2023年恺英网络研究报告 领先游戏研运商,战略改革迈入新阶段
- 来源:国盛证券
- 发布时间:2023/03/22
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恺英网络(002517)研究报告:战略转型渐显成效,VR布局迎来风口。战略改革迈入新阶段,公司治理重回稳定。公司成立于2008年,业务由早期的页游扩展至手游,2019年受管理层/传奇IP诉讼等因素影响业绩承压,2021年公司确立“研发、发行、投资+IP”核心战略后经营状况迅速改善。当前公司管理层问题得到解决,现董事长金峰持续增持公司股份,并已成为第一大股东,公司治理重回稳定,新管理层增持释放积极信号。2022年公司受益于《天使之战》《圣灵之境》《新倚天屠龙记》等新游的推出,预计实现归母净利润9.3亿元-11.3亿元,同比增长61.3%-95.9%,战略转型渐显成效。聚焦...
1 公司概况:领先游戏研运商,战略改革迈入新阶段
1.1 历史复盘:深耕传奇品类,积极改革聚焦主业
恺英网络 2008 年 8 月成立,于 2015 年上市。业务由早期的网页游戏逐渐扩展至手游, 当前聚焦游戏主业,以“研发、发行、投资+IP”为核心发展战略。公司基于两大核心 子公司“上海恺英”“浙江盛和”开展游戏研运业务,现已有多元化优质产品矩阵,如传 奇品类页游《蓝月传奇》、MMORPG 游戏《刀剑神域黑衣剑士:王牌》和卡牌类游戏《魔 神英雄传》等,其中《蓝月传奇》截至 2022 年上半年累计流水超过 40 亿元。

公司发展历程可以分为以下三个阶段:
页游时代(2008 年-2014 年):网页游戏起家,游戏平台乘势而起。成立初期,公 司的主营业务为网页游戏研发和社交平台运营,推出《摩天大楼》、《恐龙时代》、《捕 鱼大亨》等网页游戏,其中《摩天大楼》于 2010 年 7 月注册用户破亿。2013 年 11 月,公司页游平台 XY 开服总数跃居行业 Top10,月流水突破 4000 万元,成为行业 翘楚,公司游戏平台运营业务在互联网高速扩张期乘势而起。
手游时代(2015 年-2018 年):页游转手游,《蓝月传奇》奠定行业地位。经过多 年业务沉淀,公司全球独家代理手游《全民奇迹》在 2015 年 10 月全球累计流水破 30 亿元,由此公司成功转型移动端游戏。此外,公司成功实现向互联网多平台运营 商的转型,拥有自有网络游戏平台 XY.com、Kingnet.com 和移动互联网应用分发平 台 XY 苹果助手三大平台。2015 年公司借壳泰亚股份上市,制定了“内容、平台、 互联网高科技”三大主营业务方向。2016 及 2017 年公司通过两次并购获得了浙江 盛和 71%的股权,其旗下《蓝月传奇》为公司在传奇品类游戏领域建立了独有竞争 壁垒。
研发、发行、投资+IP(2019 年-至今):传奇 IP 纠纷逐步解决,战略改革聚焦游 戏业务。2018 年和 2019 年公司因版号停发、核心管理层被调查、《蓝月传奇》版 权诉讼(控股子公司浙江九翎在国际仲裁后面临 80 亿元的巨额索赔)而业绩大幅 下滑。2019 年公司管理团队重建,由金锋担任董事长;2020 年公司剥离了 IP 纠纷 中的被诉主体浙江九翎,并确立“聚焦游戏主业”的核心战略,推出围绕游戏的“研 发-发行-投资+IP”三大主营业务板块,构建自有 IP 阵并积极布局新品类游戏和 VR 游戏。
1.2 公司治理:理顺治理再出发,新管理层增持彰显信心
