2025年传媒行业投资策略:AI应用百花齐放,关注储备游戏上线和票房复苏

  • 来源:西南证券
  • 发布时间:2025/01/10
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传媒行业2025年度策略报告:AI应用、悦己消费、全球化有望引领板块底部反转.pdf

传媒行业2025年度策略报告:AI应用、悦己消费、全球化有望引领板块底部反转。24年,A股传媒板块的季度涨幅为-2.05%/-19.80%/+23.94%/+7.31%,年初至今整体上涨4.49%,下半年开始表现亮眼。A股从等待的漫长困境中复苏,到9月底开始市场对AI应用的逻辑演绎、文化强国的未来期望、收并购的乐观预期下底部反转,我们对25年的A股传媒板块投资是乐观的。本报告重点梳理A股传媒的AI应用、悦己消费(谷子、卡牌、IP衍生品等)、出海带来传媒行业内游戏、影视、出版等板块的发展趋势。AI仍然是科技领域的最强叙事,重心从以算力为中心的基础设施建设,向AI应用的投资阶段演绎。美股软件股为首...

1 传媒行业2024年市场表现回顾

2024年传媒行业复盘-涨跌幅方面: 截至2024年12月31日,传媒行业指数上涨2.23%,跑输沪深300指数12.45pp,跑输创业板指数7.4pp。年初以来,传媒行业跌幅 最大的子行业是广电,下跌约7.56%;广告营销指数涨幅最大,上涨约12.34%。

2024年传媒行业复盘-估值方面: 横向看,2024年传媒板块各子行业市盈率整体呈现先下降后上升趋势;其中,出版行业市盈率(18倍)相对较低,影视院线行 业市盈率(105倍)较高。 纵向看,当前传媒行业PE(TTM)为38倍左右,位于历史估值中枢上方。

2024年传媒行业复盘:从个股涨跌幅来看 截至2024年12月31日,传媒行业分化明显,82只股票下跌,83只股票涨幅小于整体传媒行业涨幅,有48只股票涨幅大于整体行 业平均涨幅。 无线传媒、旗天科技、值得买、中南传媒、新华传媒涨幅较大,为行业涨幅前五名。

2 游戏板块

游戏市场规模

宏观视角(统计口径为2024年全年) :1)全球游戏市场综述:根据NewZoo发布的《2024年全球游戏市场报告》显示,全球游戏市场在2024年总收入1877亿美元(约合 1.34万亿元),同比增长2.1%;并预计游戏市场收入将在未来保持1.3%年复合增长率,并在2027年达到2133亿美元。从游戏玩 家数量上看,全球游戏玩家总量2024年达到34.2亿,同比增长4.5%。游戏付费用户数量达15亿(yoy+5.0%)。 2)中国游戏市场综述: 根据《2024年中国游戏产业报告》显示,2024年,国内游戏市场实际销售收入达到3257.83亿元,同比 增长7.53%,再创新高。游戏用户规模6.74亿人,同比增长0.94%,为历史新高。 3)游戏行业政策综述: 根据《未成年人网络游戏保护条例》,加强未成年人游戏时间和消费行为的监管,包括限制每日游戏 时长、禁止过度充值及强化身份验证机制,目前已经进入常态化阶段。同时,《全国重点城市IPv6流量提升专项行动工作方案》 提出推动游戏及相关行业的IPv6深度改造,加速科技化转型。此外,北京市出台的《促进科技与文化产业融合发展的若干措施》 支持电竞游戏领域的研发,提供高达20%研发投入的资金支持。

微观视角: 公司增长视角:大致可分为波浪型与台阶型增长。 波浪型:2024年,随着全球游戏市场收入达到1877亿美元,同比增长2.1%,新游戏的上线推动短期收入增长。但由于生命周 期有限,产品交替将带来一定的断档期和创新压力。游戏公司需平衡新老产品生命周期的迭代,以减少波动对收入的影响。 台阶型:中国国内市场的实际销售收入突破3257.83亿元,同比增长7.5%。核心产品生命周期的延长与基础用户群的稳定增 长或为公司提供持续支持,逐步带动整体收入进入更高水平,盈利有望进入新台阶。

2024年游戏版号发放情况

2024年版号发布数量同比增长,国内游戏市场的监管常态化,激活市场活力和用户需求。 2024年国家新闻出版署共发布1416个游戏版号,同比增长32%,恢复至2020年水平。其中,国产版号达1306个,占比超过90%;进口版号110个,数 量较2023年显著增加,体现了市场开放的持续推进。移动游戏和跨平台游戏的增长尤为突出,移动端版号发布1368款,占总数的96%,多平台游戏 同比增长40%,展现出技术融合与用户需求多样化的趋势。 小程序和轻量化游戏市场表现亮眼,行业整体健康有序发展,展示出中国游戏市场的复苏潜力与高质量发展方向。版号的常态化发放亦为企业创 新和市场竞争提供源头活水。

