2025年卡游行业专题报告:国内泛娱乐产业龙头,IP及产品矩阵持续丰富
- 来源:广发证券
- 发布时间:2025/04/22
- 浏览次数:1252
- 举报
卡游行业专题报告:国内泛娱乐产业龙头,IP及产品矩阵持续丰富.pdf
卡游行业专题报告:国内泛娱乐产业龙头,IP及产品矩阵持续丰富。卡游:国内泛娱乐产业龙头,手握奥特曼等热门IP资源。卡游是中国泛娱乐产品领域的龙头公司,集换式卡牌是公司的核心产品。卡游发展历程可以大致分为3个阶段:2011-2018年:率先布局集换式卡牌,获奥特曼等热门IP授权,推出卡牌系列。2019-2022年:建设IP矩阵并搭建自有生产线。2022年至今:丰富IP系列并开发多元化产品。截至2024年底,公司IP矩阵中的IP数量已达到70个。股权结构看,李奇斌夫妇持股比例高,合计持股83.5%,股权集中;红杉、腾讯分别持股10.5%、3.0%,获头部投资机构和互联网龙头的投资。泛娱乐产品行业:...
一、卡游:国内泛娱乐产品龙头,IP 及产品持续丰富
卡游是中国领先的泛娱乐产品公司之一,集换式卡牌是公司的核心产品,同时,公 司也着力丰富玩具产品组合,如人物、徽章、立牌、集换式卡牌收藏册及贴纸等, 并将产品矩阵拓展至文具领域,包括橡皮和本册等产品。根据灼识咨询,按2024年 商品交易总额计,卡游在中国泛娱乐产品行业及泛娱乐玩具行业排名Top 1(市占率 分别为13.3%和21.5%)、集换式卡牌行业市场份额Top 1(市占率71.1%),并成 为泛娱乐文具行业市场份额Top1(市占率为24.3%)。
(一)发展历程:集换式卡牌起家,持续丰富 IP 和产品矩阵
发展历程看,卡游发展历程可以大致分为3个阶段:(1)2011-2018年:率先布局 集换式卡牌市场,获奥特曼等热门动漫IP授权,推出卡牌系列。2011年,创始人李 奇斌成立了卡游(上海)文化传播有限公司;2013年,卡游推出整合航海王、火影 忍者、龙珠等经典动漫IP形象的集换式卡牌产品“零次元”;2018年,公司获得了 奥特曼IP集换式卡牌和文具授权,并开始推出奥特曼集换式卡牌系列产品,卡牌销 售潜力初现。(2)2019-2022年:建设IP矩阵并搭建自有生产线。2019年,主要附 属公司浙江卡游动漫及浙江卡游科技注册成立,推出首个TCG卡牌系列英雄对决卡。 2020年,卡游集换式卡牌产品生产线建设完成,并同时开设卡牌相关的英雄对决活 动。而后卡游开始布局零售业务,于2021年在广东省广州市开设首家线下旗舰店。 (3)2022年至今:丰富IP系列并开发多元化产品。2022年,卡游获得红杉中国及 腾讯的投资后扩展业务至文具并推出首款IP主题笔产品。2023年,卡游推出首款人 偶产品及首款卡游三国原创IP产品,与知名国画家戴敦邦先生合作,推出四大名著 集换式卡牌,进一步扩大业务版图,同时持续寻找类似卡牌的下一个泛娱乐产品, 以推动公司业务的进一步增长。截至2024年底,公司IP矩阵中的IP数量增加至70个。
(二)股权结构集中,高管团队行业经验丰富
股权结构看,股权结构集中,获头部机构投资。根据招股书,公司股权结构较为简 单,李奇斌夫妇持股比例高,创始人李奇斌通过Liqibin Holdings Limited持股82.0%, 齐燕通过Qiyan Holdings Limited持股1.5%,夫妇二人合计持股83.5%,股权集中; 同时公司21年获得红杉和腾讯的投资,目前红杉、腾讯分别持股10.5%、3.0%,获 头部投资机构和互联网龙头的投资。

从高管团队来看,多位高管具备行业多年实践经验,在管理职能上各有侧重。集团 创始人李奇斌,在泛娱乐行业有超20年的从业经历,有丰富的业务经验和资源,2011 年4月创立卡游,负责制订公司整体发展战略、投资计划以及把握公司业务大方向。 梅云轩任公司高级副总裁,在泛娱乐行业有丰富经验,曾任甲壳虫的产品总监,主 要负责卡游的产品研发及IP管理。执行董事郭越,曾就职于甲壳虫动漫(李奇斌创 立,代理国内外各类卡通品牌)任市场部主管,在泛娱乐行业有丰富经验。非执行 董事齐燕,主要负责向董事会提供有关企业及业务策略的指引及建议,在泛娱乐行 业有超过20年的经验。非执行董事苏凯,曾任红杉中国的合伙人,在零售管理、业 务策略发展、人力资源管理、信息技术以及融资及投资方面有丰富经验。
