2026年汇量科技公司研究报告:出海程序化广告龙头构筑AI飞轮

  • 来源:华泰证券
  • 发布时间:2026/03/13
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汇量科技公司研究报告:出海程序化广告龙头构筑AI飞轮.pdf

汇量科技公司研究报告:出海程序化广告龙头构筑AI飞轮。出海程序化广告龙头,算法迭代推动业绩扩张汇量科技形成了以程序化广告为核心、覆盖广告技术与营销技术的全链路SaaS产品矩阵。公司通过自建与外延并购相结合的方式,形成Ad-tech+Mar-tech双引擎体系,前者通过Mintegral覆盖买量全场景,后者通过GameAnalytics等SaaS工具沉淀用户行为数据并反哺投放策略,增强整体生态协同。24年以来,公司核心产品Mintegral通过算法的持续迭代,对广告投放效果进行了全方位的优化,推动公司业务强劲增长。24年公司收入15.08亿美元,同增43.04%;25年前三季度收入14.70亿美...

出海程序化广告龙头,AI 赋能驱动成长

出海智能广告领导者,提供全链路服务

汇量科技是一家全球领先的智能广告技术服务公司,专注于为移动应用开发者提供广告技 术和营销技术解决方案。公司成立于 2013 年,目前核心业务包括广告技术(Ad-tech)板 块,以 Mintegral 为核心,链接大量的中长尾 App 流量,为广告主提供一站式的程序化广告 投放和流量变现服务;以及营销技术(Mar-tech)板块,以热力引擎(含云业务)和 GameAnalytics 为核心,提供全面的营销技术支持。公司通过构建完善的广告营销 SaaS 工具矩阵,帮助移动应用开发者在全球范围内实现高效的全链路营销活动,精准触达目标 用户,提升广告营销的投资回报率(ROI),同时为流量供应方提供解决方案,提升广告填 充率,帮助其获得更多收益。 自 2013 年成立以来,公司通过自建与收购协同业务,逐步完善了 SaaS 生态工具矩阵。公 司最初主要从事移动广告业务,2014年底至 2015年汇量科技为了筹备计划境外融资活动, 转而采用境外红筹控股架构,并以 260 万美元引入网易作为股权投资者。2016 年,公司通 过收购美国移动原生广告平台 Nativex 和欧洲 SaaS 游戏数据分析平台 GameAnalytics,并 推出 Mintegral 程序化广告平台,初步构建了广告及营销业务框架。2018 年,公司发布了 一站式全链路机器学习平台 MindAlpha,进一步强化技术能力;2020 年成立云事业部,推 出子品牌 SpotMax,提供云成本优化综合解决方案。2021 年,公司收购第三方移动监测和 营销科技公司热云数据,进一步完善了以广告技术、智能营销、AI 及云技术为核心的 SaaS 工具矩阵。2022 年,Mintegral 品牌焕新,集团各品牌视觉全线统一,以全新形象为客户提 供一站式全链路广告营销服务,赋能全球移动应用开发者。

总体来看,公司处于程序化广告产业链的中游核心环节。上游方面,公司主要服务以游戏 厂商为主的广告投放方,25 年游戏客户贡献了 Mintegral 平台收入的 74.6%。游戏中小开 发者贡献了广告投放金额的主要来源,其中轻度及 IAA 游戏构成基本盘,中重度 IAP 游戏 在 IAP ROAS 产品推动下持续扩张。下游方面,公司对接覆盖全球 130 个国家和地区的媒 体流量主网络,尤其中长尾移动应用与内容平台,帮助其实现高效流量变现。25 年公司来 自新加坡 / 亚 太 其 他 地 区 / 全球其他地区客户 广告技术业务 收 入 占 比 分 别 为 9.8%/46.5%/43.7%。公司通过 Mintegral 平台协助广告主选取受众匹配的参数,并由程序 自动化完成广告的采买和投放,最后通过广告点击率、用户画像等实时反馈测算 ROI 等指 标,实现从广告制作、投放到效果归因的“全自动”,实现广告需求与流量供给的高效匹配, 从而构建起以数据和算法为核心的双边网络效应。

