2025年布鲁可研究报告:拼搭角色玩具龙头,多IP共振快速成长
- 来源:开源证券
- 发布时间:2025/03/14
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布鲁可研究报告:拼搭角色玩具龙头,多IP共振快速成长.pdf
布鲁可研究报告:拼搭角色玩具龙头,多IP共振快速成长。行业:万亿市场,前景广阔,拼搭角色类细分市场快速成长近年来各类影视、动漫IP衍生品受到欢迎,有效带动玩具市场持续扩容,根据弗若斯特沙利文,以GMV计算,2023年全球玩具市场的规模为7731亿元,预计2028年将增长至9937亿元。拼搭角色类玩具市场快速成长,市场集中度较高,2024年全球拼搭角色类玩具市场CR3为81.7%,中国市场CR3为65.1%,其中布鲁可凭借全价位、全人群策略快速崛起,通过超500家经销商覆盖15万个网点,形成密集的终端销售网络,市场份额全球第三,中国第一。伴随国内玩具消费人群及IP玩具受众加速扩张,本土企业在产品...
1、 公司概况:国内拼搭角色类玩具龙头
1.1、 发展历程:积木玩具起家,快速成长为行业龙头
拼搭角色类玩具领导者,多 IP 共振快速成长。公司的前身葡萄科技于 2014 年 创立,十年时间成为全国第一、全球第三的角色拼搭玩具企业,公司通过 500 多项 专利布局以及与 50 个知名 IP 达成非独家合作,聚焦为消费者提供好而不贵的广泛 拼搭类玩具产品。公司发展主要可以分为以下几个阶段: (1)早期探索阶段(2014 年-2018 年):2014 年公司前身葡萄科技成立,主要 涉足儿童早教机、儿童平板电脑等领域;2016 年进行转型,明确了以积木为核心业 务的发展方向,正式更名为“布鲁可”,凭借“1-6 岁儿童积木专家”的精准定位,开 始在竞争激烈的玩具市场崭露头角。 (2)持续布局阶段(2019 年-2021 年):2019 年公司进军拼搭角色类玩具市场, 并着手进行相关产品的研发,并获得奥特曼 IP 授权,搭建了拼搭角色类玩具研发体 系。 (3)快速成长阶段(2022 年至今):经过 3 年的研发,2022 年公司正式推出拼 搭角色类玩具以及自有 IP“英雄无限”,并持续获得约 50 个 IP 授权,拼搭角色类玩 具矩阵进一步扩张,收入业绩实现高增,2023 年公司营收同比增长 169%。
1.2、 股权结构:股权结构稳定,创始人股权占比较高
创始人股权占比较高,股权激励绑定核心员工。截至 2025 年 1 月 9 日,公司创 始人朱伟松通过其 100%控股公司 Next Bloks、Smart Bloks 间接持有公司 45.14%、 3.59%股权(合计 48.7%),股权占比较高;另外公司执行董事兼总裁盛晓峰间接持有 公司 1.78%股权,副总裁黄政间接持有公司 0.56%股权,股权激励平台 First Prosperity 持有 8.7%股权。股权激励计划向朱伟松等 6 位高管及 68 名核心员工授予 2132 万股 份,归属期 4-8 年不等,通过股权激励绑定核心员工长期利益,充分激发员工积极性。

高管行业经验丰富,在任时间长。公司创始人朱伟松在 2009 年联合创办游族网 络,于 2014 年成功借壳上市,并在 2014 年底创办布鲁可,在公司管理经营上有丰 富的经验,主要负责集团整体战略、业务发展和经营管理;执行董事兼总裁盛晓峰 及副总裁谢磊均于 2015 年加入公司,拥有多年行业经验分别负责运营管理及海外市 场以及产品研发和设计。
1.3、 财务情况:收入快速增长,毛利率持续改善