从员工构成来看,结构较为平衡,采购及生产人员、销售人员占比较高。根据卡游 招股书,截至2025年4月14日,公司总员工人数2948人。其中研发人员765人,占 比26%;管理及行政人员380人,占比12.9%;销售人员672人,占比22.8%;采购 及生产人员1131人,占比38.4%。
(三)IPO 募资用途
根据公司招股书,本次IPO公开募集资金预计主要将用于扩建和升级生产设备、丰富 IP矩阵、产品设计开发、建设新设备及加强自动化、业务运营数字化、品牌推广等 方面。生产设施扩建及升级方面,公司预计将于2025年12月完成于浙江义乌的在建 文具生产基地、于2026年12月完成于浙江开化的在建泛娱乐玩具生产基地的扩建, 两个基地的年产能预计将分别达到300万、700万个生产单位。IP矩阵的丰富方面,公司将在全球范围内挖掘更多优质、热门IP进行合作及创作更多自有IP,进一步增 强公司IP资源优势。同时公司还将募资用于增强产品研发、仓储物流、业务运营数 字化等能力,完善IP产品上下游产业链布局并且有效推动海外扩张战略,并持续通 过品牌推广营销等方式建立品牌认知。
二、行业:泛娱乐产品市场快速增长,集换式卡牌具备 较大成长潜力
(一)中国泛娱乐行业:IP 价值赋能玩具产业持续放量,集换式卡牌市 场24 年翻倍增长
泛娱乐产品产业链看,泛娱乐产品是基于IP开发的玩具、文具、服装等产品,从上 游IP授权到中游产品设计、开发及生产,再到下游产品销售环节,涉及IP授权方、 产品研发公司、经销商、下游销售渠道等参与方。其中,IP授权是重要环节,大IP 拥有广泛的受众基础,更易获得消费者认可,同时基于IP研发的产品矩阵的丰富也 进一步放大和延续了IP价值。
泛娱乐产品行业规模高速增长,玩具为主要构成,细分品类中预计文具增速较快。 根据卡游招股书援引的灼识咨询数据,随着IP授权泛娱乐产品的日益丰富、消费者 需求的不断增长,中国泛娱乐产品行业市场规模快速增长。以商品GMV计,2024年 中国泛娱乐产品行业市场规模达1741亿元,同比增长30%,2019-2024年复合年增 长率13.6%,预计到2029年将增长至3358亿元,2024-2029年复合年增长率14.0%。 其中,玩具产品占比高、增速快,根据灼识咨询,2024年玩具市场规模达1018亿元, 占比58.5%,2019-2024年复合年增长率15.8%,预计到2029年将增长至2121亿元, 占比提升至63.2%,2024-2029年复合年增长率15.8%。
集换式卡牌市场规模2024年翻倍增长。我国玩具产业产品种类繁多,近年来集换式 卡牌高速增长,市场规模有较大成长空间。根据灼识咨询,2024年,我国积木、人 偶、毛绒玩具、集换式卡牌市场规模分别为268、247、143、263亿元,积木和人偶 占比一直较高,集换式卡牌市场规模在2024年实现翻倍增长,2019-2024年复合年 增长率高达56.6%,预计到2029年将增长至446亿元,2024-2029年复合年增长率 11.1%。

(二)对比海外集换式卡牌市场:美日发展较为成熟,中国仍有较大可渗 透空间
对比海外市场看,根据招股书,2024年按GMV计,美国、日本、中国的集换式卡牌 市场规模分别为人民币219亿元、263亿元和147亿元;人均支出看,2024年美国、 日本和中国的集换式卡牌人均支出分别为人民币64.0、119.3、18.7元,中国集换式 卡牌市场仍然处于发展的相对早期,消费者对集换式卡牌的人均支出意愿较低,相 较日本、美国等相对成熟市场,在ARPU值上有较大增长潜力。