股权问题处理完成,理顺治理再出发。2019 年恺英网络董事长王悦因涉嫌操纵证券市场 罪被刑拘,随后部分管理人员先后被调查。截至 2023 年 2 月,经过司法拍卖原董事长 王悦目前持股 2.68%,较 2019 年下降 18.76pct。目前公司持股比例超过 5%的股东有 三位,分别是董事长金锋(持股 13.79%)、香港中央结算有限公司及绍兴市安嵊企业管 理合伙企业。当前股权转让顺利完成,公司治理问题逐步出清。 金锋成为第一大股东,公司暂无控股股东和实际控制人。截止 2023 年 2 月,董事长金 锋为公司最大股东,持股比例 13.79%。自 2022 年 4 月起,公司前董事长王悦所持股份 多次进入司法拍卖流程,截至 2022 年 12 月 1 日,王悦所持股份已完成司法拍卖合计 4.03 亿股,对公司的持股比例由 21.44%降至 2.68%,前董事长王悦已失去公司实际控 制权。公司原第二大股东金锋被动成为第一大股东;公司控股股东、实际控制人由王悦 变更为无控股股东、无实际控制人。
新管理层增持彰显信心,释放积极信号。恺英网络现任核心管理层包括:董事长为金峰 (原恺英网络副董事长)、公司副董事长兼副总经理沈军、董事兼总经理陈永聪(原恺英 网络副总经理),新管理层均在业内具备行业/企业管理经验,其中董事长金峰任职浙江盛和 8 年,当前担任 CEO 职位,2019 年 3 月担任恺英网络董事长。出于对公司未来长 期发展的信心,金峰自 2020 年以来持续增持公司股票,2023 年 2 月持股比例达到 13.8%, 沈军、陈永聪持股比例分别为 0.24%/0.40%。
1.3 财务分析:战略转型成效兑现,新游发力 22Q1-Q3 业绩高增
2018-2020 年面临多重下行因素业绩承压,2021 年起经营状况持续改善。受制于外 因(行业增速放缓、监管加剧)以及内因(治理危机、仲裁纠纷)等因素影响,恺英网 络 2018-2021 年营收呈现下滑趋势,2019 年由于子公司浙江九翎受仲裁纠纷影响减值 导致归母净利润转亏。2021 年公司聚焦游戏业务发力经营战略调整,重建管理层团队、 剥离浙江九翎,同时传奇 IP 的诉讼问题得到解决,公司实现营收、利润双增长,经营状况持续改善。2022 年公司受益于《天使之战》《圣灵之境》《新倚天屠龙记》等新游的推 出,实现归母净利润 9.3 亿元-11.3 亿元,同比增长 61.3%-95.9%,公司战略转型渐显 成效。

核心主业毛利率稳定,期间费用率下降,经营效率持续提升。2022H1 公司移动游戏业 务收入占比达到 97.2%,毛利率保持在 70%以上的水平。2022 前三季度销售/研发/管 理费用率分别为 20.83%/10.15%/4.04%,销售费用率同比增长 5.65pct,主要系多款新 游上线,推广费用增加。管理费用率同比减少 2.92pct,研发费用同比增长 31.22%。
2 游戏业务:聚焦主业战略清晰,优势品类与新品类双轮驱动
2.1 研发、发行能力全线提升,投资+IP 战略赋能
研发端:投入加码+团队扩充,匠心打造立体化研发体系
战略转型聚焦游戏研发,投入加码与团队扩充并重。公司管理层自 2020 年起进行一系 列战略调整,将战略重心转移到研发体系的建立与研发端的投入,拓宽产品赛道以加强 业绩确定性。公司近年来研发投入持续增长,2021 年达到 3.39 亿元,占营收比为 14.28%,并持续提增研发人员占比,自 2019 年以来公司研发人员占比持续增长,2021 年研发人 员占比达 68.6%。财务支持方面,为了持续提升研发体系实力,公司于 2022 年 10 月至 11 月发布股权激励计划与员工持股计划,并持续在绩效考核、薪酬激励等方面综合采用 多种措施建立长效机制,有效保障与调动研发团队积极性,加强团队建设鼓励创新精神。
上海本部+浙江盛和双轮驱动,匠心打造立体化研发体系。一方面,公司依托核心子公 司上海恺英与浙江盛和,在研发战略方面公司目标明确,在继续增强公司优势领域(传 奇品类研发)的同时着力布局新品类游戏,拓宽产品赛道,看重 MMO、MMORPG、ARPG、 卡牌、SLG、二次元、模拟经营等游戏品类。