拼搭角色类玩具快速扩张,收入持续高增。2021年公司实现营业收入3.30亿元; 2022 年产品结构发生调整,正式推出拼搭角色类玩具,2022 年实现营业收入 3.26 亿元(同比-1.3%,下同);借助奥特曼 IP 的火爆以及销售网络的快速扩张,2023 年 公司实现营业收入8.77亿元(+169.3%);2024H1实现营业收入10.46亿元(+237.6%), IP 矩阵的拓展助力收入持续高增。 规模效应下利润实现改善,2023 年起经调利润实现扭亏。公司前期在渠道、研 发等方面持续投入以实现产品及渠道快速扩张,2021-2024H1 年归母净利润分别为 -5.03/-4.2/-2.06/-2.58 亿元,伴随公司拼搭角色类玩具推出及在市场上的优异表现, 2023 年起公司经调整后净利润实现扭亏,2023 年经调净利润为 0.73 亿元;2024H1 经调净利润为 2.92 亿元。
规模效应驱动毛利率显著提升,期间费用持续下行。自 2022 年公司拼搭角色类 玩具推出后,收入规模快速增长,毛利率由2021年的37.4%提升至2024H1的52.9%; 期间费用率同样受益于收入规模的扩张,由2021年的160.7%下降至2023年的38%, 2024H1 由于股权激励费用摊销计入管理费用,期间费用率上升至 57.4%。
收入快速增长,营运能力持续提升。自 2022 年公司拼搭角色类玩具推出后,收 入快速增长,营运能力持续提升,2023 年公司存货周转天数及应收帐款周转天数分 别为 53.6/11.0 天,分别同比下降 63.0/11.2 天,2024H1 存货周转天数及应收帐款周 转天数分别为 41.6/8.7 天,较 2023 全年分别下降 12.0/2.3 天。现金流方面,受益于 角色拼搭类玩具的火爆,2023 年公司经营性现金流净额为+2.85 亿元,实现由负转正, 2024H1 经营性现金流为+5.08 亿元,较 2023 全年大幅提升。
2、 玩具行业:万亿市场,前景广阔
全球玩具市场规模超 8000 亿元,IP 衍生品助力市场快速扩容。根据弗若斯特 沙利文,以 GMV 计算,全球玩具市场的规模从 2019 年的 6312 亿元增长至 2023 年 的 7731 亿元,2019-2023 年 CAGR 为+5.2%;并预计 2028 年将增长至 9937 亿元, 2023-2028 年 CAGR 为+5.1%。近年来各类影视、动漫 IP 衍生品受到欢迎,有效带 动玩具市场持续扩容。
2.1、 中国市场蓬勃发展,IP 玩具成市场主流
分地区来看,中国市场增速高,市占率有望持续提升。根据弗若斯特沙利文, 以 GMV 计算,中国玩具市场规模从 2019 年的 845 亿元上升至 2023 年的 1049 亿元, 2019-2023 年 CAGR 为 5.6%,市占率从 13.4%提升至 13.6%;由于近年来潮流玩具 及国产 IP 热度持续提升,中国玩具消费人群加速扩张,叠加本土企业在产品研发、 质量、运营等方面日趋成熟,预计 2028 年中国玩具市场规模有望提升至 1655 亿元, 2023-2028 年 CAGR 为 9.5%,显著高于欧美等其他地区,市占率预计进一步提升至 16.7%。

按玩具内涵来划分,可以分为 IP 玩具以及非 IP 玩具。其中 IP 玩具是基于知名 知识产权相关的电影、动画、漫画、游戏、小说等流行文化领域中的角色、场景或 故事元素开发而来的玩具,它依托于知名度较高的 IP,拥有较大的粉丝基础,其具 有叙事性的丰富内容能与粉丝产生情感上的共鸣,在市场上受到广泛追捧,是玩具 中的重要组成部分。根据弗若斯特沙利文,2023 年中国 IP 玩具市场规模为 676 亿元, 占中国玩具市场的 64.4%。 按玩具种类划分,可以分为角色类玩具、载具类玩具、建筑类玩具及其他非角 色类玩具,其中角色类玩具大多以 IP 玩具为主,借助丰富的 IP 内容能够有效提高辨 识度,同时兼具收藏属性,增速最快。根据弗若斯特沙利文,按以 GMV 计算,中国 角色类玩具市场规模从 2019 年的 147 亿元上升至 2023 年的 237 亿元(CAGR 为 12.7%),并预计以 17.7%的 CAGR 上升至 2028 年的 640 亿元。