股权结构稳定,实控人持股比例较高。公司股权结构稳定,创始人段威为实际控制人。截 至 2025 年 6 月底,创始人段威通过直接和间接合计持有汇量科技 37.91%的股份,是公司 的实际控制人,拥有相对集中的持股比例,保证了公司战略方向的稳定以及业务层面的深 耕。

公司管理团队拥有良好教育背景和丰富从业经验。段威是汇量科技创始人、董事会主席, 在国内互联网发展早期步入行业,在全球移动营销和技术方面经验丰富。公司运营管理更 偏向于“职业经理人”模式,集团管理团队拥有相关领域丰富的管理经验及强大的技术背 景。核心管理层少量持有公司股份,人员结构稳定,有助于公司长久稳定发展。

24 年后营收重回高增,核心财务指标表现良好

Mintegral 持续迭代,带动 24 年后收入增长显著加速。2023 年 5 月,Mintegral 正式上线 Target ROAS 智能出价功能,算法迭代带动收入快速增长,24 年全年公司营收增速达到 43.04%。24H2 以来,汇量科技的核心产品 Mintegral 通过算法的持续迭代,对广告投放效 果进行了进一步的全方位优化,推动公司业务强劲增长,25 年实现营收 19.61 亿美元,同 增 35.9%。

近年公司经调整后净利润持续向上,后续有望释放利润弹性。归母净利润存在波动,主因 平台建设研发投入较高及可转债公允价值变动带来的一次性损失 , 20-25 年分别为 -0.05/-0.25/0.15/0.22/0.16/0.62 亿美元,23-25 年同比+45.42%/-27.81%/+291.46%。剔除 可转债等因素影响后,20-25 年公司经调整后净利润分别为 0.09/-0.04/0.10/0.19/0.49/0.95 亿美元,23-25 同比增长 97%/158%/94%,实现显著增长。整体来看,在平台建设投入阶 段性高企及可转债等一次性因素逐步消化后,公司盈利能力正持续改善,经调整后业绩高 增验证商业模式有效性。随着研发投入边际放缓及规模效应释放,未来公司利润弹性与业 绩确定性有望进一步增强。

公司收入主要来自广告技术业务,占比达 99.2%,其中程序化广告贡献绝大部分收入,处 于快速拓展阶段。24H2 以来,汇量科技的程序化广告平台 Mintegral 通过算法的持续迭代, 对广告投放效果进行了全方位优化,推动公司业务强劲增长。24Q3~25Q4 公司单季度营收 同比增速达 54.60%/62.61%/45.83%/48.00%/27.64%/27.38%;对应单季营收分别约为 4.16/4.54/4.40/4.98/5.32/5.77 亿美元。 20-25 年公司毛利率及净利率持续提升。公司财务口径采用全额法,营业成本主要为媒体流 量购买成本及服务器成本,近年公司毛利率提升主因智能出价体系提升投放命中率并推高 平台效率,改善“效果收入-流量成本”的差额;另一方面,平台规模扩大摊薄服务器与算法 资源等单位成本。20-25 年剔除可转债因素等影响后,公司经调整后净利润率为 1.74%/-0.52%/1.08%/ 1.81%/3.27%/4.67%。近三年净利率水平不断提升,反映公司程序 化广告收入提升带来的利润弹性释放。 公司可转债已于 25 年 12 月全部转股。2021 年初,公司向 PAG 集团发行了 3000 万美元 的可转换债券,年利率为 3.5%,换股价为 5.54 港元。2024-2025 年间,由于 Mintegral 业 绩爆发,汇量科技的股价从 4-5 港元左右上升至 15-20 港元。由于股价远高于换股价,可 转债价值变化被记录为利润表的“公允价值变动损失”,导致公司表观利润波动。25 年 12 月,公司公告 PAG 集团已将 3000 万美元可转债本金及 391.76 万元利息转化为公司股票。

