2023年虚拟人行业分析 AI驱动虚拟人产业升级
- 来源:财通证券
- 发布时间:2023/07/03
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1、虚拟数字人受技术与需求驱动,以拟人化为发展方向
虚拟数字人行业发展主要受技术驱动和需求指引,核心是拟人化。虚拟人物在 现实生活中表现出与人的互动性,是数字虚拟人区别于影视作品形象的重要特征。 虚拟人的发展方向在于交互能力的提升和形象呈现的进步,拟人化是发展的核心, 表现为对真人的替代能力。虚拟人发展不同阶段应用受制于技术水平,AI 时代 应用端有望迎来全面催化。
20 世纪 80 年代前后是虚拟人的萌芽期,虚拟人物开始进入现实世界,日本 打造了世界首位虚拟歌姬林明,英国人Georgia Stone创作出虚拟人物 Max 参演电影、拍摄广告。 21世纪初,建模、动捕等技术的革新推动虚拟人产业进步,演员动捕结合CG合成的虚拟人物应用至影视行业。 随着Z世代群体对AGC内容需求的增加,身份型虚拟人认可度提升,虚拟 偶像走向大众。 近年来深度学习算法、硬件设备进步,数字虚拟人的拟人化水平得到提升, 语音表达、语义理解及对话能力提升,功能型虚拟人的应用得到推广。 进入AI时代,大模型赋能虚拟人产业全链,推动虚拟人产业降本增效、交 互能力提升,应用端场景拓展空间广阔。

AI 虚拟人产业链包含基础层、平台层、价值层、交互层。 底层软硬件水平是决定 AI 数字人发展的技术基础:传统 CG 技术、人工智 能技术是主要的软件基础,通用设施技术提供重要的硬件载体。 AIGC 赋能平台层,降低数字人开发门槛,推动虚拟数字人普世化,为虚拟 人生成提供多样化的工具。 应用层主要包括三大应用方向:通过 IP 影响力和粉丝经济带来商业化、替 代真人服务从而实现降本增效、交互能力提升带来的陪伴等定制化服务。 交互层作为终端触达用户,终端硬件将直接影响用户的交互体验。
根据应用与核心功能分类,虚拟人可分为身份型和功能型虚拟人。身份型虚拟 人以形象特征为认知核心,主要应用于泛娱乐、社交等场景,能够推动虚拟内容 生产、成为个人在虚拟世界的分身;服务型虚拟人主要定位为替代人工提供服务, 随着交互能力的提升,可实现陪伴、关怀等服务。AI 赋能虚拟人行业,市场空间广阔。根据艾媒咨询数据,2022 年我国虚拟人核 心市场规模达到 120.8 亿元,同比增长 94.2%。2023 年 AI 大模型相继发布,有 望赋能虚拟人产业,实现多环节降本增效,大幅提升应用端交互能力,到 2025 年虚拟人行业核心市场规模有望达到 480.6 亿元。

2、AI全方位赋能虚拟人产业,制作端降本增效,多模态交互能力提升
根据头豹研究院,构建虚拟人的基本技术架构包括虚拟人形象制作、驱动与交 互。形象制作主要分为手绘、CG 建模、AI 的方式;驱动、交互环节分为 CG+中之人技术、AI 驱动技术。AI 驱动数字人主要表现为通过 AI 建模和训练,基于性 格特征和态度观点的 AI 交互。根据 IDC 咨询,根据虚拟人的自动化水平,可分为 L1-L5 阶段。L1 阶段虚拟人 依赖人工制作形象和动画,L2 阶段虚拟人依赖外部动捕设备采集肢体、表情和 口型信息,L3 阶段虚拟人依赖算法驱动肢体、姿态等拟人化特征。AI 推动虚拟 人智能化水平提升,实现虚拟数字人向 L4、L5 层级迈进,业务价值、自动化水 平大幅提升。
