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"移动游戏" 相关的文档

  • 2020快手移动游戏玩家数据报告-磁力引擎

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    • 2021/02/27
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    磁力数观发布《2020快手移动游戏行业玩家数据价值报告》,围绕人群画像、人群兴趣、创作者等方面,进行深度洞察和价值挖掘,期待与你一探究竟。

    标签: 快手 移动游戏 游戏
  • WeTest&泰尔终端实验室-2020中国移动游戏质量白皮书.pdf

    • 5积分
    • 2021/01/16
    • 469
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    WeTtest发布的《2020移动游戏质量白皮书》(以下简称“白皮书”),通过腾讯大数擔及其他第三方平台数擔分析,从市场硬件、兼容、客户端性能、服务器性能、安全等质量视角进行数据采集和全面分析。同时结合市场动态,新增出海专题,力求为开发者决策提供全面客观公正的信息。移动设备市场概兄部分,通过腾讯大数据统计,展示了WeTtest适配指数中占有率最高的300款机型硬件设备情况

    标签: 游戏 移动游戏 中国移动
  • 伽马数据2020全球移动游戏市场企业竞争力报告.pdf

    • 7积分
    • 2020/12/18
    • 786
    • 10

    2020年,全球移动游戏市场规模出现明显增长,整体增量接近200亿美元,同比增长25.6%。除了市场的正常发展及增长趋势外,全球的疫情状态成为主要催化剂,全球大多数国家居民需减少外出,游戏用户的游戏时间得到普遍增加,这也为移动游戏市场的收入增长带来较大助力。

    标签: 移动游戏 营销 竞争力
  • 移动游戏行业深度报告:深度剖析移动游戏市场,论产品、研发、买量.pdf

    • 12积分
    • 2020/12/13
    • 779
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    从行业看,移动游戏行业是典型的大赛道高景气,整体国内+出海整体规模2335亿,是文娱产业第一大赛道,而2020前三季度国内侧增速高达37%。细分品类看,以RPG为核心的重度品类研发及IP门槛高,大厂已构建核心壁垒。策略类、放置类、女性向、二次元等新品类具备弯道超车机会。

    标签: 游戏 移动游戏
  • 2020-2021移动游戏IP市场发展报告.pdf

    • 4积分
    • 2020/12/04
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    01·移动游戏IP市场收入状况02·移动游戏IP用户分析03·移动游戏IP价值分析04·移动游戏IP市场发展趋势分析

    标签: 移动游戏 IP
  • 2020年中国移动游戏行业研究报告.pdf

    • 5积分
    • 2020/11/10
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    中国移动游戏市场保持上升趋势,2019年市场收入规模约2091.6亿元,同比增长27.1%;移动游戏用户规模约6.6亿人,同比增长6.1%。

    标签: 游戏 移动游戏 中国移动
  • LIFTOFF-2020移动游戏应用程序报告.pdf

    • 7积分
    • 2020/09/26
    • 605
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    许多游戏玩家都是游戏铁粉,但更多人是游戏世界里的新玩冢,主要原因来自于疫情致社交距离和停工,他门转而希望在数字世界中寻找乐趣。结果就是游戏应用程序的大牛市”。在潜在全球经济衰退会影响其他行业的同时,这个行业肯定会赚得盆满钵满。应用程序市场情报提供商AppAnnie和全球研究机构DC的最新数据显示,总体而雪,令年移动游戏收入目前预计将达到s1000亿。研究得出的结吉论是:与台式机游戏相比,移动游戏总支出捋增长2.8倍以上,家用湖戈机的销售将提高31倍

    标签: 移动游戏
  • 游戏研发力量调查2020.pdf

    • 5积分
    • 2020/08/17
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    2020游戏研发力量调查(移动游戏篇)

    标签: 移动游戏 游戏
  • 伽马数据-移动游戏用户短视频行为调查研究报告.pdf

    • 5积分
    • 2020/08/12
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    移动游戏用户规模增速放缓,市场进入平稳发展阶段移动游戏用户指在手机等移动智能终端上下载移动游戏并有过使用行为的用户。从移动游戏月活用户规模来看,2019年起移动游戏月活跃用户数暈基本保持稳定,无明显增长。从增长率变化情况来看,由于疫情原因,2020年一季度用户规模增长较为明显,二季度开始明显下

    标签: 移动游戏 短视频
  • 2019年德国移动游戏市场及用户行为调查报告.pdf

    • 5积分
    • 2020/04/07
    • 1288
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    2019年德国移动游戏市场及用户行为调查报告

    标签: 移动游戏 市场调查
  • 伽马数据2020年2月移动游戏报告.pdf

    • 3积分
    • 2020/03/31
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    2月移动游戏市场同比增速依然明显;收入TOP50游戏类型中,射击类、放置类市场份额提升明显;收入TOP50游戏中,客户端P游戏以及小说P改编产品份额提升明显;2020年上线的新游《剑与远征》1月和2月累计流水超15亿元;疫情期间的“宅经济”短期内刺激了移动游戏市场的增长,但长期或影响新游上线时间游戏研发进度等;休闲类游戏构成了iOS渠道下载测算榜TOP10主要部分

    标签: 移动游戏
  • 伽马数据2019年德国移动游戏市场及用户行为调查报告.pdf

    • 3积分
    • 2020/03/22
    • 683
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    伽马数据2019年德国移动游戏市场及用户行为调查报告

    标签: 游戏 移动游戏
  • 2020-2019年移动游戏IP潜在价值评估报告.pdf

    • 5积分
    • 2020/03/11
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    2020-2019年移动游戏IP潜在价值评估报告

    标签: 移动互联网 移动游戏 评估报告
  • 2019中国移动游戏质量白皮书.pdf

    • 10积分
    • 2020/02/18
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    本次白皮书依然有着丰富的国内手游市场各个维度的品质数据,让你直击手游用户市场。同时还新增了出海专题报告,通过大量一手的手游品质大数据,为面向海内外市场的手游研发和运营指点迷津。

    标签: 移动游戏 中国移动
  • 2019年硬核联盟白皮书:移动游戏行业研究.pdf

    • 4积分
    • 2020/01/19
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    2019年,在政策调整和资本市场趋于冷静的外部环境下,各大游戏厂商积极开展战略调整,包括拓展海外市场、加强现有游戏的运营力度等。预计2019年中国移动游戏市场收入同比增长仍能达到16.5%,市场依然保持稳健上涨趋势。艾瑞分析认为,未来游戏市场仍会在相当长时间内保持可观的增长力度。

    标签: 游戏 移动游戏
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