另一方面公司继续推动完善研发体系,形成短中长期结合的产品布局。短期产品主 要为快速迭代定制项目,公司与贪玩游戏等合作并进行自主发行;中期产品包括与 自有流量平台合作开发的 IP 定制产品,及头部 IP 授权的自研项目;长期产品主打 采用虚幻引擎开发的大型全端原创 IP 项目。公司根据游戏生命周期差异化定位并发 挥自有流量渠道的协同能力及时反馈调整,达到品效合一与研发效率最大化。
发行端:自有发行+外部发行+出海发行三线并进
自有发行与外部合作发行相结合,实现品效合一。恺英网络加强与外部发行伙伴如腾讯、 哔哩哔哩等平台的合作;同时控制成本,提高自有发行(依托 XY 发行平台进行)的效 率,强调发行产品的品效合一。此外,公司注重发行游戏精品化、推广精细化、运营长 线化的长期策略。
XY 发行平台保证游戏持续产出。恺英网络内部发行平台进行了整合,不按照平台发行, 按照市场平台事业部(包含 XY 平台部)和海外发行部进行发行。XY 发行部上线运营至 今累计推出精品游戏超过百余款,包括角色扮演、模拟应景、休闲竞技、战略策略等多 种游戏,发行品类多元化。其中 XY 平台 2022 年主打产品《天使之战》上线至今营收口碑双丰收,在同品类产品中名列前茅。根据公司公告,XY 手游平台成功突破十亿美金大 关,每年皆有爆款产品推出,XY 页游平台带领恺英网络进入“亿流”领域,作为游戏发 行平台表现优异。
积极落实出海战略,海外发行表现亮眼。早期公司海外发行业务主要依托子公司浙江九 翎展开,团队被出售后该业务大多为由战投企业和全资子公司负责。截至 2022 年末, 公司旗下共有 7 个注册地在境外、从事技术开发的全资子公司,为公司海外业务的发展 提供了人员和技术保障。公司战略投资的企业数字浣熊的研发产品《妖怪事务所》将由 公司负责海外地区的发行,战投企业余烬科技也发布过多款面向海内外市场的游戏。出 海游戏中《敢达争锋对决》海外版在中国香港、中国台湾以及韩国地区均发行,在台湾 地区中取得了 IOS 免费榜第一的成绩;《高能手办团》在港澳台地区曾一度问鼎 IOS 免 费榜,上线后一个月内均保持在 IOS 畅销榜前 30 名,同时上线第二周在韩国取得了 App Store 畅销榜第四的好成绩,并在 Google Play 免费榜 Top5 上保持两周之久。
投资聚焦游戏产业链,积极推动 IP 发展
投资业务赋能游戏主业,夯实公司产品储备。现阶段公司产业投资是以深度战略协同、 反哺产业为核心,投资+IP 板块为研发、发行提供支持,最终为游戏主业赋能。2022 年 前三季度恺英网络增资的公司包括银之匙网络、幻杳网络、余烬科技等,其他核心投资 公司包括数字浣熊、沧溟网络、心光流美、星跃互动、光粒网络、终极幻境、仟憬网络 等。其中银之匙《Over Universe》、光粒网络《Project S》即将海外发布,余烬科技《演 灭 Evotinction》将在 Steam 发售。

引入、投资、自研三线并存,IP 矩阵长效助力产出。公司现有蓝月等顶级 IP,对未来 IP 发展的战略布局分为三大举措,通过挖掘未来具有潜力的高性价比 IP、积极孵化自有 标杆级别 IP、投资拥有 IP 孵化能力的工作室三大举措展开 IP 布局,为公司研发体系提 供 IP 支持,并赋能战略投资企业高速发展。 IP 引入方面,公司挖掘并引进高性价比的潜力 IP,为后续产品研发汇聚资源池。目前公 司已引入“刀剑神域”、“魔神英雄传”、“机动战士敢达系列”、“斗罗大陆”、“西行记”、 “仙剑奇侠传”等知名 IP,聚焦顶级 IP 研发创新类产品,其中“机动战士敢达系列”IP 成效出色,其衍生产品《敢达争锋对决》不仅在国内收益优秀,其海外版在中国港台取 得了 IOS 免费榜第一的优异表现,支撑公司产品多样化目标。