根据商汤智能研究院,AI 数字虚拟人三大特征包括:多模态交互、深度学习能 力、AIGC 生产力。相较早期数字人制作对人工依赖较高,AIGC 大幅提升了 AI 数字人制作效率,制作门槛降低;大模型多模态生成能力提升了虚拟人交互能力, 真人替代能力提升;相较于早期数字人,深度学习等算法使得 AI 数字人具备更 高创造力。
2.1、AI推动虚拟数字人产业实现降本增效
虚拟人的构建流程主要包括建模、驱动和渲染等环节。建模作为基础环节,是决 定虚拟人整体形象的关键,驱动实现虚拟人由静到动,渲染技术提升画面质感, 增强虚拟人的真实感。 驱动环节分为面部和身体动作的驱动。面部以嘴型为主,主要通过算法训练建立 文本到语音再到嘴型视频的对应关系,得到文本驱动嘴型变化的模型。虚拟人的 身体动作主要通过动作捕捉技术获得真人演员的行为动作,再将其移植到虚拟人 上。动捕技术包括光学、惯性和基于计算机视觉三种,光学动捕精度较高,应用 也较为成熟,设备造价较高;惯性动作捕捉成本较低,场地的限制较小,但精度 较差。计算机视觉动捕较为简便,利用摄像头拍摄的图像进行三维建模,成本也 相对较低,而建模的计算量较大。

渲染环节通过对 3D 虚拟人或虚拟场景加入几何、视点、纹理、照明和阴影等信 息,实现从模型到图像的转变,这一环节决定了数字人最终的呈现效果。根据 虚拟人应用场景的不同,渲染方式可以分为离线渲染和实时渲染,如制作影视作品不需要追求渲染速度,可以通过离线渲染实现更好的画面质量;实时渲染技术 侧重交互和及时性,适用于游戏、虚拟客服、虚拟主播等用户频繁交互的场景, 目前最新的 Unity 和虚幻引擎已支持高画质实时渲染。
3D 虚拟人应用广泛,同时制作成本较高。根据外型可分为 2D、3D 虚拟人,2D 虚拟人建模是生成图像的过程,可以通过深度学习算法高精度实现,技术已较为 成熟,目前 Midjourney、Stable Diffusion 等 AI 生成软件已经能够低成本实现 2D 图像的生成。根据腾讯研究院,3D 虚拟人进一步可分为卡通型、风格化、写实、 超写实和高保真数字人。3D 虚拟人制作涉及技术领域多、制作方法不统一,自 动化程度较低,难以高质高效实现虚拟人制作,因为制作成本较高。我们认为, AI 工具端进步推动虚拟人制作降本增效,虚拟引擎旗下 MetaHuman 提供了高保 真虚拟人的建模工具。
AI 能够在虚拟人制作的多环节实现替代, 2D 数字人的视频生成、3D 数字人的 建模、视频驱动、物理仿真等多个环节。根据腾讯研究院,AI 在虚拟人制作中 可以替代人工建模、实现算法模拟动作,提高数据采集速度,在驱动环节实现降 本增效。
传统的 AI 数字人技术路线是对人进行深度采集、深度建模,制作时间长、效率 低且成本高。根据新华智云公开信息显示,基于深度学习模型、动作模拟、情感 模拟等智能科技,只需采集 2-5 分钟的真人视频,AI 最快训练 1 小时,即可生 成形象逼真、表情到位、口型匹配的数字分身。相比过去,公司实现了数字人面 部精细度更高,发音和口型更精准,肢体动作更自然,同时数据采集时间缩短 75%,训练速度大幅提高。同时,虚拟分身制作对采集要求降低,提供一张真人 正面照片,上传到新华智云数字人制作平台,即可生成一个具有真人五官特点的 3D 写实数字人。 新华智云通过将 AI 赋能虚拟人制作,缩短了制作时间,降低了数字人制作成本, 实现了 3D 写实数字人的价格大幅压缩。

2.2、AI推动虚拟人多模态交互能力提升
