氧化锆断供与HBM瓶颈:全球产业趋势跟踪周报(2026年6月29日)
- 7 2026 ASCO年会国产创新药双抗ADC临床数据梳理
- 8 A股2026年6月策略:景气强化与震荡上行配置建议
- 9 2026年中期医药生物行业投资策略:AI新药加速推进
- 10 宁德时代发布钠电储能方案,7月中国电池排产环比增长
- 1 2026年7月A股回调归因与底部布局策略分析
- 2 2026年上半年小红书六大热门行业消费趋势洞察
- 3 2026上半年小红书六大热门行业消费数据洞察
- 4 2026年8月A股策略:否极泰来蓄势进攻,科技修复与业绩高增方向并重
- 5 2026年A股中报业绩预告点评:全A盈利延续改善,结构性景气主导
- 6 2026年8月A股静态指标:资产联动回撤与市场情绪降温下的反攻酝酿
- 7 2026年8月煤炭行业:旺季需求带动去库,煤价上行动力渐强
- 8 2026年8月投资组合报告:从极致抱团到均衡修复
- 9 2026年7月费城半导体回撤超20%:2024年调整周期复盘与跨市场启示
- 10 2026上半年国内AI剧漫剧行业数据报告
