2022年互联网传媒行业年度策略 短视频广告可为品牌带来持续的营销触点和价值
- 来源:华安证券
- 发布时间:2022/12/19
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互联网传媒行业年度策略:助力实体经济,业绩估值有望双修复.pdf
互联网传媒行业年度策略:助力实体经济,业绩估值有望双修复。政策底已经确立,行业将在规范中健康发展。游戏版号已常态化发放,估值筑底,建议关注腾讯控股、网易-S、三七互娱;“双减”规范课后教育,建议关注教育信息化龙头鸿合科技、视源股份;房地产领域政策力度持续加大,建议关注房产交易平台龙头企业贝壳-W。预计降本增效仍为主旋律,龙头企业经营优势不改,复苏具备强确定性。2022年衣食住行类App流量依然保持增势,头部公司流量格局稳定,建议关注细分赛道的龙头公司,本地生活建议关注美团-W;电商建议关注京东集团-SW、拼多多、阿里巴巴-SW;短视频仍享流量红利,变现空间仍较大,建议关...
1 互联网行业大盘及行情回顾:中国移动互联网用户规模稳健增长,移动视频、移动社交用户粘性持续提升
全球互联网大盘:全球互联网渗透率达62.5%,欧美渗透率较高,非洲渗透空间较大
Statista数据显示,2021年全球互联网用户规模达49.01亿,全球互联网渗透率达62.5%。 欧美互联网渗透率较高,非洲互联网渗透率提升空间较大:Statista数据显示,截至22年7月,全球互联网渗透率最高的5个地区为北欧、西欧、 北美、南欧、东欧,全球互联网渗透率最低的5个地区为北非、南亚、西非、东非、中非。
中国移动互联网大盘:衣食住行类App保持高景气增长,办公商务及智能设备增速较高
以2022年9月为例,Questmobile数据显示,移动购物、移动社交、金融理财、出行服务、移动视频、系统工具、生活服务这7大赛道的月活 跃用户规模均在10亿以上。其中,22年9月移动购物月活跃用户数达11.63亿,同比增长5.7%,居月活用户之首。
中国移动互联网大盘:强者恒强,头部平台生态矩阵稳定
QuestMobile数据显示,腾讯、阿里、百度旗下APP矩阵的去重用户数为22年6月企业去重用户数TOP 3,分别达11.2、10.45、9.84亿。其中, 腾讯旗下用户规模TOP 1的APP为微信(10.16亿)、阿里旗下用户规模TOP 1的APP为淘宝(8.75亿)、百度旗下用户规模TOP 1的APP为百度( 6.09亿)。大多数头部APP用户规模较为稳健,抖音极速版和快手极速版的用户规模涨势较猛,分别同比增长26.3%/18.5%至2.19/2.11亿。
2 短中长视频(直播电商):短视频流量及变现维持高景气度,中长视频提质增效为主旋律
短视频广告效率较高,高于行业增速
得益于短视频平台高粘性的用户群体和个性化的推荐内容,短视频广告可为品牌带来持续的营销触点和价值:Questmobile数据显示,22年短 视频广告规模有望同比增长15%达1252.2亿元。 APPgrowing数据显示,抖音每日在投广告量高于快手在投广告量,快手在投广告量增长趋势稳定。
短视频出海:快手文化与拉美文化具有共通属性,Kwai主攻拉美与东南亚市场
挖掘巴西特色,突破文化壁垒:快手文化与拉美文化同样具有真实、接地气、类型多元等共通属性,这种“基因”上的优势,使得快手能快速地 打破文化隔膜,融入拉美地区。
量身定制的本地化功能:kwai推出的时光机特效,可以让用户看到自己几十年后的长相,在巴西引起了很大反响;情人节活动、舞蹈挑战等有趣 的短视频玩法,也在巴西年轻群体中迅速走红。
发力本土化营销:2021年5月,Kwai成为美洲杯足球赛事独家线上合作伙伴,也是首家赞助美洲杯的出海短视频社交平台,比赛期间,所有拉美地 区的用户均可通过Kwai观看美洲杯的独家内容,在美洲杯结束的7月,Kwai平台日活跃用户同比上月增长20%,用户同时在线数也创下新高。
中长视频趋势:平台对细分垂类内容进行深挖,注重题材的精细化运营
影视内容越来越重视对细分垂类内容的深挖,题材内容创作呈现精细化趋势:暑期档上线的《天才基本法》除了采用双时空的设定,还融入了 亲情、成长、科幻、悬疑等因素,拓宽了国产显示题材剧的内容边界。 22Q3爱奇艺质量双优:爱奇艺的《苍兰诀》、《请君》、《天才基本法》包揽22Q3全平台剧播映指数、独播剧播映指数、用户热度TOP 3。
3 电商及本地生活:网上零售渗透率再创新高,主要电商平台完善用户体验,提供矩阵式供给
电商:网上零售渗透率创新高,消费者信心指数显著恢复
根据QuestMobile中国移动互联网大报告,21Q2至今中国移动互联网一级行业TOP10的月活跃用户规模数除了移动视频和金融理财在个别季 度获得超预期的月活跃用户规模,移动社交和移动购物分列月活跃用户规模榜单前二。22Q3,移动社交和移动购物的月活跃用户数分别为 11.56和11.63亿人,移动购物首次登上月活跃用户规模数榜首,网上零售在移动互联网生活中扮演的角色愈发突出。