当前数字人对语言理解仍以文本为主,接入大模型仍需进行技术转化。AI 驱动 数字人是指数字人的语音表达、面部表情和动作形态等通过深度学习模型进行运 算,将其结果实时或者离线驱动,并进行渲染。目前虚拟人接入大模型以文本交 互为主,本质是通过 ASR-NLP-TTS 等 AI 技术进行转化,实现数字人感知、决 策、表达等层面的交互,自然语言大模型与虚拟人的融合还需进一步完善。 AI 在虚拟人动作合成的应用方向分为嘴型和其他动作,目前计算机视觉(CV) 数字人声唇同步技术相对完善,在游戏中已经大量应用,但表情动作还需完善; 其他动作需要人工配置描述性的数据或者标签驱动,尚未智能合成,但 AI 驱动 数字人向拟人化方向明确。
AI 大模型多模态生成能力对数字人发展推动潜力巨大,驱动数字人“思想”更像 人。根据腾讯《数字人产业发展趋势报告(2023)》,未来 AI 技术的重点方向是 在输入端实现多模态感知输入,在输出端提升多模态交互能力,综合提升数字人 的表现力。当前 AI 虚拟人的交互主要表现为文本的交互,未来发展为基于语义 的交互,强化对人情绪的感知和表达。
世优科技 AI 虚拟人“慕兰”,实现虚拟人与对话式语言模型结合的应用场景落 地。慕兰已进行数场直播,能够实现对弹幕提出的不同种类问题进行回答,实现 较好的交互效果。天娱数科旗下虚拟数字人“朏朏”接入 ChatGPT 模型,直播 交互能力大幅提升。天娱数科子公司元境科技自研 MetaSurfing-元享智能云平 台,集智能数字人生成、绑定、驱动、应用为一体,为 AI 数字人的打造提供了 技术支撑。在此基础上,公司虚拟人“朏朏”已完成 ChatGPT 模型接入,外形更加生动逼真,同时具备了智能交互、智能决策以及多终端部署能力。在直播中, 朏朏能够介绍产品特征,并能与观众进行流畅的问答互动。
3、虚拟人应用端持续落地,商业化前景广阔
3.1、广告营销领域:虚拟人成为品牌营销重要工具
当前虚拟人在营销领域的应用主要分为两类:一类是品牌方使用定制化的虚拟人 作为品牌的形象代言,产品、品牌形象绑定虚拟人;另一类是具备 IP 形象及粉 丝基础的身份型虚拟人 KOL,与品牌方开展合作,实现代言推广。魔珐科技 2020 年推出原创虚拟人“翎”,已应用至天猫、百雀羚、特斯拉等代言活动中; 同年也为欧莱雅集团开发推出全球首位虚拟品牌代言人“M 姐”。

品牌方自有虚拟人为公司的品牌形象代言,与第三方虚拟人企业合作,整合形式 落地较为常见,SaaS 等标准化的解决方案是未来的发展方向。当前虚拟人在品 牌方广告营销中的应用渗透率较低,品牌方打造虚拟人以定制化的需求为主,第 三方虚拟人企业通常以整合形式提供解决方案。随着品牌方虚拟人需求进一步增 长,虚拟人制作标准化程度提高,类似 SaaS 形式的标准化平台解决方案有望获 得较大空间。 腾讯旗下“腾讯智影”是一款集成了多种 AIGC 能力的智能创作工具,能够为用 户提供从端到端的一站式视频剪辑及制作服务,此外平台可提供虚拟数字人、文 本配音、文章转视频等功能。“智影数字人”可实现数字人播报、数字人定制等 功能。万兴科技旗下产品万兴播爆提供多种虚拟人直播形象生成,用户可选择风 格各异的仿真 AI 数字人形象,并支持形象定制。
平台提供标准化的虚拟人创作工具,降低创作门槛与成本,有望推动虚拟人实 现虚拟人应用渗透率提升。腾讯智影同时提供付费会员与定制服务,定制化需求 不强的用户通过开通会员即可在数字人模板库中选择形象;用户选择定制服务可 通过上传照片、视频、音频等素材,由平台训练生成定制化的虚拟人,并添加到 用户数字人形象列表中以供使用。