按玩具结构划分,可以分为拼搭类和非拼搭类玩具,拼搭类玩具一般需要投入 一定时间,将各类不同形状、大小和功能的组建组合拼搭为不同形态的玩具成品, 它既可以按照产品的设计思路拼成确定形态的成品,又可以根据自身个性化想法进 行一定创意发挥,具备更强的可玩性和一致性。根据弗若斯特沙利文,按以 GMV 计算,中国拼搭类玩具市场规模从 2019 年的 147 亿元上升至 2023 年的 237 亿元 (CAGR 为 12.7%),并预计以 22.1%的 CAGR 上升至 2028 年的 640 亿元。
2.2、 角色拼搭类玩具:快速增长细分市场
积木玩具是指木制或塑料材质的、具有一定规格和形状,且可以进行不同的排 列、组装形成各种不同的形状和结构样式的玩具,具有应用场景多样(亲子陪伴、益 智教育、圈层社交、专业收藏等)、受众群体广泛(覆盖不同年龄段)、价值属性多元(情 感属性、社交属性、收藏属性、教育属性)的特点。
国内积木品牌的发展大致历经三个阶段: (1)代工阶段:夯实制造基础,但受困于价值链低端,我国是全球积木重要的 产地,汕头澄海等地依托劳动力成本优势和政策支持,形成了全球规模最大的积木 产业集群。代工模式下,中国企业积累了模具开发、注塑工艺、质量控制等核心制 造技术,为后续自主品牌提供了供应链保障,2010 年前国内大量企业以代工起家, 但这一阶段国内积木行业发展相对粗放,原创设计能力弱。 (2)国产品牌崛起:从“制造红利”转向“设计+文化红利”,随 2015 年后国 家加强知识产权保护,打击盗版积木,倒逼企业转向原创。新一代国产积木品牌更 加注重原创设计及品牌打造,启蒙、森宝等推出新积木品牌,布鲁可、中国积木的 新品牌成立并做大。(3)出海扩张:性价比优势与本土化挑战并存,国内品牌凭借供应链优势,成 本控制能力较强,国产积木价格仅为乐高同规格产品的 1/3-1/2,如森宝 2000 片航天 套装定价 599 元,乐高同类产品售价超 1200 元;以中等价格带积极在国内扩张的同 时,也陆续在海外开设门店或经销渠道,启动出海道路。
拼搭角色类玩具市场快速成长,市场集中度较高。根据弗若斯特沙利文,按以 GMV 计算,中国拼搭角色类玩具市场规模从 2019 年的 12 亿元上升至 2023 年的 58 亿元(CAGR 为 49.6%),并预计以 41.3%的 CAGR 上升至 2028 年的 325 亿元。按 2023 年 GMV 计算,布鲁可市场份额全球第三,中国第一。全球市场份额前三分别 为万代/乐高及布鲁可,市占率分别为 39.5%/35.9%/6.3%;中国市场份额前三分别为 布鲁可/万代/乐高,市占率分别为 30.3%/20.0%/14.8%。
国内本土参与者较多,多产品系列形成差异化竞争。国际品牌如乐高凭借高端 定位、强大的品牌影响力和丰富的 IP 合作(如迪士尼、漫威)占据市场主导地位, 其线下渠道覆盖广泛,通过专卖店、大型商超(如玩具反斗城)及教育机构合作强 化体验式营销,本土品牌中,布鲁可凭借全价位、全人群策略快速崛起,通过超 500 家经销商覆盖 15 万个网点,形成密集的终端销售网络,其他本土企业如森宝(热门 IP 合作)和启蒙积木(教育功能)则通过差异化产品与高性价比抢占中端市场。