IP 投资方面,对沧溟网络和数字浣熊的投资效果显著。其中对数字浣熊的投资不仅为公 司取得重要 IP《妖怪正传》,其已发行手游《妖怪正传》在首日便取得了 IOS 免费榜第 27 的优异表现;对沧溟网络的投资也为公司获得了《玄中记》这一具有巨大发展潜力的 IP。 IP 孵化方面,公司着力培养自有新 IP 并聚焦 IP 价值最大化,实现一 IP 多用的格局,针 对知名 IP 书、漫、影、游产品全线开发,盘活 IP 资源池。其中传奇 IP 作为公司知名 IP, 其产品用户粘性高,支付意愿及支付能力强,为公司产品的基本盘。此外,公司与知名作家卜令楠(笔名:洛城东)签约合作推出“蓝月”IP 系列文学作品,赋予“蓝月”IP 系列全新世界观和剧情。着力打造《岁时令》、《百工灵》等文化 IP 项目,助力非遗文化 的传承与保护、弘扬传统文化,探索游戏与文化传承互相促进的可能性。
2.2 传奇与奇迹品类构筑基本盘,加码新品类优化产品矩阵
2.2.1 传奇与奇迹品类:传承与创新并重,新老产品接力驱动增长
传奇 IP 特征:强用户基础支撑 IP 经久不衰。传奇主力玩家为 80 后男性,付费率 和 ARPPU 双高。据 DataEye 研究,目前中国传奇类游戏市场规模约为 300 亿元, 且呈稳定增长趋势,这主要取决于用户群体高付费率、高 ARPPU 值与长 LTV 的特 性。根据伽马数据,传奇品类用户的年龄大部分处于 30-39 岁的区间,更看重游戏 情怀和竞技快感。传奇之于中国用户,就如同魔兽之于欧美用户,勇者斗恶龙之于 日本用户,都是每个国家游戏用户的启蒙和殿堂级 IP。怀旧元素使得传奇类产品具 有较高的用户粘性和长周期生命力,且用户正值付费能力较强的阶段,偏好直接付 费来快速获得战力。多数传奇类产品用户每月都会花费 100 到 500 元,且花费 500 元及以上的人数远超于其他品类游戏用户。以世纪华通旗下《热血传奇》为例,2018 年《热血传奇》端游版付费率约 20.92%,ARPPU 达 562.63 元;手游版付费率为 19.90%,ARPPU 达 676.97 元,传奇品类游戏的用户付费意愿远超行业水平。
公司传奇品类游戏流水稳定强劲,多款新产品后续接力。公司子公司浙江盛和是国 内头部传奇类游戏研发商,其 2016 年推出的现象级产品《蓝月传奇》自上线以来 稳居畅销榜前列,月流水峰值突破 2 亿元。据公司公告,截至 2021 年底《蓝月传 奇》累计流水超 40 亿元,已成为公司护城河页游。立足《蓝月传奇》的成功经验, 公司于 2017-2021 年陆续推出《王者传奇》页游以及《原始传奇》、《蓝月传奇 2》、 《热血合击》等传奇类手游产品,新老产品稳步接力加固公司传奇品类龙头地位。
(1)研发端:兼顾经典与创新,提升画面质感并推新系统玩法。基于传奇品类用户的 怀旧情怀,公司在研发上既要继承经典端游的传统玩法,也要避免千篇一律造成玩家的 视觉疲劳。在二者平衡的基础上,公司推出《蓝月传奇 2》,在延续蓝月系列 IP 内核的 基础上新增封印、元素、生肖等玩法地图,强化回流新服引导,帮助新玩家、回流玩家 更快成长,开放拍卖行玄兵碎片交易,拓展玩家的资源收益;《王者传奇》同样延续了传 奇世界的经典设定,并采用 2.5D 图像技术提升画质,以即时的光影成像技术营造亦真 亦幻的游戏世界画面,推出多人社群功能搭建立体社交系统从而全面满足玩家需求。
(2)发行端:尝试新营销策略,入局达人直播。传奇类游戏主要通过买量模式获取用 户,或通过第三方应用商店、运营商等渠道推广获量,甚至于进一步挖掘 IP、KOL、明 星等元素背后的流量群体。传奇类游戏厂商近年来开始尝试扩展渠道,如达人直播等。 根据 DataEye 数据,《国战传奇》、《凤凰传奇》、《原始传奇》是目前在达人直播营销领 域较为出色的三款产品。从时间线来看,《原始传奇》于 2021 年 11 月开启达人直播营 销,2022 年 1 月初小有起色,6 月初点赞数和直播数迎来小高峰,7 月末点赞数更是突 破 150 万。根据抖音 APP,近一年以来《原始传奇》已累计直播 514 场,总共累计收获 点赞数 26.1 万,累积粉丝 14.7 万人。通过达人直播,传奇类游戏厂商能以更低的成本 获得更好的流量,提升用户转化率和付费率。