3.2、直播电商领域:虚拟主播带货有望替代真人主播
虚拟人在直播带货场景中的应用日趋广泛,虚拟人直播替代人工直播优势包括节 省用人成本,直播时长拓展到 24 小时,直播内容统一、质量稳定等。目前虚拟 人直播尚无法完全替代真人直播,但已经广泛应用至企业店播场景。根据快手科技公开信息,快手 StreamLake 助力蒙牛打造 3D 写实虚拟人“奶思”,并通过“蒙 牛牛奶旗舰店”快手账号直播带货。品牌方打造虚拟人 IP 形象,应用于店播等场 景,有助于品牌营销创新升级,提升品牌触达效果。
遥望科技较早布局虚拟主播带货、虚拟数字影棚,未来公司将继续推出 AI 星助 理等应用。2023 年 5 月 15 日,遥望科技与小冰公司达成战略合作协议,推动人 工智能技术在直播行业的持续开发和广泛应用,与小冰公司共同在直播电商领域 研发、升级、改进新型人工智能技术和产品。我们认为,电商场景下,虚拟人能够全链赋能,推动实现购买、售后、复购良 性循环。售前、售中、售后等环节,人机自助对话能够借助虚拟人服务替代升级, 提供标准化的客户服务,有助于提升客户满意度,加强用户与品牌数字形象的认 知,强化用户品牌认知,提升用户品牌粘性,实现够买、售后、复购的良性循环。

3.3、陪伴场景:海外发展迅速,国内企业加快探索
陪伴场景升级的关键在于虚拟人交互能力的提升,AI虚拟人能够提供拟人化的 情感陪伴服务。目前已出现较多陪伴型虚拟人应用:Character.AI 让用户能够根据个人偏好创建深度个性化的定制AI聊天机器人,模型质量较好,用户塑造的角色能够记住聊天历史,从而保持性格的连贯性和持续塑造性。Character.AI尚未进行商业化,而典型的UGC+社区模式的商业模式包括:增值订阅会员、UGC AI角色付费订阅,通过个性化的推荐能力布局广告业务等。
Replika给予用户受限的初始形象,可通过付费解锁,平台付费属性较强,如何平衡商业化与用户体验、维护用户生态是发展的关键。目前 Replika 已 进行商业化,其付费点在虚拟人形象、性格、语气等解锁和定制等。Glow是MiniMax 推出的主打社交的 AI 聊天平台,AI 角色包括小说、影视等人物形象。用户与机器人对话内容可封存调用、分享,社交属性增强。
国内厂商加快 AI 与游戏社交场景探索。盛天网络旗下游戏社交产品“带带电竞” 是一款满足“Z 世代”游戏社交需求的 APP,提供游戏社交、陪练、技能分享以 及跨屏互动功能,目前“带带电竞”位居华为、VIVO 多个应用市场垂类前列。根 据公司公开信息,公司未来将围绕社交业务做语音陪伴,优化社交用户体验。此外,定制化语音陪伴、定制智能小助手、游戏攻略小助手等均可能是 AI 与游戏 社交适配的场景。

中文在线:AI 虚拟人陪伴场景延伸至游戏应用、互动阅读平台。中文在线旗下 My Escape 是一款线上虚拟恋爱互动故事游戏,用户在游戏中可以与虚拟伴侣进 行匹配、虚拟约会等活动。根据公司公告,海外产品 My Escape 已进行接入 ChatGPT 测试,应用在故事创作生成、剧本生成及改编、用户与 AI 交互聊天等 方面,可大幅降低成本,提高创作效率、剧情多样性,同时 AI 交互聊天让用户 拥有更好沉浸感和情感体验。公司互动式视觉阅读平台 Chapters 应用允许用户通 过做出选择来影响故事走向,阅读过程沉浸感、情感体验提升,Chapters 提供多 种类型的故事,能够满足不同用户的兴趣。