公司近年来各项费用率整体优化。2022 年后,公司销售、管理费用率持续下降,财务费用 率稳定,22-25 年研发费用率波动下降,25 年销售/管理/研发/财务费用率分别为 3.89%/3.48%/9.17%/0.20%,其中 25 年销售费用同比上升 26%至 0.8 亿美元,增长主因 竞价费用随着 Mintegral 平台收入规模的扩大而增加,但受益于收入增长销售费用率同比下 降 0.29pct;25 年研发费用同比上升 23.3%至 1.88 亿美元,体现研发投入持续增长,受益 于收入增长研发费用率同比下降 0.93pct。

AI 革新行业生产力,程序化广告平台高速增长

全球移动营销市场持续增长,手游板块为广告投放核心行业

全球移动广告市场不断增长,2019-2024 年 CAGR 达 20.48%。根据 Statista,2024 年全 球移动广告花费规模达到 5227.6 亿美元,同比增长 14.14%;2025 年预计达 5858.8 亿美 元,同比增长 12.07%,增速均高于数字广告大盘。从驱动因素看,智能终端渗透率持续提 升、全球移动互联网使用时长增加,以及程序化广告和效果广告的成熟应用,共同推动广 告预算持续向移动端迁移。整体而言,随着数据能力、算法效率和跨区域投放能力的不断 提升,全球移动广告市场仍具备较为广阔的成长空间。

从细分结构看,游戏仍是移动广告投放的核心行业之一。Statista 数据显示,2024 年移动 游戏广告花费占全球移动广告花费比例达 15.47%,仅次于社交类应用。具体来看, 2019-2024 年全球移动游戏广告花费由 369.5 亿美元增长至 833.3 亿美元,CAGR 约为 17.70%,2024 年仍保持 12.3%的同比增速。Statista 预期 26-28 年全球移动游戏广告花费 仍将稳健增长,但同比增速或在 7%–9%区间。

游戏类应用是移动广告中单用户价值高、增长相对确定性的核心赛道之一。Statista 数据显 示,全球游戏类应用的单用户广告支出由 2017 年的 2.50 美元持续提升至 2024 年的 8.80 美元,在所有品类中排行第二。游戏类应用用户黏性强、使用频次高,且广告投放与用户 获取、变现目标高度匹配,使其成为效果广告最为成熟的应用场景之一。随着手游品类持 续丰富、精细化运营能力提升以及程序化投放与算法优化的不断深化,游戏类应用的单用 户广告价值有望持续释放,稳固其在移动广告体系中的核心地位。

24 年全球移动游戏内购收入保持增长,游戏用户商业潜力仍在释放。我们认为,游戏广告 主预算将受益于以下两个因素而提升:1)全球移动游戏内购收入整体保持增长,虽新用户 增量有所下降,但单用户广告价值量提升;2)全球移动游戏用户在线时长不断增加,使得 供给端游戏内广告可投放时长得以扩容。根据 SensorTower,2024 年全球游戏玩家在线时 长突破 3900 亿小时,同比增长 7.7%。

程序化投放持续渗透,第三方平台崛起

全球程序化广告市场规模持续扩大,且在数字广告中的地位持续提升。根据 emarketer, 2022-2024 年全球程序化展示广告支出由 2533.1 亿美元增长至 3379.1 亿美元,期间 CAGR 为 15.5%。与此同时,程序化广告在数字展示广告中的占比由 86.1%提升至 90.0%,表明 自动化、数据驱动的广告投放方式已成为行业主流。整体来看,程序化广告不仅是数字展 示广告增长的核心引擎,其渗透率提升也为第三方程序化平台提供了长期增长空间。


(本文仅供参考,不代表我们的任何投资建议。如需使用相关信息,请参阅报告原文。)

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