(3)合作 IP 方盛趣游戏,公司已具版权优势。2021 年 1 月,公司全资子公司上海恺 英与盛趣游戏签订《全面深化战略合作协议》,在多个领域尤其 IP 资源领域内进行深度 合作。同年 3 月,公司全资子公司上海恺盛与盛趣游戏共同出资设立合资公司盛同恺(上 海恺盛持股 49%,盛趣游戏持股 51%),盛同恺拥有传奇 IP 的移动端独家授权,既能规 避版权纠纷也可加固竞争壁垒,提升传奇 IP 的质量和成功率。 近年来,公司已在“蓝月”IP 的基础上向外拓展内容矩阵,如 2020 年在腾讯视频上线 的网大《蓝月》、2021 年与签约作家卜令楠(笔名:洛城东)推出的连载网文《蓝月纪 元》以及剧本杀《蓝月传奇·赤月劫》。此外,公司还自研国风题材 IP《岁时令》和国 风手工题材少女漫画《百工灵》。
奇迹类游戏产品:有效验证公司长周期精品游戏运营能力。2013 年恺英网络与天马时 空联合开发 3DMMOPG 对战手游《全民奇迹》,并于 2014 年 12 月正式上线,开启 了自身的奇迹神话。2014-2019 年,《全民奇迹》在海内外均延续良好表现,在中国 iOS 排行榜持居高位,并进入韩国和泰国 iOS&Google Play 收入榜排行前十。截至 2019 年底,《全民奇迹》累计活跃用户近 2.1 亿人次,累计流水突破 83 亿元,是全 球为数不多的 10 亿美金手游俱乐部的一员。《全民奇迹》验证了公司杰出的长周期 精品运营能力,在奇迹赛道为公司塑造影响力,也为奇迹品类新游推出打下坚实用 户基础。 2022 年 1 月 13 日公司推出自研自发的奇迹类魔幻 MMO 战斗竞技冒险手游《天使 之战》,上线后首月流水突破 1 亿元,名列同品类产品前茅,推动公司 2022 年上半 年营收增长 103%;公司自研自发的奇迹类 3D 魔幻 MMORPG 手游《永恒联盟》于 2022 年 9 月 19 日正式上线,近 3 个月在冒险游戏畅销榜排名稳定居前。
2.2.2 创新品类:赛道拓展取得突破,游戏储备丰富多元
公司在研发创新品类游戏时主要从风格入手,如加入二次元或国风元素,并与开放游戏、 卡牌和对战等元素多重组合从而增加游戏的丰富度。《刀剑神域黑衣剑士:王牌》是公司 旗下最受玩家关注的二次元 MMO 游戏,于 2021 年 6 月 9 日上线,上线首日下载量达 31.75 万次,跻身 iOS 免费榜第二和畅销榜第八,当月流水高达 246.5 万美元。因其 IP 取自万代南梦宫旗下的人气动画《刀剑神域》,公司在场景美术上向动画靠拢,不仅充分 还原了动画中的 100 层超大 MMORPG 场景,还采用次世代开发技术实现了实时光影交 互。除了内容本身,公司会根据品类调整产品的内容周期,如 2021 年上线的二次元卡 牌《零之战线》,公司会相应拉长运营节奏。
在研项目十余款,储备游戏或将于今年集中面世。公司计划目前储备待上线产品十余款, 多线并进,满足公司短线盈利、稳定收益、游戏 IP 化、战略转型等多种战略需求。其中, 自研产品《龙神八部之西行纪》、《龙腾传奇》、《仙剑奇侠传:新的开始》、《山海浮梦录》 和《归隐山居图》五款游戏已取得版号;投资合作产品《纳萨力克之王》、《奇点时代》、 《前进之路》、《飞吧龙骑士》四款游戏也已获得版号,预计在年内上线。
3 VR 业务:前瞻性投资 VR 硬件厂商,牵手幻世内容端蓄势 待发
近年来全球头显出货量高速增长、Steam 平台 VR 头显渗透率持续提升。随着消费级 VR 设备得到普及,软件升级逐步降低开发者门槛,VR 内容生态日趋成熟,产业“飞轮” 已开始初步旋转。根据 IDC 数据,2021 年全球 VR 头显出货量达到 1095 万台,同比增 长 63.4%。Steam 平台数据显示 2021 年 SteamVR 平均月活玩家达 1.32 亿人,2022 年 以来 SteamVR 活跃玩家在 Steam 玩家总数中占比保持在 1.8%以上并呈阶段性上升态势。