根据Thomson Reuters/Ipsos主要国家消费者信心指数,中国的消费者信心已恢复至Covid-19出现前水平,并且远超其他主要发达国家;居 民保守消费的原因出自较高的国民储蓄率,20年和22年分别同比增加0.9pct和2.9pct,IMF预计2023年储蓄率回调,结合消费者信心届时有 望释放较强消费动能。
电商合作深化,助力物流业务量增长
受疫情等因素影响,2020年电商物流总指数有小幅波动;后期来看,疫情防控政策调整是电商物流市场恢复的积极因素。 2022年前三季度,与快递业务密切关联的实物商品网上零售额达8.24万亿元,远高于社会消费品零售总额增速,有效支撑生鲜、农村、跨境 等多个领域电商蓬勃发展。
本地生活:到家渗透热度不减,到店消费意欲回归
O2O到家业务主要由餐饮外卖和即时零售两大业务构成。疫情期间,美团、饿了么、叮咚到家等外卖与即时零售平台均充当了民生保供重要 角色。2022年5月,由发改委、工信部和网信办等多部门发布《关于深入推进智慧社区建设的意见》,鼓励社区购物消费、居家生活、公共 文化生活、休闲娱乐、交通出行等各类生活场景数字化升级。
4 游戏:政策确定性增强,积极布局出海,头部厂商pipeline储备有序
全球手游收入22Q1-Q3受制于宏观逆风因素,达到671亿美元(YoY -9.84%)
22Q3全球手游收入达到193亿美元(YoY -13.8%,QoQ -3%)。根据Sensor Tower 22年9月公布的数据,IOS平台119亿(YoY -9.8%),谷歌安卓 平台74亿(YoY -16.9%)。过去4个季度全球手游收入达到830亿美元,2021年全球全球手游收入为896亿美元。22Q1-Q3手游收入达到605亿 美元,21Q1-Q3手游收入671亿美元,YoY -9.84%。
全球手游用户增长22Q3基本持平,谷歌安卓端用户新增表现优于苹果IOS端
全球手机游戏下载量可以较好的衡量全球游戏用户新增情况,根据sensor tower数据显示,2022年Q3全球手机游戏下载量达到137亿,其中 谷歌安卓平台116亿,苹果IOS平台21亿,跟去年Q3相比,基本下载量持平。在游戏下载方面,22Q1-Q3,受益于智能手机下沉之后(印度、 中东、拉美、东南亚)带动的游戏用户数量增加,谷歌安卓端仍有一定增长(22Q1-Q3 YoY 1.2%),苹果IOS端呈轻微负增长(22Q1-Q3 YoY -0.8%)。
国内移动游戏市场22Q3收入416.4亿元,受版号发放数量减少影响,同比下降24.9%
2022年Q1-Q3整体国内游戏大盘承压,基于以下3点原因:1)受到版号发放数量减少影响(2020年发放1413款,2021年755款,2021年8月 -2022年3月游戏版号停发,2022年4月-11月发放380款,其中5月和10月停发);2)中国游戏厂商产品储备较弱;3)未成年人保护政策影 响游戏用户活跃度;4)受全球宏观逆风因素影响,玩家在消费支出上的意愿较弱。
5 元宇宙:硬件及基础设施持续创新,内容持续丰富,不断赋能应用层
VR/AR是元宇宙世界主要入口,2026年全球VR+AR出货量有望达到3500万台
目前市场规模:根据IDC预估,2022年VR/AR出货量有望达到1107万台,其中VR占比97.66%,AR占比2.34%,VR/AR处于产品试错及快速 迭代的早期,消费者的渗透率还未开始大规模的提高,2022年同比2021年VR/AR出货量基本持平。
未来市场规模增长:由于VR/AR可以在商用,消费(文化娱乐),企业培训,医疗等应用场景中提供沉浸式的互动体验,有望获得较为 有前景的用户增长,根据IDC预测,2022-2026年VR/AR的出货量有望高速增长,CAGR达33.41%,将从22年的1100万台,提高到26年的 3500万台。
GPU:未来增长受益于AI云计算数据中心需求,是元宇宙算力之源
GPU具有数百上千内核,可以处理大量并行运算,在某些专用计算领域,GPU比CPU运算速度快10至100倍。在AI云计算领域中,GPU逐渐被 广泛使用。支持AI云计算的大型数据中心是GPU未来增长的主要驱动因素。2021年Q2英伟达数据中心用途的GPU收入首次超过游戏GPU 的收 入,2022年Q3英伟达数据中心GPU收入达到38.3亿美元(YoY 31%),游戏GPU收入达到15.7亿美元(YoY -51%)。
6 影视院线:“新十条”优化叠加双旦档期,观影需求有望率先修复
疫情影响下影院经营短期承压,观影消费券刺激下Q3票房恢复同比正增长