日本卡牌市场规模增长,热门大IP的商业价值和生命周期通过卡牌产品得以延续。 根据日本玩具协会,2023年,日本游戏行业中,卡牌是市场规模最大、增速最快的 细分品类,达2774.29亿日元(约人民币136亿元),同比增长18.1%。从热销集换 式卡牌产品看,基于热门IP的TCG产品热度经久不衰,根据Cardbox,23年12月日 本TCG销量Top 10的卡牌系列中,宝可梦稳居第一,其他热门IP包括游戏王(2款 TCG分别排名第二、第六)、海贼王等,热门IP与卡牌产品相辅相成,IP为卡牌提 供受众基础,卡牌放大IP价值、通过产品系列迭代延续IP生命周期。
参考日本卡牌市场发展趋势,我们认为,当前中国集换式卡牌市场仍然处于发展早 期阶段,人均支出仍有较大可提升空间,头部集换式卡牌的IP丰富度也有望进一步 提升;未来随着卡牌厂商拿到更多热门IP授权、推出更多精美卡牌系列产品,有望 持续培养卡牌玩家心智,集换式卡牌市场也有望保持高速增长。
(三)行业竞争:细分赛道差异化竞争,卡游集换式卡牌 GMV 领先
中国泛娱乐产品行业竞争激烈,卡游市场份额较高。根据卡游招股书,中国泛娱乐 产品市场的参与者众多,行业集中度较低。以商品交易总额计,2024年中国泛娱乐 产品行业前五大企业占总市场份额的30.6%;竞争格局看,Top 5泛娱乐产品公司中, 有3家为中国品牌。以商品交易总额计,2024年卡游在中国泛娱乐产品行业中排名 第一,交易总额达231亿元,市场份额达13.3%。
玩具市场格局看,卡游销量占据行业领先地位。根据卡游招股书,以商品交易总额 计,中国泛娱乐玩具行业前五大公司占总市场份额的48.5%。得益于卡游卓越的产 品设计和开发能力、稳健的生产能力,2024年卡游在中国泛娱乐玩具行业中排名第 一,市场份额为21.5%。

集换式卡牌市场高度集中,卡游占据七成市场份额。根据卡游招股书,中国集换式 卡牌行业高度集中,以商品交易总额计,2024年中国集换式卡牌行业前五大公司占 总市场份额的82.4%。集换式卡牌是卡游的核心产品,以奥特曼系列为代表的卡牌 产品销量领先,2024年卡游在中国集换式卡牌行业中排名第一,市场份额为71.1%。
考虑到整体泛娱乐玩具市场较为细分和多元,有卡牌、积木、人偶、毛绒玩具和其 他几个垂直品类,主要的行业玩家都有各自主要聚焦的市场。例如泡泡玛特主要以 盲盒玩具起家,逐步在泛玩具赛道拓展产品形态,主力产品仍是盲盒、毛绒产品, 在卡牌和积木产品方面有所布局,但SKU仍较少。乐高主要做拼搭的积木玩具。卡 游的主要收入来自集换式卡牌。 如果对比卡游和泡泡玛特,卡游的经销商占比高,更容易快速扩张,泡泡玛特的销 售渠道以自营为主,且21年开始发展海外,因此,22-24年两年复合增速来看,卡 游在中国本土市场的增长更快。我们将卡游在招股书中披露的各家GMV(含公司自 营渠道+经商渠道收入除以经销商合作伙伴的售价占消费者终端售价百分比),和各 家确认的收入的比值,可以看到2024年公司B(一家于2010年成立的中国公司,主 要提供泛娱乐玩具,总部位于北京并于香港联交所上市)的国内收入/国内GMV为 92%,卡游的收入/GMV为44%(按2024年披露的收入为100亿元/231亿GMV计算得 出)。 整体来看,卡游、泡泡玛特和乐高有各自聚焦的产品赛道。卡游的集换式卡牌在卡 牌市场的份额达到71%(2024年),如果考虑公司B(泡泡玛特)在除去卡牌和积 木以外的其他泛娱乐玩具市场的市占率,2024年达到17.9%。公司A(乐高)的收入 在中国积木市场的市占率则为45%(2024年),较2022年有所下降。
三、业务:依托集换式卡牌,持续构建多元化 IP 及产 品矩阵
卡游作为泛娱乐产品行业头部品牌,主营业务包括集换式卡牌、人偶、其他玩具以 及文具,其中,集换式卡牌贡献主要营收。根据公司招股书,2024年,集换式卡牌 业务营收占公司总营收的81.5%。此外,2023-2024年文具占收入比重超过5%。
产品类别方面,卡游持续丰富产品组合多样化程度。在巩固集换式卡牌领域领先地 位的同时,相继引入人偶、集换式卡牌收藏册、徽章、贴纸、亚克力立牌等其他玩 具类型,并推出笔、本册等文具产品,丰富产品矩阵。产品系列方面,卡游有节奏 地发布不同功能性、IP主题和价位的新产品系列。根据招股书,卡游于2022年、2023 年及2024年,分别推出190个、236个及363个玩具系列,包括同期的168个、167 个及210个集换式卡牌系列,及6个、64个及58个文具系列。