移动游戏数量和收入占比情况

根据伽马数据游戏产业报告数据显示:数量上看,2024年,在收入排名前100的移动游戏产品中,角色扮演类居首,占比24%,同比下降7%。卡牌 类居次,占比12%,同比去年上升一位。策略和棋牌类占比均为8%。 收入上看,2024年收入排名前100的移动游戏中,多人在线战术竞技类占比18%,位居首位;角色扮演类次之,占比17.9%;射击类占比13.9%,位 居第三;三者合计占比总收入49.7%。动作类新游的出现,助力24年动作类游戏收入上涨。

3 影视板块

电影票房规模综述

截止2024年12月31日,总票房达到425.02亿元,同比下降22.6%,为2015年以来票房较低的一年。 从单月票房来看,2024一季度、三季度各月份表现优异,主要系2月春节档、7-8月暑假档优质国产片票房表现亮眼,观影需求 极大释放。但优质影片未能持续释出,后期票房表现相较于2023年同期分别下降。总体来看,国内电影市场受电影题材以及持 续性的优质影片影响明显,静待25年优质产品供给释放。

2024年含服务费票房总榜TOP10

头腰部作品缺失或为票房表现低迷原因之一。头部作品是票房和热度的关键,2024年没有出现票房超过40亿以上的佳作,市场情绪缺乏大作带动 持续低迷;另一方面,10-40亿之间的腰部作品,作为大盘票房的基础,数量亦有所欠缺。高质量作品的匮乏或为2024年全国票房整体下滑较多的 核心原因之一。 2024年票房总榜前五电影中共四部电影来自于春节档期上映电影《热辣滚烫》、《飞驰人生》、《第二十条》、《熊出没·逆转时空》,电影市 场档期效应愈发明显,一部分原因是热门档期消费水平增强,观影需求增加;另一方面,受限于优质影片未能完成“档期接力”,市场火热程度 未能延续,部分影片扎堆上映,头部影片虹吸效应明显,而部分影片撤档退档对票房表现有所影响。

观影人次及票价统计

2024年观影人数达10.1亿,同比下滑约22.3%,恢复至2019年的58%; 2024年平均票价维持稳定,各火热档期兑现量价齐升逻辑。2024全年平均票价42.1元,较2019年37.1元上涨13.8%。 2024年2月平均票价为47.5 元,伴随着春节档优质影片的内容产出,观影人次也在24年2月份大规模释放,春节档呈现量价齐升,延续火爆态势。 暑期档单月平均票价回升,叠加观影人次可观涨幅,档期热度相对较高。

2025年春节档片单值得期待

从目前定档的电影片单来看,2025年的春节档有望迎来热度回归。 高票房作品会给行业带来持续的关注度和话题性,在后续项目供给保证的情况下,有望改变24年前高后低的局面,实现行业的 反转。

4 AI应用板块

腾讯:混元大模型

2023年9月7日,腾讯推出自主研发的通用大语言模型混元大模型,发行之初中文能力已经超过GPT3.5。拥有超千亿参数规模,预训练语料超2万亿 tokens,涵盖多轮对话、内容创作、逻辑推理、知识增强、多模态(暂未公布)五大核心优势。现已更新至混元大模型3.0。 2024年5月17日,腾讯云生成式AI产业应用峰会召开,腾讯集团高级执行副总裁、云与智慧产业事业群CEO汤道生表示,腾讯发展大模型的核心战 略是“产业实用”,“构建起离产业最近的AI,助力千行百业智能化升级”。根据弗若斯特沙利文发布《2024年中国大模型能力评测》评测结果, 腾讯混元的通用基础能力和专业应用能力,均处于国内大模型领先梯队,高于国际大模型均线。评测机构SuperCLUE《中文大模型基准测评2024年 度10月报告》显示,腾讯混元大模型位列国内大模型第一梯队,在基础和应用能力上均处于领先位置。

字节跳动:豆包大模型

模型:字节跳动快速发布自己的大模型并推出多款AI产品应用。2023年2月,字节跳动组建“Seed”团队,从国内外多个部门调集人才,专注于AI 领域的语言与图像模态研究。23年6月,旗下云服务平台火山引擎推出了“火山方舟”平台。23年8月,豆包大模型通过备案并上线,同时基于该 大模型的应用豆包也开启对外测试。24年5月,正式发布自研的豆包大模型,通过火山引擎正式对外提供服务。 团队:设立专门的技术团队和业务部门,加速推进AI技术的研发和产品创新,包括语言和图像两个团队。23年11月,成立专注于AI创新业务的新 部门Flow,该部门主要聚焦于AI大模型及AI应用层的产品研发,下设三个部门:AI产品团队 Flow,大模型研发团队Seed和产品研发支持团队 Stone。

字节跳动AI产品矩阵

C端产品应用覆盖内容、社交、创作等多个场景,存量产品生态与AI应用场景相互赋能协同。字节跳动积极进军C端AI市场,并基于自研的豆包大 模型迅速推出了一系列创新的AI产品应用。 B端布局方面,火山引擎将云服务技术与豆包大模型深度融合,为客户提供一站式的AI解决方案,助力业务高效落地。此外亦推出火山方舟2.0平 台;火山引擎推出扣子专业版,提供企业级AI应用开发平台,满足企业客户对个性化配置能力的需求。

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编辑:火腿肠
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