疫情影响下,影院停业叠加影片撤档,影院经营短期承压:22年前三季度中国电影票房同比下降26.4%,达256.6亿元。其中,22Q1同比下降 22.8%,票房规模为139.8亿;22Q2由于部分地区疫情管控趋严,票房同比下降66.2%达32.0亿;22Q3疫情管控趋于常态化,同时国家电影局联 合猫眼、淘票票、抖音等电影票务平台,于8月-10月发放1亿元观影消费券,消费券刺激下,票房同比恢复正增长,同比增加16.2%达84.8亿。
7 产业互联网:赋能产业互联网获政策鼓励,互联网平台能力打包输出空间大
产业互联网:应用新技术,完成产业/工业数字化转型
《“十四五”电子商务发展规划》和《“十四五”数字经济发展规划》指出十四五期间培育产业互联网和工业互联网的发展目标。2022年, 倡议通过5G、云计算和人工智能等新技术完成产业/工业数字化转型的文件明显加速,预计工业互联网平台应用普及率到2025年提升至45%。根据艾瑞咨询测算,工业互联网核心产业增加值规模2025年有望达到1.62万亿,2020-2025年CAGR为20.0%。
云计算:数字化转型基础,突出结构性机会
“2035年远景目标”将云计算列为数字经济重点建设产业首位,强调云计算作为数字化转型的算力基础,在数字经济、数字社会、数字政府 领域扮演发展引擎。根据我们的测算,2026年中国云计算市场规模有望达到美国2018年的水平,中美云计算市场规模差距显著,但已涌现阿 里云、腾讯云和华为云等头部玩家。根据IDC数据,2021年阿里云在亚太公有云计算市场份额第一,并多次被Gartner评为该领域的“远见者 ”。考虑宏观经济因素,三季度国内云计算整体增速略承压。随着经济环境、企业经营状况逐渐好转,数字化、云服务强烈需求正予释放。
线上招聘:职工企业强烈需求,平台促成高效匹配
2022年全国高校毕业生人数首次突破千万大关,各级各类高校毕业生达到1076万人,结合经济状况不佳等宏观环境的影响,青年的失业率升 至疫情以来高点。企业同样具备强烈的招聘需求,面对复杂的人岗匹配有BOSS直聘、同道猎聘、58同城等综合求职平台帮助提升匹配效率。
8 广告:短期承压,信息流广告成为主要广告类型,头部效应有所加强,22Q3主要互联网广告公司普遍出现拐点, 明年修复可期
宏观因素扰动下互联网广告短期承压,但22Q3以来有所修复
22年以来,受宏观因素影响,各月份广告刊例花费同比均呈下降态势。 QuestMobile数据显示,21年我国互联网广告市场规模达6550.2亿元,同比增长20.4%;22年上半年受疫情影响,互联网广告市场规模预计将同 比下降2.3%达2903.6亿元,但三季度以来广告主投放意愿有所恢复,预计22Q3互联网广告市场规模达1663.3亿元,同比增长5.1%。
9 网络文学及在线音乐:文化输出受政策鼓励,中国网络文学出海已成为新增长点,在线音乐行业有望处高增速
网络文学:22年用户有望达到5.3亿,文化输出愿景将驱动出海业务成长
2022年中国社科院发布《2021中国网络文学发展研究报告》指出: 自“十四五”开始,十九届五中全会中提出的2035年建成文化强国的远景目标在逐步实施,网络文学作为抒写中国故事的载体,推动全民 阅读习惯的养成,在过去几年中快速崛起;截止至2021年底,中国网络文学用户达到5.02亿,较去年增加4145万,占网民总数48.6%。95后是网络文学读者的新增力量,2000年之后 出生的Z世代作为在互联网繁荣发展时期中成长的一代人,对数字文化产品的接纳程度较高,有望持续拉动网络文学需求; 中国网络文学出海已成为新增长点,截止至21年底已经有约2100部中国网文作品翻译至国外,约37万海外原创作品和20多万海外创作者。
在线音乐服务:22-25年市场规模有望从242亿提高到495亿
根据灼识咨询在云音乐招股书中的预测,中国在线音乐服务市场规模2025年有望达到495亿元,2022年约242亿元,3年CAGR 26.9%。 在线音乐服务变现的主要方式包括4点:1)会员订阅;2)数字专辑销售;3)广告服务;4)授权业务。未来在线音乐服务增长的主要驱动个因 素在于会员付费比率提高,2016年行业约2%,2025年将达到27%。相比于美国2020年40%付费比率,中国在线音乐服务市场仍然有较大提升 空间。2016年用户月均支付金额约8元,2020年已经达到9元。
中国在线音乐服务市场主要由2大旗舰产品,QQ音乐和网易云音乐创造,仍处于用户成长期和商业化变现初期。22年Q3腾讯的QQ音乐在线 音乐付费用户数达8530万,同比增长19.8%;22年上半年网易云音乐月活用户达到1.82亿人,日活/月活的比率稳定在30%以上,其中在线音 乐服务月付费用户达到3760万(去年同期2610万)。
(本文仅供参考,不代表我们的任何投资建议。如需使用相关信息,请参阅报告原文。)
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