(一)IP 资源优势:打造多元化 IP 矩阵,形成规范化 IP 运营模式
基于泛娱乐产品领域长期布局,当前卡游已构建覆盖“外部授权&自有开发”的双 类别IP矩阵,形成“IP采购-IP开发-IP运营”的IP商业化全链路。根据招股书,截至 2024年12月31日,公司的IP矩阵包括70个IP,其中包括奥特曼、小马宝莉、叶罗丽、斗罗大陆动画、蛋仔派对、火影忍者、名侦探柯南和哈利波特等知名IP。此外,公 司一直投资于自有IP打造,以提高创作灵活度、掌握IP话语权,及时识别并把握市 场机遇,并于2023年4月推出首个自有IP—卡游三国主题产品。
1. 外部授权及自有开发协同发力,打造多元化高质量IP矩阵
持续扩充外部授权矩阵产品系列,覆盖多类型热门IP。根据卡游情报公众号,截至 2025年4月11日,卡游上新产品覆盖57个热门IP,包括经典日漫IP奥特曼、火影忍 者、柯南、假面骑士,欧美热门IP漫威、DC,国漫经典仙剑奇侠传、凡人修仙传、 斗破苍穹等。在产品类型上包含经典集换式卡牌、人物立牌、徽章、拼图、文具等 多种形态,形成新品端多IP发力、多产品类型全面覆盖。
奥特曼系列贡献主要收入,持续丰富奥特曼系列品类。卡游于2018年获得奥特曼IP 授权,主要针对集换式卡牌及文具等产品类型,在中国内地进行IP设计、开发、生 产、销售及营销全流程运营。根据公司招股书,自2018年取得奥特曼IP授权起至2024 年底,公司基于50多个奥特曼英雄角色,推出了共计320个集换式卡牌系列及42个 文具系列,产品丰富多元。根据卡游情报公众号2025年4月产品合集,奥特曼IP系列 仍保持较高频率的系列迭代,覆盖超宇宙奥特曼英雄X档案、奥特曼集换式卡牌、奥 特曼英雄对决、奥特曼系列文具、奥特曼战斗徽章等品类,并开拓中性笔、便签本 等文具品类,通过不断推出新系列,维系玩家新鲜感、刺激玩家消费,延续奥特曼 这一核心IP系列卡牌的生命周期。
奥特曼卡牌产品的价格整体较低,有望随精品版本和周边产品的推出抬升整体价格。 奥特曼卡牌主要包括超宇宙奥特英雄X档案、奥特英雄对决两大系列,分别定位展示 卡及对决卡等。从单张卡牌零售均价来看,不同品名奥特曼卡牌单张售价覆盖0.1元 -2.5元区间,不同版本价格有差异,较为高端的黑钻版整盒售价99.9元,单张零售均 价2.32元;荣耀版整盒售价179.9元,单张零售均价1.67元;叠加纪念册、卡片保护 套后,整套的销售价格进一步抬升,周年纪念礼盒整盒零售价均在290+元。
其他IP产品方面,公司推进自有IP开发,并深入挖掘中国文化价值IP。卡游于2023 年4月推出首个自有IP卡游三国。截至2024年12月31日,公司共推出49个卡游三国 主题集换式卡牌系列、三个卡游三国主题人偶系列及四个卡游三国主题文具系列, 卡游三国主题产品的累计商品交易总额超2.94亿元。在文化价值挖掘上,公司于2023 年1月从著名国画家戴敦邦先生处获得其四大名著艺术绘品的授权;获得领先的国漫 及动画IP授权,如斗罗大陆动画、秦时明月等,持续获取具有中国文化价值的IP授 权。
2. 建立IP运营规范化商业模式,不断加强IP获取能力及运营效果
基于长期IP打造及商业化经验,当前卡游已形成规范化IP开发运营模式。覆盖市场 调研、项目计划、项目执行、产品销售及延展全流程,针对授权IP、自有IP采用差 异化调研开发,形成清晰定位、发布高效的IP产品并密切监控销售业绩、有效收集 消费者反馈,形成开发-销售-延展-再开发的良性闭环。