3、 核心优势: IP 资源运营变现能力强,产品开发及渠道优势 显著
3.1、 IP&产品:IP 矩阵丰富,高效开发实现全年龄段产品布局
公司采用系统化的方法进行 IP 开发、选择及管理,建立起了丰富的 IP 矩阵,目 前拥有英雄无限及百变布鲁克两大自有 IP 以及奥特曼、变形金刚、假面骑士等约 50 个热门 IP 的授权。
3.1.1、 全年龄段产品布局,价格带下探抢占市场份额
按产品拆分收入来看,拼搭角色类玩具快速增长,积木玩具呈收缩态势。2022 年公司拼搭角色类及积木玩具分别收入 1.18/2.07 亿元,2023 年拼搭角色类玩具收入 快速成长,拼搭角色类及积木玩具分别收入 7.69/1.06 亿元(+553.5%/-48.6%);进入 2024 年,拼搭角色类玩具仍然呈现良好增长态势,规模效应下毛利率明显提升, 2024H1 拼搭角色类及积木玩具分别收入 10.23/0.23 亿元(+323.8%/-66.3%)。

研发机制高效,快速建立覆盖全年龄段的产品矩阵。截至 2024 年 6 月 30 日, 公司共拥有 431 个在售 SKU,其中 116 个面向 6 岁以下儿童,295 个面向 6-16 岁人 群,20 个面向 16 岁以上人群。通过高效的研发机制,公司拼搭角色类产品从概念探 索到量产周期为 6-7 个月(行业平均水平为 10-12 个月),2023 年至 2024H1,公司 每季度高频地推出 30-90 款产品,实现全年龄段产品矩阵的快速覆盖,公司在 2023 年共推出 197 款 SKU,并计划 2024 年和 2025 年分别推出约 400 款和 800 款 SKU。
产品价格带下探,快速抢占市场份额。公司当前产品主流价格带覆盖 9.9-399 元, 能够广泛满足消费者平价、中端以及高端需求,2024H1 奥特曼/变形金刚/英雄无限 产品均价格分别为 20/22/12 元(-9.1%/+22.2%/-53.8%),变形金刚均价上涨主要原因 为 2023H1 同期产品推新较少,未完成多价格带覆盖,综合来看公司头部 IP 产品价 格带有下探趋势,快速抢占中低端市场份额。2024 年 11 月及 2025 年 2 月,公司推 出定价 9.9 元的变形金刚星辰版,进一步拓展下沉市场。
3.1.2、 IP:核心 IP 运营优异,续签风险小
拆分 IP 来看,奥特曼为公司的核心 IP,IP 矩阵呈现多元化趋势。公司的主要 收入来源为奥塔曼、变形金刚及英雄无限,2023 年收入分别为 5.57/1.25/0.64 亿元, 2024H1 分别收入 6.01/1.95/1.70 亿元(+195%/+4193%/818%),维持良好增长态势, 截至 2024 年 6 月 30 日,公司在售奥特曼 SKU 共 134 个,变形金刚 SKU 共 64 个, 英雄无限共 53 个;2024H2 公司又新推出宝可梦、假面骑士、圣斗士等新 IP,IP 矩 阵呈现多元化趋势。
核心 IP 运营优异,品牌声量放大代代表现更优。奥特曼是公司收入等主要来源 之一,以奥特曼群星版为例,截至 2024 年 6 月 30 日,公司共推出了十一个群星版 系列,每一代首季度销量均优于上一代,品牌声量日渐放大,其中 2024Q2 上市的奥 特曼群星版第十一系列首季度销量 789.2 万件,相较于第十系列提升 86.7%。
IP 储备丰富,续签风险小。目前行业中 IP 授权通常为 1-3 年,到期后不会自动 续签。以奥特曼为例,新创华拥有若干奥特曼角色在中国的独家授权,布鲁可与新 创华保持稳定的合作关系,自 2021 年以来已经成功 3 次延长授权,目前公司在中国 的奥特曼授权已延长至 2027 年,变形金刚授权已延长至 2028 年。热门 IP 授权一般 采取保底收入+销售额分成模式,且公司产品成功能够持续提高 IP 影响力,因此公 司利益与 IP 版权方利益较为一致,综合考虑下 IP 续签风险小,公司收入快速增长能 够实现双方多方面共赢。
