2024年度神州泰岳研究报告:创新驱动、全球布局

  • 来源:国海证券
  • 发布时间:2024/04/01
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神州泰岳研究报告:创新驱动、全球布局。报告亮点:本报告尝试从出海SLG市场的角度为市场提供增量认知,采用了连贯详实的数据进行分析。①海外SLG市场过去十年的复盘和近期热点趋势;②SLG头部产品及厂商和竞争格局,涉及Funplus、三七互娱、点点互动等公司及代表产品;③探讨SLG产品的定义、变迁、跟踪框架。核心观点:1.出海SLG:传统与创新并存,融合创造机遇策略类手游:出海优势赛道,高投入、长回报。据伽马数据,2022年中国自研游戏出海TOP100中近40%的流水来自策略类,SLG作为其中代表品类,具有用户价值高、生命周期长、流水稳健的特点。SLG不卷美术品质但数值策划、买量发行的门槛较高,充...

第一章 出海SLG:融合创造机遇

特点:高ARPPU、高买量成本、长生命周期

用户侧:SLG核心用户为具有一定付费能力的男性玩家。 SLG游戏的核心用户画像清晰,以中产男性为主。据Meetgames & AppGrowing发布《2022-2023年全球SLG游戏市场研究报告》数据显示,策略手游玩家中,男性占比达88%;年龄分布中,31-40岁用户占比37%;过半玩家已婚已育;学历分布显示本科及以上学历占比达57%;60%家庭月收入超1.5万元;超7成白领以企业单位一般职员为主。 SLG ARPUU高:根据上市公司财报数据,对比MMORPG(以吉比特《问道手游》为代表)和SLG(以壳木游戏《战火与秩序》《旭日之城》、IGG《王国纪元》、智明星通《列王的纷争》为代表),发现SLG与MMORPG产品ARPPU水平均较高(但需要考虑不同国家用户支付能力不同)。

厂商侧:策划较为重要、买量门槛较高、回收周期较长。研发:此类游戏整体上对数值体系、玩法设计、社交系统的研发能力要求较高。 买量:买量投入大,发行门槛高。单用户角度,据腾讯广告数据(2023.3.27-2023.4.2),即使在各主流中重度游戏题材品类中,战争策略类的单用户激活成本仍位列第2(安卓158元、iOS419元)。投放数量角度,据meet games和app growing,策略类手游在投数量占2022年海外在投手游数量的4.2%,位于大盘的中腰部位置;而投放广告量占比却高达11.4%,在所有品类中排名第4,反映该品类买量投放的内卷。

分类:COK类、率土类、融合类

COK类:以智明星通2014年发行的《列王的纷争(Clash of Kings)》命名,策略玩法较为简单,主要依靠资源积累和数值比拼取胜,大R用户爽感较高。 率土类:以网易2015年上线的《率土之滨》命名,注重策略安排,以卡牌养成为核心付费点,游戏生态为玩家主导型,赛季制玩法有助于缩小玩家数值差距。

发行向融合SLG:为降低获客成本、提升ROI,部分发行厂商采用尝试多种热门题材(中世纪、丧尸、星际、冰汽、蚂蚁、航海等)或在游戏中加入副玩法并进行买量(塔防、三消、跑酷、拔插销、割草、造桥、RPG和卡牌推图),以寻找增量用户。 优势&挑战:发行向融合SLG的优势在于降低买量成本,挑战在于用户筛选和留存难度较高,对厂商研发、发行能力提出更高要求。 代表产品:发行向融合SLG自2019年开始兴起,据Sensor Tower数据估算,2023年SLG-4X分类中流水排名TOP2的《Evony》《末日喧嚣》均为发行融合类产品。 代表产品包括Top Games《Evony》、Funplus《State of Survival》、三七互娱《末日喧嚣》、壳木游戏《旭日之城》、点点互动《WhiteoutSurvival(寒霜启示录)》等。

海外区域结构:2023年部分SLG代表作美国市场占比超1/3

分国家来看,据Sensor Tower,2023年美日韩德四大市场占比超55%。 分产品来看,SLG代表作2023年海外流水中,美、日、德、韩地区占比通常过半。《旭日之城》《战火与秩序》美国流水占比分别为46.96%/51.42%,显著高于其他产品。

海外竞争格局:近年来中国厂商份额过半且持续提升

据Sensor Tower,2018-2023年海外4X手游收入中,中国厂商市场份额呈现增长趋势,2023年占比84.72%。中国厂商在4X SLG赛道的领先地位或许与发行运营能力、数值策划能力方面的优势有关。 2023年4X手游海外收入TOP10的游戏均为中国厂商产品,头部产品《Evony》2023年海外总流水达32.4亿元,世纪华通《寒霜启示录》为2022年12月上线、2023年起量的新品,2023年海外总流水26.49亿元,月度环比仍在持续提升。