IP采购、开发及商业化经验丰富,推动获取IP能力持续提升。以奥特曼、叶罗丽为 例,自2018年取得奥特曼IP授权以来直至2024年底,卡游基于超过50个奥特曼英雄 角色推出总共320个集换式卡牌系列及42个文具系列,持续激发市场热情;自2019 年取得叶罗丽IP授权起至2024年底,卡游共推出121个基于叶罗丽角色的集换式卡 牌系列及4个文具系列,为叶罗丽主题产品定制营销策略、整合线下互动活动及直播 推广活动,持续提高叶罗丽IP的知名度。卡游在IP采购、开发及商业化方面的丰富 经验进一步巩固其在物色及获取优质IP资源方面的竞争优势。卡游IP矩阵中截至 2021/2022/2023年底的IP数量分别为24/30/37个,并进一步大幅增加至2024年底的 70个。

设置专有IP团队,提升IP采购质量。为及时物色符合公司业务发展策略的IP,卡游 设置专有IP团队,密切关注行业环境及发展、泛娱乐行业新推出的产品及相关IP以 及消费者对IP不断变化的偏好。IP团队根据公司过去一年的IP运营表现、产品团队 及销售团队能力、生产计划及整体业务发展策略,形成覆盖多维度的年度IP采购计 划。
(二)渠道优势:经销商渠道占比最高,零售渠道快速增长
卡游拥有覆盖全国的销售网络,包括经销商渠道、直营渠道、零售渠道,以经销商 渠道为主,资产较轻。经销商渠道方面,卡游专注维持与全国线下经销商的稳定关 系,以确保区域市场的广泛地域覆盖及深度渗透。根据公司招股书,截至2024年底, 公司拥有217个经销商,覆盖中国31个省及部分海外地区。直营渠道方面,主要经 营线下卡游旗舰店以直接与消费者进行互动,通过电商平台及其他线上销售渠道自 营店扩大线上影响力、把握新零售机会。截至2024年底,公司拥有覆盖中国19个省 的32家线下卡游旗舰店以及13家线上自营店。零售渠道方面,公司与零售KA伙伴合 作,同时通过加盟商经营卡游中心实现销售渠道多样化。截至2024年末,公司拥有 39名零售KA合作伙伴、351个卡游中心。
经销商渠道方面,卡游经销商主要为区域经销商,经销商渠道贡献卡游主要营业收 入。区域经销商主要从事玩具及文具产品销售及经销,拥有完善的本地经销商网络。 根据招股书,2021年、2022年、2023年及2024年,公司来自经销商渠道的收入分 别为22.25亿元、38.27亿元、21.51亿元及80.69亿元,分别占同期总收入的96.8%、 92.6%、80.8%和80.2%,由于公司持续探索其他线上及线下销售渠道的机会,经销 商渠道的收入贡献百分比有所下降。 直营渠道方面,卡游形成整合线下自营及线上销售渠道的直营网络。线下自营渠道 覆盖线下旗舰店及自动贩卖机,线上销售渠道围绕多个电商平台线上自营店展开, 主要包括天猫、京东、拼多多。同时公司持续探索其他线上销售渠道并形成定制化 销售策略,在抖音上建立官方直播销售渠道,基于哔哩哔哩用户动漫主题偏好度增 加产品在哔哩哔哩的曝光度。根据招股书,2021年、2022年、2023年及2024年, 公司自直营渠道收入分别为1760万元、2.16亿元、2.62亿元和7.54亿元,占同期公 司总收入的0.8%、5.2%、9.8%和7.5%。
零售渠道方面,卡游主要通过零售KA伙伴合作、加盟商运营卡游中心推动零售渠道 多元化,2024年收入快速提升。KA合作伙伴通常协议期限为一年,一般不自动重续, 公司一般不为KA合作伙伴设定最低采购要求。卡游中心通常为设于中国各地的小型 零售门店,公司通常与具备零售经验、门店运营及管理经验、财务资源及了解卡游 产品的加盟商合作。根据招股书,2021年、2022年、2023年及2024年,零售渠道 收入分别为5570万元、8840万元、2.48亿元、12.34亿元,分别占公司总收入的2.4%、 2.1%、9.3%和12.3%。
渠道间优化协调机制,避免相互蚕食。卡游在公司层面对所有销售渠道的运营进行 管理,以优化销售渠道的资源分配,防止相互蚕食。形成线上渠道与线下渠道之间、 线上渠道内部、线下销售渠道内部三重协调机制。通过差异化销售策略、统一定价 指引、线下销售区域严格划分等方式推动线上线下各渠道联动发力、优化各渠道资 源和配置。
四、财务:集换式卡牌贡献主要营收,文具占比提升