国内市场方面,政策发力,明确产业发展路径及规模。2022 年 11 月 1 日,工业和信息 化部同教育部、文化和旅游部、国家广播电视总局、国家体育总局联合发布《虚拟现实 与行业应用融合发展行动计划(2022—2026 年)》。这是国家层面首次提出我国虚拟现 实产业的发展愿景,包括到 2026 年的硬件规模、产业发展路径及具体应用场景。我们 认为这一政策的发布有力支持了国内 VR 产业在硬件技术突破后进入加速发展期,同时 此次政策所明确的产业发展路径也为有关企业在未来发展 VR 应用指明方向。 产业政策引导国内 VR 应用以 G 端示范、B 端普及、向 C 端渗透的路径实现传导,利于 国内 VR 硬件的有效快速普及。本次《行动计划》突出强调虚拟现实面向 G 端及 B 端的 应用推广,目前 VR/AR 软硬件已率先嵌入 G 端与 B 端市场并加速形成商业模式。我们 认为鼓励 VR 应用在 2B2G 端的应用更符合产业发展规律,有助于国内 VR 硬件的快速有 效普及。消费电子产品均历经了由 B 端带动 C 端的发展历程,B 端应用的强使用粘性和 长使用时长能够帮助用户形成对新硬件的使用习惯。如便携式电脑即通过 B 端业务扩大 用户接触面并培养使用习惯,逐步实现 C 端消费放量。我们预计 VR 设备也将经历从 B 端向 C 端的渗透路径。于个股而言,在软硬件端有技术储备与产品面世的公司有望率先 享受行业红利。
恺英网路前瞻性布局 VR 全产业链,硬件端持有国内头部品牌大朋 VR 所属公司乐相科 技 7.6%的股权,内容端牵手 VR 研发商幻世科技在研 VR 游戏。 公司投资大朋 VR,前瞻性切入硬件领域。2015 年恺英网络全资子公司上海恺英投资乐 相科技(大朋 VR),当前持股比例为 7.62%(第三大股东),前瞻性切入 VR 硬件领域。 大朋 VR 成立于 2015 年,深耕 VR 硬件领域 7 年,2021Q1 大朋 VR 中国 VR 头显市占率 仅次于 Oculus,并于 2020 年进入全球 XR 硬件设备销量排行榜前 5;截至 2021Q1,大 朋 XR 硬件设备国内市占率 6%,仅次于 Meta 旗下 Oculus 系列。早期大朋 VR 主要聚焦于 B 端教育、培训、医疗、体验馆等企业级应用领域,并推出“星链”“PCVR 一拖多” “一体机播控”等行业解决方案;2022 年 6 月大朋 VR 宣布发力全球 C 端市场,将推出 新一代 6DoF 游戏级 VR 头显,并于 8 月在上海开业首家授权品牌体验馆。
牵手幻世组建 VR 游戏团队,一款 VR 游戏在研中。恺英网络子公司凯盛网络 2022 年 4 月与幻世科技成立上海臣旎网络科技有限公司,上海凯盛/幻世科技分别持股60%/40%。 幻世科技成立于 2020 年专注于 VR/AR/MR、H5 游戏内容的开发,目前已研发《开心鼓 神》、《激战纪》两款自研产品。本次合作中,恺英网络与幻世科技将共同组建 VR 游戏 研发团队,当前一款动作竞技类 VR 游戏在研中。
当前公司在 VR 软硬件双端形成了产品储备、技术储备与资源储备。随着 VR 设备在政策 引导下加速普及,VR 用户扩张将驱动 VR 内容生态高速成长并最终反哺硬件销量。软硬 件之间的正向循环开启在即,公司的全链路布局优势及先发合作优势将充分显现,有望 受益于国内消费级 VR 产业快速发展的红利期。
(本文仅供参考,不代表我们的任何投资建议。如需使用相关信息,请参阅报告原文。)
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