趋势前瞻:模拟经营+SLG:玩法买量天然互补

共同点:核心玩法一致,SLG前期城建养成可用模拟经营替代。模拟经营 玩法与SLG城建养成部分核心玩法均为“资源-发展建设-扩大规模-更多资 源”,模拟经营玩法引入提高了用户对游戏的接受度,拉升用户转化率。 互补点:前期模拟经营+后期SLG提升留存率。模拟经营玩法初期反馈频率 很高,但后期游戏体验较为单一;SLG玩法前期资源积累速度较慢,后期 战斗体验感高。

第二章 壳木游戏:专注带来领先

壳木游戏复盘

壳木稳居中国收入出海收入榜TOP8、出海SLG市占率8% n 2020年后,随着《旭日之城》的起量,拥有两款旗舰SLG产品的壳木出海排名稳步提升,到2023年已从10名开外提升到稳居TOP8。 n 壳木游戏出海市占率从2016年《战火与秩序》上线后的2%+,到2020年《旭日之城》起量进入5%+,2023年随着《旭日之城》的流水增长,进一步提升到7%+。

发展战略:专注出海SLG,取得较高成功率

公司正式商业化上线《旭日之城》《战火与秩序》《无尽苍穹》《泰坦王座》《小小帝国》《War of Destiny》6款SLG产品,其中4款峰值月流水超千万元,截至2023H1,2款累计流水超过50亿元。

创意阶段:成功源自不断试错,在融合玩法成为大趋势的背景下,除了公司正式上线的6款SLG以及报表显示进入立项阶段的产品,公司也会将多元探索的创意产品放到市场上进行测试,例如2022-2023年曾测试《Puzzles & Girls》(二次元三消RPG)、《Journey Untold》(回合制卡牌+模拟经营)等。

立项严格:公司在项目的各个环节严格把控,然后投入资金集中进行项目研发,并通过测试调整产品的留存、付费等各项数据,最终每1-2年只有一款产品能最终上线进入商业化阶段,这一阶段的资金投入主要用于内容制作以及买量。公司商业化产品往往具有一定的创新性,《战火与秩序》的RTS玩法和全球同服+实时翻译、《旭日之城》的丧尸题材以及塔防和割草副玩法、《无尽苍穹》的太空题材,均为有差异化特色的产品。

买量果断:2018年底公司在手现金5亿元,2019年《旭日之城》上线、数据表现出色、全年游戏营销推广费用5亿元;2019年底在手现金9亿元,2020全年营销推广费用8亿元,经过两年果断投放,2019、2020年《旭日之城》年流水分别达到3亿元、13亿元。

组织架构:深度研运一体,产品生命周期长

SLG品类对运营要求高、壳木两款产品长线运营成绩优秀 n 由于核心玩法以PVP为主,用户运营对于SLG产品尤为重要。据GameRes数据,在SLG/卡牌类/MMO国战类游戏,同等开服时间和同级别导量条件下,100组 GS(game sales)入驻服和100组未入驻服对比,入驻服平均流水高于未入驻服平均流水15%-30%(海外区域数据可能有所不同,但用户引导等用户运营动作也 十分重要)。 n 壳木游戏重点产品长期保持非常高的内容更新频次。以《旭日之城》为例,2019年上线以后的每个完整年度(2020-2023年)均保持在38次以上的年度更新,更新 频次更高、更稳定。 n 得益于深度研运一体的组织架构,《战火与秩序》/《旭日之城》两款产品运营长线运营8年/5年仍保持流水稳健/向上。

产品复盘:《小小帝国》将创新基因写入壳木

公司于2011年12月推出SLG手游《小小帝国》,首先在Google平台上线,获Google Play官方多次推荐,次年7月上线iOS版本。截至2013年6月,《小小帝国》全球注册用户超800万、月活过百万,2013年上半年月均流水900万元,主要来自海外安卓市场。 公司创始人李毅曾任微软软件工程师,在开发单机游戏时积累了丰富的技术经验,壳木游戏使用自己开发的3D引擎研发《小小帝国》,在当时3D手游数量较少的背景下获得了玩家关注。2013年SLG手游出海方兴未艾,《小小帝国》的成功来自高速增长的市场环境、团队的市场敏感度、和在产品上突破创新的追求。

第三章 公司概况

公司治理:多次激励核心人员,治理能力提升

现任董事长冒大卫2018年任CEO后,果断剥离低利润的部分计算机板块业务、带领公司探索云业务板块、改造人工智能业务主体鼎富智能,对公司业务发展做出卓越贡献,2021-2023年董事长冒总获授公司股权共计1883万股,占总股本的0.96%,全部解锁后冒总持有公司股份比例将升至1.06%,进入前十大股东行列。 公司多次向董监高团队实施股权激励,有利于提升管理团队积极性、优化治理结构。2021年以来,公司通过员工持股计划和子公司股权激励、限制性股票授予等多种方式实施激励计划,董高监团队获授股票比例较高。