收入端:集换式卡牌持续贡献主要营收。根据公司招股书,2021年、2022年、2023 年及2024年,卡游分别实现营收22.98亿元、41.31亿元(yoy+80%)、26.62亿元 (yoy-36%)、100.57亿元(yoy+278%)。2023年营收同比下降主要由于集换式 卡牌销量下降,2024年增长迅猛。公司主要产品矩阵包含集换式卡牌、人偶、其他 玩具及文具,其中集换式卡牌贡献主要营收,24年集换式卡牌产品占总收入81.5%。
分销售渠道来看,经销商渠道为主,直营渠道、零售渠道稳步拓展。2021年、2022 年、2023年和2024年公司来自经销商渠道的收入分别为22.25亿元、38.27亿元 (yoy+72%)、21.52亿元(yoy-4%)和80.69亿元(yoy-44%);来自经销商渠道 外的收入分别为7330万元、3.04亿元(yoy+315%)、5.10亿元(yoy+68%)、19.88 亿元(+290%)。经销商之外的收入及占比迅速提升,主要原因为:(1)2024年 零售渠道规模的明显突破;(2)通过电商平台持续发力,依托天猫、京东、拼多多 等平台线上自营店,持续扩大线上消费群体;(3)持续开发抖音、微信小程序、哔 哩哔哩等其他线上销售渠道,有效把握新零售机会。直营及零售渠道收入占总收入 比例由2021年的3.2%提升至截至2024年的19.8%。

成本费用端:直接材料成本占比最大,纸墨材料价格及集换式卡牌销售规模为主要 影响因素。根据公司招股书,2021年、2022年、2023年及2024年度公司销售成本分别为9.63亿元/12.89亿元(yoy+34%)/9.11亿元(-29%)/32.92亿元(yoy+261%); 2023年销售成本下降主要由于疫后纸墨等材料价格修复至正常区间,叠加2023年集 换式卡牌销售额下降,整体直接材料成本大幅减少;2024年集换式卡牌销售额大幅 增长,带动直接材料成本提升。
2021年-2023年,公司管理费用率、销售费用率及研发费用率均持续上升。公司销 售、管理费用率抬升主要由于广告营销费用、人力成本及股权支付成本增加,其中 人力成本增加主要由于公司打造全链路IP运营模式,增加了团队人员成本;研发费 用率提升则反映出公司持续开发IP产品新系列、扩展整体产品矩阵。2024年,由于 收入提升较快,各项费用率有所下降。 IP版权费方面,版权费占总收入比例保持在8%以下,基于多元化IP矩阵搭建经验, 公司整体IP采购及控费能力较强。截至2024年末,公司拥有IP共70个。2021年、2022 年、2023年和2024年公司IP版权费分别为1.66亿元、2.11亿元(yoy+27%)、1.54 亿元(yoy-27%)和7.68亿元(yoy+399%)。2023年度IP版权费同比减少,主要由 于公司积极开发运营自有IP卡游三国,拉动整体版权费下降。 毛利率趋稳,集换式卡牌毛利率高。2021年、2022年、2023年和2024年,公司综 合毛利率分别为58.1%、68.8%、65.8%和67.3%。2023年毛利率有所下降是因为毛 利率相对较低的文具业务收入占比提升,24年毛利率增长主要由于公司相对高端的 产品越来越受欢迎。在公司业务中,集换式卡牌贡献的毛利占比较高,占主营业务 毛利的85%以上,是公司的主要盈利来源。2021年、2022年、2023年和2024年, 集换式卡牌毛利率分别为59.5%、69.9%、71.1%和71.3%,毛利率持续抬升,主要 由于公司持续推出集换式卡牌新系列,整体IP版权低费用优势下推动毛利抬升。
经调整净利润大幅增长,当前现金储备情况良好。2021年、2022年、2023年和2024 年公司净利润分别为-1.53亿元、-2.96亿元、4.50亿元和-12.42亿元,2024年净利润 亏损主要由于股权激励带来的管理费用增加,以及以公允价值计量且变动计入当期 损益的金融负债公允价值亏损增加,公司2024年经调整净利润44.66亿元,同比2023 年增长近4倍。2021年、2022年、2023年和2024年,经营性现金流分别为9.15亿元、 17.31亿元、9.16亿元和51.13亿元,保持良好经营活动现金流。截至2024年末,公 司账上现金及现金等价物余额48.79亿元,账上现金充足,叠加后续IPO募资情况, 支持公司持续业务扩张需求。