3.2、 渠道&运营:线下布局深入,高效营销深度触达消费者
公司建立了多渠道的销售网络,其中包括线上渠道和线下渠道(经销及委托销 售),目前以线下销售为主。 线下渠道:公司的经销商大多为各地的玩具、文化及创意产品经销商,包括玩 具反斗城、孩子王、酷乐潮玩、沃尔玛等。公司 2021-2023 年及 2024H1 线下渠道分 别收入 1.51/1.90/7.69/9.71 亿元,分别占比 45.7%/58.3%/87.7%/92.9%,线下占比显著 提升。 线上渠道:公司线上布局天猫、京东、拼多多、抖音以及微信小程序,2021-2023 年及 2024H1 线上收入分别为 1.71/1.34/1.06/0.75 亿元,占比 51.8%/41.3%12.1%/7.1%。
产品力+品牌知名度吸引经销商,销售返利绑定核心利益。公司线下销售网络主 要包含经销商和委托销售,公司优秀的产品力和品牌知名度吸引了大量渠道合作伙 伴形成合作,截至 2024 年 6 月 30 日,公司经销商数量超 500 家,有效覆盖一二线 城市、超过 80%的三线及以下城市及部分海外地区。公司通常按经销商年销售额的 1%至 2%提供返利,经销商期间内达到规定的销售目标可享受返利并用返利抵扣采 购货款,同时对于信誉良好的经销商给予账期。
线上电商平台与私域流量并行,多样玩法建立消费者社区。公司的线上渠道主 要布局天猫、京东、抖音、拼多多等大型电商平台,同时拥有自营微信小程序“布 鲁可积木人 CLUB”,小程序拥有盲盒抽取、玩家秀、共创基地、图鉴注册体系等, 多样的玩法建立起消费者社区,以增强消费者粘性及复购率。截至 2024 年 6 月 30 日,布鲁可微信小程序共拥有注册会员约 200 万,约 80%会员至少购买一件产品。
内容驱动互联网营销策略,高效深度触达消费者。公司在小红书、快手、微博 等渠道进行独特的内容营销,通过官方账号、与 KOL 及 KOC 合作及用户生成内容 等手段,有效解除并维持广泛的消费者、粉丝及 BFC 群体。
3.3、 供应链:标准化生产规模效应显著
公司拼搭角色类玩具生产主要包含五个环节,分别为开模、注塑、打印/喷漆, 及生产完成后的分拣及包装。公司在多个环节拥有专利布局,截至 2024 年 12 月 22 日,公司在中国已拥有 512 项专利,在海外拥有 24 项专利,并取得了包括美国、欧 洲、日本等国家和地区的授权。通过模具创新实现了 0.004 毫米的磨具精度。

合作工厂体系完善,自营工厂待启动建设。截至 2024 年 6 月 30 日,公司有 6 家专业合作工厂,在资质、产品质量、产能、自动化能力、模具及设备等方面都处 于行业前列。为了扩大和优化生产资源,公司计划投资专注于生产拼搭角色类玩具 的自有规模化工厂,预计于 2026 年底完工,设计产能为每月约 900 万件。
拼搭结构及关键关节实现标准化生产,规模效应显著。公司产品从人体结构获 取灵感,通过标准件与特征件相结合的方式还原可以拼搭、造型及定制的角色。标 准件主要作为拼搭角色类玩具的结构和关节,在同样尺寸不同型号的产品之间可以 共用;特征件主要为拼搭角色类玩具的外观部分。标准件的生产更容易实现标准化 生产,可以有效减少开模等相关成本,规模效应显著。
(本文仅供参考,不代表我们的任何投资建议。如需使用相关信息,请参阅报告原文。)
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