小冰公司深耕 AI 虚拟人多年,推出“GPT 克隆人计划”,明星分身有望形成较 强粉丝经济效应。5 月小冰公司宣布启动“GPT 克隆人计划”,最短只需采集 3 分钟数据,即可生成拥有本人外貌、声音、性格的“AI 克隆人”。通过官方 APP X Eva,用户可以与克隆人交流。克隆人基于小冰框架大模型、神经网络渲染及 超级自然语音技术,可实时情感交互及提供 AIGC 能力。
3.4、虚拟人形象泛娱乐场景应用,IP具备优势
虚拟偶像在泛娱乐场景的应用广泛,流量转化是重要变现形式。AI 的推广并未 改变虚拟偶像的商业模式,IP 的孵化运营仍依赖具备运营经验的团队,虚拟人通 过直播、演唱会、短视频等形式参与内容制作,获得粉丝流量,进而商业化。虚拟偶像的受众主要为年轻群体,品牌方多愿意通过虚拟人等二次元形象触达青年 群体。艾媒咨询发布 2023 年中国虚拟人百强榜,其中洛天依、柳夜熙、伊拾七、 A-SOUL、天妤排名靠前。虚拟偶像主要运营平台为 B 站、抖音等视频内容平台, 流量丰富、用户群体较为年轻,IP 孵化成功率较高,流量具备较高转化价值。
天娱数科旗下元梦工作室成功孵化出头部虚拟人“天妤”。元梦工作室将策划方 向锁定在“国风虚拟人” 这一垂直赛道,由于 B 站等次世代平台中,青年群体 国风爱好者较广,以国风形象打造的虚拟人“天妤”能够较快得到目标用户群体 认同;工作室在内容运营中注重讲好优秀传统文化的故事,以内容质量取胜;依 托优质的古风形象,推动文化出海,塑造虚拟人文化和商业属性,成功孵化出 “天妤”这一头部 IP。具备 IP 储备的公司优势明显。IP 孵化具有不确定性,已有 IP 具备较高认知度,例如文学形象转化、明星 IP 化身迁移等,IP 孵化成功的可能性更高,因此具备 IP 储备的公司具备资源优势。

4、投资分析
生成式 AI 大语言模型持续迭代,多模态生成与交互能力持续完善。我们认为, AI 对虚拟人产业全链路赋能,从基础层、平台层、应用层全方位推动虚拟人产 业进化,有望解决虚拟人成本较高、交互不足、技术短板等痛点。AI 进一步推 动虚拟人应用场景打开: AI 在多环节替代人工,大幅降低制作成本和制作时间,成本端实现降本增 效,制作和应用门槛降低; 大模型推动数字人拟人化程度提升,赋能虚拟人交互能力,虚拟人多模态交 互能力显著提升,虚拟人性格特征更加明显,用户体验提升。 技术进步带来虚拟人呈现效果更佳,超现实虚拟人应用范围提升,虚拟人应 用场景持续拓展。
(本文仅供参考,不代表我们的任何投资建议。如需使用相关信息,请参阅报告原文。)
- 捷成股份研究报告:版权运营龙头,战略布局AI+虚拟人.pdf
- 可信虚拟人白皮书(2023).pdf
- 虚拟人行业分析:AI驱动虚拟人产业升级,应用场景进一步拓展.pdf
- 洲明科技(300232)分析报告:需求复苏助力业绩加速回暖,与微软合作打造数字虚拟人.pdf
- AIGC行业应用专题报告:重塑交互体验,看好虚拟人、教育.pdf
- 正泰安能:向设计要效益:AI自动化设计的实践与回报.pdf
- 艺恩报告:智驾未来:AI重塑汽车消费新纪元.pdf
- 清鹏算电:AI与电力市场应用探索——清鹏能源大模型智能体实践与展望.pdf
- 启信慧眼:全球布局洞见先行:构建AI时代的供应链韧性-2026供应链风控白皮书.pdf
- 计算机:通过AI原生,提升驾驶敏捷性和商业价值统一采购平台(英文版).pdf
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