(本文仅供参考,不代表我们的任何投资建议。如需使用相关信息,请参阅报告原文。)
- 游戏娱乐的未来:2026年游戏产业核心趋势研究报告(英文版).pdf
- 媒体及娱乐行业:汽水音乐推动音乐行业结构分层.pdf
- 大麦娱乐首次覆盖:现实娱乐头部平台,演出票务与IP衍生双轮驱动.pdf
- 大麦娱乐公司深度报告:演出&IP双轮驱动,轻装上阵布局泛娱乐.pdf
- 艾睿铂(AlixPartners):2026年媒体与娱乐行业预测报告(英文版).pdf
- 互联网行业2025年中期展望:“脱实向虚”——口红效应带动情绪经济,泛娱乐或跑赢大电商.pdf
- 2024年泛娱乐社交出海报告.pdf
- 2023泛娱乐社交出海手册.pdf
- 数字风控行业系列白皮书:2022泛娱乐出海内容安全指南.pdf
- 游戏&泛娱乐出海跨境支付报告.pdf
- 出版行业策略研究报告:高股息防御,AI+IP打开全新增长曲线.pdf
- 中信出版公司研究报告:主业固本拓新强根基,看好IP与AI布局赋能.pdf
- 泡泡玛特深度报告:对标迪士尼和奈飞,挖掘泡泡玛特IP平台投资价值.pdf
- 游戏行业:“传奇”IP生态发展研究报告.pdf
- 迪士尼公司研究报告:IP筑基,体验业务助推利润增长.pdf
- 相关文档
- 相关文章
- 全部热门
- 本年热门
- 本季热门
- 1 迪士尼深度解析:百年娱乐帝国的成长与扩张(70页).pdf
- 2 2019全球沉浸式设计产业发展报告.pdf
- 3 哔哩哔哩80页专题深度报告:从“人货场”看B站社区生态的养成
- 4 互联网及文化传媒娱乐行业研究报告2019.pdf
- 5 腾讯2020下沉市场网民消费&娱乐白皮书.pdf
- 6 哔哩哔哩深度解析:从小众走向大众,多元化场景增强货币化潜力.pdf
- 7 互联网及娱乐传媒行业深度研究(71页).pdf
- 8 NeXTSCENE-2020全球沉浸式设计产业发展白皮书.pdf
- 9 游戏行业深度报告:在科技与流量变迁中演进的游戏行业.pdf
- 10 哔哩哔哩深度剖析:成功破圈只是开始,商业化决定高度.pdf
- 1 大麦娱乐研究报告:_演艺+IP_双引擎,重构线下娱乐新基建.pdf
- 2 新娱乐行业专题报告:漫剧,AI+IP助力高增长、高潜力赛道爆发.pdf
- 3 IP系列深度报告:海外复盘,迪士尼——布局IP全生态的娱乐帝国.pdf
- 4 中国游戏和娱乐行业展望2025年三季度业绩期:关于网易、哔哩哔哩、快手、腾讯音乐和爱奇艺的主要讨论 (摘要).pdf
- 5 2025年中国短视频市场行业研究报告.pdf
- 6 卡牌产业深度报告:全球娱乐文化轻量级增长引擎.pdf
- 7 2025至2029年全球娱乐及媒体行业展望:中国摘要.pdf
- 8 媒体及娱乐行业:汽水音乐推动音乐行业结构分层.pdf
- 9 游戏娱乐的未来:2026年游戏产业核心趋势研究报告(英文版).pdf
- 10 大麦娱乐研究报告:现场娱乐生态龙头,IP业务开辟增长新曲线.pdf
- 1 媒体及娱乐行业:汽水音乐推动音乐行业结构分层.pdf
- 2 游戏娱乐的未来:2026年游戏产业核心趋势研究报告(英文版).pdf
- 3 大麦娱乐首次覆盖:现实娱乐头部平台,演出票务与IP衍生双轮驱动.pdf
- 4 名创优品公司深度报告:从零售到全球IP运营平台的跃迁.pdf
- 5 传媒行业2026年投资策略报告:情绪消费+AI共振,聚焦IP、游戏与AI应用落地.pdf
- 6 晨光股份:文具龙头砥砺前行,IP与出海打开空间.pdf
- 7 2026年传媒行业投资策略报告:AI+IP双轮共振,重构内容产业新生态.pdf
- 8 泡泡玛特跟踪系列(三):当泡泡玛特挤掉“泡泡”——从“超级IP确立”走向“全球长青”.pdf
- 9 IP行业专题报告:中国收藏级卡牌龙头,卡卡沃母公司SUPLAY冲刺港交所.pdf
- 全部热门