业务结构:游戏业务带动公司营业收入、净利润增长

从2014至2023年上半年,游戏业务收入占比从3.28%提升至81.6%, AI/ICT运营管理业务占比由69.82%收缩至16.11%。 公司游戏收入稳健增长、计算机业务竞争实力不断增强,2023 年预计业绩表现优异 。 2019年公司对计算机业务进行了整合和剥离,引起营业收入、利润同比大 幅下降,2020年后公司计算机业务板块架构清晰、收入稳健,游戏板块持 续贡献收益,整体营收、净利润呈增长趋势。据公司2023年业绩快报, 2023年公司预计实现归母净利润8.9亿元,yoy+64.82%,扣非净利润8.3 亿元,yoy+87.03%。

人工智能:子公司鼎富智能为主体,关注催收、电销两大应用场景

2016年以6亿元现金收购鼎富智能科技有限公司100%的股权,以NLP技术为核心,进军人工智能领域。鼎富智能2020年获安徽智能语音及人工智能创业投资基金战略投资,截至2024年3月,公司合计持股89.5%。 智慧政务、智能客服、智慧公安、智慧催收、智慧电销等应用场景,为公安、政务部门、银行、B端其他企业等客户提供服务,智能催收、智能电销未来成长空间大。 鼎富智能2021/2022/2023H1营业收入为4335/6672/3833万元,净利润为394/-6648/-4452万元;2022、2023H1业绩下降,主要系股权激励成本增加导致。

泰岳小催:人机协同提升催收质效

基于Transformer结构,运用自有NLP系列技术,2022年推出泰岳小催平台,2023年H2升级为“泰岳智呼”,开辟电销业务。 n 催收业务主要面向信用卡、消费金融、小额贷款等业务的应用,电销板块(2023年下半年应用),主要应用于信用卡分期等业务。 n 人工智能帮助提升业务合规性,提⾼催收效率,节约作业成本,达成催收⼈机协作。帮助客户实现坐席⼈均创佣提升提成50%以上,开案效率提升8至10倍,全程合 规满意度提升。

ICT运营管理:深耕行业20余年,智能化赋能产品迭代

ICT运营管理:2001年公司创立时的主营业务 n 采用数字原生技术将传统的“IT+CT”升级为“数字化新IT”智能运营,以人工智能、云计算、大数据为代表的新一代数字技术,及基于多项技术底座构建的中台和 业务应用,支撑数字化运营、自智网络、融合通信等ICT全域运营场景。

信息安全:为大型B端客户提供安全软件服务

信息安全:2009年进入信息安全领域 n 由泰岳安全主导,主要为运营商、能源、金融、交通等行业客户提供安全软件及服务。该产品体系基于公司多年在ICT运营管理和安全管理领域积淀的业务经验,灵 活支撑全面业务安全场景,为更多行业用户提供专业、稳定、可靠、高效的安全解决方案及配套服务。

云业务:聚焦出海企业,业务规模持续提升

云业务:亚马逊云科技中国区战略合作伙伴 n 2018年组建事业部,2019年成为亚马逊云科技中国区战略合作伙伴,云业务规模快速提升,2023年获亚马逊云科技大中华区年度系统集成合作伙伴称号。公司整合 优质技术学习公有云技术,已获得亚马逊云科技云迁移、Devops等多项技术能力认证,推出基于亚马逊平台定制化的云账单/成本管理工具Ultra-Tweaker、CDN 运用工具Ultra-CDN、云托管服务方案Ultra-MSP等用云工具和方案。2021年以来公司云转售、上云迁移服务规模提升。 n 据艾瑞咨询,2022年我国出海云业务市场规模257亿,未来几年预计将保持增长趋势,2022年国内公有云IaaS+PaaS出海市场中亚马逊占比61.8%。

物联网/创新业务:物联网面向大B客户,移动WiFi业务恢复增长

电网运维:全资子公司泰岳天成以电网智能化运维为主要业务,将数字技术与电网需求结合,主研发软硬件系列产品,形成了以远程智能巡视系统、变电在线智能 监测系统、数字化远传表计、综合能源数字化、变电数字孪生站智能一体化为代表的诸多典型应用方案,帮助电网公司实现智能化运维、电网数字化转型。泰岳天成 2022年营业收入为5421万元,净利润为463万元。

智慧墙、智慧线业务:子公司奇点新源为该业务的主体,智慧墙系统将微波探测、物联网通信、大数据分析、人工智能等技术引入安防系统,形成了一种创新型 的周界安防探测系统,配合智慧线共同打造管廊通信安防一体化系,已应用于北京、雄安、深圳、河南、广西等地多个地下城市管廊项目。奇点智源2021/2022年营 业收入分别为7007/6729万元,净利润分别为-2663万/-1164万元。 n 创新业务:子公司泰岳小漫旗下移动WiFi业务。公司基于自主研发的云SIM调度技术,为出境人士提供移动WiFi服务,RoamWiFi系列产品服务网络覆盖五大洲150 多个国家和地区,已服务超过千万人次。泰岳小漫2022/2023H1营业收入分别为4021/3035万元,净利润分别为886/756万元。

 


(本文仅供参考,不代表我们的任何投资建议。如需使用相关信息,请参阅报告原文。)

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