- 本年热门
- 本季热门
- 1 2025年媒体及娱乐行业:汽水音乐推动音乐行业结构分层
- 2 2025年生成式AI在娱乐行业应用分析:内容生产效率革命与30%音乐上传量背后的产业变革
- 3 2025年大麦娱乐公司深度报告:演出与IP双轮驱动,轻装上阵布局泛娱乐
- 4 2026年媒体与娱乐行业分析:AI驱动下的市场重构与800亿美元并购浪潮
- 5 2025年大麦娱乐研究报告:现场娱乐生态龙头,IP业务开辟增长新曲线
- 6 2025年中国游戏和娱乐行业展望三季度业绩期:关于网易、哔哩哔哩、快手、腾讯音乐和爱奇艺的主要讨论
- 7 2025年新娱乐行业专题报告:漫剧,AI+IP助力高增长、高潜力赛道爆发
- 8 2025年大麦娱乐研究报告:线下娱乐与IP双轮驱动,打造综合性娱乐集团
- 9 2025年卡牌产业深度报告:全球娱乐文化轻量级增长引擎
- 10 2025年中国娱乐及媒体行业分析:2029年市场规模将达5610亿美元
- 1 2025年媒体及娱乐行业:汽水音乐推动音乐行业结构分层
- 2 2025年生成式AI在娱乐行业应用分析:内容生产效率革命与30%音乐上传量背后的产业变革
- 3 2025年大麦娱乐公司深度报告:演出与IP双轮驱动,轻装上阵布局泛娱乐
- 4 2026年媒体与娱乐行业分析:AI驱动下的市场重构与800亿美元并购浪潮
- 5 2025年大麦娱乐研究报告:现场娱乐生态龙头,IP业务开辟增长新曲线
- 6 2025年中国游戏和娱乐行业展望三季度业绩期:关于网易、哔哩哔哩、快手、腾讯音乐和爱奇艺的主要讨论
- 7 2025年新娱乐行业专题报告:漫剧,AI+IP助力高增长、高潜力赛道爆发
- 8 2025年大麦娱乐研究报告:线下娱乐与IP双轮驱动,打造综合性娱乐集团
- 9 2025年卡牌产业深度报告:全球娱乐文化轻量级增长引擎
- 10 2025年中国娱乐及媒体行业分析:2029年市场规模将达5610亿美元
- 1 2025年媒体及娱乐行业:汽水音乐推动音乐行业结构分层
- 2 2025年生成式AI在娱乐行业应用分析:内容生产效率革命与30%音乐上传量背后的产业变革
- 3 2026年中信出版公司研究报告:主业固本拓新强根基,看好IP与AI布局赋能
- 4 2026年泡泡玛特深度报告:对标迪士尼和奈飞,挖掘泡泡玛特IP平台投资价值
- 5 2026年迪士尼公司研究报告:IP筑基,体验业务助推利润增长
- 6 2026年传媒行业2月投资策略:大模型能力与大厂AI应用加速,持续看好AI应用与IP潮玩机会
- 7 2026年传媒行业人工智能专题:Seedance 2.0开启新机遇,从IP到平台、如何看AI漫剧机会
- 8 2026年传媒行业年度策略报告:AI应用+IP生态双轮驱动,行业基本面有望持续向好
- 9 2026年泡泡玛特跟踪系列(三):当泡泡玛特挤掉“泡泡”——从“超级IP确立”走向“全球长青”
- 10 2026年IP行业专题报告:中国收藏级卡牌龙头,卡卡沃母公司SUPLAY冲刺港交所
- 最新文档
- 最新精读
- 1 2026年中国医药行业:全球减重药物市场,千亿蓝海与创新迭代
- 2 2026年银行自营投资手册(三):流动性监管指标对银行投资行为的影响(上)
- 3 2026年香港房地产行业跟踪报告:如何看待本轮香港楼市复苏的本质?
- 4 2026年投资银行业与经纪业行业:复盘投融资平衡周期,如何看待本轮“慢牛”的持续性?
- 5 2026年电子设备、仪器和元件行业“智存新纪元”系列之一:CXL,互联筑池化,破局内存墙
- 6 2026年银行业上市银行Q1及全年业绩展望:业绩弹性释放,关注负债成本优化和中收潜力
- 7 2026年区域经济系列专题研究报告:“都”与“城”相融、疏解与协同并举——现代化首都都市圈空间协同规划详解
- 8 2026年历史6轮油价上行周期对当下交易的启示
- 9 2026年国防军工行业:商业航天革命先驱Starlink深度解析
- 10 2026年创新引领,AI赋能:把握科技产业升级下的投资机会
